MATAR

MATAR – Guia de todos os principais locais

Este guia cobrirá as localizações exatas de todas as chaves em Omori. Se você é um dos jogadores que procuram uma chave em Omori, isso certamente irá ajudá-lo a encontrar um.

Antes de prosseguirmos com o guia, observe que este guia contém spoilers para Omori. Continue lendo por sua conta e risco.

MATAR

Todos os principais locais em Omori

Prólogo

UMA – Na grama perto de um toco.

  • Este é o mais fácil, é claro. O primeiro que você pode encontrar. Siga os degraus vermelhos perto do toco e você encontrará a chave.

B – Em uma velha ponte encoberta.

  • Enquanto você está procurando Basil, você encontrará uma grande ponte que liga a floresta à estação de trem. No meio desta ponte (direto), você vai encontrar a chave.

C – Entre cataventos gigantes.

  • Na floresta na primeira transição do lado direito, no canto superior direito, há uma escada que leva até onde Kite Kid está. A chave está lá em cima ao lado dele.

D – Perto de um cartucho descartado.

  • Depois de adquirir o cartucho para o Capt. S namorado espacial, você precisa entrar em uma lixeira perto do local que você adquiriu para coletar esta chave. Façam: validar, tirar fotos

E – Debaixo de um travesseiro molhado.

  • TBD

F – Dentro de um grande quadro.

  • Você obterá essa chave durante a história enquanto tenta alcançar a silhueta de Basil.

Faltam três dias

G – Sob um alçapão.

  • TBD

H – Na chama de uma pira perdida.

  • TBD

EU – Deitado em uma cela escura.

  • Ao escapar da masmorra, você eventualmente encontrará um botão que desbloqueia picos na frente de uma célula. naquela cela, lá está a chave.

J – Preso em uma gaiola rosa.

  • TBD

k – Em um salão de rostos emoldurados.

  • Enquanto resolve tudo no castelo para dispersar a multidão, você deve entrar na biblioteca. Depois de completar o objetivo naquele local, coma o bolo rosa do lado direito para ser transportado até o local onde esta chave está.

eu – Muito abaixo de um grande palco.

  • Você coletará esta chave durante a história. Depois de derrotar Amada, pule no fosso do palco para continuar a história. Será no final da Biblioteca Perdida que você acabará.

Faltam dois dias

M – Passar um tempo com um sapo.

  • Você coletará esta chave durante a história. Depois de superar o medo de se afogar, a chave estará dentro do buraco de minhoca que Mari sai quando ela desaparece na janela/cortina.

N – Perto de um jogo de roleta.

  • este é simples. Depois de entrar no cassino pela primeira vez, está no lado esquerdo da sala ao lado das máquinas.

O – Entre outros O's.

  • Fora do casino no lado esquerdo, há uma piscina assombrada. Entre na piscina para ser transportado para a festa fantasma. Você pode pegar a missão fantasma aqui também, que você provavelmente já viu coisas ao redor do mundo. A chave estará no canto inferior esquerdo desta área, entre os vários outros O's flutuantes.

P – Em um armário de água.

  • TBD

Q – Em uma pequena sala móvel.

  • Você coletará esta chave durante a história. Está no elevador indo até o chefe.

R – No final de uma prancha.

  • Depois de readquirir Aubrey, vá para o 4º andar e entre na sala atrás do fantasma de bigode. Suba o mais longe que puder, usando a habilidade de Aubrey conforme você sobe cada vez mais alto. Eventualmente, você vai subir uma escada para adquirir a chave.

S – Dentro de uma concha viva.

  • Você verá esta chave durante a história. Para adquiri-lo, fazer você atravessar a rodovia (pagando ~ 7500 amêijoas ou percorrendo cada seção) e está dentro da amêijoa no final.

Quais chaves são necessárias?

Se você quer saber quais chaves são as únicas necessárias para resolver o quebra-cabeça para evitar marcas em seu carrasco, aqui estão eles: C, E, eu, C, O, M, E, T, B, UMA, k, S, e P.

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