O Pergaminho de Taiwu – Guia completo de artesanato

Um guia básico para sistema de elaboração e refinamento em The Scroll Of Taiwu.

Introdução

Crafting em Taiwu permite que você produza a maioria dos itens do jogo por conta própria, este guia explicará brevemente cada habilidade de artesanato, o que eles geralmente fazem, como conseguir materiais para artesanato, e como você pode melhorar alguns de seus produtos através do refino e outros meios.

Observe que a elaboração é uma parte totalmente opcional do jogo, e tudo o que você pode criar também pode cair dos inimigos ou ser comprado, então é apenas uma das muitas maneiras de obter os itens que você precisa.

Começando

Para começar a criar você precisará de quatro coisas, realização suficiente na habilidade de artesanato, uma ferramenta, um material, e um prédio de artesanato para realizar seu trabalho (você não precisa de um prédio para consertar/desmontar coisas, mas ainda precisa de habilidade e ferramentas)

O material é um pouco mais complicado e merece uma seção própria, então vou me concentrar nas outras três coisas primeiro.

Ferramentas

As ferramentas de artesanato geralmente são agrupadas por habilidades de artesanato, ferramentas de carpintaria são usadas para carpintaria, forjas para ferraria, etc…

Ferramentas não podem ser criadas, e a maneira mais fácil de obtê-los é comprá-los de comerciantes da guilda apropriada. Rejuv Hall vende remédios/ferramentas venenosas, Pentalake vende ferramentas de tecelagem, e square master vende ferramentas de carpintaria/ferraria, etc… O torneio da seita Sword Manor também é uma maneira fácil de obter ferramentas de última geração.

Todas as ferramentas têm durabilidade limitada, que reduz em 1 para cada reparo, desmantelar, ou artesanato que você fez com a ferramenta. Como resultado, ferramentas de última geração só devem ser usadas quando for absolutamente necessário, já que podem ter durabilidade muito baixa.

Habilidades

Habilidades de artesanato podem ser aprendidas lendo livros de habilidades de artesanato, que são mais comumente obtidos em NPCs de Swordmanor e comerciantes de livros. Como a aquisição de habilidades obtidas com a leitura de livros é em grande parte um aumento percentual com base no seu talento, a falta de talento pode tornar MUITO difícil alcançar habilidade suficiente para criar itens de primeira linha, então leve isso em consideração. Você precisa de mais 400 habilidades para fazer os itens de nível mais alto, o que é muito difícil de alcançar, mesmo com ferramentas de primeira linha, se você não tiver pelo menos 50+ talento, se não mais.

Existem edifícios da vila Taiwu que ajudam a melhorar as habilidades para fins de elaboração, e expliquei-os com mais detalhes no meu guia econômico, então, se você não possui habilidades suficientes, pode considerá-las.

Edifício de artesanato

Para criar, você precisará estar em um bloco com um edifício de artesanato construído (a maioria das seitas terá alguns edifícios de artesanato relacionados à especialidade de sua seita, como veneno para cinco imortais), ou construí-lo na vila de taiwu (que você pode acessar remotamente visualizando a vila de taiwu, mas você ainda precisa estar em uma cidade para acessar o armazenamento da vila de taiwu)

Os edifícios são explicados com mais detalhes no meu guia de economia, mas o nível do edifício principal de artesanato não importa, você só precisa ter permissão para criar, embora existam outros edifícios de apoio especiais que ajudarão a tornar a criação mais fácil. Os mais poderosos permitirão que você produza itens 1 camada superior ao material que você usou, qual é o único 1 para fabricar itens de nível um, já que não há nível 1 materiais.

Obtenção de Materiais

Com ferramentas, habilidade, e construção adequada, a última coisa que você precisa é de materiais. Os materiais são obtidos principalmente de três maneiras.

Primeiramente, ao coletar recursos no mapa mundial, há uma chance de obter materiais com base no recurso que você coleta. Quanto mais recursos o ladrilho que você coletou tiver, maior será a probabilidade de você obter material, bem como uma chance de obter material melhor. Você pode definitivamente obter material t4 desta forma, e embora eu nunca tenha visto isso, O material T3 também deve ser possível, mas na maioria das vezes você terá sorte se conseguir materiais T6/T5.

em segundo lugar, você pode construir edifícios de recursos em taiwu para ajudá-lo a coletar materiais, isso é passivo e pode produzir um monte de materiais decentes (t6 deve ser muito comum), mas você precisará aumentar o nível desses edifícios e equipe-los adequadamente para ver coisas de nível superior, e com base nos recursos da sua aldeia, você pode não ter a opção de coletar determinado material desta forma. Para mais informações, você pode verificar novamente meu guia de economia.

Por último, você pode comprar materiais de comerciantes, Pentalake, em particular, vende muitos materiais não medicinais, qual, embora caro, pode ser uma maneira muito mais confiável de obter materiais de alta qualidade do que os dois primeiros métodos, se você tiver dinheiro.

Materiais T2

Há também uma aventura especial para cada categoria de materiais, que você só pode obter depois que um desastre natural atingiu uma região (isso pode ser visto em seu feed mensal, você receberá um aviso ao longo da linha de “depois que o desastre atingiu o lugar xxx, um material raro de certo tipo apareceu”

Você pode ir até a região e encontrar uma aventura para localizar aquele material raro, que está disponível apenas por tempo limitado (cerca de um ano). Para ter sucesso nessa aventura, você precisará de alta habilidade na habilidade de artesanato associada, e trazendo consigo certos materiais de outro tipo para ajudar. Durante a aventura, você precisará usar o material que trouxe em cada nó para avançar, e cada avanço pode render algum material da categoria que você está procurando. Se você acumulou sucesso suficiente ao longo do caminho, no final você pode encontrar um material t2.

Por exemplo, se procura o material madeira T2, você deve ter altas habilidades de carpintaria, e traga com você muitos materiais do tipo Ferro, quanto mais alto, melhor. Essencialmente, a aventura consiste em você fazer machados com o ferro que trouxe para abrir caminho através de uma floresta e chegar à árvore t2.. (O material exato que você deve trazer nem sempre é óbvio, então certifique-se de ler a descrição da aventura.)

Tipos de materiais

Os materiais são geralmente agrupados em uma categoria ampla com base nas habilidades de artesanato associadas., e tipos mais específicos. O tipo específico de material utilizado é o que determina o produto final. Na maioria dos casos, cada tipo de material terá variantes entre camadas 2-8.

Por exemplo, Madeira e Bambu são dois tipos de materiais para a habilidade de carpintaria, enquanto o tecido vem em variantes animais e vegetais (Culinária, Medicamento, e envenenamento são um pouco diferentes e vou explicá-los separadamente)

Geralmente, as duas categorias permitem que o mesmo nível de itens seja criado com focos diferentes. Por exemplo, Madeira e linho podem ser usados ​​para fazer luvas. Supondo que material do mesmo nível seja usado, Luvas de madeira são mais contundentes e focadas em danos físicos, e luvas de bambu batem mais rápido, mas ainda assim, dano físico focado, ambos também têm alocações de estilo mais equilibradas. A luva de tecido vegetal é extremamente rápida, mas também dano quase inteiramente interno focado com uma caneta de armadura muito ruim, e a luva de tecido animal é uma espécie de híbrido entre danos físicos e internos, com estatísticas equilibradas.

Essa diferença no material permite que você ajuste os produtos com base na sua habilidade e no material disponível. Se isso parece muito opressor para você, uma boa nota a ter em mente é a seguinte:

  • A maioria das categorias de materiais tem um “duro” subtipo, como madeira, e um “macio” subtipo, como bambu.
  • O tipo difícil tende a se inclinar para danos físicos, defesa, e ataques mais lentos, porém mais poderosos, o tipo suave tende à velocidade, sutileza, e danos internos.
  • Embora o subtipo seja importante, a categoria geral ainda é a mais importante, nenhuma espada de metal será capaz de fazer muito se houver algum dano interno, então usando “macio” o metal só lhe dará espadas de golpe rápido. Da mesma maneira, você não está fazendo uma luva de linho/couro totalmente contra danos físicos.
  • Já que normalmente a construção de um jogador se concentra em danos externos ou internos, escolher ferraria para engrenagens externas e costura para engrenagens internas geralmente pode ser uma escolha segura.

Construindo

Tendo preparado todos os materiais, agora você pode usar a opção de artesanato no prédio de artesanato apropriado para começar a fabricar seu item.

Preparação

Você precisará escolher a ferramenta usada, o material usado, e o tipo de item que você deseja fazer, observe que alguns itens têm outros subtipos (por exemplo, tecido (vegetal) as luvas podem vir em variantes focadas na rapidez ou na delicadeza)

A conquista que você precisa para criar um item depende do material usado, haverá três limites, o mínimo é o que é necessário para usar o material, e permitirá que você faça o produto 1 camada abaixo da camada do material. O próximo nível permite produzir produtos no mesmo nível do material. Se você tem uma construção especial que permite produzir itens 1 nível superior, o terceiro limite é o que você precisa para produzir o produto 1 camada acima da camada do material.

Você pode verificar todos os requisitos acima passando o mouse sobre o produto exibido. Observe que nos casos em que um item pode vir em mais de uma variante, como tecido (vegetal) luva conforme descrito acima, selecionar a variante desejada aumentará ainda mais o limite de realização necessário. (se você não escolher, o resultado será aleatório).

Recursos

Além de escolher materiais e ferramentas, você também precisará investir recursos na elaboração dos itens, o recurso investido permitirá que você ajuste ainda mais as estatísticas do produto em algum momento. Em alguns casos, como, digamos, uma carruagem de madeira, você só precisa investir um monte de recursos de madeira. Mas no caso de armas e armaduras, você pode investir algum metal, jade, e linho também, o que afetará um pouco a estatística final do item. O efeito não é muito forte, mas ajuda com min max

Hora de criar

Investindo recursos, você pode começar a criar itens, o item estará disponível para retirada normalmente em 1-3 meses se o tempo necessário for 0 meses (geralmente para medicamentos de baixo nível e para a maioria dos alimentos), eles serão feitos instantaneamente. Você não precisa permanecer na área enquanto o item está sendo confeccionado e fica livre para fazer o que quiser, lembre-se de pegar seu item.

Observe que o item será deixado no local exato da construção de artesanato que você usou, então se você fez o item em uma seita, você tem que voltar para aquela seita para pegar o item. É por isso que sugiro fazer artesanato na vila de taiwu sempre que possível, já que a vila de taiwu pode ser acessada remotamente de qualquer cidade.

Melhorando seus itens – Vantagens e Refinamento

Depois que um item é feito, pode ganhar um privilégio especial, até onde sei, estes são totalmente aleatórios. Essas vantagens podem ser bastante poderosas, se situacional em seu nicho. Atualmente, a aspiração do artesão permite que você role novamente o benefício de um item se você tiver 30% progressão nessa aspiração e ter a realização necessária.

Os itens podem ser ainda mais refinados usando material de refinamento especial. Estes não são o mesmo material que você usa para criar e podem ser encontrados em aventuras, comprado de comerciantes, e obtido na desmontagem de engrenagens.

Abaixo está uma bela tabela de refinamento preparada por Neyhoum:

Você pode colocar até 5 materiais de refinamento em qualquer equipamento para obter o efeito correspondente, mas inserir material de refinamento requer a respectiva habilidade desse material, em vez do material do item. Então, se você quiser colocar o tecido em uma espada, você precisa ter costura, não é um ferreiro para fazer isso. Maior o nível do material de refinamento, quanto maior o requisito de habilidade.

Observe que atualmente não parece que as estatísticas obtidas com o refinamento aparecerão nas estatísticas do seu personagem, mas eles são aplicados.

O material de refinamento pode ser removido ou inserido à vontade, desde que você tenha o material, mas cada refinamento custará alguns recursos básicos.

Culinária, Tóxico, e Medicina

A elaboração para estes é um pouco diferente, pois cada um tem mais do que o habitual 2 subcategoria de materiais duros/macios.

Tóxico

Este é provavelmente o mais fácil de reclamar, materiais venenosos são baseados no 6 tipos de veneno, e há 6 categorias como resultado. Os tapetes venenosos são especiais porque podem ser usados ​​sem serem transformados em veneno., apenas menos eficaz. Esta também é uma maneira muito inteligente e fácil para os jogadores saberem qual tapete serve para qual veneno..

O edifício de fabricação de veneno, o porão também é onde você pode aplicar veneno em armas, armaduras, e comida. O efeito do envenenamento de armas e armaduras é explicado em detalhes no guia de combate, comida envenenada pode ser usada para envenenar o NPC para quem você a presenteou.

Comida

A comida é mais ampla do que o veneno, pois geralmente é dividida em algumas categorias amplas que produzem alimentos com efeitos semelhantes.. Por exemplo, peixe, caranguejo, e camarões de diferentes níveis produzem pratos com efeitos semelhantes, enquanto os tipos de grãos produzem pratos com efeitos semelhantes.

Como os fãs de comida são relativamente pequenos, o principal uso dos alimentos, na minha opinião, é como presentes fortes. Ao contrário de outros materiais, com realização suficiente, você pode fazer alimentos de nível extremamente alto com materiais de nível extremamente baixo. O material T9 pode fazer alimentos T3 se você tiver habilidades extremamente altas (400+). (Ter tapetes de alto nível geralmente apenas diminui o requisito de habilidade.) Observe que você ainda precisa do especial +1 construção de camada de produto se você quiser fazer comida t1.

Isso significa que é muito fácil criar alimentos de alto nível com materiais básicos, e é muito fácil ter presentes sofisticados dessa forma. Como resultado, enquanto a comida é um item muito meh buff, aprender a cozinhar é extremamente útil, pois torna incrivelmente fácil fazer amizade com pessoas.

Medicamento

A elaboração de medicamentos é sem dúvida a mais complexa, já que cada medicamento pode essencialmente ser usado para criar um nível superior (2 níveis mais altos que o tapete) medicamento de um certo tipo (com um requisito de desempenho muito alto), ou um nível inferior(1 camada inferior ao tapete) medicamento de outro tipo (com um requisito de desempenho muito baixo).

Ao contrário do veneno, não há nenhuma boa indicação sobre o que faz o que, então sugiro dar uma olhada em todos os materiais medicinais de vários tipos e anotar os úteis. Isso é, por esta razão, Eu geralmente compro meu remédio, embora alguns deles dêem buffs muito bons, então você pode querer produzi-los em massa.

Coisas úteis para fazer

Todo o artesanato pode ser uma boa fonte de armas/armaduras para atender às suas necessidades, então sua escolha aqui depende muito da sua construção, aqui observarei alguns itens que não são armas/armaduras e que podem ser úteis.

  • Jade – pode ser usado para fazer muitos acessórios muito úteis para aumentar estatísticas.
  • Carpintaria – Notável por fabricar carruagens que aumentam sua capacidade de carga e velocidade de deslocamento, se você não comprou uma montaria, carruagens são obrigatórias. (Mesmo assim, eles ainda são superiores ao Mount em alguns aspectos.) A carpintaria também tem todos os acessórios resistentes ao veneno, caso você precise deles.
  • De costura – Com o novo sistema de aspiração exigindo que seu personagem esteja vestido com roupas adequadas para sua aspiração, costura permite produzir esses panos sob demanda. Eles também podem fazer muitos acessórios decentes, notavelmente o tecido animal faz com que a velocidade de ataque aumente o acessório.
  • Comida – Como acima mencionado, a melhor fonte de presentes produzidos em massa para as pessoas.
  • Tóxico – Para construir veneno, é necessário veneno de alto nível, já que um ataque básico com arma revestida de veneno é a melhor maneira de aplicar veneno de forma consistente.
  • Medicamento – Se você puder encontrar a fórmula apropriada, velocidade de ataque, velocidade de movimento, e medicamentos de caneta int/ext são todos muito bons.

A ferraria geralmente tem a pior utilidade, só faz armas e armaduras, mas para a construção mais externa você provavelmente ainda acabará usando armas de metal.

Observação: Álcool e Chá, enquanto itens de buff muito úteis, não estão associados à culinária e não podem ser criados. Eles fazem parte da cadeia de construção de apreciação e podem ser colhidos em dois edifícios de apreciação de alto nível.

Este guia sobre O Pergaminho de Taiwu Foi escrito por Micofobia. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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