Onde encontrar todos os registros de dados no Roboquest

Documentação de todos os locais do Data-Log.

Introdução

Os registros de dados serão organizados por nível, e intitulado como segue:

  • Registro de dados #:
  • Requisitos de título: _____
  • aleatório: Sim não
  • Localização: _____

Se você estiver faltando um registro de dados específico, você pode procurar pelos desaparecidos #. De outra forma, consulte o quadro mundial no museu para níveis incompletos.

A maioria dos registros de dados exigirá que você tenha alguma maneira de alcançar lugares altos. Isso pode incluir:

  • O salto triplo Rocket Pants
  • O Jetpack
  • O Pogostick
  • O gancho
  • Salto de foguete através do Comando Foguete habilidade
  • Saltando com foguete através de uma arma explosiva

Os registros de dados encontrados em tais locais serão listados como exigindo uma “Atualização de salto”.

Alguns registros de dados exigirão que você tenha uma pá equipada para desenterrar o registro de dados. Esses locais de escavação podem ser difíceis de ver e às vezes até desovar dentro das paredes. É recomendado salvar esses registros de dados para durar, e usar o Detector de metal gadget uma vez desbloqueado para fácil localização.

Alguns locais de registro de dados também são randomizados em arquivos salvos. Eles podem aparecer em uma área geral, que o guia descreverá.

O registro de dados final exigirá todos os seis cristais de energia.

Cânions

Registro de dados 1: 1969 – Os passos históricos

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: A sala inicial dentro de uma antena de rádio.

Registro de dados 42: 2736 – O castigador

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Diretamente acima da porta inicial há um registro de dados.

Registro de dados 43: 2744 – Um amigo inesperado

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Sim

Localização: Colocado no nível superior em algum lugar do nível estará um acampamento com um registro de dados.

Registro de dados 26: 2590 – Carta Amigável

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Logo antes da sala segura, pule para a área superior para encontrar o acampamento do Buddybot.

Registro de dados 3: 2020 – Emergência Climática

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Logo antes de você entrar no Oasis haverá uma antena de rádio. Abra-o para encontrar o registro de dados.

Registro de dados 44: 2744 – Bons velhos tempos

Requisitos: Chave das Ruínas

aleatório: Não

Localização: Logo depois de entrar na rota das Ruínas, o registro de dados estará em um penhasco logo atrás de você. Existem plataformas de metal na borda das paredes do cânion que permitirão que você pule até elas.

Registro de dados 40: 2711 – O construtor

Requisitos: Chave da Pedreira, Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Antes de entrar pela porta do local de escavação, pule para a área superior. Haverá uma abertura no lado direito, onde um registro de dados será escondido.

Registro de dados 22: 2450 – Expulso

Requisitos: Pá

aleatório: Sim

Localização: Um local de escavação aleatório conterá um registro de dados.

Oásis

Registro de dados 27: 2605 – Férias de primavera

Requisitos: Buddybot

aleatório: Não

Localização: Dentro da sala trancada atrás da cachoeira. Você precisará encontrar o Buddybot e equipá-lo para abrir a porta.

Registro de dados 45: 2744 – Um X marca o local

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Sim

Localização: Na primeira área principal antes da área segura intermediária (o grande círculo onde a área corrompida e a Cachoeira Johnny podem ser encontradas. Acima de uma borda haverá um pequeno acampamento, que pode ser visto do chão quando se olha para cima.

Registro de dados 41: 2722 – Uma fatia do paraíso

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Na parte de trás da área secreta onde você pode encontrar Johnny Waterfall, haverá uma saliência bem alta. No topo estará o registro de dados. Mesmo se você estiver;você tem uma arma explosiva, você pode pegar o registro de dados chegando perto o suficiente da borda da borda.

Registro de dados 25: 2583 – Uma mãozinha

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Escondido em um canto da sala segura.

Registro de dados 12: 2135 – O Oraculo

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Logo antes da sala segura do Oasis haverá uma antena. O registro de dados está dentro.

Registro de dados 9: 2125 – Está no papo

Requisitos: Pá

aleatório: Sim

Localização: Colocado aleatoriamente, deve ser desenterrado.

Ruínas

Registro de dados 46: 2745 – Sistema de segurança

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Ao entrar nas ruínas, o registro de dados estará diretamente atrás de você.

Registro de dados 28: 2605 – 250 Decibel

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Ao sair da sala inicial das Ruínas, o registro de dados estará à sua direita, atrás de um carro.

Registro de dados 14: 2140 – Roboquest

Requisitos: Conclusão do quebra-cabeça das ruínas (Nenhum)

aleatório: Não

Localização: Dentro da área secreta em Ruínas estará um robô morto. Interaja com ele para encontrar o registro de dados.

Registro de dados 31: 2615 – Atestado de doença

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Dentro da área segura intermediária, atrás de uma parede de pedra.

Registro de dados 32: 2663 – Investimento Genial

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Desconhecido

Localização: Dentro de um cano coberto de musgo perto da área corrompida.

Registro de dados 4: 2106 – Planeta Moribundo

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Sim

Localização: Dentro de uma antena de rádio após a segunda luta na arena, no alto de uma saliência.

Pedreira

Registro de dados 5: 2115 – Projeto ÍRIS

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Dentro da sala inicial, pule para a área superior atrás de você para encontrar um registro de dados dentro de uma antena de rádio.

Registro de dados 47: 2745 – O escavador solitário

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Sim

Localização: Na primeira seção do mapa haverá um acampamento na área superior. Você irá

nãoouvir electro-swing nas proximidades.

Registro de dados 7: 2121 – O último recurso

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Na primeira seção do mapa haverá uma antena de rádio com um registro de dados dentro.

Registro de dados 30: 2611 – Despertador

Requisitos: Nenhum

aleatório: Sim

Localização: Na sala antes do chefe final.

Registro de dados 11: 2129 – O Protocolo do Guardião

Requisitos: Código secreto da porta da área

aleatório: Não

Localização: Dentro da área secreta haverá um buraco com um registro de dados no final.

Campos

Registro de dados 10: 2126 – Curando a Terra

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Diretamente atrás de onde você desova, lá em cima.

Registro de dados X:

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Ao lado da área corrompida, em uma saliência no alto.

Registro de dados 48: 2746 – Dia feliz

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Sim

Localização: Na primeira seção do mapa haverá um acampamento na área superior com o registro de dados.

Registro de dados 19: 2448 – Mãe Protetora

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Dentro da sala de tecnologia trancada na sala de segurança intermediária, em um pequeno duto.

Registro de dados 24: 2556 – Os esquisitos

Requisitos: Pá

aleatório: Sim

Localização: Enterrado em um local de escavação aleatório.

Estação Aqua

Registro de dados 2: 1997 – Desafio de Xadrez

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Do lado de fora da porta da Estação de Resíduos. Isso fica no canto superior direito da sala, logo antes da sala segura intermediária., escondido atrás de algumas vinhas.

Registro de dados 39: 2708 – Super mordomo

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Dentro da sala segura do meio.

Registro de dados 8: 2124 – Poder impressionante

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Também dentro da sala intermediária segura, em uma saliência ao lado da saída.

Registro de dados 49: 2746 – Cercado!

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Dentro da arena no caminho para o Centro de Energia, na área superior.

Registro de dados 6: 2120 – Sob pressão

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Mesmo ao lado da porta de saída do Centro de Energia.

Centro de Energia

Registro de dados 34: 2677 – Vício

Requisitos: Código Elemental

aleatório: Não

Localização: Depois de obter o código completo do Tech Lab, abra a porta no início do Energy Center. O registro de dados estará em um buraco no fundo da sala.

Registro de dados 50: 2746 – Maquinário

Requisitos: Atualizações de salto

aleatório: Sim

Localização: Na área superior da primeira parte do nível haverá um acampamento com o data-log.

Registro de dados 29: 2608 – Julgado!

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Depois de entrar na área segura intermediária, haverá um pequeno corredor próximo ao Med Bot. O data-log pode ser encontrado no final.

Registro de dados 29: 2451 – Exército de Minions

Requisitos: Chave do laboratório técnico

aleatório: Não

Localização: Depois de entrar na área segura intermediária, haverá uma porta trancada. A chave pode ser encontrada após sair do nível “Jardins da Perdição” e entrando no Aqua Gardens. Dentro da sala haverá um buraco onde o registro de dados poderá ser encontrado.

Registro de dados 37: 2699 – O escudeiro

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Dentro da sala antes do chefe enfiado em um canto.

Cidade do refúgio

Registro de dados 13: 2140 – Missão completa

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Parte superior da sala de spawn, Para a esquerda.

Registro de dados 36: 2698 – Disfarçado

Requisitos: Nenhum

aleatório: Sim

Localização: Há um acampamento colocado aleatoriamente na área superior do nível com o registro de dados.

Registro de dados 15: 2200 – Distraído

Requisitos: Nenhum

aleatório: ♥♥♥♥ Sim

Localização: Este está escondido no canto traseiro do mapa. Um canto aleatório. Basta correr pelas bordas das áreas marcadas no seu mapa.

Registro de dados 22: 2325 – O sonho

Requisitos: Bilhete Vermelho

aleatório: Não

Localização: Dentro do Cinema, atrás.

Registro de dados 23: 2422 – O punk não está morto

Requisitos: Bilhete Azul

aleatório: Não

Localização: Dentro do Museu, diretamente acima da entrada.

Registro de dados 24: 2445 – Harmonia

Requisitos: Bilhete Verde

aleatório: Não

Localização: Dentro do Estádio, diretamente acima da entrada.

Registro de dados 38: 2705 – O herói

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Fora da área secreta (amarelo no minimapa).

Registro de dados 51: 2749 – A luta final

Requisitos: Todos 6 Cristais

aleatório: Não

Localização: Dentro da área secreta (amarelo no minimapa).

Distrito XIII

Registro de dados 33: 2670 – O limpador

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Ao lado de uma das áreas corrompidas.

Registro de dados 35: 2683 – O rei da dança

Requisitos: Nenhum

aleatório: Não

Localização: Ao lado da outra área corrompida.

Registro de dados 20: 2450 – O colapso

Requisitos: Atualização de salto

aleatório: Não

Localização: Na sala antes do chefe, à direita no topo de uma saliência

Este guia sobre Roboquest Foi escrito por Jacó. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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