Documentação de todos os locais do Data-Log.
Introdução
Os registros de dados serão organizados por nível, e intitulado como segue:
- Registro de dados #:
- Requisitos de título: _____
- aleatório: Sim não
- Localização: _____
Se você estiver faltando um registro de dados específico, você pode procurar pelos desaparecidos #. De outra forma, consulte o quadro mundial no museu para níveis incompletos.
A maioria dos registros de dados exigirá que você tenha alguma maneira de alcançar lugares altos. Isso pode incluir:
- O salto triplo Rocket Pants
- O Jetpack
- O Pogostick
- O gancho
- Salto de foguete através do Comando Foguete habilidade
- Saltando com foguete através de uma arma explosiva
Os registros de dados encontrados em tais locais serão listados como exigindo uma “Atualização de salto”.
Alguns registros de dados exigirão que você tenha uma pá equipada para desenterrar o registro de dados. Esses locais de escavação podem ser difíceis de ver e às vezes até desovar dentro das paredes. É recomendado salvar esses registros de dados para durar, e usar o Detector de metal gadget uma vez desbloqueado para fácil localização.
Alguns locais de registro de dados também são randomizados em arquivos salvos. Eles podem aparecer em uma área geral, que o guia descreverá.
O registro de dados final exigirá todos os seis cristais de energia.
Cânions
Registro de dados 1: 1969 – Os passos históricos
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: A sala inicial dentro de uma antena de rádio.
Registro de dados 42: 2736 – O castigador
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Diretamente acima da porta inicial há um registro de dados.
Registro de dados 43: 2744 – Um amigo inesperado
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Sim
Localização: Colocado no nível superior em algum lugar do nível estará um acampamento com um registro de dados.
Registro de dados 26: 2590 – Carta Amigável
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Logo antes da sala segura, pule para a área superior para encontrar o acampamento do Buddybot.
Registro de dados 3: 2020 – Emergência Climática
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Logo antes de você entrar no Oasis haverá uma antena de rádio. Abra-o para encontrar o registro de dados.
Registro de dados 44: 2744 – Bons velhos tempos
Requisitos: Chave das Ruínas
aleatório: Não
Localização: Logo depois de entrar na rota das Ruínas, o registro de dados estará em um penhasco logo atrás de você. Existem plataformas de metal na borda das paredes do cânion que permitirão que você pule até elas.
Registro de dados 40: 2711 – O construtor
Requisitos: Chave da Pedreira, Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Antes de entrar pela porta do local de escavação, pule para a área superior. Haverá uma abertura no lado direito, onde um registro de dados será escondido.
Registro de dados 22: 2450 – Expulso
Requisitos: Pá
aleatório: Sim
Localização: Um local de escavação aleatório conterá um registro de dados.
Oásis
Registro de dados 27: 2605 – Férias de primavera
Requisitos: Buddybot
aleatório: Não
Localização: Dentro da sala trancada atrás da cachoeira. Você precisará encontrar o Buddybot e equipá-lo para abrir a porta.
Registro de dados 45: 2744 – Um X marca o local
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Sim
Localização: Na primeira área principal antes da área segura intermediária (o grande círculo onde a área corrompida e a Cachoeira Johnny podem ser encontradas. Acima de uma borda haverá um pequeno acampamento, que pode ser visto do chão quando se olha para cima.
Registro de dados 41: 2722 – Uma fatia do paraíso
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Na parte de trás da área secreta onde você pode encontrar Johnny Waterfall, haverá uma saliência bem alta. No topo estará o registro de dados. Mesmo se você estiver;você tem uma arma explosiva, você pode pegar o registro de dados chegando perto o suficiente da borda da borda.
Registro de dados 25: 2583 – Uma mãozinha
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Escondido em um canto da sala segura.
Registro de dados 12: 2135 – O Oraculo
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Logo antes da sala segura do Oasis haverá uma antena. O registro de dados está dentro.
Registro de dados 9: 2125 – Está no papo
Requisitos: Pá
aleatório: Sim
Localização: Colocado aleatoriamente, deve ser desenterrado.
Ruínas
Registro de dados 46: 2745 – Sistema de segurança
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Ao entrar nas ruínas, o registro de dados estará diretamente atrás de você.
Registro de dados 28: 2605 – 250 Decibel
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Ao sair da sala inicial das Ruínas, o registro de dados estará à sua direita, atrás de um carro.
Registro de dados 14: 2140 – Roboquest
Requisitos: Conclusão do quebra-cabeça das ruínas (Nenhum)
aleatório: Não
Localização: Dentro da área secreta em Ruínas estará um robô morto. Interaja com ele para encontrar o registro de dados.
Registro de dados 31: 2615 – Atestado de doença
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Dentro da área segura intermediária, atrás de uma parede de pedra.
Registro de dados 32: 2663 – Investimento Genial
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Desconhecido
Localização: Dentro de um cano coberto de musgo perto da área corrompida.
Registro de dados 4: 2106 – Planeta Moribundo
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Sim
Localização: Dentro de uma antena de rádio após a segunda luta na arena, no alto de uma saliência.
Pedreira
Registro de dados 5: 2115 – Projeto ÍRIS
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Dentro da sala inicial, pule para a área superior atrás de você para encontrar um registro de dados dentro de uma antena de rádio.
Registro de dados 47: 2745 – O escavador solitário
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Sim
Localização: Na primeira seção do mapa haverá um acampamento na área superior. Você irá
nãoouvir electro-swing nas proximidades.
Registro de dados 7: 2121 – O último recurso
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Na primeira seção do mapa haverá uma antena de rádio com um registro de dados dentro.
Registro de dados 30: 2611 – Despertador
Requisitos: Nenhum
aleatório: Sim
Localização: Na sala antes do chefe final.
Registro de dados 11: 2129 – O Protocolo do Guardião
Requisitos: Código secreto da porta da área
aleatório: Não
Localização: Dentro da área secreta haverá um buraco com um registro de dados no final.
Campos
Registro de dados 10: 2126 – Curando a Terra
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Diretamente atrás de onde você desova, lá em cima.
Registro de dados X:
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Ao lado da área corrompida, em uma saliência no alto.
Registro de dados 48: 2746 – Dia feliz
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Sim
Localização: Na primeira seção do mapa haverá um acampamento na área superior com o registro de dados.
Registro de dados 19: 2448 – Mãe Protetora
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Dentro da sala de tecnologia trancada na sala de segurança intermediária, em um pequeno duto.
Registro de dados 24: 2556 – Os esquisitos
Requisitos: Pá
aleatório: Sim
Localização: Enterrado em um local de escavação aleatório.
Estação Aqua
Registro de dados 2: 1997 – Desafio de Xadrez
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Do lado de fora da porta da Estação de Resíduos. Isso fica no canto superior direito da sala, logo antes da sala segura intermediária., escondido atrás de algumas vinhas.
Registro de dados 39: 2708 – Super mordomo
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Dentro da sala segura do meio.
Registro de dados 8: 2124 – Poder impressionante
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Também dentro da sala intermediária segura, em uma saliência ao lado da saída.
Registro de dados 49: 2746 – Cercado!
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Dentro da arena no caminho para o Centro de Energia, na área superior.
Registro de dados 6: 2120 – Sob pressão
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Mesmo ao lado da porta de saída do Centro de Energia.
Centro de Energia
Registro de dados 34: 2677 – Vício
Requisitos: Código Elemental
aleatório: Não
Localização: Depois de obter o código completo do Tech Lab, abra a porta no início do Energy Center. O registro de dados estará em um buraco no fundo da sala.
Registro de dados 50: 2746 – Maquinário
Requisitos: Atualizações de salto
aleatório: Sim
Localização: Na área superior da primeira parte do nível haverá um acampamento com o data-log.
Registro de dados 29: 2608 – Julgado!
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Depois de entrar na área segura intermediária, haverá um pequeno corredor próximo ao Med Bot. O data-log pode ser encontrado no final.
Registro de dados 29: 2451 – Exército de Minions
Requisitos: Chave do laboratório técnico
aleatório: Não
Localização: Depois de entrar na área segura intermediária, haverá uma porta trancada. A chave pode ser encontrada após sair do nível “Jardins da Perdição” e entrando no Aqua Gardens. Dentro da sala haverá um buraco onde o registro de dados poderá ser encontrado.
Registro de dados 37: 2699 – O escudeiro
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Dentro da sala antes do chefe enfiado em um canto.
Cidade do refúgio
Registro de dados 13: 2140 – Missão completa
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Parte superior da sala de spawn, Para a esquerda.
Registro de dados 36: 2698 – Disfarçado
Requisitos: Nenhum
aleatório: Sim
Localização: Há um acampamento colocado aleatoriamente na área superior do nível com o registro de dados.
Registro de dados 15: 2200 – Distraído
Requisitos: Nenhum
aleatório: ♥♥♥♥ Sim
Localização: Este está escondido no canto traseiro do mapa. Um canto aleatório. Basta correr pelas bordas das áreas marcadas no seu mapa.
Registro de dados 22: 2325 – O sonho
Requisitos: Bilhete Vermelho
aleatório: Não
Localização: Dentro do Cinema, atrás.
Registro de dados 23: 2422 – O punk não está morto
Requisitos: Bilhete Azul
aleatório: Não
Localização: Dentro do Museu, diretamente acima da entrada.
Registro de dados 24: 2445 – Harmonia
Requisitos: Bilhete Verde
aleatório: Não
Localização: Dentro do Estádio, diretamente acima da entrada.
Registro de dados 38: 2705 – O herói
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Fora da área secreta (amarelo no minimapa).
Registro de dados 51: 2749 – A luta final
Requisitos: Todos 6 Cristais
aleatório: Não
Localização: Dentro da área secreta (amarelo no minimapa).
Distrito XIII
Registro de dados 33: 2670 – O limpador
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Ao lado de uma das áreas corrompidas.
Registro de dados 35: 2683 – O rei da dança
Requisitos: Nenhum
aleatório: Não
Localização: Ao lado da outra área corrompida.
Registro de dados 20: 2450 – O colapso
Requisitos: Atualização de salto
aleatório: Não
Localização: Na sala antes do chefe, à direita no topo de uma saliência