Cattails Wildwood Story – Komplettlösung und Rätselleitfaden

Ein Führer zu den Ruinen der Hauptgeschichte! Enthält Rätsel und was Sie beim Betreten der einzelnen Räume erwarten sollten.

Ruinen freischalten

Die Ruinen werden nach und nach freigeschaltet, wenn Sie Katzen rekrutieren. Die erste Ruine wird freigeschaltet, nachdem Sie einen unheimlichen Traum haben, Dort besuchen Sie den Waldwächter, mit dem Sie dann im Ostwald sprechen. Er gibt Ihnen einen Teil des Überblicks. Zur Erkundung verfügbare Ruinen werden auf der Karte mit einem Blattsymbol markiert.

E>S>W>N

Ich empfehle, Angriffsfähigkeiten und jede Menge Heilkräuter in die Ruinen mitzubringen! Und ich meine viel. Vertrau mir, Du wirst mir später danken. Es gibt Level, in denen Sie gegen mehrere Feinde kämpfen müssen, und selbst in den Eingangsfluren wird es Fledermäuse geben – was das Ausweichen auf engstem Raum ziemlich schwierig macht! Denken Sie daran, dass Sie die Angriffstaste gedrückt halten können, um es aufzuladen, von Lila nach Blau, Dadurch wird Ihr Angriff verheerender. Sie können auch mit STRG ausweichen(PC)!

In den Ruinen vergeht die Zeit nicht, also nimm dir zeit!

Ostruine

Ostwald

Gleich beim Betreten, Sie müssen gegen einige Fledermäuse kämpfen, bevor Sie zu diesem Rätselteil gelangen:

Greife den Block an, um zum Rätsel zu gelangen, wo Sie eine kleine Zwischensequenz sehen werden. Ihr Ziel bei diesem Rätsel ist es, das gesamte Wasser mit den Blöcken zu blockieren:

Dann kommen Sie in einen Raum, in dem Sie gegen Schleime kämpfen müssen. Es gibt drei Runden, wobei der Schleim bis zum Ende zunimmt. Sie vermehren sich, wenn sie getötet werden, obwohl sie nicht allzu schwer zu besiegen sind. Sie können tatenlos zusehen und Spam-Angriffe durchführen, durch meine Erfahrung, bis sie klein werden – Dann möchten Sie bei Ihren Angriffen und Ihrer Verteidigung aufmerksamer vorgehen.

Nachdem alle Schleime besiegt wurden, Die Tür öffnet sich und Sie gelangen in einen Raum, in dem blaue O und rote X zu sehen sind. Gehen Sie einfach die blauen Kacheln entlang und meiden Sie die roten. Gehen Sie zurück zum mit einem grünen Ausrufezeichen markierten Block und interagieren Sie mit ihm für das nächste Rätsel. Interagieren Sie noch einmal damit, wenn Sie es vermasseln:

1.

2.

3.

Es wird eine weitere Fledermaus im Flur geben, bevor man zu einem Block kommt, auf dem ein Herz steht. Interagiere damit, um zu heilen. Seien Sie jedoch aufmerksam, Gleich hinter dem Block steht ein weiterer Schläger – also wenn es dir gesundheitlich gut geht, Besiege es zuerst und heile dich dann, falls du beim Kampf verletzt wirst! Sie können es nur einmal verwenden.

Endlich, Sie gelangen in einen Bossraum (Ich persönlich habe Spinnentiere, Das könnte also für diejenigen unter Ihnen anders sein, die es ausgeschaltet haben). Vermeiden Sie unbedingt die Spinnweben, die auf Sie geworfen werden, und greift diejenigen auf dem Boden an, die sich mit dem Boss verbinden. Dann kannst du es angreifen, bis es sich wieder in Spinnweben hüllt und man den Vorgang wiederholen muss. Auch die Zahl der auf Sie fliegenden Spinnweben wird zunehmen, also sei vorsichtig!

Sobald Sie den Boss ausgelaugt haben’ Gesundheitsbar, Du hast die Ruine fertiggestellt! Herzlichen Glückwunsch! Gehen Sie danach unbedingt zum Tempel, um alle auf den neuesten Stand zu bringen.

Südruine

Südlichtung

Next Up, wenn du diese Ruine betrittst, Es wird einen weiteren Schläger und einen Rätselraum geben:

Wenn Sie mit dem Ausrufezeichenblock interagieren, da steht das:

1. Der Kreis kann den Diamanten nicht begrenzen

2. Die Pfote greift nach dem Diamanten, aber es ist zu weit weg, um es zu greifen.

3. Der Stern erscheint vor dem Kreis

4. Weder der Anfang noch das Ende halten die Pfote fest

Hier ist die Lösung:

Im Flur steht eine weitere Fledermaus, und dann ein weiteres Rätsel, bei dem man über ausgewählte Kacheln laufen muss, Hier sind die Wege:

1.

2.

3.

Ein weiterer Flur, mehr Fledermäuse. Und noch ein Rätsel! Sie möchten, dass die Sonnen kein Wasser bekommen, aber der Regen tropft, um Wasser zu gewinnen, indem er die Blöcke auf eine bestimmte Weise bewegt.

Hier ist die Lösung:

Und jetzt ist es Zeit für einen weiteren Bosskampf! Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Herzblockade interagieren, um zu heilen. Sie sollten seinen Tentakeln und den fliegenden Regentropfen aus dem Weg gehen; und greifen Sie es an, sobald es seine Tentakel zurückzieht und sich zu einer schwimmenden Plattform bewegt.

Und sobald Sie es verbraucht haben, sind es HP, du bist draußen! Gut gemacht! Vergessen Sie nicht, noch einmal in den Tempel zu gehen.

Westruine

Westwald

Beim Betreten, Es wird keine Fledermäuse geben, die dich begrüßen! Jedoch, Der nächste Raum ist im Schwierigkeitsgrad etwas höher als die anderen Ruinen. Es gibt Fehler, die nach einem Treffer auftreten, Bauen Sie für einige Augenblicke einen Schild auf, bevor Sie sie erneut treffen können. Und um das noch zu ergänzen, wenn du getroffen wirst, du wirst vergiftet! Daher empfehle ich, auf dieser Reise etwas Ringelblume mitzubringen. Es gibt drei Runden, Die Fehler nehmen mit jedem zu. Denken Sie daran, Ihre Angriffe nach Möglichkeit aufzuladen! Vermeiden Sie unbedingt das giftige Gas, das rund um diese Ruine verstreut ist.

Im nächsten Raum gibt es ein weiteres Rätsel, bei dem Sie herausfinden müssen, wohin die einzelnen Symbole gehören:

Wenn Sie mit dem Ausrufezeichenblock interagieren, da steht das:

1. Jeder Kreis muss einem Stern benachbart sein.

2. Rechts von einem Kreis darf kein Diamant erscheinen.

3. Es gibt doppelt so viele Diamanten wie Sterne.

4. Eine Pfote befindet sich ganz links.

5. Es gibt nur einen Stern und nur eine Pfote

Und hier ist die Lösung:

Hinter dem Flur befindet sich nun ein weiterer Kampfraum, wo man Geister besiegen muss! Sie schießen Projektile ab und verschwinden nach ein paar Treffern an einem nahegelegenen Ort – Allerdings werden ihre Projektile beim Verschwinden zurückgesetzt. Es gibt vier Runden, Die Geister nahmen mit jedem zu. Die violetten Fackeln können Projektile blockieren!

Und schlussendlich, der Chef! Stellen Sie sicher, dass Sie gesund werden!

Schlagen Sie die drei Schläger, um den Boss in die Mitte zu rufen, wo Sie anfangen können, es anzugreifen. Projektile werden herumfliegen, Achten Sie also darauf, sie zu vermeiden! Die Fledermäuse können auch ihre eigenen Projektile abschießen, und erschaffe um sie herum ein Kreisfeld, das dir schaden wird. Zuvor leuchten sie auf, um Ihnen mitzuteilen, wann Sie sich zurückziehen müssen.

Einmal der Chef’ HP wurde abgelassen, du bist draußen! Gute Arbeit! Jetzt möchte ich alle im Tempel noch einmal auf den neuesten Stand bringen.

Nordruine

In Bearbeitung!

Dieser Leitfaden über Rohrkolben: Wildwood-Geschichte wurde geschrieben von Pfütze. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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