Galactic Civilizations IV: Weltraumkampf-Leitfaden und Tipps für Einsteiger

Ein Leitfaden für Einsteiger in den Weltraumkampf in Galactic Civilizations 4 Supernova. Der Zweck dieses Leitfadens besteht darin, die Grundlagen des Kampfes in Galaktischen Zivilisationen zu verstehen 4. Hoffentlich, Dieser Leitfaden vermittelt Ihnen das Grundwissen, das Sie zum Verständnis der Kampfmechanik und zum Aufbau erfolgreicher Flotten benötigen.

Waffen

Es gibt 3 Waffentypen: Rakete, Strahl, und Kinetisch. Raketen- und Strahlwaffen können Salvenfeuer abfeuern.

Volleyfeuer
Schiffe, die mit Raketen- und Strahlenwaffen ausgerüstet sind, können auf der Galaxienkarte Salvenfeuer gegen feindliche Schiffe oder Lebensformen einsetzen. Raketen haben eine Reichweite von 4 Fliesen. Strahlwaffen haben eine Reichweite von 2 Fliesen.

Notiz: Die Space War Tactics-Technologie schaltet die Fähigkeit für Schiffe und Sternenbasen frei, automatisch Salvenfeuer gegen Feinde einzusetzen, wenn sie die Fähigkeit nicht bereits in der vorherigen Runde genutzt haben.

Waffen
Raketenwaffen haben von allen Waffentypen die größte Reichweite (5000m). Sie haben eine langsame Abklingzeit von 5 Turns und -50% Genauigkeit. Sie können bis zu Salvenfeuer abfeuern 4 Kacheln entfernt auf der Galaxienkarte.

Strahlwaffen stellen auf mittlere Distanz eine konstante Schadensquelle dar (2000m). Sie haben eine mittlere Abklingzeit von 3 Drehungen und hohe Genauigkeit 90%. Sie können Salvenfeuer bis zu verwenden 2 Kacheln entfernt auf der Galaxienkarte.

Kinetische Waffen haben die kürzeste Reichweite (500m). Sie haben eine schnelle Abklingzeit von 1 Drehung und mittlere Genauigkeit von 67%. Sie können kein Salvenfeuer abfeuern.

Verteidigung

Es gibt 3 Verteidigungsarten: Ausweichen, Schilde, und Rüstung.

Schaden an einem Schiff muss zuerst das Schiff treffen, überwältige die Schilde, und die Panzerung durchdringen, um dem Schiff Schaden zuzufügen.

Beim Entwurf von Schiffen wird empfohlen, ihre Verteidigung auszugleichen, anstatt nur Schilde/Panzerung zu haben. Der Kampf verläuft ganz anders als in früheren GalCiv-Spielen.

Ausweichen
Ausweichen ist Ihre erste Verteidigungslinie und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Schiffe einem feindlichen Angriff ausweichen. Wenn ein erfolgreicher Wurf erfolgt, es entsteht kein Schaden. Wenn der Wurf fehlschlägt, Schaden entsteht.

Jedoch, Dieser Schaden kann von Schilden absorbiert werden (Falls vorhanden) oder durch Rüstung gemildert (Falls vorhanden).

Schilde
Schilde absorbieren eingehenden Schaden. Jeglicher Schaden, der nicht umgangen wird, wird als nächstes auf die Schilde angewendet (Falls vorhanden). Die Schadensmenge wird vom Schildwert abgezogen, bis die Schilde den Wert erreichen 0. Sobald Shields erreicht ist 0, Jeder weitere Schaden kann durch Rüstung gemildert werden (Falls vorhanden).

Notiz: Das Hinzufügen von Schilden zu einem Schiff ist vergleichbar mit der Erhöhung der Trefferpunkte eines Schiffes.

Rüstung
Rüstung hilft, Schäden zu mindern und ist Ihre letzte Verteidigungslinie. Wenn Schaden an der Rüstung auftritt, Sein Rüstungswert wird gegen den Angriff gewürfelt. Wenn der Rüstungswert höher ist, es mildert den Schaden.

Notiz: Nach jedem Rüstungswurf, Der Rüstungswert wird um reduziert 5% des ursprünglichen Rüstungswertes für die Dauer des Kampfes. Das bedeutet, dass die Rüstung nach jedem Treffer abnimmt und danach aufgebraucht ist 20 Treffer unabhängig von der Höhe des Schadens. Diese Mechanik ermöglicht es einem Schwarm kinetischer Bomber, schwere Dreadnought-Panzerung zu zerfetzen.

Schiffe

Schiffe kommen herein 6 Typen: Kämpfer, Bomber, Fregatte, Kreuzer, Schlachtschiff, und Dreadnought. Schlachtschiffe und Dreadnought gelten als Großkampfschiffe. Diese sind groß, teure Kampfschiffe, die sehr mächtig sein können.

Jeder Schiffstyp hat eine Rolle und funktioniert im Kampf unterschiedlich. Eine erfolgreiche Flotte verfolgt typischerweise einen kombinierten Waffenansatz, bei dem die Flotte aus verschiedenen Schiffen besteht, die sich gegenseitig ergänzen und verstärken.

Targeting-Priorität
Jeder Schiffstyp hat eine Zielpriorität, die im Schiffsdesigner angezeigt werden kann.

Im obigen Screenshot, Wir sehen die Zielprioritäten für einen Kämpfer.

Das bedeutet, dass Jäger zuerst Bomber angreifen und sobald alle Bomber zerstört sind, dann Jäger angreifen. Sie werden dies weiterhin für jeden Schiffstyp in der Liste tun, bis sie schließlich auf Großkampfschiffe abzielen.

Kampfrollen

  • Jäger und Bomber sind die kleinsten Schiffe und bilden Ihre Flotte’s-Bildschirm. Sie werden vor allen anderen Schiffen eingesetzt und sind die Vorhut der Flotte. Sie sind die schnellsten Schiffe und haben +50% Ausweichen.
  • Jäger zielen zuerst auf Bomber. Empfehlenswert sind kinetische Waffen aufgrund ihrer hohen Annäherungsgeschwindigkeit
  • Bomber zielen zuerst auf Großkampfschiffe. Empfehlen Sie das frühe Spiel von Kinetics; dann eine Mischung aus kinetischen und Raketenbombern, wenn Großkampfschiffe auftauchen. Raketenbomber werden aus der Entfernung angreifen, um die Schilde von Capital zu schwächen, und kinetische Bomber werden dabei helfen, die Dreadnought-Panzerung zu zerfetzen, wenn sie sich in Reichweite befinden.
  • Fregatten haben einen Genauigkeitsbonus von +50%, Durchschnittsgeschwindigkeit, und ziele zuerst auf Bomber. Strahlwaffen empfohlen
  • Kreuzer haben keine besonderen Eigenschaften, Durchschnittsgeschwindigkeit, und ziele zuerst auf Großkampfschiffe. Strahlen-/kinetische Waffenmischung empfohlen
  • Schlachtschiffe haben keine besonderen Eigenschaften, langsamere Kampfgeschwindigkeit, und ziele zuerst auf Großkampfschiffe. Strahlen-/Raketenwaffen-Mix empfohlen
  • Dreadnoughts haben keine besonderen Eigenschaften, haben die langsamste Kampfgeschwindigkeit, und ziele zuerst auf Großkampfschiffe. Raketenwaffen empfohlen.

Flotten

Für die Erstellung von Flotten sind Logistikpunkte erforderlich. Normalerweise beginnt man das Spiel mit 10 Logistikpunkte.
Jeder Schiffstyp erfordert eine unterschiedliche Menge an Logistik, um einer Flotte zugewiesen zu werden

Anfängern wird empfohlen, Flotten zu erstellen, die einer Pyramidenvorlage folgen, in der Jäger und Bomber den Großteil der Flotte ausmachen, dann Fregatten, Kreuzer, und so weiter bis hin zu Dreadnoughts.

Zum Beispiel: ein 18 Die Logistikpunktflotte könnte sich zusammensetzen aus 4 Kämpfer, 4 Bomber, 2 Fregatten, und 1 Kreuzer

Logistikpunkte werden normalerweise über den Technologiebaum „Technik“ erhöht, Sie können aber auch aus anderen Quellen stammen.

Dieser Leitfaden über Galaktische Zivilisationen IV wurde geschrieben von Outis. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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