So verwenden Sie den Karteneditor in Etrian Odyssey HD

Das Erstellen der Dungeon-Karte ist ein Schlüsselmerkmal von Etrian Odyssey, aber was machen all diese Knöpfe?? Und wie funktioniert die Pfadautomatisierung?? Hier ist eine kurze Übersicht, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern!

Willkommen Kartographen!

Die Möglichkeit, die Karte beim Erkunden zu zeichnen, ist eines der großen Features von Etrian Odyssey. Es gibt jedoch viele Schaltflächen im Editor, und kein klarer Hinweis darauf, was sie tun.

Es gibt zumindest ein paar Änderungen gegenüber der ursprünglichen DS-Version, Egal, ob Sie neu in der Serie sind oder eine kurze Auffrischung benötigen, Hier finden Sie eine Anleitung zu den Kartenfunktionen von Etrian Odyssey auf dem PC!

Starttipp: Rauszoomen!

Bevor ich auf die Details eingehe, was alles tut, Ich möchte mit diesem hilfreichen Tipp beginnen, um loszulegen:

Verkleinern Sie den Bearbeitungsbereich der Karte!

Im Karten-Toolset, Es gibt zwei Sätze mit jeweils vier diagonalen Pfeilen.

Der obere mit den nach außen zeigenden Pfeilen vergrößert den Bearbeitungsausschnitt der Karte.

Der untere mit den nach außen zeigenden Pfeilen verkleinert die Karte.

Es fühlt sich an, als ob es umgekehrt werden sollte, Aber ich denke, es soll der Bewegung entsprechen, die man mit der Verwendung von Multi-Touch auf einem Telefon/Tablet hat, um zwei Finger nach außen oder zusammen zu ziehen.

Ich gehe davon aus, dass die Standardzoomstufe den ursprünglichen Nintendo DS-Auflösungen entsprach, aber wir sind am PC!

Spammen Sie die Schaltfläche zum Verkleinern nach unten, um einen größeren sichtbaren Bereich im bearbeitbaren Teil der Karte zu erhalten.

Hier ist ein Vergleich des Standardzooms mit dem vollständig herausgezoomten Zoom:

Schnittstellennavigation

Hier ist ein kurzer Überblick über die Benutzeroberfläche beim Erkunden des Dungeons:

Auf der linken Seite haben Sie die Ego-Perspektive des Spiels. Rechts ist oben die vollständige Dungeon-Karte, mit dem Karteneditor darunter. Und dann die Karten-Toolbox oben rechts.

In der Original-DS-Version, Die Ego-Perspektive wäre der obere Bildschirm, während eine einzelne Karte, die Sie vergrößern und verkleinern konnten, auf dem unteren Bildschirm angezeigt wurde. Jetzt gibt es mehr Platz auf dem Bildschirm, So haben sie das Spiel aufgebaut.

Wenn Sie sich die vollständige Karte ansehen, Sie werden einen Bereich bemerken, der durch ein grünes Rechteck hervorgehoben ist. Dies entspricht der aktuellen Anzeige im Karteneditor unten.

Um den Karteneditor an verschiedene Positionen zu verschieben, Sie können mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle in der oberen Vollkarte klicken, um den Editor zu diesem Bereich zu springen. Sie können im Karteneditor auch mit der rechten Maustaste klicken und ziehen, um einen Bildlauf durchzuführen.

Bearbeitungswerkzeuge

Diese sind größtenteils selbsterklärend, aber der Vollständigkeit halber füge ich sie hier hinzu.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Etage“, um zwischen der in der Vollkarte und im Karteneditor angezeigten Etage zu wechseln.

Wählen Sie das Bleistiftwerkzeug aus und zeichnen Sie dann im Karteneditor Linien, um anzuzeigen, wo sich die Wände im Kerker befinden.

Wählen Sie den Radiergummi aus und klicken Sie dann im Karteneditor auf Linien, um sie zu löschen.

Wählen Sie den Pinsel aus und klicken Sie dann im Karteneditor auf die Quadrate, um sie einzufärben, Zeigt begehbare Bereiche des Kerkers an. Es gibt 3 Farben, die Sie in der Toolbox auswählen können.

Wenn Sie Automap aktiviert haben (standardmäßig aktiviert), Das Spiel füllt automatisch Kacheln auf jedem Feld aus, das Sie durchqueren, Allerdings können Sie sie auf diese Weise auch manuell ausfüllen. Sie könnten es in einer anderen Farbe machen, wenn Sie Fliesen, auf denen Sie tatsächlich gelaufen sind, hervorheben möchten.

Die Schaltfläche zum Löschen des Titels löscht alle Kachelfarben, Wiederherstellung der dunkelblauen Farbe, die unerforschte/unzugängliche Teile des Dungeons darstellt.

Über das Kransymbol können Markierungen im Karteneditor aufgenommen und an andere Orte gezogen werden. Wenn Sie eine Markierung löschen möchten, finden Sie in der erweiterten Toolbox ein Papierkorbsymbol.

Sonstig: Was ist das für ein Kontrollkästchen??

Oben links auf der vollständigen Karte befindet sich ein Kontrollkästchen. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, können Sie sich im Dungeon bewegen. Wenn Ihre Karte so eingestellt ist, dass sie eine andere Etage anzeigt, wird diese Etage weiterhin angezeigt. Wenn Sie dies aus- und wieder einschalten oder sich bewegen, während das Kontrollkästchen aktiviert ist, springt die Kartenanzeige auf Ihre aktuelle Etage.

Die Toolbox – So viele Knöpfe!

Durch Klicken auf die kleine Registerkarte an der Hauptkarte wird eine Seite voller Symbole und Schaltflächen angezeigt

Der erste 4 Bei Spalten handelt es sich um Symbole, die als Markierungen auf die Karte gezogen werden können. Hier ist die Liste mit meinen typischen Verwendungszwecken:

Beachten Sie, dass es dem Spiel selbst egal ist, welche Symbole Sie verwenden, Lassen Sie sich also nicht zu sehr mit der Auswahl beschäftigen “richtig” Symbol. Sie könnten eine Tür mit einer Spitzhacke auf der Karte markieren, und dem Spiel wäre es egal.

Nutzen Sie das, was für Sie am sinnvollsten ist!

Nachdem das gesagt worden ist, Ich werde die Kommentarmarkierung aufrufen, Das Besondere daran ist, dass er in Kombination mit anderen Markern darauf platziert werden kann.

Nach dem Platzieren, Das Spiel fordert Sie auf, eine kurze Notiz/Beschriftung einzugeben, die auf dem Quadrat auf der Karte angebracht wird.

Das Truhensymbol ist auch insofern einzigartig, als Sie damit plünderbare Kisten markieren können, die im Dungeon gefunden werden, und das Symbol auf der Karte ändert sich automatisch in ein geöffnetes/leeres Truhensymbol, sobald die Kiste geplündert wurde.

Die restlichen Werkzeugtasten haben unterschiedliche Funktionen.

Diese vier sind die Pfadbearbeitungsfunktionen. Das ist etwas fortgeschrittener, Deshalb werde ich am Ende dieses Leitfadens darauf zurückkommen.

Die Schaltfläche „Folgen“ kann ein- und ausgeschaltet werden. Wenn es leuchtet, Der Kartenbearbeitungsbereich wird automatisch verschoben, wenn Sie sich im Dungeon bewegen, Halten Sie den Editor auf Ihrem aktuellen Standort zentriert. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Folgen“, um sie abzublenden und auszuschalten, wenn Sie nicht möchten, dass sich der Karteneditor bewegt, wenn sich die Gruppe bewegt.

Der Kreispfeil ist die Schaltfläche „Rückgängig“.. Für die meisten Computer-Apps ziemlich selbsterklärend, Es macht die letzte von Ihnen vorgenommene Änderung rückgängig. Ich denke, Sie können weiter drücken, um weitere Aktionen zurückzuspulen. Seien Sie sich nur bewusst, dass es keine gibt “wiederholen” Taste.

Als nächstes folgen die Schaltflächen „Vergrößern/Verkleinern“ für den Karteneditor. Diese habe ich am Anfang dieses Leitfadens als Tipp behandelt, Aber grundsätzlich empfehle ich auf jeden Fall, für die meisten Funktionen mit verkleinertem Editor zu spielen. Wenn Sie schlecht sehen oder auf einem kleinen Display spielen (wie ein Steam Deck) Vielleicht kann es nützlich sein, vergrößert zu spielen, Aber ansonsten ist es praktisch, wenn man lange Flure zeichnen kann, wenn man mehr von der Karte auf einmal sehen kann.

In der nächsten Spalte sind die verschiedenen Fliesenfarben aufgeführt. Hellblau ist die Standardfarbe für Bodenbeläge, und mit den Standardeinstellungen markiert das Spiel Spielsteine ​​automatisch auf diese Weise, wenn Sie darauf treten.

Die Verwendung der anderen Farben ist ziemlich optional, und es liegt an Dir. Eine Verwendung, die ich für sie gefunden habe, besteht darin, den Weg mächtiger FOEs zu markieren, die auf der Karte auftauchen.

Hier ist ein Beispiel für die Verwendung gelber Bodenfliesen, um die Bewegungen eines feindlichen FOE zu markieren:

Als letztes kommt der Mülleimer. Klicken Sie auf den Papierkorb, Klicken Sie dann im Karteneditor auf Markierungen, um sie zu löschen.

Fortschrittlich – Wege zur Automatisierung

Also zurück zu diesen Jungs:

Pfade sind Linien, die Sie auf der Dungeon-Karte zeichnen können, wie hier zu sehen. Sie könnten wahrscheinlich als eine Art Markierung verwendet werden, Aber ein leistungsstarkes Merkmal von Pfaden ist ihre Verwendung zum automatischen Gehen durch den Dungeon.

Es sei denn, Sie sind eine Art Kerker, der Gott erforscht, Höchstwahrscheinlich werden Sie die Böden des Verlieses mehrmals durchqueren. Auch nachdem Sie jeden Zentimeter eines Bodens erkundet haben, Sie werden die Stockwerke wahrscheinlich immer noch viele Male wiederholen, während Sie durch die unteren Stockwerke vordringen, Ich kehre regelmäßig in die Stadt zurück, um neue Energie zu tanken.

Als Alternative zur manuellen Navigation durch immer wieder dieselben Stockwerke, Sie können einen Weg durch ihn ziehen. Wenn Sie irgendeinen Teil des Weges betreten, Ihre Gruppe wird automatisch auf dem von Ihnen gezeichneten Weg durch den Dungeon laufen.

Wichtig: Pfade automatisieren die Navigation, aber die Party wird immer noch durchreisen, und zufällige Feinde werden dich weiterhin regelmäßig angreifen mit der gleichen Frequenz, als ob Sie es manuell durchlaufen würden. Die Automatisierung ist kein Freifahrtschein, um Kämpfe zu vermeiden, nur um ein bisschen Wiederholungen zu sparen.

Es ist auch schwierig, Menüs aufzurufen (sagen wir, nach einem Kampf zu heilen) solange Sie einen Weg automatisch gehen. Daher ist es am besten, Wege nur auf Böden zu begehen, die für Sie trivial geworden sind. Oder seien Sie bereit, den Auto-Walk bei Bedarf nach dem Kampf schnell abzubrechen (Schalten Sie die Path Play-Taste aus).

Pfade zeichnen:

Die Schaltfläche „Pfad zeichnen“.. Klicke hier, Zeichnen Sie dann im Karteneditor den gewünschten Pfad nach.

Beachten Sie Folgendes: Wenn Sie einen Pfad über die Ränder des Karteneditors hinaus zeichnen müssen, Sie müssen den Editor verschieben, Verwenden Sie dann die Schaltfläche „Pfad bearbeiten“. (siehe unten) um die Pfadlinie zu verlängern. Wenn Sie versuchen, die Schaltfläche „Pfad zeichnen“ zu verwenden, wird ein anderer Pfad gezeichnet, anstatt einen vorhandenen zu erweitern.

Die Schaltfläche „Pfad löschen“.. Klicke hier, Klicken Sie dann im Karteneditor auf einen Pfad und lassen Sie ihn los, um ihn zu entfernen. Wenn Sie auf den Anfang oder das Ende eines Pfads klicken und die Maustaste gedrückt halten, Sie können dann mit der Maus ziehen, um den Pfad zu verkürzen.

Die Schaltfläche „Pfad bearbeiten“.. Klicken Sie auf einen Pfad, um ihn auszuwählen. Sie können an beiden Enden des Pfads ziehen, um ihn zu verlängern. Beachten Sie, dass Sie einen Pfad auf diese Weise nicht verkürzen können; Wenn Sie rückwärts gehen, teilen Sie dem Spiel mit, dass der Pfad an dieser Stelle hin und her gehen soll.

Wenn Sie irgendwo außerhalb des Start- und Endpunkts auf den Pfad klicken und loslassen, wird die Richtung des Pfads umgekehrt.

Wenn Sie mehrere Pfade auf einer Karte eingezeichnet haben, Sie können auch die Schaltfläche „Pfad bearbeiten“ verwenden, um „Ein“ auszuwählen, bevor Sie auf die Schaltfläche „Pfad abspielen“ klicken, Das ist es, was die Automatisierung ermöglicht. Apropos…

Die Schaltfläche „Pfad abspielen“.. Ein Pfad allein löst kein automatisches Gehen aus. Durch Drücken der Schaltfläche „Pfad abspielen“ wird der letzte Pfad, den Sie gezeichnet/bearbeitet haben, zu einer hellrosa Linie. Dies zeigt, dass das automatische Gehen aktiviert ist. Wenn Sie keine Pfade gezeichnet haben, Sie können zuerst auf die Schaltfläche „Pfad abspielen“ klicken, Und welcher Weg auch immer Sie als Nächstes zeichnen, er beginnt mit aktiviertem Auto-Walking.

Sobald ein Pfad aktiviert ist, Wenn Sie auf ein beliebiges enthaltenes Plättchen treten, beginnt Ihre Gruppe automatisch, der gezeichneten Linie zu folgen.

Dem Weg nicht mehr folgen, Sie können auf die Schaltfläche „Wiedergabepfad“ klicken, um es zu deaktivieren.

Sie können die Richtungssteuerung auch verwenden, um vom Weg abzuweichen, Aber denken Sie daran, dass dies etwas schwierig sein kann, da Sie mit der Automatisierung zu kämpfen haben. Verwendung der Sidestep-Tasten (Standardmäßig Q und E) ist eine Möglichkeit, dies zu tun, Vorausgesetzt, Sie befinden sich nicht in einem Flur, in dem Sie einfach gegen eine Wand prallen würden.

Spoiler

Hier ist ein Beispiel für einen automatisierten Pfad, den ich gezeichnet habe, um durch den ersten Stock des Verlieses zu navigieren. Nach dem Betreten des Kerkers, Ich kann ein paar Schritte nach vorne gehen, um den Auto-Walk zu aktivieren, und er bringt mich bis zum Ende. Fahren Sie mit der Maus über den schwarzen Spoilertext, wenn Sie das Beispiel sehen möchten. Beachten Sie jedoch, dass es eine vollständige Version der Karte des ersten Stockwerks enthält.

Viel Glück, Spaß haben!

Damit ist dieser Leitfaden abgeschlossen. Denken Sie daran, dass die Karte lediglich ein Hilfsmittel zur Navigation durch den Dungeon ist, Machen Sie sich also keine Sorgen über die Markierung der Karte “korrekt”. Tun Sie einfach das, was sich für Sie richtig anfühlt, um Informationen zu übermitteln, die Ihnen wichtig sind.

Viel Glück, und viel Spaß mit dem Spiel!

Dieser Leitfaden über Etrian Odyssee HD wurde geschrieben von Acer. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

Über den Autor