Walkthrough-Anleitung zu den Erfolgen von Monorail Stories

Für Leistungsjäger von Einschienenbahn-Geschichten, Dieser Leitfaden enthält eine vollständige Liste aller 26 Erfolge im Spiel. Lassen’Schauen wir sie uns an!

Storybezogene Erfolge

Ich habe die gleiche Kombination auf meinem Gepäck
Erraten Sie die Kombination aus Fundsachenboxen, ohne mit einem der Ticketkontrolleure gesprochen zu haben.

Wie oben beschrieben. Die Kombination ist: 1234.

Tickets, Bitte
Sammeln Sie alle Tickets von allen Passagieren am Tag 3.

Es ist notwendig zu sammeln 7 Tickets. Es hängt alles von den Beziehungen zu den verschiedenen Charakteren ab.

Allergie
Streicheln Sie niemals eine Katze, während Sie sie vollständig durchspielen.

Wie oben beschrieben.

Aufenthalt im Wunderland
Gib Anne die Pille des zwielichtigen Kerls.

Als Ahmal, Frag den zwielichtigen Kerl, ob er eine Pille für Anne hat. Sei freundlich zu ihm. Dann gib Anne die Pille.

Schlaflos
Wecke Yosefka zweimal mit derselben Figur auf.

Wecken Sie sie und fragen Sie, ob sie die Katze als Ahmal gesehen hat, Wachen Sie NICHT auf, um nach ihrem Ticket als Silvie zu fragen, Dann wache ich auf und bitte als Ahmal um eine Pille.
von Zed-K

Grand Theft Ahmal
Gib Jazmina sowohl den Schal als auch die Halskette mit Anhänger.

– Als Ahmal, Behalte Silvies Schal für dich
– Als Silvie, Frag Jazmina niemals nach dem Schal
– Als Ahmal, Sprich mit dem geekigen Mädchen, wann immer du kannst
– Als Silvie, wenn das Kind darum bittet, die Katze zu streicheln, wählen “Beobachten”, sodass die Katze während Ahmals Zug im Automaten landet
– Fragen Sie das geekige Mädchen, wie sie sich fühlt (Sie ist hungrig)
– Nachdem ich die Katze im Automaten gefunden habe, Bitte sie um eine Münze
– Geben Sie die Münze dem Zwielichtigen Kerl, der dann den Automaten kaputt macht
– Schauen Sie sich den Automaten an, um einen Schokoriegel zu finden
– Gib dem geekigen Mädchen den Schokoriegel
– Als Silvie, beschließen, den Anhänger in der Fundgrube zu lassen
– Als Ahmal, Nehmen Sie den Anhänger aus der Fundgrube und bewahren Sie ihn auf.
von Zed-K

Gutes Karma
Erreichen Sie den Freitagmorgen mit einer Mehrheit positiver Beziehungen.

Wie oben beschrieben.

Schlechtes Karma
Erreichen Sie den Freitagmorgen mit den meisten negativen Beziehungen.

Wie oben beschrieben.

Paradox

Silvie und Ahmal treffen sich endlich.

Nach einem bestimmten Ende wird es freigeschaltet, Ein neuer NPC erscheint auf der Einschienenbahn. Wenn Sie das entsperren “Perfekt” Ende, Eine alte Silvie erscheint am Donnerstag im Zug. Habe mit ihr gesprochen, um den Erfolg freizuschalten.

Gebrochenes Herz

Mach Schluss mit Charlie.

Silvie muss mit Charlie Schluss machen.

Kennen wir uns?

Lernen Sie den jungen Ahmal kennen.

Nach einem bestimmten Ende wird es freigeschaltet, Ein neuer NPC erscheint auf der Einschienenbahn. Wenn Sie das entsperren “Ahmal ist tot” Ende, Ein junger Ahmal erscheint am Dienstag im Zug. Schauen Sie ihn an, um den Erfolg freizuschalten.

Zusammenarbeit

Finden Sie Peter Orvilles verlorenen Ring.

– Als Silvie, Sprich mit Peter Orville. Sie werden feststellen, dass er seinen Meisterschaftsring verloren hat. Dann interagieren Sie mit dem Geldschlitz des Automaten
– Als Ahmal, Interagieren Sie erneut mit dem Geldschlitz des Automaten
– Als Silvie, Interagiere ein letztes Mal mit dem Geldschlitz des Automaten und bringe den Ring zurück zu Peter Orville

Erfolge am Ende

Ende des Krankenhauses

Schalte das Ende „Krankenhaus“ frei.

– Als Silvie, wählte “Beobachten” wenn der Junge versucht, die Katze zu streicheln
– Als Ahmal, Geben Sie die Münze nicht dem zwielichtigen Kerl am Automaten
– Auf der Suche nach einer Pille, Frag den Zwielichtigen Kerl danach und wähle dann aus “Zurück”
– Dann machen Sie einfach weiter bis zum Messerkampf.
(von Zed-K)

Romantisches Ende

Schalte das romantische Ende frei.

Als Silvie, Sprich mit dem zwielichtigen Mädchen (Ramona) wann immer du kannst: Unterbrich sie nicht, Seien Sie immer offen für sie und stimmen Sie ihrem Plan, nach Phi zu gehen, zu. Eine grüne Textoption wird später verfügbar sein, wenn Sie mit ihr sprechen.

Fantasy-Ende

Schalte das Fantasy-Ende frei.

Als Silvie, Sprechen Sie jederzeit mit dem Autor: Unterbrich sie nicht, Kommentiere das nächste Mal, was sie sagt. Eine grüne Textoption wird später verfügbar sein, wenn Sie mit ihr sprechen.
(von Zed-K)

Ende des Gefängnisses

Schalte das Gefängnis-Ende frei.

– Als Silvie, Lassen Sie den Anhänger in der Fundgrube
– Als Ahmal, Nehmen Sie den Anhänger aus der Fundgrube und bewahren Sie ihn auf
– Ahmal muss sich im Messerkampf gegen einen zwielichtigen Kerl durchsetzen
– Ahmal muss ein sehr schlechtes Verhältnis zum Ticketkontrolleur von M. haben
– Als Ahmal, Sprich mit Yosefka in der Runde nach dem Messerkampf mit dem zwielichtigen Kerl

Unendliches Ende

Schalte das Infinity-Ende frei.

– Als Ahmal, Sprich mit dem geekigen Mädchen, wann immer du kannst
– Als Silvie, wenn das Kind darum bittet, die Katze zu streicheln, wählen “Beobachten”, sodass die Katze während Ahmals Zug im Automaten landet
– Fragen Sie das geekige Mädchen, wie sie sich fühlt (Sie ist hungrig)
– Nachdem ich die Katze im Automaten gefunden habe, Bitte sie um eine Münze
– Geben Sie die Münze dem Zwielichtigen Kerl, der dann den Automaten kaputt macht
– Schauen Sie sich den Automaten an, um einen Schokoriegel zu finden
– Gib es dem geekigen Mädchen
– Als Silvie, Lassen Sie den Anhänger in der Fundgrube
– Als Ahmal, Nimm den Anhänger aus der Fundgrube, Dann rede weiter mit dem geekigen Mädchen, bis du eine grüne Option hast, ihr den Anhänger zu geben
(von Zed-K)

Ende der Tragödie

Schalte das Ende der Tragödie frei.

Im letzten Kapitel, Sowohl Ahmal als auch Silvie müssen sterben.

Silvie ist eine Sackgasse

Das Freischalten von Silvie ist eine Sackgasse.

Im letzten Kapitel, Ahmal entschärft die Bombe und Silvie ist tot.

Ahmal ist eine Sackgasse

Das Freischalten des Ahmal ist eine Sackgasse.

Im letzten Kapitel, Ahmal ist tot und Silvie lässt die Bombe nicht explodieren.

Perfektes Ende

Schalte das perfekte Ende frei.

Im letzten Kapitel, Ahmal entschärft die Bombe und Silvie lässt die Bombe nicht explodieren

Wahres Ende

Schalte das wahre Ende frei.

Als Ahmal:
– Sprechen & Sei nett zu Robert, wann immer du kannst
– Entschärfen Sie die Bombe nicht, Benutzen Sie weiterhin die Gegensprechanlage
Als Silvie:
– Versuchen Sie nicht, die Bombe zu entschärfen, Sprich stattdessen mit dem alten Mann
– Nach der 1. Explosion, versprechen, auf das Kind aufzupassen
– Benutzen Sie keine Hebel, Verwenden Sie stattdessen die Gegensprechanlage
(von Zed-K)

Catoverse-Ende

Schalte das Catoverse-Ende frei.

Es ist notwendig, alle Katzen zu streicheln, wann immer Ahmal und Silvie die Gelegenheit dazu haben. Es besteht die Möglichkeit, die Katzen im Inneren zu streicheln 6 verschiedene Wendungen, aber es kommt auf die Beziehungen zu den verschiedenen Charakteren an.

Bechdel-Test
Schalten Sie die Romantik frei, Fantasy- oder Catoverse-Ende.

Wie oben beschrieben.

Erfolge nur im Mehrspielermodus

Professioneller Airdisc-Player
Holen Sie sich eine Punktzahl von 65536 im Airdisc-Arcade-Spiel.

Während Sie darauf warten, dass Sie an der Reihe sind, Sie können Spaß mit einem Arcade-Spielautomaten im Bahnhof haben. Um den Erfolg freizuschalten, Sie müssen eine Punktzahl haben, die gleich oder größer ist 65,536 Punkte.

Mitläufer
Führen Sie ein Spiel mit einem Freund oder einem Fremden durch.

Wie oben beschrieben.

Sonstige Notizen

  • Was oben geschrieben wurde, in manchen Fällen, ist nur eine der Möglichkeiten, die Erfolge freizuschalten. Teilen Sie gerne Ihre Erfahrungen mit, wenn Sie einen bestimmten Erfolg auf andere Weise freigeschaltet haben.
  • Wenn es eine Dialogauswahl gibt, die zu einem Ende führt, es wird immer grün angezeigt.
  • Beachten Sie, dass das Spiel am Ende jeder Runde automatisch speichert. Für die meisten Erfolge ist es daher notwendig, das Spiel von Anfang an zu wiederholen, um die verschiedenen Entscheidungen zu treffen und den daraus resultierenden Schmetterlingseffekt der Entscheidungen zu testen.
  • Dieser Leitfaden wurde mit Hilfe der Community erstellt.
  • Fühlen Sie sich frei, auf etwaige Ungenauigkeiten oder Fehler in diesem Leitfaden hinzuweisen.
Dieser Leitfaden über Einschienenbahn-Geschichten wurde geschrieben von stefanomac96. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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