Samorost 3 Vollständiger Komplettlösungs- und Erfolgsleitfaden

Diese Anleitung führt Sie durch das Spiel, vollständige Komplettlösung & 100% Erfolge.

Einleitung

Ein Spiel mit viel Spaß , ist ein wunderschönes Point-and-Click-Abenteuerspiel, das in einer seltsamen neuen Welt spielt . Jede Szene ist akribisch detailliert und das Ergebnis ist einfach atemberaubend. Die Samorost-Spiele haben keinen Dialog, Stattdessen übernehmen Sie die Kontrolle über einen weltraumfahrenden Gnom, der sich auf den Weg zu neuen Welten und Monden macht. Wie kann man dieses Spiel nicht spielen und glücklich sein? ?

Komplettlösung Teil I

  • Sie beginnen das Spiel als kleiner Gnom in einem Observatorium, auf einem Grün, baumartiger Planet. Eine Trompete fällt vom Himmel und landet im Gras vor der Sternwarte. Du’Ich werde die Trompete holen und ein wenig spielen. Die Trompete kann auch zum Abhören von Dingen verwendet werden. Du’Sie erhalten eine kleine Anleitung, wie Sie sich in der Welt bewegen können. Verwenden Sie das Scrollrad zum Vergrößern und Verkleinern und die linke Maustaste zum Klicken und Ziehen auf dem Bildschirm.
  • Benutze die Trompete auf dem Baum mit dem Loch darin, um dem Specht zu lauschen. Gehen Sie in die Sternwarte und klettern Sie die Leiter zu Ihrem Schlafzimmer hinauf. Schlaf im Bett und du’Ich werde einen kleinen Traum davon haben, in einem UFO zu fliegen. Lesen Sie das Buch auf dem Nachttisch, um eine kleine Geschichte zu sehen. Steigen Sie die Leiter zum Observatorium hinauf und schauen Sie in das Teleskop. Sie können die Ansicht verschieben, bis Sie einen anderen Planeten finden.
  • Ziehen Sie den Hebel und schauen Sie durch das nächste Fenster. Stöbern Sie noch einmal herum, bis Sie einen fremden Planeten finden. Wiederholen Sie den Vorgang noch einmal für das dritte Fenster. Es gibt hier einen anderen Planeten, den Sie betrachten können. Klettere die Leiter hinunter, Verlassen Sie das Observatorium und gehen Sie nach Westen. Benutzen Sie die Trompete, um der seltsamen pilzähnlichen Pflanze zu lauschen. Du’Ich werde ein Bild davon sehen, wie es sich in ein UFO verwandelt. Laufen Sie jetzt den Berg hinunter zu einem Mann, der etwas lötet. Benutze die Trompete an der Wasserflasche und der Gnom kommt auf die Idee, sie zu zerschneiden und für das UFO zu verwenden. Sprich mit dem Mann (Erfinder) und er’Ich gebe Ihnen ein Bild der Teile, die zum Bau des fliegenden Schiffs benötigt werden.
  • Gehen Sie zurück zum Observatorium und gehen Sie nach Osten. Schauen Sie sich die Hebel neben der Holzstange an. Der linke Hebel bewegt den Stamm nach links und rechts und der rechte Hebel bewegt ihn auf und ab. Du’Sie müssen den rechten Hebel auf die vierte Einstellung stellen, Zweiter von unten, so dass es’s ist auf einer Linie mit der Basis des rechten Holzpfahls. Siehe Bild unten.
  • Sobald die Höhe stimmt, schwenken Sie den Stamm mit dem linken Hebel von links nach rechts. Sobald Sie zweimal auf die Basis der rechten Stange treffen, fällt diese herunter, eine Brücke zwischen den beiden Felsen schaffen. Gehen Sie zur Brücke hinunter und gehen Sie nach Osten. Du’Ich komme in eine grünere Gegend mit einem fremden Mann oben auf einem Baum. Er’Ich werde verschwinden und woanders wieder auftauchen. Benutze die Trompete am zentralen Baum. Es wird eine seltsame Szene mit einigen wurmähnlichen Kreaturen geben und dann werden kleine Pilze auftauchen. Der Mann beginnt mit dem Pilzesammeln.

Komplettlösung Teil II

  • Gehen Sie zu dem kleinen Baumstumpf rechts auf dem Bildschirm. Nach einer Weile kommt der Mann zu Ihnen und bittet Sie, mit ihm Karten zu spielen.
  • Darunter befindet sich eine Box mit vier Steckplätzen und einer Reihe von Karten. Sie können eine Karte aufnehmen und in einen der Schlitze stecken. Platzieren Sie die beiden Personen in einem Zelt im vierten Schlitz. Um das Rätsel zu lösen, müssen sie vier Essensstücke einsammeln. Hier’ist das Lösung :
    1. Das Schwein : Platziere den Mann mit Bogen im ersten Schlitz, Schwein im zweiten Slot und Lagerfeuer im dritten Slot. Sobald das Schwein gegart ist, entfernen Sie die Feuerstelle und legen Sie das gegarte Schwein in den dritten Schlitz. Die beiden unter dem Zelt werden es sich schnappen und fressen.
    2. Das Mammut : Platziere die beiden Männer mit Speeren im ersten Schlitz, der Teich im dritten Slot und das Mammut im zweiten Slot. Die beiden Männer werden das Mammut in den Teich jagen und es töten. Ersetzen Sie den Teich durch das Feuer und das Mammut durch das Kochen. Ersetzen Sie das Feuer durch das Mammut im dritten Schlitz, um die beiden Jungs unter dem Zelt zu füttern.
    3. Der Elch : Dasselbe wie beim Schwein, außer dass man ihm zuerst den Pilz füttern muss. Geben Sie dem Elch den Pilz, um ihn krank zu machen, und setzen Sie dann den Mann mit dem Bogen in den ersten Schlitz, Elch im zweiten Schlitz und Feuer im dritten Schlitz, um den Elch zu töten. Sobald der Elch getötet und gekocht ist, schieben Sie ihn in den dritten Platz, damit die beiden im Zelt ihn essen können.
    4. Der Fisch : Platzieren Sie den Mann mit der Angelrute im ersten Schlitz und den Pilz im zweiten Schlitz. Der Mann wird den Pilz fangen. Machen Sie ein Feuer im zweiten Schlitz und der Mann kocht den Pilz. Ein Wurm wird herauskommen und er’Ich werde es an seinen Haken hängen. Ersetzen Sie das Feuer durch den Teich und der Mann wird angeln gehen und einen Fisch fangen. Stellen Sie das Feuer wieder in den zweiten Schlitz, um den Fisch zu garen. Legen Sie den gekochten Fisch in den dritten Schlitz, um die beiden mit dem letzten Stück Essen zu versorgen.
  • Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gibt Ihnen der Mann sein Messer. Gehen Sie zurück nach Westen und den Berg hinunter, um den Erfinder zu sehen. Schneiden Sie die Flasche mit dem Messer ab und bringen Sie das Oberteil zum Erfinder. Er’Ich zeige Ihnen ein Bild der Teile der Flugmaschine.

Komplettlösung Teil III

  • Gehen Sie zurück zum Observatorium und holen Sie das Bad ab. Der Gnom wird es für einen Teil der Flugmaschine zum Erfinder zurückbringen. Sie benötigen noch den Sitz und den Hebelmechanismus.
  • Laufen Sie zurück nach Osten, wo Sie die Brücke gebaut haben, und schnappen Sie sich den Hebelmechanismus. Bring es zurück zum Erfinder. zuletzt, Sie brauchen nur einen Sitzplatz, aber was kann man gebrauchen? Gehen Sie zurück zum Observatorium, schnappen Sie sich den kleinen Hocker neben der Badewanne und bringen Sie ihn zum Erfinder. Er’Ich werde den Bau des Cockpitteils des UFO abschließen. Sie beide werden es auf die große Pilzpflanze und Sie senken’Ich werde losfliegen. Bevor Sie zu einem neuen Planeten aufbrechen’Ich muss dem Pilzsammler sein Messer zurückgeben. Du’Es fliegt automatisch neben ihm her, also wähle einfach das Messer aus und gib es ihm. Jetzt ist es soweit’Es ist Zeit, zu einem neuen Planeten zu fliegen !
  • Du hast gewonnen’Es ist nicht möglich, den zweiten Planeten direkt zu erreichen. Springen Sie stattdessen auf den Asteroiden, während er in Reichweite fliegt.
    Asteroid und zweiter Planet
    Der Asteroid :
  • Benutze die Trompete auf dem kleinen Knopf oben am Asteroiden. Es erscheint ein neues Rätsel. Dieses hier’ist ganz einfach. Nehmen Sie einfach das Rad, drehen Sie es um und verschlingen Sie alle roten Kreise. Möglicherweise müssen Sie die weißen Kreise zuerst in eine andere Zeile verschieben, indem Sie sie essen und woanders ausspucken, um zu den roten Kreisen zu gelangen.
  • Sobald alle Kreise weiß sind, ordnen Sie sie in Dreierreihen an. Dadurch wird das Rätsel gelöst und das Loch an der Spitze des Asteroiden geöffnet. Spring runter. An der Höhlendecke hängt ein Käfer mit zwei Antennen. Sie können sie zupfen, um ein Geräusch zu erzeugen. Pflücke beide, bis der Käfer aufwacht und eine Art Eiswolke freisetzt. Klicken Sie auf die Funktion auf der linken Seite der Höhle und sie wird geöffnet, enthüllt ein Schlüsselloch. Klicken Sie auf das Schlüsselloch und Sie’Ich werde sehen, dass Sie einen Schlüssel benötigen, um es zu öffnen.
  • Das’Das ist alles, was Sie hier im Moment tun können. Gehen Sie zurück an die Oberfläche und springen Sie in Ihre Flugmaschine. Klicken Sie in den Weltraum, um abzuheben. Wenn der Asteroid sich dem zweiten Planeten nähert, klicken Sie darauf, um dorthin zu gelangen.

Komplettlösung Teil IV

Der zweite Planet :

  • Steigen Sie aus Ihrem Schiff und gehen Sie einen Bildschirm nach Westen. Gehen Sie in das Loch am Fuß des ersten Baumes und Sie’Ich komme aus einem Baumstamm direkt darüber. Der Baum links macht ein Geräusch, also klicken Sie mit Ihrer Trompete darauf.Du’Ich werde ein Bild von einem Baum sehen und sehen, wie man in ein Loch klettern kann, um aus einem anderen wieder herauszukommen.
  • Dort’Auf der rechten Seite befindet sich ein kleiner Schornstein mit einem Pilzkopf. Halten Sie den Schornstein geschlossen, indem Sie auf den Pilz klicken. Aus dem Baumhaus wird Rauch aufsteigen und eine Dame rennt heraus. Betreten Sie das Loch ganz rechts auf dem Bildschirm, um unten hinter der Kreatur zu erscheinen. Betreten Sie das Baumhaus.
  • Du’Es kommt oben rechts über dem Riesenkäfer heraus. Ziehen Sie an dem Seil, das am Ast hängt, und der Baum auf der linken Seite wird etwas Rauch ausstoßen. Kriechen Sie zurück in das Loch und betreten Sie das Loch am Fuß des großen Baums. Jetzt du’Ich werde aus der Spitze des Baumes auftauchen und die Fühler zupfen können. Zerreißen Sie alle Antennen und der Käfer wird erwachen, Dabei wird ein seltsames Gas freigesetzt, den Tag zur Nacht machen.
  • Jetzt, da der Käfer wach ist, benutzen Sie die Trompete auf dem Käfer. Er’Ich zeige Ihnen ein Bild von zwei Käfern zusammen. Hören Sie, welche Geräusche sie mit ihren Antennen machen und welche Antennen sich bewegen. Du’Ich muss die gleichen im gleichen Muster zupfen. Hier von links nach rechts’ist das Muster :3 —> 4 —> 1 —> 2 —> 3 —> 3 —> 1 —> 1 —> 4 —> 4 —> 4 —> 2 —> 2 —> 2
  • Sobald Sie das richtige Muster haben, erscheinen kleine Zwerge aus dem Baum und dem Lila, Neben Ihnen erscheint ein blauer Kreis. Nehmen Sie den kleinen lila/blauen Kreis und platzieren Sie ihn in der Mitte des Musters neben dem Käfer.

Komplettlösung Teil V

  • Die Fehler stellen eine Erweiterung des Musters dar, der Sie folgen können. Der erste Teil ist derselbe, aber am Ende wird noch mehr hinzugefügt. Schnappen Sie sich den Kreis, um ihn in Ihr Inventar zu legen, und folgen Sie dem Muster :3 —> 4 —> 1—> 2 —> 3 —> 3 —> 1 —> 1 —> 4 —> 4 —>4 —> 2-2 —> 2-2 —> 2-2
  • Wieder einmal fliegen die kleinen Zwerge um den Baum herum. Klettern Sie zurück in das Loch, um an der Basis des Baumes aufzutauchen. Gehen Sie ganz nach Westen und springen Sie mit der Seilrutsche auf die andere Seite. Auf der anderen Seite des Lochs gibt es einige eidechsenähnliche Kreaturen und einen seltsamen Ast mit drei Kreisen darin. Klicken Sie auf den Zweig, um ihn genauer anzusehen. Benutze die Trompete auf dem Ast und es wird das Kreismuster sichtbar :
  • Klicken Sie nacheinander auf die drei Eidechsen, um sie aufzuwecken. Wenn sie wach sind, beginnen sie zu singen und die Melodie hängt von der Position der Schote auf dem Schilfrohr ab. Auf den Schilfrohren in der Mitte befindet sich eine kleine Hülse, die auf und ab bewegt werden kann. Ich ziehe an’Ich verstehe nicht wirklich, wie das geht, aber wenn man sie wie folgt positioniert, löst das etwas aus, und eine der Eidechsen singt laut und der Ast schießt seine Spitze ab.
  • Gehen Sie nun zum Ast und ziehen Sie ihn nach unten, sodass ein Samen herausfällt. Eine neue Pflanze wird sprießen. Ziehen Sie die neue Pflanze um und a klebrige Substanz wird rauskommen. Sie müssen sich direkt unter dieser klebrigen Substanz befinden, um sie greifen zu können. Gehen Sie über die Seilrutsche zurück auf die andere Seite. Du’Sie müssen den Hebel nach links und rechts betätigen, um wieder nach oben zu gelangen.
  • Gehen Sie zurück nach Osten in den Bereich, in dem Ihr Schiff gelandet ist. Klicken Sie auf den herabhängenden Pilz und vergewissern Sie sich, dass er nicht mehr unter dem Wasserhahn steht. Das ist ein riesiger Hahn. Dort’Darunter sieht es aus wie zerbrochene Keramik. Benutzen Sie die klebrige Substanz auf alle zerbrochenen Teile, um sie an Ort und Stelle zu halten. Beginnen Sie damit, die Teile wieder zusammenzusetzen, bis alles fertig ist.
  • Drücken Sie auf die kleinen Kreise auf seinem Panzer, um sie alle hineinzudrücken. Benutze die Trompete, um noch einmal mit ihm zu sprechen. Er’Ich zeige Ihnen ein Bild eines Musters :

Komplettlösung Teil VI

  1. Trennen Sie das Rohr direkt über und links vom rechten Affen. Dadurch wird seine Hitze unterbrochen.
  2. Bewegen Sie das Rohr oben nach links, um es mit dem Rohr ganz oben zu verbinden. Warten Sie ein paar Sekunden, damit das Wasser auf den Boden der Badewanne gelangt.
  3. Nehmen Sie das Rohr von links und verbinden Sie es mit den Rohren links vom rechten Affen. Siehe Bild unten:
  4. Werfen Sie einen Blick durch das Teleskop, das an einem Seil herunterhängt, und bewegen Sie den Hebel auf und ab, bis der Becher voll ist und absinkt.
  5. Bevor Sie gehen, schließen Sie die Rohre wieder an, wie sie waren, sonst packt Sie der Affe, wenn Sie versuchen zu gehen, und setzt Sie zurück. Gehen Sie zurück zum Ort, an dem Ihr Schiff gelandet ist, und zu den Töpferwaren, die Sie repariert haben. Der Becher sollte jetzt mit Wasser gefüllt sein. Klettern Sie in das Loch an der Unterseite des Wasserhahns. Du’Ich werde in eine runde Höhle hinabsteigen, in der sich zwei schwarze Käfer mit Fühlern befinden. Von links nach rechts I’Ich nummeriere die Antennen ab 1 zu 4. Sie müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge pflücken, um die Käfer aufzuwecken:
    Zupfen Sie die Antennen : 1- 3 – 3 – 2 – 4 – 1
  6. Du’Du erhältst den lila/blauen Kreis in deinem Inventar. Benutze es bei einem der Käfer. Es entstehen zwei Käfer, die eine Melodie erzeugen. Du’Ich muss diese Melodie wie zuvor kopieren:
    Das Muster ist : 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 4 – 4 – 2 – 2 – 2
  7. Sobald Sie die Melodie eingegeben haben, öffnet sich unten ein Loch und der Schlüssel erscheint. Nimm den Schlüssel und klettere am Seil wieder hoch. Gehen Sie zurück in Ihr Raumschiff und starten Sie. Landen Sie auf dem Asteroiden, wenn er sich nähert, und steigen Sie durch das kleine Loch oben zurück. Stecken Sie den Schlüssel in das Schlüsselloch und der Kurs des Asteroiden ändert sich. Hoffe zurück in dein Raumschiff und hebe ab. Warten Sie, bis Sie in der Nähe der Welt sind, die wie ein fliegender grauer Baumstumpf aussieht, und fliegen Sie darauf zu. Drücken Sie die Kreise im gleichen Muster nach unten. Die Schildkröte rutscht nach hinten und gibt ein Loch darunter frei. Gehen Sie in das Loch. Du’Ich komme zu einer kleinen Insel neben Seilen, an deren zwei Kreaturen baumeln. Du kannst die Kreaturen hochheben und sie zu einem anderen Seil bewegen. Teile des Seils sind mit Stacheln versehen. Die Lösung besteht darin, die Seile nach unten zu ziehen, sodass Sie ohne Stacheln zu einem Teil des Seils springen können.

Komplettlösung Teil VII

Grauer Baummond

  • Landen Sie auf dem Planeten und verlassen Sie Ihr Raumschiff. Wenn Sie landen, wird eine Ranke Ihr Schiff ergreifen und Sie haben gewonnen’Ich schaffe es nicht, es durchzuziehen. Gehen Sie nach Westen und setzen Sie sich auf eines der Kissen vor dem Mann im Zelt. Er’Ich zeige dir das Bild einer Kreatur und schenke dir eine Tasse Tee ein. Stehen Sie auf und zoomen Sie heraus, bis Sie alle Bäume sehen können. Dort’Auf einem der Bäume wächst eine kleine grüne Pflanze mit einer Zwiebel an der Spitze. Ziehen Sie die grüne Glühbirne nach oben, bis die Papageien Interesse wecken. Sie werden langsam darauf zuspringen und anfangen, darum zu streiten.
  • Die Papageien brechen die Knolle ab und sie fällt auf den Boden. Geh und hol es ab. Gehen Sie zweimal nach Osten und benutzen Sie die Trompete, um das Loch im hervorstehenden Ast zu bearbeiten. Du’Ich werde ein Bild einer Art Kampf zwischen einem Baum und einer Weltraumkreatur sehen. Gehen Sie weiter nach Osten bis zum Ende dieses Baumplaneten. Termiten wandern aus ihren Höhlen und wieder zurück. Klicken Sie auf die Termiten, bis sie zu singen beginnen. Wenn mehrere von ihnen gleichzeitig singen, erscheint eine große Termite.
  • Dies ist der Beginn eines weiteren Rätsels. Klicken Sie auf das Symbol, das am Himmel erscheint, nachdem die Termite weggeflogen ist. Ziehen Sie die Kiefer des Astes oben nach unten und klettern Sie wie eine Leiter hinunter. Klettern Sie in das große Loch links vom Bildschirm. Du’Ich werde einen Bildschirm weiter westlich wieder auftauchen. Gehen Sie aus dem Loch heraus und dann am Baumstamm entlang nach Osten. Gehen Sie weiter nach Osten und kehren Sie dann um, um in das große Loch zu gelangen, das sich etwas unterhalb des Pfades befindet, den Sie gegangen sind. Dies führt Sie in die Termite’s Nest.
    Ursprünglich gepostet von Autor:
    * Wenn Sie dachten, es sei schwierig, zum Termitennest zu gelangen, versuchen Sie einfach herauszufinden, was das ist’Hier geht es weiter

  • In der zentralen Kammer baumeln vier Lichter herab. Wenn Sie das vierte von links nach rechts ziehen, legt die Termite ein Ei, das Sie aufheben können. Es gibt drei Tunnel, in die Sie das Ei legen können. Durch Ziehen der anderen drei Lichter ändert sich der Weg, dem das Ei folgen wird. Sie möchten ein Ei in alle drei Baby-Termitenräume unten legen. Ziehen Sie das dritte Licht heraus und lassen Sie dann ein Ei in das dritte Loch fallen. Dadurch wird ein Ei auf die erste Termite neben dem Eierhaufen geworfen. Er’Ich werde es essen und ein Signal an die seltsame weiße Pflanze oben links senden. Es wird ein Symbol erstellt. Klicken Sie darauf, um fortzufahren.
  • Ziehen Sie am ersten Licht und am dritten Licht, bis der Schalter darunter gerade nach oben steht. Ziehen Sie das vierte heraus, um ein Ei zu erhalten, und lassen Sie es dann in das erste Loch fallen. Dadurch wird die zweite Termite gefüttert. Er’Ich werde es essen und ein Signal an eine Termite auf einem Rad senden, die’Ich werde die weiße Baumwolle unter ihm hochheben. Sie können nun nach rechts gehen und den Tunnel hinuntergehen, der Sie nach Westen führt. Gehen Sie weiter nach Westen, bis Sie eine Höhle mit Felsen betreten. Hier ist eine Fliege gefangen. Ziehen Sie weiter an den Steinen, bis der Weg nach Westen frei ist und die Fliege entkommt.

Komplettlösung Teil VIII

  • Gehen Sie zurück zur zentralen Kammer und ziehen Sie das vierte Licht, um ein weiteres Ei zu erhalten. Ziehen Sie das zweite Licht an und lassen Sie das Ei in das zweite Loch fallen. Dadurch wird das dritte Termitenbaby gefüttert. Du’Es wird in einen weißen Behälter gesaugt. Klicken Sie auf den auszuspuckenden Behälter und setzen Sie Ihre Reise nach unten fort. Hier gibt es viele kleine Kreaturen, auf die man klicken kann, um lustige Geräusche zu hören. Gehen Sie nach links und Sie’Ich werde zwei Pflanzen sehen, die aus dem Ast wachsen, und ein kleines, langnasiges Wesen, das kopfüber am Ast hängt.
  • Ziehen Sie den Saugnapf am Ende des Astes hoch und lassen Sie ihn los, sodass er zurückschleudert und an dem kleinen Tier hängenbleibt. Klicken Sie auf den Bienenstock und eine Biene kommt heraus, um die Blumen zu bestäuben. Klicken Sie auf eine der Blumen und dann auf die andere. Die Biene folgt dem Pollen und so weiter gelbe Frucht wird auftauchen. Der Vogel frisst die Früchte möglicherweise beim ersten Mal. Du’Sie müssen die Blume bestäuben, die am weitesten vom Vogel entfernt ist, und sie schnell ergreifen, bevor er sie frisst.
  • Gehen Sie die beiden Leitern nach oben. Folgen Sie dem Weg hinter dem Baum und folgen Sie dem höchsten Ast hinten links. Du’Ich komme zu einer anderen Leiter. Klettere hinauf zurück zu dem Mann, der unter dem Zelt sitzt. Kehren Sie zu Ihrem Schiff im Osten zurück. Du’Hier werden Ihnen auch zwei Blumen auffallen. Klicken Sie auf den Bienenstock und dann zuerst auf eine Blume und dann auf die andere. Die Biene folgt dem Pollen und bestäubt die Blüten gegenseitig, wodurch eine Frucht wie ein Apfel entsteht. Heb es auf. Sie sollten jetzt drei Früchte haben.
  • Platzieren Sie die gelbe, bananenähnliche Frucht in das Loch direkt über und links von der ersten roten Blüte. Legen Sie die grüne Frucht in das Loch direkt unter und links von der gelben Frucht. Platzieren Sie die rote Frucht rechts neben der roten Blume. Dadurch entsteht eine Frucht, die eine Mischung aus den beiden Pflanzen ist. Schnapp es dir und pflanze es erneut. Machen Sie weiter, bis die Pflanzen etwas produzieren, das wie ein wenig aussieht Mandrake-Wurzel-Kreatur. Heb es auf.
  • Gehen Sie zurück zu dem Mann unter dem Zelt und geben Sie ihm die Alraunewurzel-Kreatur. Er’Ich werde es in seinen Tee tun. Benutzen Sie die Trompete auf dem Teekessel. Du’Ich werde ein kleines Bild davon sehen, wie man eine Bombe baut. Der Mann wird Ihnen etwas Tee einschenken und Ihnen zeigen, wie Sie die Ranke loswerden, die Ihr Raumschiff festhält. Nimm die Tasse Tee. Klick auf das grüner Papagei über dem Zelt, bis es auf das Zelt kackt. Wenn der Mann aufsteht, um es zu reinigen, springen Sie nach rechts und rauchen Sie die Pfeife. Klicken Sie auf das Symbol und gehen Sie zurück zu Ihrem Raumschiff. Benutzen Sie den Tee auf der Ranke. Sie können nun wieder in Ihr Schiff einsteigen und abheben.
  • Klicken Sie auf den orangefarbenen Planeten, um darauf zu fliegen …

Komplettlösung Teil IX

Dritter Planet

  • Steigen Sie aus Ihrem Raumschiff und benutzen Sie die Trompete auf der Spitze des grauen Meteors. Du’Ich werde ein Bild eines weiteren Kampfes mit der seltsamen Kreatur und der Landung des Meteors auf dem Planeten sehen.
  • Gehen Sie den Meteor hinunter und nach Osten zu den drei Totempfählen. Benutzen Sie die Trompete an der Basis der drei Stangen und an jeder Stange wird ein Zeichen angebracht. Gehen Sie weiter nach Osten und schlagen Sie mit Ihrer Trompete auf den metallischen Gegenstand. Dies wird das öffnen, was ich das nenne Blasenpuzzle.
  • Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die blauen Blasen zusammenziehen. Ziehen Sie zwei davon zusammen. Dann noch zwei. Ziehen Sie diese beiden größeren Blasen zusammen, um eine große Viererblase zu erhalten. Entfernen Sie die weißen Blasen, indem Sie sie in die großen, viergroßen blauen Blasen ziehen. Sobald alle weißen Blasen verschwunden sind, ziehen Sie die blauen Blasen zu zweien und dann zu vieren zusammen. Sie sollten vier Blasen der Größe vier haben. Ziehen Sie die Vieren zusammen, um zwei achtgroße Blasen zu bilden. Ziehen Sie zum Schluss diese beiden Donut-förmigen Blasen zusammen, um das Rätsel zu lösen.
  • Das metallische Objekt öffnet sich und Sie’Ich kann mir das zweite Buch schnappen. Klicken Sie auf das Buchsymbol oben auf dem Bildschirm, um es zu lesen.
  • Dies zeigt die Geschichte, wie einer der Mönche böse wurde und eine Drachenkreatur erschuf, nachdem er vertrieben und verbannt wurde. Er griff die Mönche an und nahm ihnen ihre Trompeten. Vermutlich ist einer von ihnen gefallen und so hat der kleine Wichtel seine Trompete gefunden.
  • Der Totempfahl mit seitlich angebrachter Leiter lässt sich von links nach rechts schwenken. Klicken Sie, um es zu greifen und ziehen Sie es zu dem Loch auf der linken Seite. Es sollte dort stecken bleiben und Stufen schaffen, über die Sie hineingehen können.
  • In der Höhle du’Ich werde die Unterseite der Totempfähle sehen. Diese können Sie nach oben und unten ziehen. Es funktioniert wie ein Code und die drei Symbole, die Sie gesehen haben, als Sie mit den Stangen oben gesprochen haben, müssen sich oben direkt in der Erde befinden. Schauen Sie sich das Bild unten an, um die endgültige Positionierung der Totempfähle zu sehen.
  • Das runde Brett dreht sich und eine Raupe kriecht heraus. Klicken Sie auf die Raupe, bis sie Ihnen ein Symbol zeigt, und klicken Sie dann darauf. Verlasse die Höhle und gehe nach Westen. Über dem Loch befindet sich jetzt eine Plattform. Gehen Sie darauf und stellen Sie sich darauf, um in eine andere Höhle hinabgelassen zu werden.

Komplettlösung Teil X

  • Hier gibt es seltsame kleine schwarze Kreaturen. Klicken Sie darauf, um sie zum Singen zu bringen. Klicken Sie zum richtigen Zeitpunkt auf alle vier, damit sie alle harmonisch singen. Du’Ich weiß, dass du alles richtig gemacht hast, denn der Gnom wird anfangen zu tanzen.
  • Die Kreaturen heben den Korb hoch und rollen eine braune Kugel aus. Rollen Sie es nach Westen und in ein Lavabecken. Diese Höhle liegt unter dem Meteor, der einschlug. Gehen Sie zurück zu den vier schwarzen Kreaturen und legen Sie die Alraunewurzel-Kreatur in den Korb. Bringen Sie alle Kreaturen noch einmal zum Singen. Nach dem Singen heben sie den Korb und rollen den braunen Ball erneut aus. Klicken Sie darauf, um es zum Lavabecken zu rollen.
  • Dieses Mal wird es explodieren und der Meteor wird abheben. Klettere zurück zur Plattform und gehe zurück zu deinem Raumschiff. Einsteigen und losfahren.Der Meteor :
  • Warten Sie, bis der runde Meteor vorbeifliegt, und klicken Sie darauf. Steigen Sie aus Ihrem Schiff und benutzen Sie die Trompete, um das kleine Loch an der Spitze des Meteors zu öffnen. Die kleinen Wesen im Inneren scheinen glücklich zu sein. Steigen Sie zurück auf Ihr Schiff und heben Sie ab. Dieser Meteor führt Sie in ein neues System mit einem Planeten und zwei Monden.
    Vierter Planet
    Blauer Mond :
  • Klicken Sie auf den blauen Mond, um darauf und auf Ihnen zu landen’Ich werde einen der guten Mönche sehen. Er’Ich zeige Ihnen, wie er vom Drachen angegriffen wurde, der alle kleinen Kreaturen fraß und etwas vom Mond stahl. Steigen Sie zurück auf Ihr Schiff und fliegen Sie zur Mondsichel.Halbmond :
  • Auf der Mondsichel befinden sich ein riesiger schlafender Roboter und ein riesiges Schwert. Dort’Hier gibt es nichts zu tun, außer erst einmal einen Blick darauf zu werfen. Gehen Sie zurück in Ihr Schiff und heben Sie ab.Vierter Planet :
  • Der vierte Planet ist ein üppiger Planet voller Wälder und einem Berg. Die Pfeifen hier spielen so etwas wie eine Orgel. Bevor Sie die Pfeifen spielen, ziehen Sie den Hebel neben dem Brunnen, um Wasser in die Pfeifenorgel zu bringen.

Komplettlösung Teil XI

  • Eines der Rohre führt hinunter zu einigen Pflanzen. Dies ist die Pfeife, die Sie zuletzt spielen müssen, um den Pflanzen viel Wasser zu geben. Dieses Rohr ist das vierte von links. Spielen Sie alle anderen Noten und dann diese zuletzt.
  • EIN Kürbisartiges Gemüse wird auftauchen. Lassen Sie es vorerst dort und machen Sie sich auf den Weg nach Osten. Drei Mönche sind hier. Sprechen Sie einzeln mit ihnen, um Hinweise zu erhalten, was zu tun ist :
  • Spazieren Sie durch den Wald und den Berg hinauf zur Sternwarte. Der Maschinendrache ist da. Du hast gewonnen’Da ich nicht reinkomme, gehe zurück zu den Mönchen und klicke auf das kleine Ruderboot. Der Mönch führt Sie über den See.
  • Gehen Sie zur Höhle und benutzen Sie die Trompete am Höhleneingang. Ein großer Ameisenbär kommt heraus und zeigt Ihnen das Bild des Kürbises. Springen Sie zurück auf das Ruderboot und fahren Sie zurück über den See. Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie gelandet sind, und holen Sie den Kürbis ab. Du’Ich werde es zum Ameisenbär bringen. Er’Wir lassen dich auf seine Nase klettern und bringen dich zum höheren Felsvorsprung. Benutzen Sie Ihre Trompete an der Felsentür gleich links.
  • EIN Fisch-Puzzle wird auftauchen. Drehen Sie einen von ihnen um, so dass er in die andere Richtung zeigt, und drehen Sie ihn dann rundherum. Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle vier Fische, bis sie alle ihre Farbe ändern. Das Felsentür öffnet sich für Sie. Dies ist ein geheimer Eingang zum Observatorium.
  • Benutze den Blasebalg und der böse Mönch wird ganz heiß und rennt herum. Nehmen Sie den kleinen Korb mit der Kohle und legen Sie ihn ins Feuer. Benutzen Sie den Blasebalg erneut, bis die Maschine darüber zu pfeifen beginnt und Flüssigkeit in das Glas tropft. Der böse Mönch wird herunterkommen und die Flüssigkeit trinken. Das wird ihm am Hals schmerzen und er hat gewonnen’Er kann seine Trompeten nicht mehr benutzen. Gehen Sie mit dem Korb die Leiter hinunter und blasen Sie Ihre Trompete nach dem Ameisenbären. Er wird dich im Stich lassen. Klicken Sie auf den Haufen Kohle/Mist oder was auch immer es ist, um den Korb noch einmal zu füllen und auf die Nase des Ameisenbären zu springen.
  • Gehen Sie zurück zum Observatorium und füllen Sie das Feuer mit Kohle. Benutzen Sie den Blasebalg noch einmal, bis die Maschine pfeift. Der böse Mönch wird die Flüssigkeit erneut trinken und seine Trompeten ausprobieren. Sie müssen diesen Vorgang ein drittes Mal wiederholen. Gehen Sie zurück und füllen Sie den Korb mit Kohle/Mist, Füllen Sie das Feuer und benutzen Sie den Blasebalg. Du’Ich dachte, der Mönch würde es lernen, aber er tut es’T. Diesmal steigt er auf den mechanischen Drachen und fliegt davon.

Komplettlösung Teil XII ( Letzter Teil )

  • Laufen Sie die Treppe zur obersten Ebene hinauf und schnappen Sie sich die runde Kugel auf dem Tisch. Gehen Sie zurück zu Ihrem Raumschiff und starten Sie.
    Gehen Sie zurück zum Halbmond.Halbmond :
  • Steigen Sie aus Ihrem Schiff und verwenden Sie die schwarze Kugel auf dem schlafenden Roboter. Es wird aufwachen. Klicken Sie darauf, um mit ihm zu sprechen und ihm von dem Drachen zu erzählen.
  • Der Roboter wird abheben und mit dem bösen Mönch auf dem Drachen kämpfen. Der Drache wird getötet.

ERFOLGE DES HEIMATPLANETS

Blüten

Geheimer Erfolg: Klicken Sie auf die Blüten. Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie auf alle geklickt haben.

Gämse

Geheimer Erfolg: Springe hoch und verstecke dich in der Höhle. Warten Sie, bis das Reh näher kommt und auf dem Felsvorsprung stehen bleibt. Steig schnell aus und spring auf seinen Rücken.

Rockheads

Geheimer Erfolg: Klicken Sie auf die drei auf dem Screenshot markierten Felsen. Der dritte wird freigeschaltet, nachdem Sie das Brückenrätsel gelöst und auf die andere Seite des Bildschirms gegangen sind. Warten Sie also bis dahin, denn vorherige Klicks zählen nicht. Ich glaube nicht, dass es eine bestimmte Reihenfolge gibt, in der man auf die Steine ​​klicken sollte.

Pilze

Geheimer Erfolg: Beschwöre und forme dreimal hintereinander Pilzgeister. Der Typ, der zum ersten Mal dabei ist, wird ein paar Pilze sammeln. Beim zweiten Mal lassen Sie alle Pilze nachwachsen. Und das dritte Mal ist der Reiz.

Messer

Story-Erfolg: Der einzige Story-Erfolg. Das dürfen Sie sich nicht entgehen lassen. Vervollständige das Raumschiff .

FURRY PLANET-ERFOLGREICHE

Jing Jang

Geheimer Erfolg: Erreichen Sie die oberste Ebene und spielen Sie zwei korrekte Sequenzen auf Mottenantennen. Nach der zweiten Sequenz werden Sie mit Jing Jang belohnt.

Reihenfolge 1:  1 3 3 2 4 1

Reihenfolge 2: 3 4 1 2 3 3 1 1 4 4 4 2 2 2

Holzwurm

Geheimer Erfolg: Warten Sie, bis der Specht auf der Plattform in der Mitte landet, und klicken Sie ihn an. Holzwurm kommt heraus, um Specht zu jagen.

Goldkäfer

Geheimer Erfolg: Nachdem Sie die Schildkröte erfolgreich nach hinten bewegt und den Zugang zum unteren Teil dieses Planeten freigelegt haben, wiederholen Sie den gesamten Vorgang. Pop Turtle ist zurück wie zuvor. Schildkröte blockiert erneut den Eingang. Aber unter seinem Kopf erscheint ein kleiner Goldkäfer, der nach rechts rennt. Bewegen Sie die Schildkröte erneut nach hinten, um die Hauptquest fortzusetzen.

Lianenfledermäuse

Geheimer Erfolg: Greifen und loslassen 6 Fledermäuse .

Goldfisch

Geheimer Erfolg: Nachdem Sie das Rätsel im Monkey Spa gelöst und den reparierten Becher mit Wasser gefüllt haben, kehren Sie zum Ort mit dem Becher zurück. Lege das “Duschkopf” an der Wasserdüse. Und kehren Sie zurück zum Monkey Spa und wiederholen Sie den gleichen Vorgang wie zuvor. Pumpen Sie das Wasser und die Blumen wachsen heraus. Blumen locken Bienen an. Und Bienen locken Goldfische an, die hin und wieder aus dem Becher springen. Klicken Sie auf den Fisch.

Log-Moon-Erfolge

Nachahmung eines Papageis

Geheimer Erfolg: Klicken Sie auf den Papagei. Er wird Ihnen die Tonfolge mitteilen. Klicken Sie auf markierte Kreaturen/Objekte, um die Sequenz zu reproduzieren. Wiederholen 4 Mal, bis du Erfolg hast.

Reihenfolge 1: 1 3

Reihenfolge 2: 3 5 2

Reihenfolge 3: 2 5 3 4

Reihenfolge 4: 4 3 1 2 5

Schlafender Papagei

Geheimer Erfolg: Löse das Blumenrätsel und züchte eine Frucht auf Pflanzen. Der Papagei frisst es zweimal und schläft dann ein.

Heilige Termite

Geheimer Erfolg: Beobachten Sie die Termiten. Einige von ihnen bleiben am Ende des Protokolls für einige Sekunden stehen. Klicken Sie darauf, wenn sie aufhören und sie anfangen zu singen. 5 Termiten sollten den Zweck erfüllen.

Tanzender Pilz

Geheimer Erfolg: Lassen Sie den Ball in das erste Loch fallen. Es sollte die erste Termite unten links auslösen. Die Termite zieht den Hebel und der Pilz zu Ihrer Linken beginnt zu tanzen.

Spiralrauch

Geheimer Erfolg: Klicken Sie auf den grünen Papagei. Er lässt einen Kot auf das Zelt fallen. Warte darauf. Während der Teemann damit beschäftigt ist, das Chaos zu beseitigen, geht er schnell und raucht eine verbotene Shisha, um Erfolg zu haben.

Zikaden

Geheimer Erfolg. Klicken Sie auf drei Zikaden und hören Sie sich ihre Musik an. Alle drei Zikaden müssen sein “An”. Und ich glaube, dass der dritte direkt vor Abschluss des Mandragora-Rätsels und der Quest erscheinen wird. Wenn Sie also nur zwei Zikaden sehen, komm etwas später wieder.

ERFOLGE DES VULKANISCHEN PLANETEN

Einsiedlerkrebse

Geheimer Erfolg: Beobachten. Am unteren Bildschirmrand krabbeln zwei Einsiedlerkrebse. Klicken Sie auf einen größeren Einsiedlerkrebs. Er stoppt. Wenn er sich bewegt, klicken Sie erneut auf ihn. Noch einmal wiederholen. In diesem Moment sollte die kleinere Krabbe nahe genug sein, um an den Panzer der ersten Krabbe zu klettern. Wenn nicht, klicken Sie einfach erneut auf die erste Krabbe und warten Sie.

Krabbenpyramide

Geheimer Erfolg: Stapeln Sie vier Krabben aufeinander . einfach .

Sputnik

Story-Erfolg: Lösen Sie das Rätsel, um den Sputnik zu öffnen.

Vergessen Sie nicht, sich das Buch mit der zweiten Geschichte zu schnappen.

Tausendfüßler

Geheimer Erfolg: Klicken Sie auf „Versteckter Tausendfüßler“.. Lassen Sie es einige Sekunden lang kriechen und klicken Sie erneut darauf. Lassen Sie den Tausendfüßler noch etwas länger an der Wand kriechen.

Höhlenfledermäuse

Geheimer Erfolg: Wecken Sie das erste Paar Fledermäuse auf . Dann das zweite Paar . Dann der letzte Schlag . Gehen Sie zurück zum ersten Paar und lassen Sie sie erneut fliegen . Alle Fledermäuse müssen gleichzeitig in der Luft sein .

ERFOLGE DES MONK MOUNTAIN PLANET

Singende Maus

Geheimer Erfolg: Hören Sie der im Rohr versteckten Maus zu und spielen Sie die richtige Musiksequenz auf der Wassermaschine ab.

Eule

Geheimer Erfolg: Klicken Sie auf die weiße Eule. Möglicherweise müssen Sie mehrmals darauf klicken.

NACH DEM SPIEL BEENDET

Vier Flöten

Geheimer Erfolg: Benutzen Sie die Flöte für sich selbst und spielen Sie Melodien mit Mönchen.

Spirituosen

Geheimer Erfolg: Wiederholen Sie den gesamten Vorgang in der Brennerei noch einmal und Sie werden destillierte Spirituosen herstellen.

Kosmischer Ring

Geheimer Erfolg: Sie haben ein Raumschiff-Upgrade erhalten. Steigen Sie in das Raumschiff und fliegen Sie los, um es auszuprobieren.

Shem ist zu Hause

Geheimer Erfolg: Fliege zur Mondsichel, wo der Roboter liegt. Hebe den Shem auf. Fliegen Sie zum blauen Mond, wo ist Sems Wächter und gib ihm den Sem zurück.

Junge Geister

Geheimer Erfolg: Landen Sie auf dem kleinen Mond, der vom Vulkanplaneten gestartet ist.

Sprießender Baum

Geheimer Erfolg: Gehe zurück zum Log Mond. Gehen Sie nach links und besuchen Sie den sprießenden Baum. Baumgeist wird erscheinen .

Hund

Geheimer Erfolg: Kehren Sie zu Ihrem zurück Heimatplanet. Kommen Sie näher an Ihr Haus heran. Wenn der Hund dich sieht, er wird zu dir kommen.

Dieser Leitfaden über Samorost 3 wurde geschrieben von W̷.̷EIN̷.̷R̷_̷A̷n̷G̷e̷l. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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