Vernichtung der Raumschiffsoldaten – Leitfaden zur gesamten Ausrüstung und Waffen

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Primärwaffen

Morita
Das Gute an diesem Gewehr ist, dass es das ikonische Mobile-Infanterie-Gewehr aus dem Film von 1997 ist (abzüglich der Schrotflinte unter dem Lauf). Das Schlimme an diesem Gewehr ist… dass es sich um das ikonische Mobile-Infanterie-Gewehr aus dem Film von 1997 handelt. Es macht sehr viel Spaß, es zu benutzen, aber es sind schlechte DPS, Genauigkeit, und Staffelung machen es genauso wirkungslos, wie der Film es darstellt. Verwenden Sie es, wenn Sie das authentische Klendathu- oder Planet P-Feeling wünschen.

Karabiner
Eine weitere Version der Morita aus dem Verhoeven-Film, Der Karabiner stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber seinem Cousin dar (trotz geringerer effektiver Reichweite) aufgrund seiner höheren Feuerrate und Staffelung. Letzteres ist der Schlüssel; während die Standard-Morita in nichts übertrifft, Der Karabiner bietet zumindest genug Taumelpotenzial, um Insekten durch Feuerstöße oder ausladende Schusslinien zu verlangsamen oder aufzuhalten (auch wenn es sie nicht effektiv töten kann). Der Carbine hat einige eingefleischte Fans, aber die meisten Spieler halten es für minderwertig gegenüber den klassenspezifischen Waffen.

GESEHEN
Die charakteristische Waffe der Bastion ist in den meisten Aspekten besser als der Karabiner, abgesehen von der ersten Waffe: Es ist sehr ungenau, wenn es im Stehen verwendet wird. Daher ist es wichtig, diese Waffe nur in der Hocke oder im Belagerungsmodus zu bedienen (was das Problem negiert). Andernfalls, Man kann es sich als einen höheren Schaden pro Sekunde vorstellen, Karabiner mit höherer Ausdauer.

Falkenauge
Derzeit exklusiv für den Hunter, Diese Waffe verfügt über eine unübertroffene Genauigkeit, effektive Reichweite, und Ausdauer. Als ob das nicht genug wäre, Seine Schaden pro Sekunde ist unter den Primärwaffen die zweitbeste nach einem Granatwerfer im wahrsten Sinne des Wortes. Obwohl es sich technisch gesehen um ein Treffsicherheitsgewehr handelt, Es erfüllt derzeit die Rolle eines Scharfschützengewehrs (Umfang und alles), und sind gleichzeitig in der Lage, vollautomatische Waffen mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Es reicht aus, um eine Bastion zum Weinen zu bringen.

Chi-Hong
Dieser Granatwerfer ist derzeit wahrscheinlich das größte Verkaufsargument der Operator-Klasse. Der Chi-Hong vereint beispiellose DPS (ist in der Lage, sogar einen erfahrenen Krieger mit zwei Schüssen zu töten) mit Betäubung und macht sie dann AoE. Der Schussbogen und die Flugdauer der Projektile können etwas gewöhnungsbedürftig sein und der Munitionsvorrat lässt möglicherweise zu wünschen übrig, Aber kann man sich wirklich beschweren, wenn man so viel Leistung und Nutzen in einem Paket bekommt?? Wenn Sie sich jemals gefragt haben, warum sich so wenige Betreiber mit Raketenwerfern beschäftigen?, das ist der Grund. Wenn es an der Zeit ist, eine Mauer zu räumen oder einen Weg durch die Horden zu sprengen, akzeptiere keinen Ersatz.

Sekundärwaffen

Friedensstifter
Wenn Sie längere Zeit spielen, Sie werden einen deutlichen Mangel an Präsenz dieser Waffe bemerken. Das ist, weil, wie die Morita, Es ist eigentlich in nichts Praktischem gut (und es fehlt sogar der Spaßfaktor der Morita). Sein DPS ist so gut wie nicht vorhanden, seine Staffelung ist schlecht, und es hat Mühe, die breite Seite einer Scheune zu treffen.

Befreier
Dies ist die Pistole, die jeder benutzt, Und das aus gutem Grund. Während sein DPS immer noch erbärmlich ist (noch schlimmer als die des Friedensstifters, In der Tat), es bietet etwas, das sich nicht nur jede Klasse wünscht, aber etwas, das sie mit ihrer Primärwaffe nicht erreichen können: Langstreckenbetäubung mit schnellem Nachladen. Die einzige andere Waffe, die derzeit überhaupt Betäubung bietet, ist die Chi-Hong, und ihm fehlt die Reichweite oder Nachladegeschwindigkeit des Emancipators, Daher stellen selbst Operator fest, dass sie es ziehen, wenn ein Schütze zu weit entfernt ist, um eine Granate hineinzuschießen. Der Emancipator ist eine perfekte Sekundärwaffe, da seine Betäubung es Soldaten ermöglicht, zu verhindern, dass Krieger sie fangen, während sie sich in Sicherheit bringen (Entweder weil die Munition für ihre Primärwaffe aufgebraucht ist oder weil sie gerade abbauen).

Dienstprogramme

Proximity Bug Mine
Es ist genau das, wonach es sich anhört: eine Landmine für Insekten (Kriegergröße oder größer). Leider, Es wird einfach nicht genug Fehler töten, um die Opportunitätskosten des Verzichts auf nützlichere Dienstprogramme wert zu sein.

Thermoladung
Dies ist dem vorherigen sehr ähnlich, aber manuell gezündet. Es besteht das gleiche Problem.

Nukleardet-Paket
Dieser zeitgesteuerte Atomsprengstoff verursacht tatsächlich echten Schaden (entspricht einer Hi-Ex-Granate, und mit AoE), ist aber immer noch sehr unpraktisch in der Anwendung. Es ist die beste Mine.

Munitionshersteller
Dies ist eines der beliebtesten Dienstprogramme im Spiel, Und das aus gutem Grund. Egal wie viele Kugeln du mitgebracht hast, Die endlosen Horden werden irgendwann Lust auf mehr machen. Es kann sogar beim Nivellieren helfen, Wenn Spieler daraus Munition nehmen, erhält der Besitzer Erfahrungspunkte. Wenn es um dieses Dienstprogramm geht, Die Frage ist nicht “Braucht das Team jemanden mit einer Munitionsfabrik??”, die Frage ist “Bringt schon jemand anderes die Munitionsfabrik??”.

Schocksignal
Diese Beacons können so platziert werden, dass sie eine bilden “Wand” von Elektrizität, um jeden Käfer, der ihnen in die Quere kommt, vorübergehend zu betäuben. Sie sehen viel Nutzen, benötigen aber Rüstzeit.

Beacon scannen
Scan Beacons sind unglaublich, und Sie sollten sie entweder mitbringen oder denen dankbar sein, die sie mitbringen. Einmal platziert, Diese Leuchtfeuer beleuchten jeden Käfer in seinem Umkreis (auch durch verdeckende Effekte oder Wände hindurch) und verdoppeln den gesamten Schaden, der ihnen zugefügt wird.

Heilsignal
Ein Favorit von Bastions, Das Heilsignal heilt jeden Spieler in seinem Umkreis. Auch Betreiber haben Zugriff darauf, aber sie haben bessere Versorgungsoptionen.

Erste-Hilfe-Stim
Wenn ein Operator einen engagierten Sanitäter spielen möchte (oder einfach durch eine Wand aus Insekten laufen), Diese Spritzen sind genau das, was der Arzt verschrieben hat. Sie ermöglichen eine schnelle Wiederbelebung, Heilung, oder Selbstheilung.

Medizinischer Hersteller
Dies ist das Heiläquivalent des Munitionsherstellers. Aufgrund der Verbreitung von Heildrohnen wird es kaum genutzt, stimuliert, Heilbaken, und konventionelle Wiederbelebungen.

Granaten

MX-90
Diese Standard-Splittergranate, wie die meisten schadensorientierten Granaten, ist die Zeit, die zum Werfen nötig ist, nicht wert.

Streugranate
Die größere Explosionsreichweite dieser Granate gegenüber der MX-90 verhindert nicht, dass sie in die gleiche Falle tappt: Es verursacht einfach nicht genug Schaden, um die Wurfzeit wert zu sein.

Hi-Ex-Granate
Dies ist die Ausnahme, die bei Schadensgranaten die Regel bestätigt. Diese Granate hat praktisch keinen AoE-Radius, Aber alles, woran du es kleben kannst, wird seinen Schöpfer treffen. Heben Sie es sich für Tiger und Grenadiere auf.

Schockgranate
Die Schockgranate tauscht Schaden gegen eine AoE-Betäubung. Es könnte Ihnen möglicherweise Zeit zum Nachladen verschaffen (im Notfall könnte der Emanzipator dies jedoch auch tun, allerdings auf Kosten einer Verzögerung beim Nachladen).

Granate scannen
Diese eigenartige Granate richtet den Scan-Effekt auf Feinde in der Nähe ihres Landeplatzes aus, wie ein Miniatur-Scan-Beacon. Leider, Sie können jeweils nur eine platzieren, es ist nicht wartbar, und Jäger wirklich, Ich möchte wirklich Hi-Ex-Granaten einsetzen.

Chemische Granate
Diese Granate füllt einen Bereich mit Gas, das eindringende Insekten verlangsamt und ihnen allmählich Schaden zufügt. Der Schaden selbst ist nur zum Töten von Drohnen geeignet, aber der von Slow bereitgestellte CC macht dies zu einer beliebten Wahl (auch wenn es das Schlachtfeld etwas verdeckt). Sie können es werfen, kurz bevor die Horde aus der Horde hervortritt, oder nutzen Sie es, um eine Flucht abzudecken.

Napalm-Granate
Dies dient als Alternative zur Chem-Granate. Es weist einen geringeren theoretischen DoT auf, verursacht seinen Schaden aber schneller. Der Hauptunterschied, jedoch, ist, dass Bugs oft auftreten (wenn auch nicht immer) Versuchen Sie, es zu umgehen, anstatt es zu durchqueren, sobald es ausgelöst hat. Wie die Chem-Granate, es kann das Schlachtfeld verdecken.

Spezialwaffen und Sonstiges

Haar
Dieser Raketenwerfer ist im Spiel recht häufig zu sehen, kann aber nicht in einem Loadout ausgerüstet werden. Am häufigsten findet man es als Belohnung für das Abschließen bestimmter Missionen im Spiel. Wenn Sie einen Anspruch darauf haben, Sie können Ihre aktuell gehaltene Waffe damit ersetzen, Daher wird generell empfohlen, die Sekundärwaffe gegen die Pilum auszutauschen (und bevor du fragst, Ja, Es ist möglich, zwei Pilums zu bekommen, aber es ist wohl eine Verschwendung von Ressourcen). Generell, Erste Priorität für Pilums sollten die Jäger haben (vor allem diejenigen mit dem Extended Magazines-Vorteil), weil sie aufgrund ihrer höheren Sichtlinien die Reichweite und Zerstörungskraft der Waffe besser ausnutzen können. Betreiber, auf der anderen Seite, haben kaum Bedarf an Pilum und haben daher einen Anreiz, es stattdessen von ihren Verbündeten nehmen zu lassen. Was die Leistung angeht, Den Pilum kann man sich wie einen Chi-Hong vorstellen, der Feuerrate gegen Reichweite eintauscht.

Messer
Ein scharfes Stück Metall mag in einem Krieg mit riesigen Weltraumwanzen wie eine schlechte Waffe erscheinen, Aber das bescheidene Messer erweist sich als überraschend nützliches Werkzeug, um Drohnen abzufeuern, ohne Munition zu verbrauchen. Es kann sogar während des Nachladens verwendet werden, ohne den Nachladevorgang zu unterbrechen.

Kanister
Ja, Stimmt, Sie können Insekten mit Kanistern erschlagen. Wenn Sie einen Kanister in Ihren Händen tragen, Es ersetzt Ihre gewöhnliche Nahkampfwaffe (normalerweise das Messer). In mancher Hinsicht, Der Kanister ist sogar noch besser als Ihr treues Messer, denn obwohl es möglicherweise langsam ist und nicht in der Lage ist, Drohnen in einem einzigen Schnitt zu töten, wie das Messer, es hat die besondere Fähigkeit zu betäuben, was es nützlicher gegen Kriegerwanzen macht.

Taktischer Nightstar-Streitkolben
Nur während eines bestimmten Mutators verfügbar, Diese Waffe ersetzt Ihr Messer, Schaden gegen Betäubung eintauschen (ein bisschen wie der Kanister).

Explosiver Streitkolben
Ein weiterer Messerersatz, Dieser tauscht Schaden gegen ein wenig AoE und Betäubung ein. Wie der andere Streitkolben, Es ist nur während eines bestimmten Mutators verfügbar.

Morita mit Zielfernrohr
Nur während eines bestimmten Mutators verfügbar, Diese Version der Morita verfügt über ein Zielfernrohr und ersetzt Ihre Sekundärwaffe. Wie sein schmuckloses Geschwisterchen, Es macht Spaß, es zu benutzen, aber nur zum Mag-Dumping geeignet.

Vergünstigungen

Verbesserte Abklingzeit der Granate
Wie der Name andeutet, Dieser Vorteil verkürzt die Abklingzeit deiner Handgranaten. Leider, es steht derzeit ausschließlich dem Betreiber zur Verfügung, die Klasse, die derzeit am wenigsten Bedarf an Handgranaten hat.

Erweiterte Zeitschriften
Mit Sicherheit einer der stärksten Vorteile im Spiel, Extended Magazines stellt jedes Magazin her 50% größer (beim Pilum abgerundet). Dadurch erhöht sich nicht nur Ihr Munitionsvorrat, sondern erhöht auch das Verhältnis von Schuss- und Nachladezeit, Erhöhen Sie Ihren DPS.

Magazinbandelier
Dieser Vorteil gibt Ihnen (je nach Waffe) ein oder zwei weitere Zeitschriften. Es ist den Extended Magazines deutlich unterlegen, und sollte daher nur als Ergänzung dazu oder als Betreiber verwendet werden (das keinen Zugriff auf Extended Magazines hat).

Utility-Umhängetasche
Dieser Vorteil gibt Ihnen eine zusätzliche Verwendung für Ihr Dienstprogramm. Offensichtlich, Sein Nutzen nimmt ab, je mehr Verwendungszwecke Ihr Dienstprogramm normalerweise hat.

Synthetische Unterrüstung
Dieser Vorteil verdoppelt Ihre Schadensresistenz gegen Nahkampf-Insektenangriffe.

Gehärtete Keramikplatten
Dieser Vorteil verdoppelt Ihre Schadensresistenz gegen Fernangriffe von Insekten (momentan, Nur der Gunner-Bug zählt).

Leistungsstarkes Build-Tool
Ein stark unterschätzter Vorteil, Das leistungsstarke Build-Tool verdoppelt Ihre Konstruktion mehr als, Reparatur, und Abbaugeschwindigkeiten.

Schmerzverstärker
Wenn Sie jemals schneller rennen wollten, nachdem Sie von einem Krieger getroffen wurden, Das ist der Vorteil für Sie, weil es genau das tut. Auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad bietet es deutlich weniger Nutzen, da einige Kriegerangriffe Sie mit einem einzigen Schlag niederschlagen können.

Blutdurst
Wenn Sie möchten, dass das Messer nützlicher ist, Dieser Vorteil ist für Sie. Jeder Feind, der mit einem Nahkampfangriff getötet wird, während dieser Vorteil ausgerüstet ist, gewährt Ihnen eine geringfügige Gesundheitsregeneration. Im Veteranen-Schwierigkeitsgrad bietet es leider wenig Hilfe, aufgrund des hohen Schadens, den Bugs anrichten.

Dieser Leitfaden über Starship Troopers: Vernichtung wurde geschrieben von Schnitter ohne Namen. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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