El desarrollador Aeternum Game Studios ha lanzado la última actualización de Aeterna Noctis 1.0.006 y tenemos las notas de lanzamiento completas para que las lea. Según las notas de lanzamiento oficiales, el nuevo parche trae nuevos modos de juego en Aeterna Noctis llamados «Eterno» y «noctis».
Además de estos nuevos modos, la actualización también abordó algunos de los problemas y errores informados en Aeterna Noctis. El desarrollador también agrega algunas mejoras de estabilidad y rendimiento debajo del capó.. Para obtener más información sobre la actualización 1.0.006, echa un vistazo al registro de cambios completo a continuación.
Actualización de la noche eterna 1.0.006 Notas del parche
- El nuevo modo de juego «Eterno» (dificultad reducida y rediseño de plataformas-puzzles) ha sido implementado. En este momento, no habrá logros en este modo pero estamos trabajando en ello.
- El nuevo modo de juego «noctis» (Dificultad actual) ha sido implementado
- Es posible cambiar entre los dos modos de dificultad en cualquier momento desde el menú de pausa
- A «Cráneo» El indicador se ha implementado en el HUD cuando se juega en «noctis» modo.
- Se corrigió un error por el que algunos jugadores perdían la niebla de guerra al reiniciar el juego.
- Se corrigió un error por el cual el juego no se guardaba correctamente., causando retrocesos a puntos anteriores en el juego (ps5)
- Se ha mejorado el rendimiento de las luces volumétricas.
- Se ha mejorado la carga entre escenas para optimizar la memoria utilizada en la transición.
- Se han corregido pequeños errores visuales.
- Se corrigió un error por el cual el Rey se congelaba después de resucitar cuando moría mientras intentaba teletransportarse.
- Los enemigos se han equilibrado en ambos modos de dificultad para mejorar la progresión del juego.
- Algunas armas de King se han equilibrado en ambos modos de dificultad para que coincidan mejor con la progresión del juego.
- Daño de Flecha Celestial (Luz y oscuridad) se ha reducido por 10%
- El daño de la ola adicional al equipar las gemas «Voz del Abismo» y «Grito del Abismo» al mismo tiempo se ha incrementado en 50%
- El tiempo de carga del hacha se redujo de 1,5 s a 1 s sin gema mejorada y de 1 s a 0,5 s con ella.
- El coste de sangre del hacha se ha reducido de 50 puntos a 30 puntos fuera de 100
- El daño de las ondas generadas por la lanza se ha incrementado en 30% sin una gema de actualización y por 60% con eso
- El coste de sangre de la lanza se ha reducido de 50 puntos a 30 puntos fuera de 100
- Se ha aumentado el número de indicadores en el mapa para coleccionables y misiones.
- Se corrigieron los íconos que no aparecían correctamente en el mapa después de comprar el Atlas del área de «Pato»
- Se ha aumentado el número de tronos en ambos modos de dificultad para facilitar la exploración.
- 1 nuevo trono en «Resto de los Héroes»
- 2 nuevos tronos en «Cueva de la Ascensión»
- 1 nuevo trono en «El paramo de los caidos» (Oeste)
- 2 nuevo trono en «Fin del mundo»
- 4 nuevos tronos en «Cosmos»
- 3 nuevos tronos en «Escaleras Reales»
- 1 nuevo trono en «El Palacio de Aeterna»
- Se ha incrementado el oro obtenido en los cofres
- Se han corregido errores en la obtención de algunos logros. (Los logros ya completados se darán a los jugadores al acceder al menú de progreso)
- Se han aumentado los puntos de control en algunos tramos.
- Un error que permitía obtener dinero ilimitado a través del «recopilación» Ha sido corregido
- Se corrigió un error que modificaba las acciones de los botones al usar el controlador PS4
- La acción «Obrar recíprocamente» se ha incluido en la reasignación de controles, esto no modificará el mensaje de aviso de interacción.