Guía de Necro de Loop Hero (Cubierta, Construir, y estrategia)

Esta guía le mostrará la mejor y posible construcción de Necro en Loop Hero.. Descubre la carta y la baraja, construir, y estrategia adicional para ganar todos los partidos del juego.

Cubierta Loop Hero Necro

Este es el mazo necro ideal. A lo mejor no te gusta, pero así es como se ve el máximo rendimiento.

  • Camino: Cementerio, Aldea, Restos
  • Borde del camino: Arañas, vampiros, Campo de batalla, Arboleda de sangre, Librería*, Linterna
  • Paisaje: Roca, Bosque, Río
  • Especial: Olvido, Faro
  • Dorado: Cripta

Puedes consultar 'Más en la plataforma'’ sección para más información, pero lea 'Estrategia’ para entender la lógica detrás de esto!

Estadísticas

  • Nivel de esqueleto ≥ Nivel de bucle
  • Maestría: 30-50%
  • Max esqueletos: 3-4
  • Velocidad de ataque ≥ 100%

El nivel de esqueleto es la estadística más importante.. Quieres sobrepasarlo tanto como sea posible sin dejar que las otras dos estadísticas del esqueleto caigan por debajo de su mínimo.: necesitas dominio en 30-50% para conseguir Big Skellies y al menos 3 esqueletos para la supervivencia (Deberías 4+ para el jefe). Mas tarde, puedes intercambiar Maestría por Nivel de Esqueleto si es un intercambio enorme y te estabas quedando atrás (es decir., estás en bucle 10 y tu comercias 25% dominio para +2.00 nivel de esqueleto y tu dominio cae a 30% total). Bosques + River debería darte toda la velocidad de ataque que necesitas.

Al principio del juego necesitarás algo Regenera HP por segundo porque su Velocidad de ataque no será lo suficientemente alto como para invocar esqueletos a tiempo para evitar daños. Todas las demás estadísticas (Evasión, Encimera, etc.) no importa, pero si puedes intenta priorizar la Evasión. Más Evasión nunca viene mal.

Habilidades

El bueno

  • Práctica de campo (+0.25 Nivel de esqueleto por bucle) es EL mejor beneficio como primera elección, período.
  • Cuidado invisible (+0.5 Energía HP por invocación) También es una buena elección temprana y puede resultar bastante cursi si cultivas soldados de madera..
  • El arte del control (max skellies +1) Puede ser muy útil para alcanzar hitos de estadísticas, ya que permite más flexibilidad al elegir elementos..
  • Velocidad del rayo (lo que en promedio se traduce en +30% daño al esqueleto) También es bueno pero es posible que aún no lo hayas desbloqueado..

El tipo de bien

  • Al borde de lo imposible (20% oportunidad de convocar 2 esqueletos adicionales y supera el límite) es muy bueno en la mitad y el final del juego cuando tus esqueletos son más resistentes y los invocas más rápido. Combina bien con la Horda.
  • Dar la vida (el daño se divide uniformemente) es bastante bueno, especialmente si tienes poco recuento de resurrección.
  • Horda (3 esqueletos pulidos al principio del ciclo) Es bueno para una mayor capacidad de supervivencia, pero depende del diseño del mapa.: si hay algún pueblo A? Al principio del ciclo, los guerreros de madera destrozarán tus esqueletos antes de que puedas obtener algún beneficio de ellos..
  • Vida residual (Los esqueletos te curan 3xLoop Level cuando mueren.) requiere alta velocidad de ataque, puede ser una muleta si tienes problemas para alcanzar el nivel del esqueleto, pero, de nuevo, debes intentar que esto no suceda.

El malo & el feo

  • Contraataque (15% posibilidad de que los skellies contraataquen cuando recibes daño) puede ser una buena elección en carreras muy largas cuando tu conteo de Max Skellie es muy alto y tienes a Horde para iniciar tu invocación., pero ten en cuenta que solo se activa cuando recibes daño de HP, no daño mágico de HP.
  • Preparación para una ceremonia (Las dos primeras convocatorias de cada día son » pulido») simplemente apesta porque la bonificación es insignificante y los esqueletos son desechables. Supongo que combina bien con la siguiente habilidad..
  • Ambiciones de los muertos (Los esqueletos se curan al matar y se pulen.) Sólo funciona bien contra múltiples criaturas más débiles y tienes un nivel de esqueleto muy alto..
  • La técnica de Omicron (+1 resucitar) es excesivo a menos que elijas el Arsenal en lugar de la Cripta Antigua, pero aun así se puede ignorar.

Estrategia

Tarjetas de carretera y de carretera

  • Queremos arañas para construir rápidamente un mazo.: son débiles y numerosos, y por lo tanto puedes obtener muchas cartas para iniciar tu juego temprano y así llegar al jefe antes (cuanto más abajo esté el bucle, cuanto más fuerte se vuelve). Colóquelos en las esquinas de una parte serpenteante del bucle para que se extiendan uniformemente., pero teniendo en cuenta la futura ubicación de la linterna..
  • Queremos vampiros para el botín.. Déjalos en caminos casi vacíos para que al principio solo los enfrentes con limos., luego alrededor de las arañas a medida que aumenta tu velocidad de ataque. Usa cartas de Oblivion en Mansiones y Arañas para ajustar la dificultad del encuentro..
  • Mantenga los encuentros manejables dejando caer linternas según sea necesario. Prioriza rincones y encuentros con muchos enemigos (p.ej., duendes, arañas). Idealmente, todos los caminos deben tener uno tocando su mosaico, dos si es un área problemática.
  • Queremos cementerios para el botín anticipado.. Las casillas de carreteras adyacentes no deben tener enemigos.. Más tarde, si se vuelven problemáticos, puedes eliminarlos del olvido..
  • Queremos ruinas para el gran botín, ya que casi siempre arrojan elementos de alta rareza. (muchas estadísticas) y esto suele ser muy bueno para el Necro. La clave para maximizar el beneficio de esta tarjeta es su ubicación.: suéltalos sólo y sólo si un Bloody Grove lo está tocando, de lo contrario, los gusanos se escapan y no consigues el botín. Sus casillas de carretera adyacentes deben estar vacías. (el camino que conduce a él es una prioridad). Planifique con anticipación teniendo a mano una tarjeta de Bosque y Arboleda Sangrienta. De lo contrario, no los dejes caer junto a tu fogata., se unirán a la pelea del jefe (!).
  • Queremos Battlefields para el botín fácil. Minimiza la superposición y los encuentros con otros enemigos.. Mas tarde, no los necesitarás.
  • Las casas de apuestas son una mezcla de cosas. Si los agregas a tu mazo, deberías colocarlos junto a las Mansiones Vampiro si los encuentros son manejables (es decir., hay una linterna). Puede usarse para convertir bosques en matorrales..
  • Baja por las aldeas si necesitas curarte después de los encuentros., aumentando la calidad del botín, y más XP. Sin embargo, si no tuviste cuidado con la ubicación de tu linterna o tus estadísticas no son buenas, serán más bien un arma de doble filo..
  • Convertir aldeas en tierras del conde es situacional: Depende de qué tan buenas sean tus estadísticas y cuánta curación necesites..
  • Considere no eliminar las aldeas pares (2Dakota del Norte, 4th, …) sin una carta de Oblivion en tu mazo porque aparecerán bandidos, quien tiene un 5% oportunidad de robar un artículo aleatorio en tu inventario.

Tarjetas de paisaje

  • Construye un río y coloca bosques y matorrales a su alrededor.. Esta es la clave para toda buena construcción de nigromante.. Planifique su ruta con anticipación para maximizar el terreno utilizable.. No importa mucho si colocas un bosque o matorral siempre que toque el río..
  • Cuidado con Una aldea? desovando cada 10 Bosques/matorrales: inicialmente no son una gran amenaza, pero una vez que tu velocidad de invocación sea muy alta, puedes comenzar a golpear a los muñecos y recibir una gran cantidad de daño.! Esté atento y oblivionelos según sea necesario..
  • rocas y Montañas (si los trajiste) en una esquina. A veces no le agradas al RNG y es posible que necesites algo de HP adicional como amortiguador, pero no mucho, entonces el Mountain Peak es opcional. Lo evito ya que las Arpías no dejan un buen botín., hacer que los encuentros sean más difíciles de lo que deberían ser, y de todos modos no necesitas mucho HP ya que tus ~skellies~ estarán absorbiendo los golpes..
  • soltar un Bosque cerca de tu campamento, Entonces un Arboleda sangrienta tocando el campamento. Esto matará al jefe.(es) en 15% HP. Puedes llevar esto un paso más allá dejando caer una carta de Oblivion en el bosque que toca la arboleda para que se convierta en una arboleda hambrienta., matando enemigos en 20% HP.

Tarjetas especiales

  • Tenga siempre a mano un par de tarjetas de Oblivion de respaldo! Recuerda que retrasan el encuentro con el jefe para que pueda doler.’ ¿Si vas a matar al jefe temprano?.
  • Coloque balizas en la parte interior del circuito para que toquen muchas baldosas de la carretera.; de esa manera obtendrás el mayor beneficio por aumento de tick del medidor de jefe. Inicialmente colócalos tocando caminos vacíos para que tu personaje vaya más rápido y no permita que el número de enemigos se salga de control. (no hay Meadows por lo que la regeneración no importa). Colócalos tocando las fichas de encuentro a medida que aumentan tus esqueletos máximos y tu velocidad de ataque.. Uno debería estar tocando tu campamento..
  • Intenta enfrentarte al jefe tan pronto como alcances todos los hitos de estadísticas. (nivel esqueleto> Nivel de bucle, 30-50% Maestría, 4 Max Skellies, 100+% Velocidad de ataque) porque obtienes rendimientos decrecientes en tus actualizaciones de estadísticas cuanto más bajas en el nivel de bucle. Bucles 6-8 suelen ser el estándar, pero puedes llevarlo más alto si es necesario, simplemente no te excedas (12+). Recuerde usar cartas de Oblivion para eliminar encuentros peligrosos a menos que se sienta seguro o sienta que tal vez pueda obtener mejores elementos de ellos. (es decir., Restos).

Más en la cubierta

esas son mis cartas, y si no te gustan… Bueno, tengo otros. (Algo así como.)

  • arboledas son una elección peligrosa para el Necro en Ch2+ porque aunque lobos rata son débiles y numerosos, su efecto sangrante mastica Magic HP. Definitivamente no los traigas si no traes rocas y montañas..
  • Esto me lleva al siguiente punto si te sientes seguro con la mecánica del juego., No se necesitan rocas ni montañas, ya que la regeneración temprana de HP por segundo es una buena muleta para la sostenibilidad., y más tarde, Convocarás fuertes Big Skellies muy rápido y te protegerán del daño..
  • Arsenal es una buena elección sobre Ancient Crypt si traes rocas y montañas, ya que los escudos proporcionan aún más bonificaciones pasivas, pero la Cripta suele ser más segura ya que es posible que no siempre obtengas la técnica Omicron. (+1 Resucitar) habilidad y hay mejores elecciones.
  • Los campos de trigo apestan. Los Espantapájaros atacan la zona y causan estragos en tus esqueletos., y el HP curativo adicional no es necesario en el Necro.
  • Los pantanos suelen ser una excelente opción para combinar con las mansiones vampíricas y tener encuentros más seguros con ellas., pero los mosquitos explotan al morir y causan mucho daño en el área, lo cual es la pesadilla de las construcciones de invocadores., por eso no los traigo. Es más, no son numerosos, por lo que no amplían tu mazo, ya que básicamente los agregarías para obtener el botín de Vampiro..
  • no necesitas prados. Tus ~skellies~ y Magic HP significan que no deberías recibir tantos golpes..
  • no usar Desiertos o oasis. Necesitas la velocidad de ataque, y el -HP% afecta tus invocaciones!
  • Puestos avanzados Odio al Necro, y tú también deberías. Combinan excelentemente bien con el Pícaro aunque
  • Solo traes Chrono Crystals para combinar con Meadows., pero este no es nuestro caso.
  • Las balizas temporales solo son buenas si puedes golpear a los Vigilantes con fuerza y ​​rapidez. (Pícaro, alguien?), pero la convocatoria de nuestro Necro es lenta.
Guía por 1ojos.

Sobre el Autor

Earl es uno de esos jugadores que jugará casi cualquier juego nuevo.. Pero prefiere jugar FPS y juegos de mundo abierto..