Guía paso a paso y consejos de Of Bird And Cage

Esta guía describirá una lista completa de cómo completar cada misión en el juego y las acciones resultantes que cambiarán la historia.. Aunque muchas de las misiones resultan en la obtención de logros, Esta NO es una lista de logros.. Quiero ayudar a las personas que tienen dificultades con ciertos eventos del juego a obtener los resultados que desean..

Prólogo

Esta guía describirá una lista completa de cómo completar cada misión del juego y las acciones resultantes que cambiarán la historia.. Aunque muchas de las misiones resultan en la obtención de logros, Esta NO es una lista de logros.. Quiero ayudar a las personas que tienen dificultades con ciertos eventos del juego a obtener los resultados que desean.. SE AGREGARÁN MÁS ACTOS A MEDIDA QUE LOS ESCRIBA. Disfrutar!

Acto 0 Canción 1: Prólogo

MISIONES:

  • ayuda mami – Si proteges a tu mamá o no, cumplirás esta misión.

ACCIONES QUE CAMBIAN LA HISTORIA:

  • Salva a mami (Ganaste el minijuego para proteger a tu mami.) o no salvó a mami (falló el minijuego para proteger a tu mami)

Acto 1 Canción 1

Acto 1 Canción 1: Voy a estar aquí

MISIONES:

  • Tocar 3 Instrumentos – Primero, Conecte los dos cables de alimentación detrás del técnico de sonido en el podio.. Después, toca cualquiera de las tres guitarras en el escenario, y/o tocar la batería.
  • Deja tu marca – en el baño de mujeres, Usa la lata de pintura para etiquetar la pared..
  • Beba los tragos de una sola vez – Después de ganar a los dardos, Completa el minijuego de beber de una sola vez.. El juego te enseñará a jugar. (presionar una sola vez, prensa repetida, y espera). En el trago final, deberá mantener presionada una tecla y presionar repetidamente otra al mismo tiempo. Gana los minijuegos para completar la misión. (Falla: Durante la primera fase del tercer minijuego de beber., algunos dicen que puedes ganar eligiendo mantener presionado un botón O Presionar repetidamente el otro botón sin hacer ambas cosas al mismo tiempo., siempre y cuando completes la segunda fase del tercer minijuego sin errores.)
  • Robar drogas de la bolsa del traficante – Usted debe rechazar la propuesta del comerciante primero, luego ve al técnico de sonido en el podio para reproducir tu CD.. Mientras suena la música, tu dealer va al baño. Haz clic en su bolso para notar que alguien te está mirando.. Dile a esa persona su coche está siendo remolcado y verlos irse. Ahora puedes abrir la bolsa del traficante y recoger la droga..
  • Apagar las luces – Después de ir al técnico de sonido en el podio para reproducir tu CD., Ve al lado derecho del escenario y encuentra los cables de alimentación cerca del barril.. Retire el enchufe de la pared para apagar las luces. (Haga esto para aprender más sobre el técnico de sonido leyendo la nota debajo del podio después de que se vaya a arreglar las luces.)
  • Encuentre una manera de desbloquear el baño – Inmediatamente después de acudir al técnico de sonido en el podio para reproducir su CD., corre al baño de hombres y haz clic en la puerta. Debes hacer clic en él para notar que está bloqueado. Después, Corre hacia la camarera y pídele que lo abra.. Ella lo hará «en un minuto». Si esperaste demasiado después de iniciar la música, ella no lo abrirá a tiempo.
  • Pegar 5 Dianas sin fallar – Haga clic derecho una vez para acercar y haga clic izquierdo para lanzar cuando la mira esté en la diana verde.. Tome su tiempo. Esto no es un QTE. A pesar de cómo tiembla la cámara, ella nunca falla si haces clic cuando la mira está dentro de la diana verde. Tienes dardos ilimitados y puedes fallar tantas veces como sea necesario.
  • pedir una cerveza – Después de ir al técnico de sonido en el podio para reproducir tu CD., ve al barman y pide una cerveza.
  • Siéntate en el sofá – Después de ir al técnico de sonido en el podio para reproducir tu CD., Ve al sofá vacío contra la pared en el medio del bar y siéntate por un momento para contemplar tus elecciones de vida..

ACCIONES QUE CAMBIAN LA HISTORIA:

  • Coquetear con el dealer o el dealer rechazado (Esta es una selección de diálogo entre uno u otro.)
  • Pelea ganada con el crupier o pelea perdida con el crupier (Es una batalla perdida desde el principio y la mecánica de combate es atroz.. O lucha más duro o utiliza a los clientes del bar para protegerte.)

Acto 1 Canción 2

Acto 1 Canción 2: La bella y la Bestia

MISIONES:

  • Abre el cofre de pájaros – Ve a la cómoda y ábrela para coger las tijeras.. Ve con el hombre que duerme en la cama. (ari) Y usa las tijeras para cortar la llave que lleva alrededor del cuello.. Usa la llave en la pequeña caja de madera encima del mini refrigerador al otro lado de la cama..
  • Coleccionar cosas – Una vez que Ari te echa de la habitación, corre y recoge tus cosas: un bolso de la mesa a tu izquierda, llaves en el mostrador de la cocina, y una tarjeta de crédito en el sofá cerca del televisor.
  • Salir del ático – Una vez que hayas recogido tus cosas, Sal por la puerta que te muestra el juego..
  • Métete en el ascensor. – Una vez que hayas salido del ático., CORRER Baja por el pasillo y haz clic en el botón de llamada del ascensor a la derecha de la puerta del ascensor.. El ascensor es muy lento y tardará mucho en llegar a tu piso.. Si fuiste lo suficientemente rápido para recoger tus cosas y salir del apartamento, el ascensor llegará hasta ti antes de que Ari te alcance. Si Ari te echa del penthouse, Aún puedes llegar al ascensor corriendo lo más rápido que puedas.. Las puertas se abrirán cuando llegues allí. (aunque el indicador del piso dice que todavía está en el quinto piso).
  • Consigue dinero para Ari – Puedes lograr esto llenando tazas de café y luego cobrando sus pagos., o robándolo de la caja registradora si distraes a tu jefe (ya sea quemando el guante o obstruyendo el inodoro). (Confusión: Si te tomas un momento para abrir el cajón de la mesita de noche de Ari en el ático antes de que se despierte, Verás su libro de contabilidad de drogas con $60 al lado de tu nombre. Si tomas las drogas en la mesa de noche del ático de Ari, tendrás que recoger $60 del trabajo. Si no tomas las drogas de la mesa de noche, Puedes sufrir alucinaciones o robar las drogas de la caja del pájaro después de tomar la llave.. Si tomas las drogas de la caja del pájaro. o No tomes ninguna droga en el ático de Ari., solo necesitarás recolectar $30 en el comedor.)
  • Véngate del abofeteador – Toma la cafetera. Sigue las cabinas detrás de la máquina de discos hasta la mesa con dos hombres.. Vierte café en la taza del hombre de la izquierda y te dará una palmada en el trasero.. Luego puedes servir café directamente sobre el hombre..
  • obstruir el inodoro – Ve al baño de mujeres y entra al baño.. Tome el papel higiénico de la parte superior del tanque séptico y luego haga clic en el asiento del inodoro..
  • Quemar el guante – Ve a la cocina y recoge la manopla del horno.. Encuentra la estufa a la derecha del guante que te permite interactuar.. Haz clic en esa estufa.
  • Recoger ropa – Necesitas una camisa y zapatos.: la camisa está en el gran armario vertical al lado del fregadero y los zapatos están debajo del fregadero.
  • Abra la ventilación – Pasa por la puerta blanca cerca de tu padre dormido y abre la guantera frente al asiento del pasajero para recoger el destornillador.. Vuelve atrás y mira sobre la mesa del comedor frente al fregadero para ver una caja rectangular larga en el techo.. Haga clic en el respiradero encima de la mesa para abrirlo y recoger la carta que hay dentro..
  • Empacar la ropa – Una vez que hayas recogido tu camiseta y tus zapatos., Ve al dormitorio de atrás y ponlos en la bolsa que está en el suelo. (No es obligatorio recoger los medicamentos debajo de la cama.).

ACCIONES QUE CAMBIAN LA HISTORIA:

  • Salí del ático (recogiste tus cosas y te fuiste a tiempo) o No salí del ático (si esperas demasiado)
  • Llegué al ascensor o no llegué al ascensor (sin importar cómo llegaste al pasillo)
  • Jefe distraído (distraerlo para robar dinero) o (No enlistado)
  • Tengo el dinero de Ari (recogió suficiente dinero en efectivo o lo robó) o No recibí el dinero de Ari
  • Bolsa llena (recogió su ropa y la puso en la bolsa) o No empaqué la bolsa
  • Se escapó de su padre (completó el minijuego para mantener cerrada la puerta del dormitorio) o Fue expulsado

Acto 1 Canción 3

Acto 1 Canción 3: El tiempo ha llegado

MISIONES:

  • llegar al patio – Gira a la derecha en el cruce (cuando el juego te pregunta izquierda o derecha), Llega a la puerta y completa el minijuego para abrirla antes que el técnico de sonido. (Bres) te atrapa.
  • llegar al techo – Gira a la izquierda en el cruce (cuando el juego te pregunta izquierda o derecha). Sube las escaleras y llega a la puerta.. Completa el minijuego para abrirlo antes que el técnico de sonido. (Bres) te atrapa.
  • Libera el pájaro – EN EL TEJADO: haga clic en la silueta del pájaro delineada con pintura blanca en la pared, Luego abre la caja en el suelo cercana para recoger un destornillador.. Ve a la cerca que enjaula al pájaro al otro lado del techo y activa el gran generador de energía a la derecha.. Después, Pon el destornillador en el microondas en el suelo.. Espere a que la explosión entre en la cerca y suelte al pájaro. EN LA YARDA: recoge la cafetera en el otro extremo del jardín y llénala con agua del grifo contra la pared. Corre hacia el lado opuesto del jardín desde el grifo y vierte agua en el disyuntor para hacer que el cable se incendie.. La jaula caerá, soltando el pájaro.
  • Enciende el cubo de pintura en llamas – EN LA YARDA: Hay una lata de pintura roja que interactúa.. Haz clic en él para acceder a un minijuego rápido para abrir la tapa.. Una vez abierta la tapa, Haga clic en la lata nuevamente para provocar que se queme espontáneamente. (Confusión: No le he encontrado ningún uso a esta lata de pintura.)
  • Llena la cafetera con agua – Recoge la cafetera en el otro extremo del jardín y llénala con agua del grifo contra la pared..
  • Prender fuego a la bolsa de basura – EN EL TEJADO: Hay una bolsa de basura interactiva que se quema espontáneamente si la recoges. (Confusión: No le he encontrado ningún uso a esta bolsa de basura.)
  • Crea una explosión con un microondas – EN EL TEJADO: Abra la caja en el suelo cerca de la silueta del pájaro delineada con pintura blanca en la pared.. Recoge el destornillador. Ve a la cerca que enjaula al pájaro al otro lado del techo y activa el gran generador de energía a la derecha.. Después, Pon el destornillador en el microondas en el suelo.. Espera la explosión.

ACCIONES QUE CAMBIAN LA HISTORIA:

  • No pude huir (ser atrapado por bres), Se escapó al tejado (gire a la izquierda en la intersección), o se escapó al patio (vaya a la derecha en la intersección)
  • Pájaro liberado o (No enlistado)

Acto 1 Canción 4

Acto 1 Canción 4: manada de lobos

MISIONES:

  • Superar el muro – Lleva los tres objetos móviles. (cubo, televisor, y mesa) al muro de piedra. (Retrocede a través del fuego para cada objeto.) Cada uno se colocará cuando te acerques a la pared para formar escaleras.. Salta sobre ellos y sobre la pared..
  • Apagar el incendio – Botellas de agua caen del cielo.. Mire hacia arriba y colóquese debajo de una botella que cae.. Haz clic y mantén presionado para capturarlo.. Luego lleva la botella al fuego.. Sostén la botella hasta que el fuego la rompa.. Haz esto tres veces. (Falla: Algunos han dicho que puedes atrapar las botellas que caen a tu lado desde un costado.. No he podido verlos desde ninguna otra dirección que no sea mirando hacia arriba.)
  • Consigue la llave – Hay una llave en el suelo al lado de tu cuerpo.. Camina alrededor de los cuervos hasta los peluches flotantes cerca de la puerta.. Coge una de las muñecas flotantes y regresa al muro de fuego.. Mantén el peluche en las llamas hasta que se incendie., luego camina hacia los cuervos. Sostén el muñeco en llamas hasta que los cuervos se dispersen., entonces suéltalo. Recoge la llave.
  • Encuentra una fuente de luz – EN EL COCHE: Hay una luz en el techo entre los dos asientos por los que estás mirando.. Apunta tu cámara hacia la radio del auto, luego muévete hacia arriba. Haga clic para encenderlo.

ACCIONES QUE CAMBIAN LA HISTORIA:

Confusión: No parece haber ninguna acción que cambie la historia en esta canción.. No puedes atrapar al pájaro ni ganar el minijuego para huir del coche..

Acto 1 Canción 5

Acto 1 Canción 5: Romperte

MISIONES:

  • despierta remy – Recoge el cubo cerca del centro de la habitación.. Llene el balde con agua del grifo cerca de la silueta del pájaro delineada con pintura blanca en la pared. Lleva el cubo lleno al lugar cerca de Remy indicado por el juego.. Haga clic en Remy.
  • Encuentra un código – Usa el código 2732 en la caja cerrada cerca de Remy. No tengo idea de dónde se puede encontrar o adivinar este código..
  • Desbloquear el casillero – Recoge las pinzas de la mesa y ve al alto., casillero cerrado. Completa un minijuego desafiante tres veces en el que debes mantener presionado un botón mientras presionas otros botones diferentes para abrir la cerradura..
  • mira el pájaro – Haga clic en la silueta del pájaro delineada con pintura blanca en la pared..
  • Mira a Bres a través del ojo de la cerradura – Ve a las grandes puertas dobles y haz clic en el ojo de la cerradura..
  • Defiéndete – Buena suerte. nunca he ganado esta pelea.

ACCIONES QUE CAMBIAN LA HISTORIA:

  • Pelea perdida. Es el único resultado que conozco.… y a Remy no le va muy bien si pierdes.

Las actas restantes de la se agregarán pronto..

esta guía sobre De pájaro y jaula fue escrito por Nivel cero. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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