MATAR

MATAR – Guía de todas las ubicaciones clave

Esta guía cubrirá las ubicaciones exactas de todas las llaves en Omori.. Si eres uno de los jugadores que busca una llave en Omori, esto seguramente te ayudará a encontrar uno.

Antes de continuar con la guía, tenga en cuenta que esta guía contiene spoilers de Omori. Sigue leyendo bajo tu propio riesgo.

MATAR

Todas las ubicaciones clave en Omori

Prólogo

A – En la hierba cerca de un tocón.

  • este es el mas facil, por supuesto. El primero que puedes encontrar. Sigue los pasos rojos cerca del tocón y encontrarás la llave..

B – En un viejo puente cubierto.

  • Mientras buscas a Basil, te encontrarás con un gran puente que conecta el bosque con la estación de tren. En medio de este puente (directo), te encontrarás con la llave.

C – Entre molinetes gigantes.

  • En el bosque en la primera transición del lado derecho, arriba en la ubicación superior derecha, hay una escalera que sube a donde esta Kite Kid. La llave está ahí arriba junto a él..

D – Cerca de un cartucho desechado.

  • Después de adquirir el cartucho para Capt. S Novio espacial, debe ingresar a un contenedor cerca de la ubicación donde lo adquiere para recolectar esta clave. Que hacer: validar, tomar fotografías

mi – Debajo de una almohada mojada.

  • Por determinar

F – Dentro de un marco grande.

  • Obtendrás esta llave durante la historia mientras intentas alcanzar la silueta de Basil..

Quedan tres dias

GRAMO – Debajo de una trampilla.

  • Por determinar

H – En la llama de una pira perdida.

  • Por determinar

yo – Acostado en una celda oscura.

  • Mientras escapas de la mazmorra, eventualmente encontrarás un botón que desbloquea picos frente a una celda. en esa celda, ahí está la clave.

j – Atrapado en una jaula rosa.

  • Por determinar

k – En una sala de caras enmarcadas.

  • Mientras resuelve todo en el castillo para dispersar a la multitud., debes entrar a la biblioteca. Después de completar el objetivo en ese lugar, come el pastel rosa en el lado derecho para ser transportado al lugar donde está esta llave.

L – Muy por debajo de un gran escenario.

  • Recogerás esta llave durante la historia.. Después de derrotar Cariño, salta al foso del escenario para continuar la historia. Será hacia el final de la Biblioteca Perdida donde termines..

Quedan dos días

METRO – Pasar tiempo con una rana.

  • Recogerás esta llave durante la historia.. Después de superar tu miedo a ahogarte, la llave estará dentro del agujero de gusano que deja Mari cuando desaparece en la ventana/cortina.

norte – Cerca de un juego de ruleta.

  • este es sencillo. Una vez que ingresa al casino por primera vez, está en el lado izquierdo de la habitación al lado de las máquinas.

O – Entre otras O.

  • Fuera del casino en el lado izquierdo, hay una piscina embrujada. Entra en la piscina para ser transportado a la fiesta fantasma.. Puedes retomar la búsqueda de fantasmas aquí también., que probablemente ya hayas visto cosas en todo el mundo. La clave estará en la parte inferior izquierda de esta área., entre las varias otras O flotantes.

PAGS – en un armario de agua.

  • Por determinar

q – En una pequeña sala de mudanzas.

  • Recogerás esta llave durante la historia.. Está en el ascensor yendo al jefe..

R – Al final de una tabla.

  • Después de volver a adquirir Aubrey, ve al cuarto piso y entra en la habitación detrás del fantasma bigotudo. Sube lo más lejos que puedas, usando la habilidad de Aubrey a medida que subes más y más alto. Finalmente, subirás una escalera para adquirir la llave.

S – Dentro de un caparazón vivo.

  • Verás esta clave durante la historia.. para adquirirlo, te hace cruzar la carretera (pagando ~7500 almejas o recorriendo cada sección) y está dentro de la almeja al final.

Qué claves son necesarias?

Si quieres saber qué llaves son las únicas necesarias para resolver el acertijo y evitar dejar marcas en tu verdugo, aquí están: W, mi, L, C, O, METRO, mi, T, B, A, k, S, y P.

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