Trepang2 – Guía de todas las estadísticas de armas y enemigos

Estadísticas de las armas y enemigos del juego.. El daño y la salud son aproximaciones porque las matemáticas del juego son jodidamente extrañas y esto hace que sea imposible determinar los valores exactos. (Creo que la forma en que se calcula el daño maneja los números enteros de forma extraña o algo así.).

Pistola

Daño: ~26%

Cadencia de fuego: ~420 rpm

Tamaño de clip: 13

Municion maxima: 78

notas:

– Muy poca dispersión de bala y modesto retroceso vertical., pero poca capacidad.

subfusil

Daño: ~10,5%

Cadencia de fuego: 850 rpm

Tamaño de clip: 50

Municion maxima: 250

notas:

– Bajo retroceso vertical, pero moderada dispersión de balas

Rifle

Daño: ~17%

Cadencia de fuego: 650 rpm

Tamaño de clip: 30

Municion maxima: 120

notas:

– Menos propagación de balas, pero mayor retroceso vertical en comparación con el SMG.

Escopeta

Daño: ~35% × 8 (~280%)

Cadencia de fuego: ~85 rpm

Tamaño de clip: 8

Municion maxima: 32

notas:

– Daño reducido contra la armadura. (pero aún hace un buen daño incluso contra enemigos blindados).

DMR

Daño: ~60%

Cadencia de fuego: ~320 rpm

Tamaño de clip: 10

Municion maxima: 40

notas:

– Hace aproximadamente el doble de daño contra la armadura..

Lanzador de pernos

Daño (Pernos explosivos): ~300+%x 3

Daño (Pernos penetradores): ~110%

Cadencia de fuego (Pernos penetradores): 120 rpm

Lanzagranadas

Daño: ~300+%

Cadencia de fuego: ~150 rpm

Tamaño de clip: 4

Municion maxima: 16

notas:

– Se adherirá a los enemigos en lugar de detonar al impactar si el jugador está dentro del radio de explosión de la granada.. Los impactos contra paredes y objetos seguirán detonando inmediatamente incluso si el jugador está demasiado cerca..

Ametralladora

Daño: ~22%

Cadencia de fuego: ~1170 rpm

Tamaño de clip: 200

Municion maxima: 400

notas:

– Tarda un segundo más o menos en girar antes de disparar.

– Menos propagación de balas, pero alto retroceso vertical.

– Las balas teledirigidas causan menos de la mitad de daño que las balas normales. (un poco menos de daño que las balas SMG).

Tirables

Granada de fragmentación = ~300+% de daño

Bomba incendiaria = ~70% de daño

Minas de proximidad = ~270 % de daño

Cuchillo arrojadizo = ~35% de daño

Tomahawk = ~100% de daño

Bombas de ratas = ~300+% de daño

Capacidad máxima = 5

policía del centro comercial

También conocido como: equipo foxtrot

Salud: ~60%

Arma: Pistola

tiros para matar:

Pistola: 3

subfusil: 6

Rifle: 4

Escopeta: 1

DMR: 1

Ametralladora: 3

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– El enemigo más débil del juego..

– Solo aparece al comienzo del primer nivel., y en las primeras dos oleadas del Simulador de combate y las misiones secundarias basadas en oleadas (Complejo Gunnarson y centro de datos Iron Dragon).

– 8 aparecer en el primer nivel, 3 de los cuales (en el segundo plantel) están armados con SMG.

– no tira granadas.

Soldado del horizonte

También conocido como: guardias

Regular:

Salud: 100%

armas: subfusil, Rifle, Escudo antimotines, DMR

escopetero:

Salud: ~120%

Armadura: ~30%

Arma: Escopeta

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

tiros para matar (escopetero):

Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Enemigo más común en el juego..

– La variante de tirador con DMR solo parece aparecer en una estructura/sitio no identificado 32 y oleadas posteriores de Combat Simulator.

Soldado de élite del horizonte

También conocido como: Élite de la guardia

Salud: ~120%

Armadura: ~30%

armas: Rifle, Escopeta, Lanzagranadas

tiros para matar:

Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Contraparte blindada de los Horizon Guards regulares.

– Suele aparecer más tarde en las misiones o acompañando a Black Ops..

– La variante del lanzagranadas es rara, uno aparece en Estructura/sitio no identificado 32.

Operaciones encubiertas del horizonte

También conocido como: compañía garra, Unidad de élite del horizonte

operaciones encubiertas:

Salud: 100%

Arma: subfusil

Operaciones encubiertas pesadas:

Salud: ~120%

Armadura: ~40%

Arma: Rifle

escopetero:

Salud: ~120%

Armadura: ~40%

Arma: Escopeta

tiros para matar (operaciones encubiertas):

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

tiros para matar (Pesado y Escopetero):

Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 4 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 2 (Armadura) + 5 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Horizontes de élite con mejores habilidades que los soldados regulares..

– Las armas están equipadas con silenciadores y miras láser..

– Solo los Black Ops sin armadura armados con SMG suelen aparecer en las misiones.. Los tiradores y Black Ops blindados con rifles solo aparecen en oleadas posteriores del Simulador de combate.. un par de escopeteros Black Ops aparecen en Estructura/Sitio no identificado 32.

Soldado pesado del horizonte

También conocido como: Excavadora, gigante

Salud: ~240%

Armadura: ~1200%

armas: Escopeta, Rifle, Escudo antimotines, Lanzagranadas, Ametralladora, Ametralladora + Escudo de armas

tiros para matar:

Pistola: 43 (Armadura) + 10 (Salud)

subfusil: 112 (Armadura) + 23 (Salud)

Rifle: 65 (Armadura) + 13 (Salud)

Escopeta: 8

DMR: 10 (Armadura) + 4 (Salud)

Ametralladora: 55 (Armadura) + 10 (Salud)

Lanzagranadas: 3

Lanzador de pernos (penetrador): 9 (Armadura) + 2 (Salud)

notas:

– La mayoría están armados con escopetas..

– Escuadrones de Heavies armados con rifles aparecen en oleadas posteriores del Complejo Gunnarson, Centro de datos del Dragón de Hierro, y plataforma petrolera.

– Un Heavy armado con un escudo antidisturbios y un SMG aparecen ocasionalmente en encuentros basados ​​en oleadas..

– Aparece un solo Heavy con un lanzagranadas en Oil Rig.

– Un solo Heavy con una ametralladora aparece en la última ola de Crash Site.

– Un solo Heavy con una ametralladora y un escudo montado en un arma aparece en la ola final del Sujeto 83 lucha al final del sitio 83.

– El tanque de oxígeno en su espalda puede ser detonado (8 Disparos SMG servirán) despegar sobre 40% de su armadura total. La explosión también los derribará., momento en el que se pueden ejecutar con un par de disparos de escopeta en la cabeza.

– Se puede matar con 4 disparos a la cabeza DMR o 3 tiros a la cabeza con escopeta a quemarropa.

– Los pesados ​​con ametralladoras no necesitan recargar.

Unidad de materiales peligrosos Horizon

También conocido como: Sitio 83 Seguridad

Regular:

Salud: ~120%

Armadura: ~30%

armas: subfusil, Rifle, Escopeta, DMR, Pistola

Escudo antimotines:

Salud 100%

Arma: Escudo antimotines

tiros para matar:

Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

tiros para matar (Escudo antimotines):

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Lleve pistolas totalmente automáticas con miras láser y compensadores como armas de mano.

– Aparece en el sitio 83 y las primeras dos oleadas de Crash Site.

– Sitio 83 los sobrevivientes llevan principalmente SMG y rifles, con unas escopetas y escudos antidisturbios en las olas en el Sujeto 83 arena. Las unidades Crash Site llevan una combinación de armas..

– Los que están armados solo con pistolas solo parecen aparecer en las primeras oleadas de mapas de Combat Simulator for Hazmat Unit..

Operaciones encubiertas del horizonte (Lugar del accidente)

También conocido como: compañía garra, Unidad de élite del horizonte, Los amigos del barco, piratas

Regular:

Salud: ~120%

Armadura: ~40%

armas: subfusil, Rifle, Escopeta, DMR

Escudo antimotines:

Salud: 100%

Arma: Escudo antimotines

ametralladora:

Salud: ~130%

Armadura: ~70%

Arma: Ametralladora

tiros para matar (Regular):

Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 4 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 2 (Armadura) + 5 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

tiros para matar (Escudo antimotines):

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

tiros para matar (ametralladora):

Pistola: 3 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 7 (Armadura) + 12 (Salud)

Rifle: 4 (Armadura) + 8 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 3 (Armadura) + 6 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Horizontes de élite con mejores habilidades que los soldados regulares.. Tener mejores armas y armaduras en comparación con Black Ops regulares.

– Solo se encuentra en las últimas dos oleadas de Crash Site.

– Acerca de 3 minigunners en el último par de olas.

– Minigunners han reducido significativamente la velocidad de sprint. Otros enemigos minigunner no tienen esto.

Escuadrón de trituradoras de madera

También conocido como: Francotiradores de materiales peligrosos

Salud: ~80%

Arma: DMR

tiros para matar:

Pistola: 4

subfusil: 8

Rifle: 5

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 4

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– un escuadrón de 3 francotiradores que aparecen en Crash Site.

Trabajadores de plataformas petroleras

Salud: ~80%

Arma: Pistola, subfusil, Escopeta

tiros para matar:

Pistola: 4

subfusil: 8

Rifle: 5

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 4

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Oil Rig en las oleadas anteriores..

– No suelta placas de armadura cuando muere..

HECU

También conocido como: Unidad de Ingeniería y Construcción de Horizon, gruñidos

Salud: 100%

armas: subfusil, Rifle, Escopeta, Pistola

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Oil Rig.

Penetrador HECU

Salud: 100%

Arma: Lanzador de pernos (Alcance Penetrator 2x):

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Oil Rig.

Guardaespaldas del horizonte

Salud: 100%

armas: subfusil, Rifle, Escopeta, Pistola

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Un par de guardaespaldas acompañan a cada HVT tipo gerente (Flechero, amstrong, y whitman).

– Los guardaespaldas siguen y defienden a su protegido.

– Varios guardaespaldas se encuentran entre los defensores en la planta baja de la sede de Horizon.

Especialista en horizontes

También conocido como: Soldado EMP

Salud: 100%

armas: subfusil

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Aparece en Gunnarson Complex y Iron Dragon Data Center para contrarrestar sus objetivos de piratería..

– Aparecerá infinitamente hasta que se completen los objetivos., independientemente de las olas de generación enemiga regulares.

Soldado corporativo de Horizon

También conocido como: abogados matones

Salud: 100%

armas: subfusil, DMR, SMG+escudo de arma, Pistola

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Horizon HQ.

– Los que están armados con pistolas solo aparecen en las primeras oleadas de niveles de Combat Simulator ambientados en Horizon HQ..

– Los centrados en el cuerpo a cuerpo armados con pistolas aparecen en la última ola de niveles de Combat Simulator HQ.

Soldado corporativo de Horizon (Blindado)

También conocido como: Operativos de HSS, abogados matones

Salud: ~120%

Armadura: ~ 120%

armas: Rifle, Escopeta, Rifle + Escudo de armas, Ametralladora

tiros para matar:

Pistola: 5 (Armadura) + 5 (Salud)

subfusil: 12 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 7 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 2

DMR: 3

Ametralladora: 5 (Armadura) + 6 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Solo aparece en Horizon HQ.

– El único soldado básico que puede sobrevivir a un disparo de escopeta..

– Acerca de 7 minigunners aparecen en el cuartel general de Horizon (3 en la pelea contra el jefe de Anton Lazar justo antes de pelear contra Horizon One)

– 2 minigunners, 1 con un escudo montado en un arma, aparecer en la última ola de niveles de Combat Simulator HQ.

cultista

Salud: ~80%

armas: subfusil, Escopeta, Pistola

tiros para matar:

Pistola: 4

subfusil: 8

Rifle: 5

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 4

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Jorvik Castle y Kellington Colliery.

– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas.

– No suelta placas de armadura cuando muere..

mártir cultista

También conocido como: Bombardero suicida molotov

Salud: 100%

Arma: bombas incendiarias

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Jorvik Castle y Kellington Colliery.

– Lanzarán bombas incendiarias a distancia y también cargarán contra ti y activarán sus bombas incendiarias para prenderse fuego a ti y a ellos mismos cuando se acerquen..

– No suelta placas de armadura cuando muere..

Lanzador de pernos de cultista

Salud: ~80%

Arma: Lanzador de pernos

tiros para matar:

Pistola: 4

subfusil: 8

Rifle: 5

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 4

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Jorvik Castle y Kellington Colliery.

– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas.

– No suelta placas de armadura cuando muere..

Cultista táctico

Salud: 100%

armas: Rifle, Escopeta

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Jorvik Castle y Kellington Colliery.

– Comienza a aparecer poco antes de la pelea de Enforcer..

– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas.

Élite de cultistas tácticos

También conocido como: Seguidor del capellán

Salud: ~120%

Armadura: ~30%

Arma: Rifle

tiros para matar:

Pistola: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 3 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 1 (Armadura) + 6 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Élites cultistas con mejores habilidades que los soldados regulares..

– Solo se encuentra en los últimos 2 olas de Kellington Colliery, antes y durante la pelea del Capellán HVT.

– Lanza bombas incendiarias en lugar de granadas.

– Solo los cultistas pueden usar armadura además de HVT / Bosses.

grupo de trabajo 27 Soldado

También conocido como: mercedes

Salud: 100%

armas: subfusil, Rifle, Escopeta, DMR, Escudo

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Aliado con el jugador.

– Los soldados con DMR solo parecen aparecer en el castillo de Jorvik.

– Los soldados con escudos antidisturbios solo aparecen en el nivel final..

grupo de trabajo 27 Soldados de élite

También conocido como: Mercenarios cibernéticos

Salud: ~120%

Armadura: ~50%

tiros para matar:

Pistola: 2 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 5 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 3 (Armadura) + 7 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 3

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– grupo de trabajo 27 élites con mejores habilidades que los soldados regulares.

– Solo aparece en el nivel final..

– Solamente 18 aparecer en total. 7 temprano en grupos de 2-3 liderando escuadrones de soldados regulares, un escuadrón de 4 y 2 Tropas de Riot Shield antes de la sala nuclear, y un equipo completo de 7 (1 de los cuales está armado con un DMR) durante la pelea del jefe final.

Zombi

También conocido como: Boi jiggly, Súbdito polilla

Salud: ~140

tiros para matar:

Pistola:7

subfusil: 14

Rifle:9

Escopeta: 1

DMR: 3

Ametralladora: 7

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Ataques con cuerpo a cuerpo y un proyectil de vómito ácido..

– Solo aparece en la segunda mitad del Instituto Pandora., y en un par de oleadas de Combat Simulator.

– Cualquier NPC asesinado por un zombi o Mothman se convertirá en un zombi.

Fuerza opositora 27

También conocido como: Mercenarios malvados

Salud: 100%

armas: subfusil, Rifle, Escopeta

tiros para matar:

Pistola: 5

subfusil: 10

Rifle: 6

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 5

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 1

notas:

– Solo aparece en Wave 12 del simulador de combate.

– Intercambio de paleta malvada del grupo de trabajo 27 soldados.

– Considerado parte de la facción Horizon.

Soldado Réplica

También conocido como: TTMF, TTM

Salud: ~120

armas: subfusil, Rifle, Escopeta

tiros para matar:

Pistola: 6

subfusil: 12

Rifle: 8

Escopeta: 1

DMR: 2

Ametralladora: 6

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Solo aparece en Wave 17 del simulador de combate.

– Ligeramente más duro que los soldados regulares..

– Considerado parte de la facción Cultist en sandbox.

– Puede que sea un clon, pero seguro que no es tu hermano..

Sujeto 32 proyectiles

También conocido como: Monstruo ahumado del sótano húmedo

Salud: ~180

tiros para matar:

Pistola: 9

subfusil: 17

Rifle: 11

DMR: 4

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Solo aparece en el Asunto 32 encuentro en estructura/sitio no identificado 32.

Horizon HVT (Misiones principales)

De izquierda a derecha: Chacal, Control, Oficial de cielo azul

Control:Salud: ~240%

Armadura: ~50%

Arma: Rifle (2x Alcance) + Escopeta

tiros para matar:

Pistola: 2 (Armadura) + 9 (Salud)

subfusil: 5 (Armadura) + 23 (Salud)

Rifle: 3 (Armadura) + 14 (Salud)

Escopeta: 2

DMR: 5

Ametralladora: 2 (Armadura) + 11 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Encontrado al final del sitio 14, liderando un escuadrón de varios guardias y un soldado pesado.

– Ligeramente más grande que los caracteres normales.

– Más resistente que el promedio para un Horizon HVT.

Chacal:Salud: ~190%

Armadura: ~70%

Arma: Rifle (2x Alcance + Visión Laser + Silenciador)

tiros para matar:

Pistola: 3 (Armadura) + 8 (Salud)

subfusil: 7 (Armadura) + 18 (Salud)

Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Salud)

Escopeta: 2

DMR: 4

Ametralladora: 3 (Armadura) + 9 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Encontrado a mitad de camino a través del Instituto Pandora, al final del patio lucha ante el atrio.

– Se para en la entrada abriendo fuego mientras varios guardias de élite y operaciones encubiertas barren el patio..

Oficial de cielo azul:Salud: ~160%

Armadura: ~70%

Arma: Rifle

tiros para matar:

Pistola: 3 (Armadura) + 7 (Salud)

subfusil: 7 (Armadura) + 16 (Salud)

Rifle: 4 (Armadura) + 10 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 4

Ametralladora: 3 (Armadura) + 8 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Encontrado hacia el final del sitio 83, liderando un escuadrón de sobrevivientes de la Unidad Hazmat en Backrooms.

– Uno de los HVT más anodinos, solo un poco más resistente que un soldado blindado regular y tiene un arma sin modificar.

Horizon HVT (Misiones secundarias)

De izquierda a derecha: Espantapájaros, Redfern

Espantapájaros:Salud: ~160%

Armadura: ~50%

Arma: DMR (Visión Laser)

tiros para matar:

Pistola: 2 (Armadura) + 8 (Salud)

subfusil: 5 (Armadura) + 16 (Salud)

Rifle: 3 (Armadura) + 10 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 4

Ametralladora: 2 (Armadura) + 8 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Aparece liderando la ola final de soldados de élite y operaciones encubiertas al final de Estructura/Sitio no identificado 32.

– Se quedará atrás y disparará a la casa mientras sus hombres atacan..

Redfern:Salud: ~190%

Armadura: ~70%

Arma: Rifle (Silenciador)

tiros para matar:

Pistola: 3 (Armadura) + 8 (Salud)

subfusil: 7 (Armadura) + 18 (Salud)

Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Salud)

Escopeta: 2

DMR: 4

Ametralladora: 3 (Armadura) + 9 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Aparece al final de Oil Rig después de que se destruye el OVNI..

– Pelea contigo solo porque todos sus hombres huyen una vez que el OVNI se ha ido..

Horizon HVT (Niveles de dificultad más altos)

De izquierda a derecha: rama, Apagón, Hacha, Socal

Apagón:Salud: 200%

Escudo: ~50%

Arma: Pistola (Silenciador + Visión Laser) + Escudo

tiros para matar:

Pistola: 10

subfusil: 20

Rifle: 12

Escopeta: 1

DMR: 4

Ametralladora: 10

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Aparece en Gunnarson Complex en dificultad Difícil o superior.

– Aparece alrededor de la ola 4.

– Lleva un escudo balístico tipo broquel con durabilidad limitada.

Hacha:Salud: ~195%

Armadura: ~70%

Arma: Escopeta (rondas incendiarias)

tiros para matar:

Pistola: 3 (Armadura) + 9 (Salud)

subfusil: 7 (Armadura) + 19 (Salud)

Rifle: 4 (Armadura) + 11 (Salud)

Escopeta: 2

DMR: 4

Ametralladora: 3 (Armadura) + 9 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Aparece en Oil Rig en dificultad Difícil o superior.

– Aparece alrededor de la ola 2.

– Explota como una granada de fragmentación varios segundos después de morir..

Socal:Salud: ~220%

Armadura: ~40%

Arma: Escopeta (Silenciador)

tiros para matar:

Pistola: 2 (Armadura) + 9 (Salud)

subfusil: 4 (Armadura) + 21 (Salud)

Rifle: 2 (Armadura) + 13 (Salud)

Escopeta: 1

DMR: 5

Ametralladora: 2 (Armadura) + 10 (Salud)

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Aparece en el Castillo de Jorvik en dificultad Difícil o superior..

– Aparece hacia el final, en una de las secciones finales de la biblioteca, acompañado de un par de Black Ops.

– Lleva una pistola silenciada totalmente automática como arma de mano..

rama:Salud: ~320%

Armadura: ~70%

Arma: subfusil (Visión Laser + Stock doblado) con escudo montado en arma

tiros para matar:

Pistola: 3 (Armadura) + 11 (Salud)

subfusil: 7 (Armadura) + 31 (Salud)

Rifle: 4 (Armadura) + 19 (Salud)

Escopeta: 2

DMR: 6

Ametralladora: 3 (Armadura) + 15 (Salud)

Lanzagranadas: 2

Lanzador de pernos (penetrador): 3

notas:

– Aparece en Iron Dragon Data Center en dificultad Extrema o Rage Mode.

– Disparará su arma mientras carga contra los enemigos para atacarlos cuerpo a cuerpo..

– Lleva un escudo montado en un arma..

– HVT de soldado no pesado más duro.

– Es lo suficientemente duro como para requerir 3 Disparos a la cabeza DMR para matar a pesar de no usar casco.

– Parece recibir más daño de la pistola por alguna razón..

Horizon HVT (soldados pesados)

De izquierda a derecha: samaritano, Darman, astro

Salud: ~240

Armadura: ~1200

tiros para matar:

Pistola: 43 (Armadura) + 10 (Salud)

subfusil: 112 (Armadura) + 23 (Salud)

Rifle: 65 (Armadura) + 13 (Salud)

Escopeta: 8

DMR: 10 (Armadura) + 4 (Salud)

Ametralladora: 55 (Armadura) + 10 (Salud)

Lanzagranadas: 3

Lanzador de pernos (penetrador): 9 (Armadura) + 2 (Salud)

samaritano:Arma: subfusil (Cañón largo)

notas:

– Aparece en el Instituto Pandora defendiendo el atrio junto con el último puñado de soldados restantes de Horizon..

– Tiende a retirarse por el pasillo..

Darman:Arma: Lanzagranadas

notas:

– Aparece en la ola final de Crash Site.

astro:Arma: Lanzagranadas (Granadas teledirigidas)

notas:

– Aparece después de las primeras oleadas en el Complejo Gunnarson en dificultad Muy Difícil o superior..

Horizon HVT (Gerentes)

De izquierda a derecha: Flechero, amstrong, Whitman

Flechero:Salud: ~120%

Armadura: ~50%

Arma: Escopeta (rondas incendiarias) con escudo montado en arma

notas:

– Aparece en Gunnarson Complex después de un par de oleadas/hacks de servidor, acompañado por un par de guardaespaldas.

– Tiene un escudo montado en un arma..

– Se dirigirá al salón del segundo piso., donde se esconderá del combate junto con sus guardaespaldas.

– Estadísticas idénticas a Task Force 27 Soldado de élite.

amstrong:Salud: 100%

Arma: Pistola (Totalmente automático)

notas:

– Aparece en Gunnarson Complex después de hackear todo 3 servidores y matar a Fletcher, acompañado por un par de guardaespaldas.

– Hará una carrera para la salida (pero en realidad no se va).

Whitman:Salud: 100%

Arma: Ametralladora

notas:

– Aparece después de varias oleadas en Iron Dragon Data Center acompañado de un par de guardaespaldas..

Impostor HVT

Salud: ~140%

Arma: Pistola (Visión Laser + Silenciador)

tiros para matar:

Pistola: 7

subfusil: 14

Rifle: 9

Escopeta: 1

DMR: 3

Lanzagranadas: 1

Lanzador de pernos (penetrador): 2

notas:

– Tiene la posibilidad de aparecer en la casa de seguridad después de completar una misión en dificultad Extrema.

– Logré que apareciera al terminar SIte 14 en extremo, abandonar el juego, jugar un par de rondas de Combat Simulator al día siguiente, luego seleccionando otra misión en Extreme en la mesa del mapa. El impostor me atacó de camino al helicóptero..

– Su salud en Normal (y otras dificultades) está a la par con el de los enemigos normales en el modo Rage.

– Cargará agresivamente a los enemigos. (es decir. tú).

– Esa visera es sus.

HVT de culto

De izquierda a derecha: el archivero, El alquimista, el capellán

el archivero:Salud: ~120%

Armadura: ~570%

Arma: DMR

tiros para matar:

Pistola: 23 (Armadura) + 3 (Salud)

subfusil: 56 (Armadura) + 11 (Salud)

Rifle: 33 (Armadura) + 6 (Salud)

Escopeta: 7

DMR: 5 (Armadura) + 2 (Salud)

Ametralladora: 28 (Armadura) + 5 (Salud)

Lanzagranadas: 3 (Armadura) + 1 (Salud)

Lanzador de pernos (penetrador): 5 (Armadura) + 1 (Salud)

notas:

– Aparece en Kellington Colliery.

– Lanza bombas de rata en lugar de granadas.

El alquimista:Salud: ~350%

Armadura: ~ 400%

Arma: Lanzador de pernos (penetrador) con escudo montado en arma

tiros para matar:

Pistola: ~14 (Armadura) + ~11+ (Salud)

subfusil: ~39 (Armadura) + ~33+ (Salud)

Rifle: ~23 (Armadura) + ~19+ (Salud)

Escopeta: 4 (Armadura) + 3 (Salud)

DMR: 3 (Armadura) + 6 (Salud)

Ametralladora: 18 (Armadura) + 14 (Salud)

Lanzagranadas: 2 (Armadura) + 2 (Salud)

Lanzador de pernos (penetrador): 3 (Armadura) + 3 (Salud)

notas:

– Aparece en Kellington Colliery en dificultad Difícil o superior.

– Tiene un escudo montado en un arma..

– Se enciende en llamas tan pronto como recibe daño del jugador.. Continuará luchando mientras esté en llamas..

– La armadura no se rompe visiblemente cuando se destruye, a diferencia del archivero, Capellán, o ejecutor o soldados pesados.

el capellán:Salud: ~300%

Armadura: ~900%

Arma: Ametralladora

tiros para matar:

Pistola: 33 (Armadura) + 12 (Salud)

subfusil: 86 (Armadura) + 30 (Salud)

Rifle: 50 (Armadura) + 18 (Salud)

Escopeta: 9 (Armadura) + 2 (Salud)

DMR: 8 (Armadura) + 6 (Salud)

Ametralladora: 41 (Armadura) + 14 (Salud)

Lanzagranadas: 5 (Armadura) + 1 (Salud)

Lanzador de pernos (penetrador): 7 (Armadura) + 2 (Salud)

notas:

– Aparece en la ola final de Kellington Colliery.

– No necesita recargar su ametralladora..

– Carga a los enemigos agresivamente.

– El comportamiento de armadura y combate es idéntico al de Enforcer., pero tiene menos salud y parece carecer de resistencia a la escopeta y los explosivos cuando no está blindado.

hombre polilla

Salud: ~600%?

tiros para matar:

Pistola: ~24

subfusil: ~61

Rifle: ~35

Escopeta: 7

DMR: ~14

Lanzagranadas: ~5

Lanzador de pernos (penetrador): ~5

notas:

– Ataca con una patada, vómito ácido proyectil, y un ataque de agarre que inflige un gran daño al jugador y mata instantáneamente a cualquier NPC (incluso matará a Cycle 107 si el agarre conecta).

– Solo vulnerable en un agujero verde expuesto en el torso..

– Después de que toma una cierta cantidad de daño (igual a un gran ataque como un disparo de escopeta o un disparo de penetración), el próximo ataque a Mothman será desviado y solo causará daños menores.

– No recibe daño de los NPC.

– Cualquier NPC asesinado por él se convertirá en zombies..

Golem de carne

Salud: ~2400%

tiros para matar:

Pistola: 89

subfusil: 234

Rifle: 136

Escopeta: 15

DMR: 42

Ametralladora: 314

Lanzagranadas: 21

Lanzador de pernos (penetrador): 19

Lanzador de pernos (Explosivo): 19

notas:

– 2 aparecer en el juego. Un solo en una pelea de mini-jefes, y uno durante el último tercio de la pelea del jefe Patriarca.

– Cierta resistencia a la escopeta. (similar a la armadura enemiga).

– Resistencia moderada a explosivos.

– Muy resistente a la ametralladora.

Ejecutor

Salud: 1000%

Armadura: ~900%

Arma: Ametralladora

tiros para matar:

Pistola: 33 (Armadura) + 37 (Salud)

subfusil: 86 (Armadura) + 96 (Salud)

Rifle: 50 (Armadura) + 56 (Salud)

Escopeta: 9 (Armadura) + 6 (Salud)

DMR: 8 (Armadura) + 17 (Salud)

Ametralladora: 41 (Armadura) + 46 (Salud)

Lanzagranadas: 5 (Armadura) + 5 (Salud)

Lanzador de pernos (penetrador): 7 (Armadura) + 8 (Salud)

notas:

– Se teletransportará y convocará una ola de cultistas para luchar contra ti después de que su armadura se rompa. (no sucede si se genera en sandbox).

– No necesita recargar su ametralladora..

– Carga agresivamente a los enemigos.

– Cierta resistencia a la escopeta y a los explosivos incluso sin armadura.

Patriarca

Salud: ~1800%

Arma: Rifle + Lanzador de pernos

tiros para matar:

Pistola: 64

subfusil: 168

Rifle: 97

Escopeta: 15

DMR: 30

Ametralladora: 197

Lanzagranadas: 14

Lanzador de pernos (penetrador): 14

Lanzador de pernos (Explosivo): 12

notas:

– Puede correr alrededor de una docena de pies en cualquier dirección al instante, que parece ser su versión de la habilidad de deslizamiento del jugador.

– Se teletransportará y convocará a cultistas para que luchen contigo cada vez que pierda 1/3 de su salud. (no sucede si se genera en la caja de arena). Regresará a la lucha después de una breve pausa junto a los cultistas..

– El último tercio de la pelea del jefe incluye un Flesh Golem entre los cultistas..

– Alta resistencia a la escopeta y explosivos.

– Muy alta resistencia a la ametralladora.

horizonte uno

Salud: ~3000?

tiros para matar:

Smg: <300

Rifle: <176

Ametralladora: <179

Lanzagranadas: 15

notas:

– Armado con ametralladoras dobles montadas en alas.

– Lo mejor es matar a todos los soldados corporativos (no reaparecen infinitamente) antes de recoger la carga de ruptura y generar el helicóptero.

– La forma más fácil de matarlo es agarrar una de las ametralladoras lanzadas por el 3 minigunners, recoger el cargo de incumplimiento, y vacía la ametralladora en el helicóptero tan pronto como aparezca.

– Porque vuela caóticamente a larga distancia., es difícil acertar con la escopeta o proyectiles como pernos o granadas.

Ciclo 107

Salud: ~3000% (total)

Arma: Katana + Lanzando cuchillos

tiros para matar (por fase):

Pistola: 30

subfusil: 77

Rifle:45

Escopeta: 8

DMR: ~19

notas:

– Ataques con un golpe de katana, un tablero de aguijón DMC (indicado por un destello de luz de ojo amarillo), y un lanzamiento de cuchillo arrojadizo (indicado por un destello de luz de ojo púrpura). Todos sus ataques se pueden esquivar con un deslizamiento..

– Los golpes de Katana te quitan toda tu armadura., o (si no tiene armadura) acerca de 40% de tu salud, en dificultad Normal.

– 4 fases en total.

– Desviará las balas con su katana mientras camina lentamente en la tercera y cuarta fase..

– Resistencia moderada a la escopeta y DMR.

– Si se genera en modo sandbox, se volverá invencible después de perder 25% de su salud. Puede fallar y congelarse después de matar a un enemigo. No usa su ataque de carrera.

Cuente sus huelgas

Salud: 100%

notas:

– Solo se encuentra en TMod Sandbox.

– Los personajes son América 6, Atrevido, GeeNine, y giggins.

– No alineado con ninguna facción..

enredaderas

notas:

– Solo se encuentra en la zona de pruebas de TMod.

– Los personajes están solos Novato, XP solo, Novato ladrón, XP del ejército, GetOuttaHere XP, experiencia hippie, biólogo novato, Biólogo XP, Cielo azul XP, EXP del mercenario, maestro mercenario, XP lunático.

– Diferentes personajes están alineados con diferentes facciones. (es decir. los novatos están alineados con el jugador, Lunatic XP, también conocido como Monolith, está alineado con los cultistas.).

– Las estadísticas son idénticas a las de los guardias normales y los guardias blindados., dependiendo de si tienen o no armadura.

Pero Killahxtwenty

Salud: ~220%

Armadura: ~190%

Arma: Rifle

tiros para matar:

Pistola: 9 (Armadura) + 6 (Salud)

subfusil: 19 (Armadura) + 21 (Salud)

Rifle: 11 (Armadura) + 13 (Salud)

Escopeta: 2 (Armadura) + 1 (Salud)

DMR: 1 (Armadura) + 5 (Salud)

Ametralladora: 9 (Armadura) + 11 (Salud)

Lanzagranadas: 2

Lanzador de pernos (penetrador): 2 (Armadura) + 1 (Salud)

notas:

– Solo aparece en TMod Sandbox.

– Se incluye en Count Your Strikes, pero está alineado con el jugador/grupo de trabajo 27.

– Ha maximizado los controles deslizantes de habilidad (cadencia de fuego, exactitud, etc.).

– La salud es aproximadamente igual a la del jugador en dificultad Normal.

– La armadura es aproximadamente 3-4 veces la del jugador en dificultad Normal.

– Utiliza las líneas de voz de Heavy Soldier.

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