Assassin's Creed Valhalla – Guide de localisation de tous les membres de l'ordre

Il y a un total de 45 membres de l'Ordre que vous pouvez trouver dans AC Valhalla. Dans ce guide, nous vous montrerons où trouver tous les membres de l'Ordre dans le jeu.

Guidé – (Zélés “Branche de gauche”)

Il vit dans la région du Kent, l'emplacement exact est inconnu car il se déplace sur toutes les routes. La meilleure façon de trouver Woden est de scanner tout le monde sur la route avec un cheval.. Lorsque l'analyse est réussie et que le personnage est trouvé, la marque de commande (icône blanche) apparaîtra sur la carte. Woden est à niveau 220, équipé d'une épée, bombes fumigènes, et des bombes incendiaires.

Haïti

Le personnage se trouve également dans un endroit aléatoire et se déplace à cheval. Vous pouvez trouver Haiki dans l’Essex, certains utilisateurs parviennent à l'attraper à l'est de Brentwood Outpost. Scanne chaque fille sur ton chemin, ou surveillez attentivement la carte – quand elle est à une centaine de mètres, une marque apparaîtra. Elle est à niveau 250 et son équipement comprend une épée, lance, et bouclier. Couvre les armes avec du poison et peut guérir.

Berktun

Le troisième des fanatiques emprunte l'une des routes principales du Hamptunshire.. Le plus souvent, ils le trouvent entre Winchester et Farnham – tu peux venir là-bas et attendre quelques minutes, ce qui peut conduire à l'apparition du personnage. Niveau 340 Berktun, utilise une hache pendant le combat, est capable de mettre le feu à des armes, lancer des bombes incendiaires et une lance.

Hrothgar

Il roule sur l'une des routes aléatoires du Sussex, on ne le trouve tout simplement pas en ville, ainsi que dans les plaines ou les déserts. Le lieu d'apparition principal sont les routes indiquées sur la carte du monde.. Nous vous recommandons de vous rendre à la ville de Crawley, à proximité duquel le personnage a été trouvé. Il est à niveau 280, armé d'une hache et de bombes à gaz, peut régénérer la santé.

Cuthbert

Un fanatique qui vit dans l'Oxfordshire. Cuthbert voyage à cheval, donc il n'apparaît que sur les routes – n'essayez pas de rouler dans des endroits où il n'y a pas de routes très fréquentées (déserts, plaines, montagnes). Le personnage est également absent des villes, mais peut-être près d'eux – Kurtbert a été retrouvé à l'ouest de Lunden. Il est à niveau 160, utilise une lance en combat rapproché, parfois des coups de pied. en outre, il lance des bombes empoisonnées et est capable de guérir.

Khorsa

Trouvé à côté du personnage précédent, alors gardez également un œil sur les routes principales de l'Oxfordshire. Après avoir tué Cuthbert, dirigez-vous vers le sud-ouest, où Horsa était le plus souvent rencontré. Il est à niveau 130 et se déplace à pied, pas à cheval. En combat, Horsa utilise une hache et une lance de lancer.

oscar

Zélote peut être trouvé sur les routes du Lincolnshire. Apparaît au hasard, ce n'est pas dans les déserts et les villes. Osgar est à niveau 220, porte seulement une épée, n'utilise aucune compétence ou objet supplémentaire au combat. La plupart des utilisateurs l'ont trouvé dans la partie sud de la région., nous vous recommandons de vérifier les endroits plus proches des rivières.

Kendall

Se déplace à cheval sur les routes du Gruntebridgeshire. En raison du trafic constant, ça peut être n'importe où, alors gardez un oeil attentif sur la carte, ou scannez chaque passant. Il est possible que son apparition se fasse dans le sud-est du Grentebridgeshire. Si vous entrez en combat, un niveau 90 le personnage utilisera une épée avec un bouclier et des bombes fumigènes.

Bertsidj – (Zélés “Branche droite”)

Niveau du personnage 280, voyages dans la région du Gloucestershire. On ne le trouve que sur les routes très fréquentées, ne le cherchez pas dans les zones désertiques ou dans la ville elle-même. Avancez vers la cache des voleurs – Beortsig devrait certainement apparaître à côté, alors suivez constamment la carte. Utilise une lance qui est également capable de lancer. Coups de pied, lance des bombes incendiaires.

Wildmar

Voyage constamment à cheval le long des routes tracées du Shiropshire, qui sont marqués sur la carte. Son apparition est un événement complètement aléatoire, mais tu peux essayer de trouver un niveau 160 personnage plus proche de l'abbaye de Wenlocan. Un adversaire lourd, alors qu'il utilise une lance à une distance longue et rapprochée, et sait aussi restaurer sa santé.

Cola

Il monte à cheval sur les routes – principalement le long des rivières. Il est situé entre plusieurs régions à la fois: Jorvikshire et Lincolnshire. Explorez les rivières à proximité de ces zones, vous pouvez voir le personnage soit sur la carte, soit après une analyse réussie. A un niveau 90, se bat avec une épée et peut se soigner.

Appelle

Monter à cheval sur n'importe quelle route du Jorvikshire, mais n'entre pas dans les déserts ou les villes. Il a un niveau 280, donc ça peut être difficile d'attaquer. Si vous souhaitez suivre le personnage, alors regarde la carte, parce que près 300 mètres une marque blanche de l'Ordre apparaîtra. Pendant la bataille, il utilise une épée avec un arc. Inflige souvent du poison aux flèches et aux armes.

Éorforvin

Le personnage a un niveau 90, il, comme le reste, se déplace sur un cheval dans un endroit absolument aléatoire. Mais on peut le trouver sur l'une des routes du Gruntebridgeshire. Essayez d'attraper Eoforwyn dans la partie nord-est de la région.. Quand tu engages un combat avec lui, le personnage utilisera une épée et un bouclier. en outre, il lance des bombes à gaz et se régénère.

Redwald

Accédez à l'emplacement du Ledecestershire, où vous devez explorer toutes les routes indiquées sur la carte. L'apparence du personnage est aléatoire, mais ne le cherche pas dans les villes ou dans le désert. Nous vous recommandons de visiter la zone proche du monastère d'Alcester et de Venonia.. Redwald apparaîtra sur la carte si vous vous rapprochez de 300 mètres à elle. Armé d'une épée, bouclier et bombes incendiaires.

Wuff

Le dernier fanatique vit à East Anglia. Se déplace avec le cheval, il faut le chercher sur les routes principales – pas dans le désert ni en ville. Nous vous recommandons de déménager dans le sud-ouest de l'Angleterre, où Wuffa peut être situé. Elle est à niveau 160, équipé d'une lance, peut donner des coups de pied et mettre le feu à des armes.

Johannes Lucas (Huile) – (Branche gauche des Gardiens de la Foi)

Après avoir tué Hrothgar, puis va à la ferme de Henge, situé dans le Hamptunshire sur une zone vallonnée près de Stonehenge. La note est sur la table à côté du mini-jeu excessif. Prochain, Rendez-vous à la ferme porcine de l'abbaye de Readingum, au nord-est de la même région.. Fouillez le puits en bois près des cochons – il faut casser le couvercle et descendre jusqu'en bas, où se trouve la dernière note. Ensuite, vous pourrez vous rendre aux ruines de Faernhamm, il y a d'anciennes écuries, derrière lequel le pétrole dort habituellement.

Haïka de Frise (Faucille)

Après avoir tué Woden, tu recevras le premier indice – vous devez vous diriger vers le camp à côté des salines de Muldoon sur la côte est de l'Essex. Le deuxième morceau de papier se trouve dans une grange à deux étages à côté du coffre. Vous pouvez entrer dans le bâtiment en grimpant sur la grange par l'arrière et en tirant sur la serrure de la porte avec un arc pour casser le verrou.. Montez au deuxième étage et prenez le papier. Prochain, direction Colchester, dans la partie ouest duquel se trouve un marché – la faucille y habite.

Benesek de Bath (La cloche)

Quand tu tues Berktun, tu recevras le premier indice – vous devez vous diriger vers la rivière Ember, au centre du Sussex, il y a un camp ennemi (avant-poste). Fouillez le bâtiment de blocus près de la rivière, dans l'une des pièces, il devrait y avoir un coffre et un mécanisme spécial. Pour faire tomber le verrou de la porte, tu dois monter au deuxième étage, où vous verrez une grille métallique – tirez dessus avec un arc pour faire tomber la serrure et avoir la possibilité d'entrer dans la pièce. La cloche apparaîtra désormais dans le menu de la Commande, il vit au monastère de Brimcliffska au sud du Sussex. Si vous essayez de tuer les Bells de près, il va s'enfuir, et les gardes protégeront le cultiste. Nous vous recommandons d'utiliser un arc et des flèches.

Hilda (Plume)

Il est impossible de trouver la Plume par soi-même, parce que le cultiste n'est tué que pendant la mission principale. Terminez la mission Winchester Rip the Feather, après quoi Hilda sera vaincue.

Selwyn (Boucle)

La quête pour tuer le Loop se situe également à Winchester. La quête s'appelle Étrangler le nœud coulant, après quoi vous pourrez éliminer le cultiste.

Ealfert (Sachs)

Un autre cultiste qui ne peut être tué que lors du passage de la mission d'histoire.

Havelock (Hallebarde) – (Branche supérieure gauche de “Gardiens de la richesse”)

Vous aurez le premier indice après avoir tué Osgar. Vous devrez vous diriger vers le petit village d'Elfgarstun, situé dans le Lincolnshire. Dans l'une des journées portes ouvertes, il y a un morceau de papier posé sur un tonneau – scanner les lieux pour que l'indice s'allume. Hallebarde vit dans la ville de Lincoln, ou plutôt, au nord-ouest de celui-ci. Pour tuer le personnage, tu dois entrer dans sa maison près de l'hôtel de ville de Lincoln.

Patrick (Enclume)

Le premier indice que vous obtenez après avoir tué Cuthbert, ou le cultiste du Fourreau. Vous serez dirigé vers les frontières orientales de l'Oxfordshire vers les terres de l'abbaye d'Alban., qui se situe un peu au nord de Luden. Il y a de vieilles ruines à proximité desquelles il faut fouiller la forge en plein air – le deuxième indice est sur la table. L’enclume est près de la forge d’Oxenford, dirigez-vous vers le quai sud-ouest. Patrick travaillera à proximité du bâtiment ou dormira dans la maison.

Mutsel (Coupeur)

Quand tu tues un cheval, vous recevrez le premier indice sur l'emplacement du Cutter. Déménager au nord de l'Oxfordshire, il y a la taverne de Buckingham. Pour que vous ayez un indice, vous devez vaincre un personnage dans les dés, le nombre de tentatives n'est pas limité. Après la victoire, dirigez-vous vers la pièce scellée d’Eaton Barn près d’Oxenford.

Vous pouvez accéder à la salle en organisant un passage à flanc de montagne à l'aide d'huile. Quand le trou est fait, tu dois avancer vers la pièce. Vous verrez une statue derrière laquelle se trouve une grosse pierre – en le déplaçant, tu enlèves le troisième indice. Prochain, retournez à la taverne de Buckingham pour trouver le Cutter – il s'assoit le plus souvent près de la rivière, où il lit un livre.

Gifl (Lance)

Quand le fanatique de Wuff est vaincu, on vous donnera un indice – vous devez inspecter une haute tour à East Anglia, juste au nord de Nordvik. Cette tour est un point de synchronisation, donc la recherche sera rapide. Au pied du bâtiment il y a un chariot, où se trouve un autre indice.

Prochain, tu dois visiter le camp des voleurs – il est situé dans la même Angleterre, entre le village de Thetford et le British Watch. La montre s'appelle le point de synchronisation, et le camp lui-même est sans nom. Quand les indices sont collectés, tu peux te diriger vers le cultiste, qui vit dans le refuge forestier dans la région sud-ouest de l'Angleterre.

Wigmund

Réussir la quête de l'intrigue dans le Grentebridgeshire “Île d'Or” tu devras tuer Wigmund. Vous ne pouvez pas annuler ou ignorer la tâche, donc tu dois vaincre le cultiste de toute façon.

Mgr Herefrith (Personnel)

Vous pouvez tuer le bâton dans la partie histoire du jeu, et le moment de la mort ne dépend que du joueur. Quand vous jouez le chapitre de l'histoire “En l'absence de l'Eldormer” dans le Lincolnshire, vous devrez nommer un nouveau dirigeant. Le choix se fera entre Herefrit, Hunvald et Elfgar. Si vous désignez quelqu'un d'autre que l'évêque, alors il sera immédiatement marqué comme membre de l'Ordre et à l'avenir il sera possible de tuer le personnage n'importe où. Mais dans le cas d'un vote pour Herefrit, la tâche sera terminée, et la marque apparaîtra un peu plus tard.

Eanbert (Parchemin) – (Branche supérieure droite de “Gardiens de la Loi”)

Après avoir tué le Zélote Beortsig, vous recevrez un indice sur l'endroit où se trouve le cultiste. Vous devez inspecter la cache des voleurs, qui est un camp forteresse situé au sommet d'une colline dans la partie centrale du Gloucestershire. Trouver une grande maison ronde avec un toit de paille – il contient le deuxième indice. La seule façon d'entrer dans le bâtiment est par le bas. Lorsque l'emplacement exact est connu, allez à la jetée dans la partie sud du Gloucestershire – il y aura un parchemin dans la maison, vous pouvez entrer dans le bâtiment par la fenêtre du toit.

Tata (Piquer)

Quand Wildmer est vaincu, tu recevras le premier indice – vous devez inspecter la tour détruite, quel est le point de synchronisation. Il est situé près du château de Cowstow, à la frontière sud-ouest de la région du Shiropshire. Au centre de cette tour il y a une petite fenêtre – y grimper, tu verras ton indice. Pour trouver le Sting, vous devrez vous rendre aux écuries de Quatford, à côté duquel se trouve Tata.

Gunilla (Tesla)

Lorsque vous terminez avec succès le combat avec Cola en gagnant, vous recevrez un indice qui vous dirigera vers les ruines romaines du Ledecestershire de la ville de Ledecester. Pour obtenir le prochain indice, tu dois gagner le concours de boisson local. Après la fin du duel, direction le petit village de Kveornrik à l'ouest de la région, là tu dois trouver une maison avec un coffre, où se trouve l'indice. Pour tuer le cultiste, vous devez arriver au Repton Wharf, où Tesla vivra.

Abbesse Ingeborg (Cochonneries)

Commencez à jouer le scénario à Jorvik pour avoir la possibilité de tuer l'abbesse.. La quête elle-même s'appelle “Brûlez le charbon” et le personnage sera tué de toute façon, parce que la quête ne peut pas être annulée.

Grégory (Aiguille)

Vous pouvez rencontrer le cultiste en terminant la quête d'histoire à Jorvik.. Lors de l'exécution “Percer l'aiguille”, tu auras l'occasion de tuer Gregory, et vous ne pouvez pas choisir une tournure d'intrigue différente.

Audun (Planque)

Lorsque la tâche “Couvrir le cache” commence à Jorvik, vous devrez tuer Audun selon les invites que le jeu vous donnera automatiquement. Nous n'aurons pas la possibilité d'annuler ou de sauter la quête.

Kietvi le Violent – (Branche droite de la garde de guerre)

C'est lui le patron dans le scénario, qui aura lieu en Norvège. Vous devrez conquérir votre première forteresse (au tout début du jeu), où vivra Kietvi. Il est impossible d'éviter ou de sauter la tâche

Léofgifu

Pour que l'emplacement du cultiste soit connu, vous devez construire des bureaux des Invisibles dans votre propre colonie, après quoi une marque apparaîtra sur la carte du monde. Leofgifu sera situé au bord de la rivière à côté d'un camp militaire au nord-est du Grentebridgeshire.

Junte, fils de la junte

L'emplacement du cultiste s'ouvre également après l'apparition du bureau des Invisibles. Quand le bâtiment nécessaire est prêt, la junte sera marquée sur la carte du monde – à Ledecester sur la place du marché.

La sœur de Frideswide (Sangsue)

Lorsque vous arrivez aux quêtes de l'histoire de Lunden, vous recevrez la tâche “Saignez la sangsue”, dans lequel vous tuerez la sangsue de la manière suggérée. L'arc est impossible à manquer, ainsi que tuer la sangsue en dehors de la quête.

Lance d'Avgos (Flèche)

Pendant la quête à Lunden “Des ombres sur les murs” tu te débarrasseras d'un des cultistes – la flèche. Si vous essayez de trouver et de détruire Avgos pas pendant la mission, alors rien n'en sortira.

Vicelin (Boussole)

Le dernier cultiste de l'histoire de Lunden, après quoi le chapitre de toute la branche s'ouvrira à vous. Tâche avec le meurtre de Vicelin – “Briser la boussole”. L'annulation de la tâche ou le meurtre en dehors de la quête est impossible.

Sœur Douce-de-Sang (Râteau) – (Branche inférieure)

Après avoir éliminé avec succès les six cultistes qui se trouvent dans la branche inférieure gauche, vous débloquerez le meurtre de Sister Bledsweet. Plus besoin de chercher des indices pour localiser le personnage, le personnage apparaîtra immédiatement sur la carte dans la région du Kent, au nord-ouest de la ville de Canterbury.

Tatfried (Lyre)

Après avoir traité avec tous les cultistes de la branche supérieure gauche, Lyra s'ouvrira à toi, dont l'emplacement sera immédiatement connu. Dirigez-vous vers le marchand à l'est de la région du Gruntebridgeshire, dans la ville de Grentebridge., Tutfried peut également se produire sur scène.

Foulke (Instrument)

En accomplissant des quêtes dans le Sussex, vous aurez la possibilité de tuer l'Outil lors de l'attaque du château. La tâche s'appellera “Le siège”, il ne peut pas être annulé ou ignoré, parce que c'est une histoire.

Révérend Derby (Vice)

Une fois que vous avez fini de tuer les six cultistes de la branche supérieure droite, vous aurez l'icône de Reeve active et pourrez le suivre sur la carte. Le personnage est situé près de la cascade du village de Pickering – c'est dans la partie orientale du Jorvikshire.

Gorm Ketvisson (Comme)

Lorsque la branche inférieure droite est complètement fermée, alors tu dois parler à Haytham – il confiera une tâche spéciale “Dans un pays étrange”, après quoi vous devez parler à Randvi et sélectionner une carte d'alliance. Après avoir fait défiler la carte jusqu'à la toute fin, une nouvelle région y apparaîtra – Pays du vin.

Aller là, tu dois parler à une femme sur le quai de ton campement. Il y aura deux quêtes au Vinland, après quoi Gorm sera mort. Keel n'est pas affiché sur la carte en tant que cultiste, tu dois le trouver toi-même. Il vit dans l'un des camps militaires, ou plutôt, à Narfljed.

Père

Le père est le chef de tous les cultistes, qui ne peut être traité qu'après avoir tué les personnages précédents et, en outre, terminer les quêtes dans le Hamptunshire. Pour obtenir la localisation du père, parler à Haytham, qui vous donnera un indice et la quête “Pauvre guerrier du Christ”. Le père sera dans la petite ville d'Eletana.

Pendant le passage, une cinématique apparaîtra dans laquelle vous pourrez voir le Grand Maître, et après avoir tué, vous recevrez des médaillons. À Ravensthorpe, tu donnes la récompense à Higham, pour lequel vous recevrez plusieurs compétences, des améliorations supplémentaires et une cape de Thor. Vous débloquerez également très probablement des voyages rapides.

Ce guide sur Assassin's Creed Valhalla a été écrit par F11Gamer. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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