Cœurs de fer IV

Cœurs de fer IV – Guide Guatémala (Route vers 56)

Ce guide couvrira les détails de la façon dont vous pouvez jouer en tant que Guatemala dans Hearts of Iron IV mod de Road to 56 (R56). Si vous faites partie des joueurs qui veulent tester le Guatemala, Ce guide est pour vous.

Le Guatemala n'a rien à apporter à la table de Road to 56. N'ayant qu'une seule province au départ, une industrie faible, et un manque de capital est une douleur à coup sûr; mais le Guatemala peut être utilisé pour aider ses alliés.

Arbre de concentration – Amérique centrale fasciste

Terminer la voie fasciste vous donnera des objectifs de guerre sur le Mexique et tous les pays d'Amérique centrale, à l'exception de Panama. Vous bénéficierez également de -5% des produits de consommation et 15% de l'avis commercial complétant l'Extrait du Nicaragua Or.

  1. Renforcer la marche vers la civilisation
  2. Omniprésent
  3. Renforcer la société militante
  4. Contrôler la fonction publique
  5. La dernière barrière
  6. Objectifs de guerre du Honduras, Nicaragua, et le Costa Rica. (50kmp)
  7. Extrait Nicaragua’s Gold et la mission de Berlin
  8. Objectifs de guerre sur El Salvador. Ils peuvent être un peu difficiles à démonter. (50kmp)

Optionnel: Le traité d'Aycine est un peu perte de temps, car le Belize en est au cœur, et c'est à vous de décider si vous voulez ou non conquérir le Mexique. (65 km mp)

Arbre de concentration – Guatemala allié

Si vous allez compléter l'autre chemin, vous obtenez le même bonus que l'extrait d'or du Nicaragua; vous avez également la possibilité d'obtenir 1 civ et moulin hors carte, mais les États-Unis. a le droit d'avoir ses propres ressources ou +10% profit des ressources et vitesse de construction.

  1. La première 4 exclut le traité d'Aycine.
  2. Diplomatie américaine
  3. Accords commerciaux sur le café
  4. Soutenir les classes rurales
  5. Soit Land for Investment ou Cherish our Earth
  6. Rejoignez la guerre (Nécessite soit les États-Unis. ou la Grande-Bretagne d'être en guerre avec l'Allemagne)

Industrie

L'industrie est votre cible générale, mais je suggérerais de faire des civs puis des moulins après avoir terminé le 4 politique se concentre, utilisez simplement le bonus de recherche de l'industrie pour un bon usage plus tard.

  1. Commencer l'accumulation industrielle
  2. Améliorer l'infrastructure de l'État
  3. Développer les manufactures civiles
  4. Développer la capacité militaire
  5. Améliorer la capacité de l'industrie civile (Chantier II)
  6. Nouvelle école et enseignement moderne
  7. Révéler la richesse minérale
  8. Réformer les impôts (Supprime l'esprit de la république bananière)
  9. N'importe lequel des 3 Les investisseurs et ça’s suivant la mise au point. (Au moins 50 des avis)
  10. L'industrie automobile et les investisseurs étrangers

Tous les focus combinés te donnera 10 civisme et 4 moulins. Cela doublera si vous empruntez la voie fasciste qui vous donne l'industrie des pays conquis, ou 3 civisme et 1 moulin si vous décidez de suivre la voie de la diplomatie américaine. Bien que vous deviez rendre le Land for Investments pleinement efficace.

Construction

Ça va être un peu difficile comme d'essayer de créer une usine en utilisant une seule civilisation, mais éventuellement, vous en obtiendrez plus lorsque vous terminerez l'une des voies politiques et la section de l'industrie de l'arbre des priorités.

  1. Au début, essayez de faire une civ supplémentaire.
  2. Une fois que vous avez une bonne quantité de civs, faire quelques moulins.
  3. Si vous êtes prêt pour la civilisation et les moulins, faire de l'acier, aluminium, et production de caoutchouc.

Rechercher

Vous en avez juste trois au début de jouer au Guatemala, ce qui est un peu difficile. Vous pouvez gagner 2 plus de l'achèvement du nouvel enseignement dans les écoles modernes et de la partie boom industriel, mais vous êtes plus ou moins susceptible d'être coincé avec 4 créneaux de recherche.

  • Insérer 1 – Industrie
  • Insérer 2 – Industrie
  • Insérer 3 – Équipement (Armée ou Force aérienne)
  • Insérer 4 – Doctrine (Profiter du nouvel enseignement dans les écoles modernes)
  • Insérer 5 – Peu importe (Gain en complétant la partie boom industriel – a besoin 50 des usines)

Militaire

Il est peu probable que le Guatemala ait un nombre décent de troupes par manque d'effectifs, alors comment pouvez-vous utiliser la main-d'œuvre à bon escient alors? Bien, il y a 2 choix que je trouve utiles, dont l'un est d'avoir des forces spécifiques aux buffs et l'autre des avions de production de masse.

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Armée

Modèle – Cette, de mon côté, a fait du bon travail pour éliminer les pays d'Amérique centrale avec environ 15 d'entre eux que j'ai pu faire. Il a peut-être lutté avec la capture d'El Salvador. Essayez de créer ce modèle pour plus de défense, car vous pouvez avoir des menaces externes, comme le Mexique ou la Colombie.

À présent, si vous empruntiez la voie de la diplomatie américaine, je vous suggérons de faire des forces spéciales telles que des marines ou des chars légers. Comme je le disais avant, Le Guatemala va se débattre avec un manque de main-d'œuvre, donc c'est mieux pour toi de faire des forces spéciales.

Doctrine – Je pense que la puissance de feu supérieure ou la guerre asymétrique fonctionneraient comme le Guatemala.

Marine

perso je ne le conseille pas.

Armée de l'air

Vous avez le potentiel d'être juste un pays aérien, tout comme vous n'avez pas autant d'ennemis autour de vous. Construire des combattants supplémentaires pour aider l'Axe ou les Alliés ne fait pas de mal, garde juste à l'esprit que tu vas avoir besoin de plus de carburant pour ton armée de l'air.

Doctrine – L'intégrité opérationnelle est probablement meilleure si les alliés ont des problèmes avec la guerre aérienne et doivent prendre autant d'air de l'ennemi que possible..

Politique

Lois et gouvernement

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Recherche et Production

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État-major militaire

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Caractère national

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Guatemala Multijoueur/Solo

Le Guatemala ne sera pas un acteur majeur de la guerre à venir, mais il peut aider les deux camps avec ses forces spéciales et sa force aérienne.

Axe

Se ranger du côté de l'Axe permettrait à vos alliés de stationner des troupes et d'avoir une base aérienne proche de la patrie américaine, permettant à l'Axe d'étrangler les usines de bombes ou de paralyser la marine américaine. Cela peut également leur permettre d'envahir le Mexique si vous envisagez de les conquérir. Avec l'armée de l'air, vous pouvez vous assurer que l'axe a de l'air vert la plupart du temps.

Alliés

Étant donné que les Alliés sont plus ou moins susceptibles d'avoir une suprématie navale complète, vous pouvez commencer à utiliser vos marines pour attaquer des ports ou des ports continentaux ennemis. Je sais que je n'ai rien dit sur l'axe, mais tu n'auras pas d'industrie et de main d'oeuvre par rapport à la voie fasciste.

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