Comment tirer avec des portées extrêmes dans BattleBit Remastered

Une explication détaillée de la façon de tirer avec des portées extrêmes dans BattleBit Remastered. Comprend des guides de portée faciles pour chaque fusil de sniper.

Introduction

Pour commencer, il y a beaucoup de fusils de sniper dans BattleBit Remastered. Avec chaque fusil ayant ses propres statistiques uniques (vitesse de balle, chute de balle, plage de mise à zéro), il n'y a pas deux fusils identiques.

C'est là que ce guide peut vous aider.

Accessoires universels

D'accord, vous recherchez donc les meilleurs accessoires pour vous aider à obtenir ces prises de vue satisfaisantes à longue distance.

Commençons par votre vue principale

Chasseur PTR-40

Sans aucun doute, la lunette PTR-40 Hunter sera votre meilleure amie pour ces tirs désagréables de plus de 2 km, quel que soit le fusil que vous utilisez

La lunette Hunter a le grossissement le plus élevé de toutes les optiques du jeu, dépassant même le zoom de la lunette 20x.

Plus, en prime, vous pouvez y attacher une vue de dessus, ce qui est parfait pour CQB! Vous ne voudriez pas essayer de faire un quickscope avec la lunette Hunter après tout, fais-moi confiance.

Passer à votre baril

Ranger

Le canon Ranger est universellement le meilleur accessoire de canon pour les fusils de sniper dans le jeu en raison de ses dégâts et de sa vitesse supplémentaires.

Selon l'arme, le canon Ranger ajoute entre 6-7 dégâts par tir et 90-140 vitesse initiale. Dans le cas de cette pièce jointe, les points positifs l'emportent largement sur les points négatifs.

Oui, vous obtiendrez un flash de bouche plus grand. Oui, vous obtiendrez plus de diffusion sonore. Cependant, vous allez être si loin du champ de bataille que ces statistiques ne devraient pas avoir d'importance.

Oh, et le recul supplémentaire? C'est là qu'intervient la prochaine pièce jointe.

Suivant, le rail sous le canon.

Bipied

Habituellement une pièce jointe controversée, c'est une énorme bouée de sauvetage lorsqu'il s'agit de plages extrêmes

D'accord, Je comprends. Sur papier, le bipied ajoute des statistiques négatives à presque tout, y compris le recul.

Cela signifie que c'est horrible pour le tir à distance, droit?

Faux.

Il y a une petite chose que la page de statistiques ne mentionne pas: balancement de la portée.

Vous obtenez probablement où je veux en venir.

L'utilisation du bipied supprime tout balancement de la portée

Vous n'allez pas vouloir maintenir constamment le changement de vitesse pour stabiliser votre portée, vous ne voudrez pas attendre que votre endurance se reconstitue juste pour pouvoir obtenir ce cliché satisfaisant. Devoir faire ça est super frustrant, surtout quand vous essayez de viser le 4 pixels que vous voyez furtivement au-dessus d'une colline à 2 km.

Lorsque vous êtes allongé sur une surface plane, votre bipied se déploiera automatiquement et éliminera tout balancement de portée de votre arme. Je ne devrais rien dire de plus, essayez-le vous-même dans le champ de tir.

Oh, et n'oublie pas ton boulon

Action de boulon E

Cet attachement pourrait bien vous sauver la vie (et ta raison)

Ouais, avoir à boulonner manuellement votre propre tour après chaque tir est ennuyeux.

Ouais, avoir une vitesse de boulon incroyablement lente est ennuyeux.

Ouais, avoir à un-ADS pour boulonner un nouveau tour est ennuyeux.

Ouais, devenir fou c'est annon-

D'accord. Présentation de Bolt Action E.

Cet accessoire verrouille automatiquement votre propre tour, vous permet d'ADS tout en boulonnant un nouveau tour, et rend simplement l'ensemble du processus plus rapide.

Au revoir, Fusil de sniper!

Bonjour, fusil-de-sniper-qui-est-presque-beaucoup-mieux-DMR!

Cela étant dit, il nous manque toujours l'accessoire le plus utile pour camper tactiquement et détruire les ennemis qui ne savent pas comment vous contrer.

Présentation de notre accessoire de rail latéral bien-aimé

Télémètre

Le télémètre… mon bien-aimé a sonné- Oh, Salut. Désolé pour ça. Cette chose est bonne pour le tir ou quelque chose, Je suppose

D'accord, le télémètre!

Première, listons les inconvénients statistiques.

D'accord, alors dessine la vitesse. Cette chose décolle un énorme 0.04 vitesse de tirage.

Et, Bien, c'est ça.

Quasiment rien ne vous empêche de l'utiliser.

Le télémètre peut être votre grâce salvatrice lorsqu'il s'agit de tirer sur des méchants à une distance même aussi petite que 100 m..

Comment l'utilisez-vous, vous demandez peut-être?

Bien, tout ce qu'il fait, c'est juste afficher quelques chiffres sur votre écran pendant que vous visez.

Ouais, il vous montre juste la gamme, c'est ça.

Bien, si vous voulez utiliser la gamme correctement, tu vas devoir apprendre à mettre à zéro ton fusil. Ne vous inquiétez pas, c'est la prochaine.

La mise à zéro et l'art de calculer les tirs à longue distance

Qu'est-ce qu'un fusil zéro?

Un zéro de fusil permet à votre arme de tirer avec précision vers un point de visée à une distance définie.

Par exemple, tir sur cible à 1000m (1kilomètres) loin AVEC un fusil zéro de la même distance comptera pour la chute de la balle, lui permettant d'atteindre votre cible.

Cependant, tirer sur la même cible SANS fusil zéro ne tiendra pas compte de la chute de la balle, le conduisant généralement à atterrir nulle part, même à proximité de votre cible.

Heureusement dans ce jeu, mettre à zéro votre fusil est ez-pz.

Bien, jusqu'à ce que vous sortiez de la portée que votre fusil peut mettre à zéro. Cela appelle une autre méthode.

De toute façon, on s'avance ici. Il est temps d'apprendre les bases de la mise à zéro du fusil!

Mise à zéro du fusil 101

Raccourcis clavier et comment les utiliser!

Raccourcis clavier nécessaires

  • Votre touche alt gauche est connue sous le nom de touche de maintien du réglage de mise à zéro.
  • Utilisé avec la molette de défilement de votre souris

Si vous ne souhaitez pas utiliser la méthode ci-dessus consistant à maintenir une touche enfoncée et à utiliser votre molette de défilement pour sélectionner votre plage, il y a une autre option.

Raccourcis clavier facultatifs

  • Ton [non lié] clé est connue sous le nom de clé d'augmentation de mise à zéro.
  • Ton [non lié] clé est connue sous le nom de clé de réduction de mise à zéro.

Si vous souhaitez modifier l'un de ces raccourcis clavier, vous pouvez les trouver dans les paramètres du jeu sous la section Raccourcis clavier>Arme

Pour mettre à zéro votre fusil en utilisant la première méthode, maintenez la touche alt gauche (ou préférence personnelle) et utilisez la molette de votre souris pour modifier la distance du zéro.

Pour mettre à zéro votre fusil en utilisant la deuxième méthode (étant donné que vous avez lié les clés), appuyez sur votre touche d'augmentation de mise à zéro pour augmenter la distance et sur votre touche de diminution de mise à zéro pour diminuer votre distance.

Parfait! Vous savez maintenant comment mettre à zéro votre fusil dans BattleBit Remastered. Suivant, il est temps d'apprendre à viser avec votre fusil à zéro et que faire si la portée est plus longue que la distance de zéro de votre arme.

Tirer dans le zéro de la carabine

D'accord, vous aurez besoin de votre fidèle télémètre pour cela (ou des jumelles SOFLAM si vous cherchez quelqu'un).

Il y a trois étapes pour tirer à longue distance. Dans l'ordre du premier au dernier, ils sont:

1. Trouvez la distance de votre cible (télémètre/SOFLAM)
2. Zéro votre fusil à la distance trouvée
3. Tirez sur votre cible et corrigez vos tirs si nécessaire

Si vous avez la distance cible exacte mise à zéro dans votre fusil, tout ce que vous avez à faire est de pointer votre réticule central sur la cible et de tirer.

Cependant, si votre cible dépasse le zéro de votre carabine, vous allez devoir utiliser vos lignes de portée. Ceci vient ensuite dans le guide!

Tirer en dehors du zéro d'un fusil

Fait amusant, les lignes de distance sous le réticule de votre lunette centrale sont réellement précises (et utilisable!).

Cela m'a surpris, trop, quand je l'ai appris pour la première fois.

Noter: il y a un mot fantaisiste pour les marques de distance mais je vais faire simple en les appelant des lignes de distance.

Quelque chose à noter, pourtant; les lignes de portée ne partagent pas la même distance avec chaque arme. Par exemple, une ligne sur un pistolet peut correspondre à une distance totalement différente sur un autre pistolet.

Il suffit d'un peu de maths.

Mesdames et Messieurs, après de longues journées de travail, je vous présente, Guides de portée Hunter Scope pour CHAQUE fusil de sniper actuellement dans le jeu!

Je vais laisser ce guide ici avec ces guides illustrés, mais je dois d'abord ajouter quelques choses.

  • Ces guides ne sont utilisables qu'avec la lunette Hunter, car toutes les autres portées ont des, niveaux de zoom inférieurs (outre, ce guide est destiné aux très longues portées après tout)
  • Il n'existe actuellement aucune méthode éprouvée pour calculer la plage exacte pour chaque ligne. J'ai dû tester manuellement chaque ligne avec chaque gamme sur chaque pistolet. À cause de ce, certaines gammes peuvent ne pas être 100% précis
  • Je deviens un peu fou après avoir écrit tout ça
  • Bien qu'il ne m'ait montré que les portées du SV-98, Le nom de MilitaryMen est délibérément crédité à côté du mien sur chaque guide parce que je pense qu'il mérite une sérieuse reconnaissance pour m'avoir présenté le concept de gamme de portée en premier lieu.

Guides de portée Hunter pour chaque arme

SSG-69

SV-98

L96

Rem700

M200

RSM

Ce guide sur BattleBit remasterisé a été écrit par suis hérisson. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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