Guide pas à pas des réalisations des Piliers de la Terre de Ken Follett

A travers ce guide, vous aurez le détail des actions chapitre par chapitre pour réaliser les exploits du jeu. Ce n'est donc PAS une procédure pas à pas, vous pourrez faire vos propres choix d'histoire.

Introduction

Ce guide est destiné aux joueurs souhaitant connaître les différentes actions à entreprendre pour débloquer le 41 réalisations Steam du jeu. Il ne s'agit donc pas d'une procédure pas à pas.

Ici, vous pouvez faire vos propres choix d'histoire, bouge où tu veux, parlez à qui vous voulez et quels que soient les choix de dialogue que vous souhaitez.

Je vous conseille de lire les différentes actions à réaliser avant de commencer les différents chapitres pour ne pas être pris de court. Sois prudent, certaines réalisations doivent commencer dans un chapitre précédent.

Les succès sont dans l'ordre de leur apparition au cours du jeu, avec (J'espère) un maximum de détails pour bien comprendre l'histoire sans gâcher votre découverte.

Livre I – Prologue

A la fin du chapitre (pendant la livraison):
Les actions suivantes doivent être effectuées dans cet ordre:

  • Couvertureès avec le couverture.
  • Trouver de quoi occuper les enfants:
    • Envoyer Alfred pour avoir plus d'eau.
    • Envoyer Marthe cueillir des roseaux.
  • En attendant Alfred dans l'eau, dire deux fois une histoire à Agnès.
  • Dès qu'Alfred apporte l'eau, envoie-le chercher plus de bois de chauffage pour agrandir le feu.
  • Réchauffez-vous les mains avec de l'eau tiède.
  • Caresse Agnès avec les mains chaudes.
  • Parler avec Agnès.

Peu importe ce que vous choisissez comme réponse à sa dernière déclaration.

Sage-femme
Aider Agnès autant que possible pendant l'accouchement.

Livre I – Chapitre 1

Commencez le chapitre selon vos choix.

Éteignez les quatre bougies à l'intérieur de la cathédrale.

Qu'il y ait des ténèbres
Éteindre les bougies de la cathédrale.

Après avoir écouté les deux novices pêcher près du cimetière, dis à Remigius (maison du prieur) que Markus a volé les clés.
Conseil: Il te faut les clés 2 fois dans le chapitre: Ne les remettez pas au moine dans la cuisine avant de les avoir utilisés les deux fois. (Catacombes (Histoire) et Monter (Impératif de réussite)).

Dénonciation
Signalez un crime aux moines de Kingsbridge.

Après avoir récupéré les clés volées, vous pouvez vous rendre au moulin à l'extérieur du prieuré pour y entrer grâce aux clés sur la porte.

Encore un secret
Débloquez une salle mystère à Kingsbridge.

A l'entrée du chapitre, à gauche du pont, Il y a un “Chemin entre les arbres”. Récupérez les faines ici, puis retourne à la cuisine. Utilisez les faines sur Milius’ pot décoré.

Jardin d'Eden
Aidez Milius à construire son jardin.

Avant de commencer la réunion du chapitre: Pensez à inviter tous les moines, même ceux qui ne sont pas indiqués dans les conditions de rendez-vous. Cela débloquera le succès.

Complet
Invitez tout le monde à la réunion du chapitre.

Avant de commencer la réunion du chapitre (Optionnel):

  • Vous pouvez récupérer une pierre chaude dans la cuisine avec l'emballage du fromage après l'avoir offert. Utilisez cette pierre chaude sur le moine Paul au niveau du pont.
  • Rendre les clés au moine à l'intérieur des cuisines, tu n'en as plus besoin.

Pendant la réunion, ne fais tout simplement aucun choix. Reste silencieux.

Le silence est d'or
Laissons les autres parler.

En discutant avec ton frère Francis dans la maison du cimetière, au 3ème choix de réponse, vous devez sélectionner “Accepte François’ plan”, ou vous raterez plusieurs réalisations (en plus des éléments suivants ).

Le monde de la politique
Impliquez-vous dans les affaires politiques de votre frère.

Livre I – Chapitre 2

Commencez le chapitre selon vos choix jusqu'au bébé et votre nouvelle rencontre.

REMARQUE: À la fin du chapitre 3, il y a quelques réalisations liées à la façon dont nous traitons Alfred (Ami ou ennemi). Il existe un moyen de maintenir nos interactions avec lui à un niveau neutre, ce qui nous permettra grâce à une sauvegarde future de pouvoir remporter les deux succès d'affilée.

Alfred viendra vers vous de manière agressive. Vous devrez répondre:

  • “Je n'ai pas le bébé.”
  • “Donne-moi mon livre!”
  • “Jack”
  • “Montre”

Sur la carte, ton chemin (points bleus) devrait être:

  • “Suivez la trace du moine”
  • “Suivez la rivière” (PAS croix). Alfred fera une observation, choisir “Ne dis rien”
  • “Continue à marcher”

Une fois que tu auras repris le contrôle, interagir avec Alfred et choisir “Réveille le”, puis réponds:

  • “Le brouillard se dissipe”
  • “je ne suis pas un animal, je suis un chasseur”
  • “Oui, je peux tuer”

Dans la grotte, vous serez en charge de servir le dîner.
Choisissez de servir Martha en premier, Alfred deuxième, alors toi-même.

Livre I – Chapitre 3

REMARQUE: Portez une attention particulière aux instructions de cette section. Il y a trois réalisations que nous débloquerons dans les chapitres suivants, mais ils nécessitent des actions dans celui-ci.

Commencer avec (Ramasser des pommes) & (Ramassez une poignée de foin), et nourris ton cheval avec. (Prendre ces deux objets fait également partie de la réussite “La main dans le sac”, Chapitre 6)

Fidèle compagnon
Prenez soin de votre poney.

Continuez ensuite vos actions avec Philippe selon vos propres choix.

Après avoir repris le contrôle de Jack, faire l'histoire SANS interagir avec Alfred.
Arrivé à la ville, utilise ton lance-pierre sur Martha pour lui apprendre. Et passer 2 Séances QTE. (“Comme un grand frère” chapitre 5).

Déplacez-vous dans la ville comme vous le souhaitez, SAUF parler au chevalier rouge (voir le succès ci-dessous). Parlez avec les chevaliers en bleu debout à droite de la porte qui mène au château avant d'y entrer.

Dans le château, Tom le Bricoleur discute et sort, te demandant de le suivre. Ne le faites pas, utilise plutôt ton lance-pierre pour compter devant le feu.

Rebelle, rebelle
Des problèmes avec le comte de Shiring.

Appuyez simplement sur Réessayer pour revenir à la normale.

Parlez avec le balayeur, et lui dire: “Dame Aliena?”, afin d'avoir un indice pour un succès.
Vous pouvez discuter et explorer comme vous le souhaitez dans cette salle. Avant de partir, prenez une cuisse de poulet dans un bol sur la table à droite.
Dehors, utiliser la cuisse de poulet sur les chevaliers en bleu.

Apprenti chevalier
Essayez de devenir chevalier.

Quand tu es sur les remparts, parler au chevalier rouge.
Ne choisissez aucune réponse, laisse juste le temps passer, jusqu'à ce que tu obtiennes le succès.

Regard d'acier
Soutenir le regard.

Pendant que vous recherchez les réparations à effectuer, avant d'informer Tom, retourne chez ta mère, Marthe et Alfred.
FAIRE UNE SAUVEGARDE ICI.
Utilisez la cuisse de poulet de votre inventaire sur Alfred pour faire apparaître le premier de ses succès..

Amitié fragile
Devenez amis avec Alfred.

Rechargez ensuite la sauvegarde que vous venez de faire, et ne donne pas PAS la jambe vers Alfred cette fois.

Utilisez la princesse’ indice sur Martha.
Ne répondez à rien pendant toute la discussion qui suit (“Le goût du mystère” chapitre 5).

Continuez ensuite vos actions.

A la fin du chapitre, si vous avez suivi toutes les instructions pour Alfred, un autre succès sera débloqué lorsque le résumé du chapitre 3 apparaît.

Loup solitaire
Devenez un ennemi avec Alfred.

(Être ami ou non avec Alfred ne change pas la relation entre Alfred et Jack pour le reste de la partie. Leur rivalité est gravée dans le marbre.)

Livre I – Chapitre 5

Commencez le chapitre avec Philippe selon vos choix.

Quand tu auras repris le contrôle de Jack, donnez votre lance-pierre à Martha pour débloquer le succès initié précédemment.

Comme un grand frère
Montrez à Martha comment utiliser la fronde autant que possible.

N'hésitez pas à explorer n'importe où et à discuter avec n'importe qui maintenant.

Alors, entrez dans le cloître par la porte ouverte au fond de la cathédrale. Parlez à l'un des moines et répondez que vous l'êtes “Jack le constructeur”.
Cacher l'identité de Jack à Aliena dans le chapitre 3, et maintenant des moines, vous accorde le succès.

Le goût du mystère
Restez discret sur votre passé.

Continuez ensuite vos actions.

Dans les combles de la cathédrale, pendant votre histoire, action près du nid, choisir “Ne le fais pas”.

Maladresse
Changez d'avis avant de provoquer une grande catastrophe.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix.

Livre I – Chapitre 6

Commencez le chapitre selon vos choix.

Parlez comme vous le souhaitez avec Lady Hamleigh à côté des prisons pour lancer les succès du chapitre..
Quand vous êtes à l’Évêché, après avoir exploré, entrer dans le palais.
Prends le couteau, assiette et tasse de la table.

FAIRE UNE SAUVEGARDE ICI. Il y a deux succès que vous pouvez obtenir ici selon que vous effacez ou volez les objets..
Placez les trois objets sur la table et recevez votre premier des 2 succès possibles ici.

Tout est en ordre
Réparer le chaos créé par William.

CHARGEMENT DE SAUVEGARDE.
Ce temps, ne remettez aucun objet sur la table.
Continuer la scène, et quand tu parles à Timmy, choisir “Renseignez-vous sur le chantier”, tu seras réprimandé pour avoir volé, et obtenez le succès.

La main dans le sac
Voler les biens de l’évêque autant que possible.

(Après la réussite, le succès apparaît, n'hésitez pas à recharger la sauvegarde si vous voulez avancer en bon garçon.)

Une fois de retour à Winchester, vous serez immédiatement en conversation avec Lady Hamleigh. Le premier choix de dialogue vous appartient, alors:

  • “Refuser et marchander pour obtenir une meilleure offre”
  • “Tu as besoin de moi”
  • “Diviser le comté”


Le négociateur
Négocier la meilleure offre pour Kingsbridge.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix.

Livre I – Chapitre 7

Aucune réalisation ni choix particulier à faire


Fin du livre 1
Livre complet 1.

Livre II – Prologue

Aucune réalisation ni choix particulier à faire

Livre II – Chapitre 8

Accédez à la carte comme vous le souhaitez.

En route pour Winchester, tu rencontreras une femme mystérieuse. Elle te donnera refuge. Ce choix affectera si Richard survit ou non à un exploit et il est donc IMPORTANT que tu choisis “Prendre des risques: Faites-lui confiance pour aider Richard”.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix.

Livre II – Chapitre 9

Commencez et discutez comme vous le souhaitez, jusqu'à ce que tu voies ton père

Dans le dialogue avec celui-ci, tu DOIT choisir “Je jure” pour le succès futur (“Le serment” Chapitre 19).

Puis direction le marché.
Vous remarquerez des gens en vert qui vous recherchent, n'attendez pas la fin de leur dialogue, retournez tout droit à droite et sortez dans la direction d'où vous venez .

Au bord de la mort
Échapper aux chevaliers.

Continuez à chercher des indices et votre chemin par la suite.

Pendant votre voyage, tu rencontreras un berger. La conversation n'a pas de choix particulier, alors utilisez “L'argent du père” dans votre inventaire sur le Berger.
Dans la conversation qui suit, pour le succès futur, vous devez:

  • (Commencez par inspecter la qualité) Maintenant, inspectez le sac à sa droite.
  • Parlez à nouveau et choisissez (Offrez une livre) et (Insistez pour ne payer qu'une livre).

Retournez à la maison abandonnée et remontez le moral à Richard:

  • “Nous allons nous en sortir”
  • “Nous pourrions devenir marchands de laine”

Vous serez interrompu. Poignarder la personne pour sauver Richard et vous aurez un dialogue réussi.

Les deux
Rester ensemble.

Au marché de Winchester, inspectez votre chariot à laine pour un échantillon de laine, puis parlez au marchand de laine. Pas de choix de dialogue particulier.

Les choix suivants sont requis pour la mise en œuvre:

  • “Mais c'est ce que j'ai payé!”
  • (Laissons Richard parler)

Quand le dialogue se termine, inspectez le chariot à laine à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'Alena et Richard se souviennent de l'information.
Retournez chez le commerçant et sélectionnez:

  • (Vanter les qualités de la laine)
  • (Sec)
  • (Posséder)
  • (Solide)
  • (Humble: 1 Livre 1/4 livres sterling)
  • (Raisonnable: 1 Livre 1/2 livres sterling)
  • (Accepter)


Premiers avantages
Faire profit.

Livre II – Chapitre 10

Commencez et discutez comme vous le souhaitez, jusqu'à ce que tu sors de la cathédrale.
De là, Je vous conseille de discuter comme vous le souhaitez avec les différentes possibilités qu'offre la market place (surtout avec Tom). Ensuite, réalisez ce qui suit 3 succès.

Conseils pour ceux qui souhaitent explorer toutes les options de chat:

  • Lors de votre première visite au moulin et de la discussion qui s'ensuit, terminer par (Parler de vos problèmes).
  • En parlant aux ouvriers qui se disputent au cimetière derrière la cathédrale, choisir “Sous-Prieur” dernier

Allez chez les passeurs, sur la gauche du village (3 icône de femmes), il y a une courte conversation qui vous donne un indice.
Au pont, aller à gauche après le péage de Paul et descendre le “Chemin de la carrière Jack”. Interagissez avec Ellen pour une brève conversation, puis utilisez l'indice sur les mains du marcheur sur elle pour obtenir de l'ortie..
Dans la cuisine du monastère, utiliser l'ortie sur le mortier. Vous recevrez un baume après un QTE.
Utilisez le baume sur les marcheurs pour un autre coup.

Syndicat
Aider les marcheurs.

Il y a 3 des nids de guêpes qu'il faut détruire avec la fronde pour réussir.
Vous pouvez relancer le QTE autant de fois que possible jusqu'à réussir.
Nid 1/3 est dans la cathédrale, sur la droite.
Nid 2/3 est au fond du cimetière, derrière la cathédrale.
Nid 3/3 est à l'extérieur du moulin. (Il faudra y retourner, pas possible lors de votre première visite)

Exterminateur
Dépannage des problèmes de bugs de Kingsbridge.

A l'intérieur du moulin, interagir avec “Jonathan joue avec des fourmis” pour avoir quelques.
Dans le cloître, vous devrez défendre l'honneur d'Aliena et vous venger d'Alfred!
– Utilisez votre fronde sur lui! (1/3)
– Utilisez les fourmis sur lui. (2/3)
– Pour terminer, interagissez avec le dessin à la craie de Jonathan pour “Écrivez quelque chose qui agace Alfred”. (3/3)

Vengeance
Prendre sa revanche.

Noter: Si vous avez rechargé votre sauvegarde et choisi d'être ami avec Alfred, cela sera légèrement modifié. À la place, dirigez-vous vers la cathédrale où travaille Alfred. Utilisez les fourmis et la fronde sur lui et interagissez avec le “partie inachevée” du terrain pour écrire le message.

Continuez votre exploration et discutez comme vous le souhaitez jusqu'à ce que (Retourne travailler) quand vous cliquez sur la grande porte d'entrée de la cathédrale.
Pour la suite, sélectionnez ces choix:

  • “J'ai vu un moine en noir sur le marché”
  • “Il a failli marcher sur quelques poulets”

REMARQUE: Au péage, avant d'aller à Jack's Quarry, faites une sauvegarde au cas où vous échoueriez au QTE. (Si vous échouez, tu peux continuer l'histoire, mais tu n'auras pas de succès, alors tu DOIT réussir).

Continuez votre chemin et réussissez le test de compétence pour obtenir votre succès!

Chasse
Attrapez le suspect

Terminez le chapitre en vous promenant, ou rendez-vous directement à Shiring.

Livre II – Chapitre 11

Vous pouvez explorer et discuter comme vous le souhaitez

Quand tu commences à parler avec Meg, choisissez les options de dialogue:

  • (Soyez diplomate)
  • (Reconnaître le problème)

Quittez le marché et utilisez le morceau de laine de votre inventaire sur les marchands flamands (icône avec 3 les hommes de gauche (Pas les moines)). Retournez au marché et parlez avec Meg. Sélectionner:

  • (Organiser une vente aux enchères publique)
  • (Proposer un compromis)


Commerçant expert
Négocier avec brio.

Après, vous pouvez partager l'argent entre Phillip et Richard comme vous le souhaitez. Commencez par Phillip, et attends Richard.

Dans le quartier des tavernes, à droite de la ville, tu peux parler à Richard (sur la droite) initier une réalisation qui implique Richard et Alonso. Pas de choix de dialogue particulier ici.

Sur la carte d'aperçu. Utilisez l'indice de querelle que vous venez de recevoir sur le “Fille transportant de la viande” légèrement au nord et cet indice sera mis à jour.
Utilisez le nouvel indice sur les moines de gauche pour obtenir un ensemble de Fierges.

De retour à la taverne, utiliser Fierges’ jeu sur Richard. Acceptez simplement TOUS des décisions de Richard pendant le match et ton frère sera victorieux.

Jeu d'équipe
Boostez le moral des chevaliers.

Maintenant que l'affaire est réglée, utilisez les pièces de votre inventaire sur Richard pour lui donner sa part de l'argent.

Remettez le plateau de jeu aux moines et retournez au marché., pour continuer l'histoire avec Phillip. Pas de dialogue particulier donc, faites vos choix.

Livre II – Chapitre 12

Aucune réalisation ni choix particulier à faire

Livre II – Chapitre 13

Aucune réalisation ni choix particulier à faire

Après quelques scènes et discussions, tu prendras le contrôle de Phillip dans le Cloître.

REMARQUE: Il est recommandé de sauvegarder ici, car cette partie peut apparemment avoir des problèmes.

À un moment donné, vous aurez le choix entre (Utilisez l'herbe) ou (Jetez l'herbe dans la rivière et utilisez votre bible sur Mary). Peu après, tu auras un QTE.

!!! NOTE GÉNÉRALE !!! : Si tu meurs ici, NE PAS sélectionner “essayer à nouveau” ou continuer depuis la sauvegarde automatique. Recharger la sauvegarde effectuée précédemment et réessayer le QTE.
Faire l’un ou l’autre déclenchera un bug qui nous empêchera de calmer Marie et figera le jeu. (ce qui veut dire que tu devras recommencer le livre).

Aucune réalisation ni choix particulier à faire ensuite

Livre II – Chapitre 14

Aucune réalisation ni choix particulier à faire


Fin du livre 2
Livre complet 2.

Livre III – Chapitre 15

Faites vos choix d'itinéraires et de dialogues selon vos envies.

À Tolède, dans la maison du riche marchand, à droite, vous pouvez (Regarde à l'intérieur) et ramasse le lance-pierre de Jack sur la table.

Jack était là!
Trouvez la trace de Jack.

Livre III – Chapitre 16

Commencez et discutez comme vous le souhaitez

Après ton sermon, vous rencontrez un prêtre itinérant et ses jongleurs prétendant porter un miracle. Il y a un succès pour prouver que le miracle est faux, alors remets-le en question:

  • “De quel pays êtes-vous?”
  • “Parlez-nous un peu de l'Afrique”
  • “Qu'est-ce qu'un figuier?”

Revenir en arrière d'une scène Explorer les environs, puis parlez au Jongleur sur la gauche, près de Marthe.
Alors, interagir avec le chameau.
Allez parler au Moines étrangers sur le côté droit de l'écran.
Pour terminer, aller à “Examinez l'arrière de la voiture” et interagir avec les rideaux.

Juste une illusion
Trouvez tous les indices révélateurs.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix.

Livre III – Chapitre 17

Commencez l'histoire avec Jack selon vos choix.

Quand tu contrôles Aliena, tu dois subvenir à tous les besoins d'Elizabeth dans la cabane:

  • Prenez le couverture accroché à côté de la porte.
  • Prendre la bol sur la petite table et utilisez-le avec le pot près du feu.

Revenez pour interagir avec Elizabeth et sélectionnez:

  • (Trouvez quelque chose pour la réchauffer)
  • Utiliser la couverture sur Elizabeth.
  • (Trouvez-lui quelque chose à manger)
  • Utilisez le petit bol de soupe sur Elizabeth.


Appeler à l'aide
Prendre soin d'une âme sœur.

Lors de la conversation qui suit, vous pouvez répondre selon vos choix.
Quand Walter arrive, pour aider Elizabeth, choisir: (Donnez-lui le poignard)

Auto défense
Préparer Elizabeth au pire.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix.

Livre III – Chapitre 18

Commencez le chapitre selon vos choix.

Dans la cuisine, interagissez avec les voleurs et complétez les deux QTE pour étourdir l'attaquant avec la fronde de Jack. L’échec entraînera la mort de Philip, sélectionnez réessayer si cela se produit.

Frère Marcus
Évoquer une conséquence du passé.

Noter: S'il n'y avait qu'un voleur (Sans succès), ça veut dire que tu n'as pas dénoncé les voleurs débutants dans le premier livre (succès “Témoin”). Votre seule option dans ce cas est de tout rejouer.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix. Pendant la réunion, tout ce qui compte à la fin c'est la réponse: (Extraterrestre: Je parlerai aux hors-la-loi.). Il est nécessaire pour commencer la prochaine réalisation.
Assurez-vous sur la carte de visiter tous les points SAUF Shiring recevoir des informations.
Dans Monksfield, vous devrez convaincre les hors-la-loi avec les dialogues suivants:

  • (Renseignez-vous sur la boucherie)
  • (Guidez-les)
  • (Précisez que vous avez connu la pauvreté)
  • (Rappelez-vous que votre père était un comte juste)
  • (Parler du soutien de Philip)


La voix du peuple
Lève une armée.

Livre III – Chapitre 19

Commencez le chapitre selon vos choix.

Vous aurez des interactions jusqu'à ce que vous voyiez William.
Si tu choisis de faire cavalier seul, soyez prêt pour un QTE. Autrement, la scène se déroulera toute seule.

Le serment
Tenir ta promesse.

Ensuite tu t'adresseras aux hommes. Lancez le dialogue selon vos choix.
Après que Richard ait parlé, tu DOIT sélectionner: “Merci, frère…”

Comtesse Aliena
Devenez comtesse.

Livre III – Chapitre 20

Commencez le chapitre selon vos choix.

Ensuite, vous devrez rassembler des indices pour retrouver le témoin disparu:

  • Sélectionnez le père de Jack et utilisez-le avec Mgr Waleran.
  • Sélectionnez le père de Jack et utilisez-le avec le prieur James.
  • Sélectionnez le calice et utilisez-le avec le prieur James..
  • Sélectionnez la chambre secrète et utilisez-la avec le prieur James.


La vérité éclate
Mettre en lumière le complot.

Continuez ensuite l'histoire selon vos choix.

Livre III – Chapitre 21

Aucune réalisation ni choix particulier à faire


Fin
Livre complet 3!

Ce guide sur Ken Follett's The Pillars of the Earth a été écrit par 𝒞𝓇𝒾𝓈𝒸𝒶𝓉. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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