Guide pas à pas des réalisations des histoires de monorail

Pour les chasseurs de succès de Histoires de monorails, ce guide fournit une liste complète de tous 26 réalisations dans le jeu. Laisser’va les vérifier!

Réalisations liées à l'histoire

J'ai la même combinaison sur mes bagages
Devinez la combinaison des boîtes perdues et trouvées sans avoir parlé à aucun des contrôleurs de billets.

Comme décrit ci-dessus. La combinaison est: 1234.

Des billets, S'il te plaît
Récupérez tous les billets de tous les passagers dans la journée 3.

Il faut collecter 7 des billets. Tout dépend des relations avec les différents personnages.

Allergie
Ne caressez jamais un chat pendant une partie complète.

Comme décrit ci-dessus.

Rester au pays des merveilles
Donnez la pilule du Shady Guy à Anne.

Comme négligé, demande au gars louche s'il a une pilule pour Anne. Soyez amical avec lui. Alors donne la pilule à Anne.

Insomniaque
Réveillez Yosefka deux fois avec le même personnage.

Réveillez-la pour lui demander si elle a vu le chat sous le nom d'Ahmal, ne vous réveillez PAS pour demander son billet comme Silvie, puis réveille-toi pour demander une pilule comme Ahmal.
par Zed-K

Grand Theft Ahmal
Offrez l'écharpe et le collier avec pendentif à Jazmina.

– Comme négligé, garde l'écharpe de Silvie pour toi
– Comme Silvie, ne demande jamais à Jazmina à propos du foulard
– Comme négligé, parle à la fille geek chaque fois que tu peux
– Comme Silvie, quand l'enfant demande à caresser le chat, choisir “Observer”, pour que le chat finisse dans le distributeur pendant le tour d'Ahmal
– Demandez à la fille geek comment elle se sent (elle a faim)
– Après avoir trouvé le chat dans le distributeur automatique, demande-lui une pièce
– Donnez la pièce au Shady Guy qui casse ensuite la machine
– Regardez la machine pour trouver une barre chocolatée
– Offrez la Candy Bar à la fille geek
– Comme Silvie, décidez de laisser le pendentif dans la boîte des objets trouvés
– Comme négligé, prenez le pendentif dans la boîte des objets trouvés et conservez-le.
par Zed-K

Bon karma
Atteindre vendredi matin avec une majorité de relations positives.

Comme décrit ci-dessus.

Mauvais karma
Atteindre vendredi matin avec une majorité de relations négatives.

Comme décrit ci-dessus.

Paradoxe

Silvie et Ahmal se rencontrent enfin.

Après qu'une fin spécifique soit déverrouillée, un nouveau PNJ apparaîtra sur le monorail. Lorsque vous déverrouillez le “Parfait” fin, une vieille Silvie apparaît dans le train de jeudi. Parlez avec elle pour débloquer le succès.

Coeur brisé

Rompre avec Charlie.

Silvie doit rompre avec Charlie.

Nous sommes-nous rencontrés auparavant?

Rencontrez le jeune Ahmal.

Après qu'une fin spécifique soit déverrouillée, un nouveau PNJ apparaîtra sur le monorail. Lorsque vous déverrouillez le “Ahmal est mort” fin, un jeune Ahmal apparaît dans le train de mardi. Regardez-le pour débloquer le succès.

Travail en équipe

Retrouvez la bague perdue de Peter Orville.

– Comme Silvie, parler à Peter Orville. Vous découvrirez qu'il a perdu sa bague de championnat. Interagissez ensuite avec la fente à billets du distributeur automatique
– Comme négligé, interagir à nouveau avec la fente à billets du distributeur automatique
– Comme Silvie, interagissez une dernière fois avec la fente à billets du distributeur automatique et rapportez la bague à Peter Orville

Réalisations de fin

Fin de l'hôpital

Débloquez la fin de l'hôpital.

– Comme Silvie, choisi “Observer” quand le garçon essaie de caresser le chat
– Comme négligé, ne donnez pas la pièce au Shady Guy au distributeur automatique
– Quand je cherche une pilule, demandez-le au Shady Guy puis choisissez “Reculez”
– Alors continuez jusqu'au combat au couteau.
(par Zed-K)

Fin romantique

Débloquez la fin romantique.

Comme Silvie, parler à la fille louche (Ramone) chaque fois que tu peux: ne l'interromps pas, soyez toujours ouvert à elle et acceptez son projet de partir pour Phi. Une option de texte vert sera disponible plus tard lorsque vous lui parlerez.

Fin fantastique

Débloquez la fin fantastique.

Comme Silvie, parlez à l'écrivain chaque fois que vous le pouvez: ne l'interromps pas, la prochaine fois commente ce qu'elle dit. Une option de texte vert sera disponible plus tard lorsque vous lui parlerez.
(par Zed-K)

Fin de la prison

Débloquez la fin de la prison.

– Comme Silvie, laissez le pendentif dans la boîte des objets trouvés
– Comme négligé, prenez le pendentif dans la boîte des objets trouvés et conservez-le
– Ahmal doit l'emporter dans le combat au couteau contre un homme louche
– Ahmal doit avoir une très mauvaise relation avec l'inspecteur des billets de M
– Comme négligé, parle à Yosefka au tour après le combat au couteau avec le type louche

Fin de l'infini

Débloquez la fin d'Infinity.

– Comme négligé, parle à la fille geek chaque fois que tu peux
– Comme Silvie, quand l'enfant demande à caresser le chat, choisir “Observer”, pour que le chat finisse dans le distributeur pendant le tour d'Ahmal
– Demandez à la fille geek comment elle se sent (elle a faim)
– Après avoir trouvé le chat dans le distributeur automatique, demande-lui une pièce
– Donnez la pièce au Shady Guy qui casse ensuite la machine
– Regardez la machine pour trouver une barre chocolatée
– Donne-le à la fille geek
– Comme Silvie, laissez le pendentif dans la boîte des objets trouvés
– Comme négligé, prenez le pendentif dans la boîte des objets trouvés, puis continuez à parler à la fille geek jusqu'à ce que vous ayez une option verte pour lui donner le pendentif
(par Zed-K)

Fin de la tragédie

Débloquez la fin de la tragédie.

Au cours du dernier chapitre, Ahmal et Silvie doivent mourir.

Silvie est morte

Déverrouiller Silvie est une impasse.

Au cours du dernier chapitre, Ahmal désarme la bombe et Silvie est morte.

Ahmal est mort

Déverrouiller Ahmal est une impasse.

Au cours du dernier chapitre, Ahmal est mort et Silvie ne fait pas exploser la bombe.

Fin parfaite

Débloquez la fin parfaite.

Au cours du dernier chapitre, Ahmal désarme la bombe et Silvie ne fait pas exploser la bombe

Vraie fin

Débloquez la vraie fin.

Comme négligé:
– Parler & sois gentil avec Robert chaque fois que tu le peux
– Ne désarmez pas la bombe, continue à utiliser l'interphone
Comme Silvie:
– N'essayez pas de désamorcer la bombe, parle plutôt au vieil homme
– Après la 1ère explosion, promettre de prendre soin de l'enfant
– N'utilisez pas de leviers, utilise plutôt l'interphone
(par Zed-K)

Fin du catoverse

Débloquez la fin de Catovere.

Il faut caresser tous les chats dès qu'Ahmal et Silvie en ont l'occasion. Il y aura une chance de caresser les chats à l'intérieur 6 différents virages, mais cela dépend des relations avec les différents personnages.

Test de Bechdel
Débloquez le romantique, Fin fantastique ou Catovere.

Comme décrit ci-dessus.

Succès multijoueurs uniquement

Lecteur Airdisc professionnel
Obtenez un score de 65536 dans le jeu d'arcade Airdisc.

En attendant ton tour pour jouer, vous pourrez vous amuser avec une machine de jeux d'arcade située dans la gare. Pour débloquer le succès, vous devez avoir un score égal ou supérieur à 65,536 points.

Compagnon de voyage
Terminez une partie de jeu avec un ami ou un inconnu.

Comme décrit ci-dessus.

Notes diverses

  • Ce qui a été écrit ci-dessus, dans certains cas, n'est qu'un des moyens de débloquer les succès. N'hésitez pas à partager votre expérience si vous avez débloqué un succès spécifique d'une autre manière.
  • Quand il y a un choix de dialogue qui mène à une fin, il est toujours indiqué en vert.
  • Notez que le jeu sauvegarde automatiquement à la fin de chaque tour. Pour la plupart des réalisations il est donc nécessaire de rejouer depuis le début pour faire les différents choix et tester l'effet papillon des décisions qui en résulte..
  • Ce guide a été créé avec l'aide de la communauté.
  • N'hésitez pas à signaler toute inexactitude ou erreur contenue dans ce guide.
Ce guide sur Histoires de monorails a été écrit par stefanomac96. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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