P.A.M.E.L.A. Guide de réussite et astuces

Juste un guide général pour obtenir toutes les réalisations dans P.A.M.E.L.A.

Conseils généraux

Ma première tentative avec ce guide a été faite après avoir terminé toutes les réalisations quelques instants plus tôt.. Bien qu'il existe d'autres guides plus approfondis sur les mécanismes du jeu, ce guide se concentrera sur mes propres expériences et sur la façon dont j'ai réussi à obtenir toutes les réalisations.

Veuillez noter que les minuteries n'avanceront que lorsque votre personnage sera éveillé.. Dormir n'avancera pas le délai de réapprovisionnement du kiosque ni les trois succès de temps de survie.. J'expliquerai cela plus en détail plus tard dans le guide.

PILLAGE – Facilitez-vous la tâche et gagnez du temps

En explorant depuis le début, vous verrez des conteneurs avec des lumières jaunes dessus. Cela signifie qu'il est consultable. Appuyez et maintenez la touche R enfoncée pour scanner la zone et éteindre les lumières. (ça ne veut rien dire à l'intérieur), passer au bleu clair (il y a quelque chose là-dedans), ou passer au rouge (verrouillé et devra pirater pour ouvrir). Cela permettra de gagner beaucoup de temps plutôt que de cliquer sur chaque conteneur et de devoir attendre puis découvrir qu'il était vide..

KIOSQUES et ARGENT

Essayez toujours de recycler (pas de récupération) autant de choses dont vous n'avez pas besoin dans le Recycler pour gagner de l'argent appelé Lux. Vous aurez besoin du Lux pour acheter des choses au kiosque distributeur tout au long du jeu.. Essayez toujours de garder le courant allumé en mode d'urgence pour la zone du district afin de pouvoir vérifier les kiosques.. Essayez d'acheter toutes les cellules de mise à niveau, Cellules de calcul, Clés de maintenance et réparations du tube Cyano, vous pouvez les obtenir car elles constituent une goutte rare des ennemis et des conteneurs.. Chaque kiosque possède son propre minuteur de réapprovisionnement, alors notez-le lorsque vous en trouvez un avec les produits que vous aimez..

Les kiosques auxquels je peux penser peuvent éventuellement vendre les objets rares.:

  • Quartier des Promenades, niveau 3 à l'intérieur du Novus Store derrière le comptoir.
  • Quartier des Promenades, niveau 1 à l'intérieur du magasin Genesis, à côté des pièces où vous installez vos Bio-Augments
  • Bientôt le début du jeu, devant l'entrée du Gene Lab, derrière le comptoir dans l'arrière-boutique. Vous devrez trouver le code clé pour entrer.

Équipement de personnage

Initialement, utilisez ce dont vous disposez. Vous utiliserez des attaques de mêlée dès le début jusqu'à ce que vous rencontriez des ennemis plus puissants.. En arrivant au Gene Lab au début du jeu, vous trouverez une caisse d'armes située près de la porte d'entrée, qui aura toujours une arme disponible lorsque vous réapparaissez. En outre, la fabrication d'armes deviendra une option une fois que vous aurez obtenu la table de fabrication Mk.. 2, il est donc sage de garder un jeu d’armes de secours à portée de main au cas où.

Pour l'arme Dorsale, J'ai utilisé le laser chirurgical “Luxure,” qui dispose d'une mise à niveau SPEC3 qui lui permet de tirer des tirs pulsés sans générer de résonance. Cela permet un tir sans souci, car il n'y a pas lieu de s'inquiéter de la résonance qui pourrait éventuellement vous faire du mal. Si cette arme n'est pas disponible, le laser chirurgical ordinaire ou le Javelen XT peuvent être utilisés à la place. Cependant, vous devrez passer à votre arme Fore lorsque votre résonance devient trop élevée et commence à causer des dégâts.

Quant à l'arme Fore, J'ai opté pour les Poings du Gardien. L'attaque alternative est très utile car elle repousse les ennemis et inflige des dégâts considérables.. Cependant, le temps de chargement du poinçon doit être pris en compte, alors soyez prudent.

Les accessoires utilitaires que j'ai utilisés sont Chondrial Converter et ReUptake Assist.

  • L'utilitaire ReUptake Assist avec le laser chirurgical est très bon. Quand tu appuie pour tirer, si vous ne voyez aucune énergie consommée, il déclenchera le laser chirurgical tant que vous maintiendrez le bouton de tir enfoncé sans utiliser d'énergie. Si cela a consommé de l'énergie, appuyez à nouveau jusqu'à ce que vous voyiez qu'il n'utilise pas d'énergie et maintenez-le enfoncé pour tirer gratuitement. Si vous manquez d'énergie, frappe le numéro 3 clé (utilise un peu de vie) ou touche R (utilise une cellule énergétique) pour remplir l'énergie de l'arme selon les besoins. La résonance ne s’accumule pas lorsque cela se produit, alors ne vous inquiétez pas de vous blesser.
  • L'utilitaire Chondrial Converter passera un peu de vie à vous donner de l'énergie pour votre arme. Juste un utilitaire utile à utiliser lorsque le tir gratuit de ReUptake ne se déclenche pas.

L'accessoire électrique que j'utilise était le Cyano Reprocesser. Comme je n'étais pas souvent frappé, cela donne juste une très petite régénération d'énergie. L’accessoire électrique Impact Catalyst est la meilleure option, sinon à mon humble avis..

Quant à l'armure, elle finira par être la combinaison contre les matières dangereuses que vous devrez fabriquer de toute façon, donc je ne m'inquiéterais pas pour ça.. Utilisez ce que vous trouvez ou fabriquez.

Pour l'autre matériel, utilise ce que tu aimes. C'est ce que j'ai utilisé au final.

  • Bouclier – Bouclier répulsif – Renvoyez les dégâts tout en bloquant.
  • VIS-R – J'ai utilisé le VISR ARK, toujours agréable de voir quels sont les niveaux d'eau et de nourriture.
  • Gadgets – Amplificateur d'agilité , J'aime bouger. Le silencieux de toner est également bon.
  • Modificateurs de lampe de poche – J'ai utilisé le réflecteur médical, semble être un bon équilibre entre distance et large diffusion de la lumière.

Compétences génomiques recommandées à acquérir lors de la mise à niveau.

P.A.M.E.L.A. les niveaux sont appelés niveaux du génome. Lorsque vous gagnez un niveau de génome en faisant diverses choses comme pirater des conteneurs verrouillés et vaincre un ennemi, vous devez retourner dans une Cryo Bay pour dépenser vos points, alors n'oubliez pas d'y aller tous les deux niveaux.

C'est la commande que je recommande. N'hésitez pas à le modifier comme bon vous semble en cours de route.

  • Niveaux du génome 1-5 – Dépensez pour une hémoglobine supérieure
  • Niveaux du génome 6-10 – Dépenser en hasard
  • Niveaux du génome 11-15 – Dépensez pour une vigueur accrue
  • Niveaux du génome 16-20 – Dépenser en peau de fer (si vous faites principalement du corps à corps, la musculature hypertrophique est une bonne option à ce stade)
  • Niveaux du génome 21-25 – Dépenser en tissus régénératifs ( compétence très importante à avoir lors de l'utilisation du convertisseur chondrial pour obtenir l'énergie de la vie)
  • Niveaux du génome 26+ – Si vous avez fait Hypertrophic plus tôt, alors je prendrais Iron Skin à ce stade, puis Trauma Mitigation ensuite. Choisissez ce que vous voulez après ça.

Réalisations marquantes

Ceci est une liste de réalisations que vous pouvez débloquer presque en jouant naturellement. Les réalisations basées sur l'histoire seront répertoriées à la fin pour éviter d'éventuels spoilers., et toutes les réalisations qui nécessitent plus de détails auront leur propre section.

La survie du plus fort
Niveau du génome atteint 5.

Évolution progressive
Niveau Génome atteint 30.

Héritage génétique
A atteint le niveau maximum du génome.

Épissé
Équipé votre premier Bio-Augment.

Métahumain
Équipé 4 Bio-Augments simultanément.

Se préparer
Équipez votre accessoire.

Paré
Avoir un accessoire équipé dans chaque emplacement.

Technophile
Mettre à niveau entièrement une pièce jointe.

Adapté jusqu'à
Avoir une pièce d'armure équipée dans chaque emplacement.

Poches profondes
Maximisez la capacité de stockage de l’IVG.

Passer au vert
Recycler un article chez un recycleur

Collectionneur
Ramassé 50 articles.

Hoader
Ramassé 100 articles.

Bricoler
Fabriquez votre premier objet.

Machinist
Artisanat 20 articles.

Personnalisez-le
Équiper un module de teinture.

Jeune capitaliste
Recueillir 1000 Lux.

Entrepreneur
Recueillir 10000 Lux.

Fondations
Placez votre premier élément de construction.

Architecte
Construire une base avec 20 Objets de construction.

Script kiddie
Piratez votre premier conteneur manquant.

Doigts rapides
Pirater 15 conteneurs verrouillés.

Un avec la matrice
Pirater 50 conteneurs verrouillés.

bagarreur
Vaincu 10 ennemis.

Mécontent
Vaincu 50 ennemis.

Force de la nature
Vaincu 100 ennemis.

Explorateur
Vous avez découvert tous les quartiers d'Eden. 052.

Réalisations du journal d'écho

Les journaux d'écho sont collectés en trouvant des panneaux d'écho sur les murs. Il y a plus de panneaux disponibles que de journaux à collecter, et accéder à de nouveaux panneaux à chaque fois fera progressivement avancer l'histoire. Par conséquent, à condition d'activer les panneaux quand vous les trouvez, il n'y a pas lieu de s'inquiéter.

Il y a plus dans cette histoire
Écoutez votre premier journal d'écho.

Chasseur d'écho
Ecouter 50 Journaux d'écho.

Maître de l'écho
Écoutez tous les journaux d'écho.

Réalisations des capacités de PAMELA

Les capacités de PAMELA sont débloquées en trouvant des cellules de calcul, qui sont une goutte rare. Cependant, il existe un moyen simple de les obtenir. Dans le quartier de la Promenade, au troisième niveau, il y a un magasin appelé Novus. Le kiosque est situé derrière le comptoir à côté d'une porte avec une batterie d'alimentation. J'ai acheté presque toutes mes cellules de calcul sur ce kiosque. Il y a eu quelques jours de réapprovisionnement où le kiosque n'a généré aucun message., mais dans l'ensemble, c'était très cohérent de me les vendre. Tout kiosque vendant des cellules de mise à niveau devrait également vendre la cellule de calcul..

Travailler ensemble
Vous avez débloqué votre première capacité PAMELA.

Symbiose
Débloqué 5 Capacités de PAMÉLA.

Parfaite harmonie
Vous avez débloqué toutes les capacités de PAMELA..

Réalisations de la base de temps

Ces trois succès nécessitent que le personnage soit éveillé. Si tu meurs, le chronomètre recommencera. Pour vérifier combien de temps votre personnage actuel a survécu consécutivement, appuyez sur la touche Tabulation, sélectionnez Datapad, cliquez sur Statistiques, puis cliquez sur Survie. La liste des durées de vie les plus longues est la minuterie sur laquelle ces réalisations sont basées. Le repos ne compte pas pour ces réalisations.

L'équipement de personnage que j'ai énuméré plus tôt devrait rendre presque tout trivial. Si vous êtes à la fin du jeu lorsque les harceleurs vous traquent entre 2030 heures et 0600 heures de jeu, et ces réalisations sont les dernières dont vous avez besoin, Je recommande de dormir pendant ces périodes. Les harceleurs vous traqueront peu importe où vous êtes éveillé.

Réveil brutal
Survivez à votre premier jour à Eden 052.

Survivant chevronné
Survivre 5 jours consécutifs.

Citoyen vérifié
Survivre 15 jours consécutifs.

Réalisations de mission facultatives

Les missions facultatives se trouvent dans votre Datapad, Onglet Missions. Appuyez sur le bouton Tabulation, sélectionnez Datapad, cliquez sur l'onglet Mission, puis cliquez sur l'onglet Optionnel. La plupart des missions sont faciles mais quelques-unes nécessitent du travail. Je pourrais lister toutes les missions secondaires plus tard si demandé, même si je ne pense pas que ce soit nécessaire puisque la plupart d'entre eux sont faciles ou liés à d'autres réalisations.

Missions facultatives

  • Rage primordiale – Pour réaliser celui-ci, vous aurez besoin d'un modèle de base Subverser et d'un 6 Cellules de mise à niveau bleues pour débloquer SPEC1 qui vous donne des fléchettes Rage. Appuyez sur la touche Alt-Fire ( Souris 3 par défaut ) pour basculer entre les fléchettes. Trois missions secondaires nécessitent cette arme.
  • Grillé – Pour faire celui-ci, vous aurez besoin d'un modèle de base de mortier cinétique et 6 Cellules de mise à niveau bleues pour débloquer SPEC1, ce qui ajoute des dégâts de brûlure au tir alternatif. Je sais que vous semblez les avoir brûlés avant, mais c'est ce qui est requis pour terminer la mission facultative..
  • Alignez-les – Celui-ci est assez difficile et c'est le dernier que j'ai fait. Je pense que le moyen le plus simple est de le faire à la fin du jeu, la nuit après 20 h 30., explorez le quartier de la Promenade et demandez à trois de ces harceleurs invisibles de vous chasser. Ils essaient toujours d'aller droit vers vous, alors faites-les voler autour de certains objets., à travers les couloirs ou les portes pour les aligner afin de pouvoir tirer à travers eux. Je les ai placés derrière un comptoir dans l'un des magasins et je les ai photographiés de cette façon.
  • Menace de sécurité – Vous pouvez déshabiller un Stalker de plusieurs manières, mais cette mission facultative se déroule d'une manière spécifique.. Celui-ci, vous devrez fabriquer un perturbateur et le mettre sous tension lorsqu'un harceleur essaie de passer à côté de lui alors qu'il est masqué.. Ce que j'ai fait, c'est créer un perturbateur, un émetteur de puissance avec un noyau ionique pour l'alimenter et je les ai tous placés les uns à côté des autres avec l'émetteur éteint. Je l'ai allumé partout 2030 heures et j'ai attendu que les harceleurs apparaissent et les y ont attirés.

Défi accepté
Vous avez terminé votre première mission facultative.

Déviation
Complété 15 missions facultatives.

Finaliste
Vous avez terminé toutes les missions facultatives.

Réalisations de l'histoire

Ceux-ci sont débloqués au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Bienvenue au Labo
J'ai atteint le laboratoire génétique

Scientifique junior
Ingrédients de guérison collectés.

Assumer un contrôle directe
Établissement de la connexion de PAMELA au Mainframe.

Résistant aux nanites
Équipé d'une combinaison complète d'armure Hazmat

Technicien en communications
Réparation du réseau de communication.

Dormeur une fois de plus
Entrez dans la Cryo Bay pour la dernière fois.

Ce guide sur P.A.M.E.L.A. a été écrit par MikeRyzen. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur