RimWorld

Mise à jour de RimWorld 1.1.2597 Ajoute des options de récompenses de quête, Répartition des notes de mise à jour ici

Le développeur Ludeon Studios a publié le plus récent Mise à jour de RimWorld 1.1.2597 apportant de nouvelles fonctionnalités de récompenses de quête, raffinement du jeu, et corrections de bugs.

Globalement, ce nouveau Version de mise à jour de RimWorld 1.1.2597 met en évidence les récompenses de quête configurables. Vous pouvez maintenant choisir si vous souhaitez recevoir des récompenses de faction de chaque faction, similaire lorsque vous acceptez ou rejetez des faveurs royales. Le nouveau patch inclut également des améliorations de la stabilité et des performances de RimWord.

Notamment, le développeur précise que cette mise à jour devrait être compatible avec les sauvegardes et les mods (si vous en avez installé un). Consultez le journal des modifications complet de la mise à jour ci-dessous.

Mise à jour de RimWorld 1.1.2597 Notes de mise à jour

Améliorations

  • Développez la configuration de la sélection de récompenses pour inclure des options permettant de désactiver les récompenses de bonne volonté.
  • Les navettes essaient maintenant de trouver un point d'atterrissage près de la colonie, aucune zone d'atterrissage des navettes n'est gratuite, au lieu d'atterrir dans des endroits aléatoires.
  • Les colons prêtés à l'empire reviennent désormais dans une navette de débarquement.
  • Les pièces de navire écrasées n'autorisent désormais plus que les coups de poing à travers les toits naturels.
  • Ignorer la quête d'introduction si le joueur a un Yeoman ou plus.
  • Les quêtes d'introduction de redevances ne déclencheront pas de biomes extrêmes car cela n'a aucun sens.
  • Normaliser le texte rouge en une couleur plus lisible.
  • Réduire les chances de sélectionner des décrets récemment arrivés.
  • Les quêtes d'hébergement sélectionnent désormais les locataires Pawnkinds pertinents pour leur faction d'origine, si royal’ les alliés de la cour auront plus de sens.
  • Réécrire les pensées d'intérêt chimique pour ne pas méconnaître les situations où les drogues ont été consommées mais en quantités insuffisantes.
  • Faites en sorte que les participants au discours donnent la priorité à la position devant le trône, si disponible.
  • Spectacle de prisonniers endormis “Pas en dormant” pour leur évasion de prison, si endormi.

Réglage

  • Glande à peau dure chamois, glande d'armure, et glande de pierre.
  • Rééquilibrer la pointe du genou, serre de main, lame de coude, crocs de venin, et la puissance et le prix du talon de venin (majoritairement augmenté). Augmentation du gain de toxicité par attaque de venin (s'applique également à la morsure de cobra).
  • La griffe de puissance fait plus de dégâts mais ralentit l'utilisateur comme une main de terrain/un bras de forage.
  • Raids de quête de fin de partie (ascension royale et bateau de sauvetage) les raids ont désormais toujours au moins 500 points de menace afin qu'ils ne puissent pas être banalisés.
  • Réduire l'inflammabilité des pions de chair 100% -> 75%. Cela les rend plus faciles à éteindre, le feu se développe plus lentement, et la pluie les éteint maintenant.
  • Détruire la navette d'arrivée donne maintenant un -50 pénalité de relations.
  • La quête d'introduction à la royauté commence maintenant le jour 8 au lieu du jour 3.
  • Le chronomètre de la quête d'introduction ne démarre plus tant que le joueur n'a pas au moins 3 colons.

Technique

  • Ajout d'informations de définition à la chaîne biocodée afin que les traducteurs puissent utiliser le sexe de l'arme.
  • Fusion de StorytellerComp_IntroRoyaltyQuest dans StorytellerComp_SingleOnceFixed. Modification de allowRoyaltyIntroQuests en isExtremeBiome.
  • Ajout d'un repli pour QuestNode_GetRandomPawnKindForFaction
  • Ajoutez des valeurs par défaut avec GetStatValueAbstract lors de la demande MeleeAverageDPS avec ThingDef et d'autres choses.
  • Implémentation de l'appel Scribe manquant sur ThreatsGeneratorParams pour minThreatPoints.
  • Implémentation de l'outil de débogage Attach Fire.
  • Rendu CompDeepDrill.WorkPerPortionCurrentDifficulty obsolète et remplacement des utilisations. Déplacement du facteur de rendement minier codé en dur de StatWorker vers StatPart_Difficulty_MiningYield.
  • ThreatReward_MechPods_MiscReward: Si des helpers sont générés, la quête se termine un jour après la destruction de tous les bâtiments mech.
  • Nettoyage des listes de pions des quêtes d'accueil.

Correctifs

  • Réparer: Certains implants n'ajoutent pas à la valeur marchande du pion.
  • Réparer: Lien hypertexte pour “Humain” s'affiche sur la quête OpportunitySite_PrisonerWillingToJoin.
  • Réparer: 15 la période d'attente d'un jour pour les décrets relatifs aux monuments commence avant que le monument ne soit achevé.
  • Réparer: Les pions Empire se génèrent avec des implants et le trait puriste du corps ensemble.
  • Réparer: Les aides laissant la lettre sont arrivées même s'il n'y avait plus d'aides vivants.
  • Réparer: Locataires de quête arrivant avec un carcinome. Cela rendait sacrément difficile de les garder en vie parfois.
  • Réparer: Les hyperliens de produits des fiches d'information sur les recettes omettent plusieurs statistiques si un produit est farci.
  • Réparer: GetWidthCached appelle TryGetValue pour la chaîne avant de supprimer les balises, par conséquent, la mise en cache ne fonctionne pas pour les chaînes balisées.
  • Réparer: L'interface utilisateur de configuration de la facture affiche le filtre d'ingrédients pour les recettes avec tous les ingrédients fixes; c'était inutile.
  • Réparer: Exception Nullref lors d'une tentative d'abandon d'une colonie contenant des animaux liés.
  • Réparer: Inspiration commerciale supprimée après acceptation sur la fenêtre commerciale, même si rien n'a été échangé.
  • Réparer: L'harmoniseur psychique n'a pas été retiré avant d'être hors de portée après l'installation d'un harmoniseur.
  • Réparer: Objets en double occasionnels dans les récompenses de quête.
  • Réparer: Des pièces de navire écrasées apparaissant partiellement à l'intérieur des montagnes, provoquant l'effondrement du toit et les détruisant juste après le frai.
  • Réparer: Les raids amicaux meurent de faim même s'ils ont de la nourriture.
  • Réparer: “Combattant expert” des pions générateurs incapables de violence.
  • Réparer: La destruction de la navette qui arrive affiche un nom Stellarch incorrect.
  • Réparer: Les navettes peuvent atterrir à travers les toits s'il y a un pad.
  • Réparer: Les visuels des barres de compétences ne sont pas mis à l'échelle correctement (au maximum au niveau 19).
  • Réparer: Impossible de revenir à l'onglet de recherche principal si des onglets de recherche modifiés sont ajoutés.
  • Réparer: Les pions inconscients laissent tomber leurs armes après avoir chargé la sauvegarde.
  • Réparer: Les lectures DPS et AP de mêlée de la carte d'information hyperliée ne semblent pas changer si vous sélectionnez différents matériaux.
  • Réparer: Les quêtes capitalisent incorrectement les mots entre accolades.
  • Réparer: Énorme chute de FPS lorsque plusieurs explosions se chevauchent.
  • Réparer: “Étudiant en art” fautes de frappe.
  • Correction de certains cas où les éléments de départ peuvent apparaître dans des zones embuées.
  • Réparer: Aucune couleur de nom de faction sur les chaînes d'inspection du cadavre.
  • Réparer: Intoxication alimentaire réinitialisée en cas d'empoisonnement à nouveau.
  • Réparer: Utilisation du saut, certaines zones sont peintes comme si vous pouviez vous y téléporter, mais il y a des murs.
  • Réparer: Impossible d'utiliser Skip psycast au-dessus des conduits d'alimentation.
  • Réparer: Les cannibales ne choisissent pas automatiquement de porter des vêtements en cuir humain.
  • Réparer: Grille de toit chevauchant parfois la grille de fertilité.
  • Réparer: Scintillement sur les CellBoolDrawers qui se chevauchent.
  • Réparer: La carte du monde n'affiche pas les noms composés de symboles non latins.
  • Réparer: Lettre de destruction de navette insoluble avec des aides impériaux mais pas de locataires.
  • Réparer: Ne renvoie le lien hypertexte que si defsToExcludeFromHyperlinks n'est pas vide.

https://www.youtube.com/watch?v=n5a6KCiWIds

RimWorld est sorti en juillet 2016 sur PC via Steam, macOS, et Linux.

A propos de l'auteur

Earl fait partie de ces joueurs qui joueront à presque tous les nouveaux jeux. Mais il préfère jouer aux FPS et aux jeux en monde ouvert.