Samorost 3 Guide complet de procédure pas à pas et de réalisation

ce guide vous mènera à terminer le jeu, Procédure pas à pas complète & 100% Réalisations.

Introduction

Un jeu très amusant , est un magnifique jeu d'aventure pointer-cliquer se déroulant dans un nouveau monde étrange . Chaque scène est minutieusement détaillée et le résultat est tout simplement époustouflant. Les jeux Samorost n'ont pas de dialogue, à la place, vous prenez le contrôle d'un gnome spatial qui s'aventure vers de nouveaux mondes et de nouvelles lunes.. comment peux-tu ne pas jouer à ce jeu et être heureux ?

Procédure pas à pas, partie I

  • Vous commencez le jeu en tant que petit gnome dans un observatoire, sur un green, planète en forme d'arbre. Une trompette tombe du ciel et atterrit sur l'herbe devant l'observatoire. Tu’Je vais prendre la trompette et la jouer un peu. La trompette peut aussi être utilisée pour écouter des choses. Tu’on vous donnera un petit tutoriel sur comment se déplacer dans le monde. Utilisez la molette de défilement pour zoomer et dézoomer et le bouton gauche de la souris pour cliquer et faire glisser l'écran..
  • Utilisez la trompette sur l'arbre avec le trou pour écouter le pic. Dirigez-vous vers l'observatoire et montez l'échelle jusqu'à votre chambre. Dors dans le lit et toi’Je ferai un petit rêve de voler dans un OVNI. Lisez le livre sur la table de chevet pour voir une petite histoire. Montez l'échelle jusqu'à l'observatoire et regardez dans le télescope. Vous pouvez déplacer la vue jusqu'à ce que vous trouviez une autre planète.
  • Tirez le levier et regardez à travers la fenêtre suivante. Parcourez à nouveau jusqu'à ce que vous trouviez une planète étrange. Répétez le processus une fois de plus pour la troisième fenêtre. Il y a une autre planète ici à regarder. Descendez l'échelle, Sortez de l'observatoire et dirigez-vous vers l'ouest.. Utilisez la trompette pour écouter l'étrange plante ressemblant à un champignon. Tu’Je verrai une image de lui se transformer en OVNI. Descendez la montagne maintenant vers un homme qui fait de la soudure.. Utilisez la trompette sur la bouteille d'eau et le gnome aura une idée pour la couper et l'utiliser pour l'OVNI. Parler avec l'homme (inventeur) et il’Je vous donnerai une image des pièces nécessaires à la fabrication du vaisseau volant..
  • Retournez à l'observatoire et dirigez-vous vers l'est.. Jetez un œil aux leviers à côté du poteau en bois. Le levier gauche déplace la bûche vers la gauche et la droite et le levier droit la déplace de haut en bas.. Tu’Il faudra placer le levier droit sur le quatrième réglage, deuxième à partir du bas, alors ça’s aligné avec la base du poteau en bois droit. Voir photo ci-dessous.
  • Une fois la hauteur correcte, faites pivoter la bûche de gauche à droite à l'aide du levier gauche.. Une fois que vous aurez touché deux fois la base du poteau droit, il tombera., créer un pont entre les deux rochers. Descendez jusqu'au pont et traversez vers l'est.. Tu’Je viendrai dans une zone plus verte avec un homme étrange dans un arbre. Il’Je vais disparaître et réapparaître ailleurs. Utilisez la trompette sur l'arbre central. Il y aura une scène étrange avec des créatures ressemblant à des vers, puis de petits champignons apparaîtront.. L'homme va commencer à cueillir les champignons.

Procédure pas à pas, partie II

  • Marchez jusqu'à la petite souche à droite de l'écran. Au bout d'un moment, l'homme vous rejoindra et vous demandera de jouer aux cartes avec lui..
  • Il y aura une boîte avec quatre emplacements et un certain nombre de cartes ci-dessous. Vous pouvez récupérer une carte et la placer dans l'un des emplacements. Placez les deux personnes dans une tente au quatrième emplacement. Ils devront collecter quatre morceaux de nourriture pour résoudre le puzzle. Ici’c'est le solution :
    1. Le cochon : Placez l'homme avec un arc dans le premier emplacement, cochon dans le deuxième emplacement et feu de camp dans le troisième emplacement. Une fois le cochon cuit, retirez la cheminée et placez le cochon cuit dans le troisième emplacement.. Les deux sous la tente vont le manger.
    2. Le mammouth : Placez les deux hommes avec des lances dans le premier emplacement, l'étang dans le troisième emplacement et le mammouth dans le deuxième emplacement. les deux hommes vont chasser le mammouth dans l'étang et le tuer. Remplacez l'étang par le feu et le mammouth par la cuisson. Remplacez le feu par le mammouth dans le troisième emplacement pour nourrir les deux gars sous la tente.
    3. L'élan : Comme le cochon, sauf que vous devez d'abord lui donner le champignon.. Donnez le champignon à l'orignal pour le rendre malade, puis placez l'homme à l'arc dans le premier emplacement., orignal dans le deuxième emplacement et tirez dans le troisième emplacement pour tuer l'orignal. Une fois l'orignal tué et cuit, déplacez-le vers le troisième emplacement pour que les deux personnes dans la tente puissent le manger..
    4. Le poisson : Placez l'homme avec la canne à pêche dans le premier emplacement et le champignon dans le deuxième emplacement.. L'homme va accrocher le champignon. Allumez un feu dans la deuxième fente et l'homme fera cuire le champignon. Un ver va sortir et il’je vais le mettre sur son crochet. Remplacez le feu par l'étang et l'homme ira pêcher et attrapera un poisson. Remettez le feu dans la deuxième fente pour cuire le poisson. Placez le poisson cuit dans la troisième fente pour donner aux deux le dernier morceau de nourriture..
  • Après avoir résolu l'énigme, l'homme vous donnera son couteau. Retournez vers l'ouest et descendez la montagne pour voir l'inventeur. Utilisez le couteau sur la bouteille et apportez le morceau supérieur à l'inventeur.. Il’Je vais vous montrer une image des pièces de la machine volante.

Procédure pas à pas, partie III

  • Retournez à l'observatoire et récupérez le bain. Le gnome le rapportera à l'inventeur pour une partie de la machine volante. Vous avez toujours besoin du siège et du mécanisme à levier.
  • Retournez vers l'est où vous avez construit le pont et récupérez le mécanisme à levier.. Rapportez-le à l'inventeur. Dernièrement, tu as juste besoin d'un siège, mais que peux-tu utiliser? Retournez à l'observatoire et récupérez le petit tabouret qui se trouvait à côté de la baignoire et apportez-le à l'inventeur.. Il’Je terminerai la construction de la partie cockpit de l'OVNI. Vous l'abaisserez tous les deux sur le grand champignon et vous’je vais m'envoler. Avant de vous diriger vers une nouvelle planète, vous’Il faudra que je rende son couteau au ramasseur de champignons. Tu’Je volerai automatiquement à côté de lui, alors sélectionne simplement le couteau et donne-le-lui.. Maintenant, c'est’il est temps de voler vers une nouvelle planète !
  • Tu as gagné’Je ne peux pas atteindre directement la deuxième planète. Sautez plutôt sur l'astéroïde alors qu'il vole à portée.
    Astéroïde et deuxième planète
    L'astéroïde :
  • Utilisez la trompette sur le petit bouton en haut de l'astéroïde. Un nouveau puzzle apparaîtra. Celui-ci’c'est assez facile. Saisissez simplement et faites tourner le volant et engloutissez tous les cercles rouges.. Vous devrez peut-être d'abord déplacer les cercles blancs vers une ligne différente en les mangeant et en les crachant ailleurs pour accéder aux cercles rouges..
  • Une fois que tous les cercles sont blancs, placez-les en lignes de trois.. Cela complètera le puzzle et ouvrira le trou au sommet de l'astéroïde.. Sauter. Il y a un insecte accroché au toit de la grotte avec deux antennes. Vous pouvez les cueillir pour faire un son. Cueillez-les tous les deux jusqu'à ce que l'insecte se réveille et libère une sorte de nuage de glace.. Cliquez sur l'élément sur le côté gauche de la grotte et il s'ouvrira, révélant un trou de serrure. Cliquez sur le trou de la serrure et vous’je verrai que tu as besoin d'une sorte de clé pour l'ouvrir.
  • Ce’C'est tout ce que tu peux faire ici pour l'instant. Remontez à la surface et sautez dans votre machine volante. Cliquez dans l'espace pour décoller. Lorsque l'astéroïde s'approche de la deuxième planète, cliquez dessus pour vous y rendre.

Procédure pas à pas, partie IV

La deuxième planète :

  • Sortez de votre vaisseau et dirigez-vous vers l'ouest.. Entrez dans le trou à la base du premier arbre et vous’Je sortirai d'un rondin d'arbre juste au-dessus. L'arbre à gauche fait du bruit alors cliquez dessus avec votre trompette.Tu’Je verrai une photo d'un arbre et comment on peut grimper dans un trou pour en sortir un autre..
  • Là’il y a une petite cheminée avec un chapeau de champignon à votre droite. Maintenez la cheminée fermée en cliquant sur le champignon. De la fumée commencera à sortir de la cabane dans les arbres et une dame en sortira en courant.. Entrez dans le trou tout à droite de l'écran pour apparaître en bas derrière la créature. Entrez dans la cabane dans les arbres.
  • Tu’Je sortirai en haut à droite au-dessus du bug géant. Tirez sur la corde suspendue à la branche et l'arbre à gauche crachera de la fumée.. Retournez dans le trou et revenez dans le trou à la base du grand arbre.. Maintenant vous’Je sortirai du haut de l’arbre et pourrai arracher les antennes. Cueillez toutes les antennes et l'insecte se réveillera, libérant une sorte de gaz étrange, transformer le jour en nuit.
  • Maintenant que le bug est réveillé, utilise la trompette sur le bug. Il’Je vais vous montrer une image de deux bugs ensemble. Écoutez le son qu'ils font avec leurs antennes et quelles antennes bougent. Tu’Il faudra que je cueille les mêmes selon le même schéma. De gauche à droite ici’c'est le modèle :3 —> 4 —> 1 —> 2 —> 3 —> 3 —> 1 —> 1 —> 4 —> 4 —> 4 —> 2 —> 2 —> 2
  • Une fois que vous avez trouvé le bon motif, des petits gnomes apparaîtront de l'arbre et du violet., un cercle bleu apparaîtra à côté de vous. Prenez le petit cercle violet/bleu et placez-le au milieu du motif près du bug.

Procédure pas à pas, partie V

  • Les bugs constitueront une extension du modèle que vous pourrez suivre. La première partie est la même mais d'autres éléments sont ajoutés à la fin.. Saisissez le cercle pour le placer dans votre inventaire et suivez les modèle :3 —> 4 —> 1—> 2 —> 3 —> 3 —> 1 —> 1 —> 4 —> 4 —>4 —> 2-2 —> 2-2 —> 2-2
  • Une fois de plus, les petits gnomes commenceront à voler autour de l'arbre. Remontez dans le trou pour émerger au pied de l'arbre. Marchez jusqu'à l'ouest et sautez sur la tyrolienne de l'autre côté. Il y a des créatures ressemblant à des lézards de l'autre côté du trou et une étrange branche avec trois cercles à l'intérieur.. Cliquez sur la branche pour la voir de plus près. Utilisez la trompette sur la branche et elle révélera ce motif de cercle :
  • Cliquez tour à tour sur les trois lézards pour les réveiller. Lorsqu'ils seront réveillés, ils commenceront à chanter et la mélodie dépendra de l'endroit où se trouve la position de la gousse sur les roseaux.. Les roseaux au centre ont une petite cosse qui peut être déplacée de haut en bas.. Je n'en ai pas’Je ne comprends pas vraiment comment, mais les positionner comme ci-dessous déclenche quelque chose et l'un des lézards chante fort et la branche tire son sommet.
  • Maintenant, allez vers la branche et abaissez-la pour qu'une graine tombe. Une nouvelle plante va germer. Tirez la nouvelle plante et un substance collante sortira. Il faut se trouver juste sous cette substance collante pour pouvoir la saisir. Revenez par la tyrolienne de l'autre côté. Tu’Je devrai utiliser le levier gauche et droit pour remonter..
  • Retournez vers l'est jusqu'à la zone où votre navire a atterri. Cliquez sur le champignon qui pend et assurez-vous qu'il est hors du robinet.. C'est un robinet géant. Là’c'est ce qui ressemble à de la poterie cassée en dessous. Utilisez le substance collante sur toutes les pièces cassées pour aider à les maintenir en place. Commencez à rassembler les pièces jusqu'à ce que ce soit terminé.
  • Appuyez sur les petits cercles de sa carapace pour les enfoncer tous. Utilisez la trompette pour lui parler à nouveau. Il’je vais vous montrer une image d'un motif :

Procédure pas à pas, partie VI

  1. Débranchez le tuyau juste au dessus et à gauche du singe droit. Cela déconnectera sa chaleur.
  2. Déplacez le tuyau en haut à gauche pour le connecter avec le tuyau tout en haut. Donnez-lui quelques secondes et cela fera descendre l'eau jusqu'au fond de la baignoire..
  3. Saisissez le tuyau de gauche et connectez-le aux tuyaux à gauche du singe droit. Voir photo ci-dessous:
  4. Regardez à travers le télescope suspendu à une corde et déplacez le levier de haut en bas jusqu'à ce que la tasse soit pleine et descende..
  5. Avant de partir, rebranchez les tuyaux comme ils étaient, sinon le singe vous attrapera lorsque vous tenterez de partir et vous remettra en place.. Retournez à l'endroit où votre navire a atterri et à la poterie que vous avez réparée.. La tasse devrait être remplie d'eau maintenant. Grimper dans le trou au fond du robinet. Tu’Je descendrai dans une grotte ronde avec deux insectes noirs avec des antennes. De gauche à droite, je’Je numéroterai les antennes de 1 à 4. Vous devez les arracher dans un certain ordre pour réveiller les bugs:
    Cueillir les antennes : 1- 3 – 3 – 2 – 4 – 1
  6. Tu’vous recevrez le cercle violet/bleu dans votre inventaire. Utilisez-le sur l'un des bugs. Cela formera deux bugs qui feront une mélodie. Tu’Je vais devoir copier cette chanson comme avant:
    Le modèle est : 3 – 4 – 1 – 2 – 3 – 3 – 1 – 1 – 4 – 4 – 4 – 2 – 2 – 2
  7. Une fois que vous avez entré la mélodie, un trou s'ouvrira en dessous et la clé apparaîtra. Récupérez la clé et remontez la corde. Retournez dans votre vaisseau spatial et décollez. Atterrissez sur l'astéroïde à mesure qu'il s'approche et redescendez par le petit trou en haut.. Utilisez la clé sur le trou de la serrure et la trajectoire de l'astéroïde changera. J'espère retourner dans ton vaisseau spatial et décoller. Attendez d'être près du monde qui ressemble à une souche d'arbre grise volante et volez vers lui. Poussez les cercles vers le bas selon le même motif.. La tortue glissera vers l'arrière, révélant un trou en dessous. Entrez dans le trou. Tu’Je descendrai sur une petite île à côté de cordes avec des créatures suspendues à deux d'entre elles.. Vous pouvez ramasser les créatures et les déplacer vers une autre corde. Certaines parties de la corde comportent des pointes. La solution est de tirer les cordes vers le bas pour pouvoir sauter sur une partie de la corde sans aucune pointe..

Procédure pas à pas, partie VII

Lune d'arbre gris

  • Atterrissez sur la planète et sortez de votre vaisseau spatial. Lorsque vous atterrissez, une vigne saisira votre navire et vous avez gagné’je ne peux pas le retirer. Marchez vers l'ouest et asseyez-vous sur un des coussins devant l'homme dans la tente. Il’Je vais te montrer l'image d'une créature et te servir une tasse de thé. Levez-vous et effectuez un zoom arrière jusqu'à ce que vous puissiez voir tous les arbres.. Là’C'est une petite plante verte avec un bulbe au sommet qui pousse sur l'un des arbres.. Tirez l'ampoule verte vers le haut jusqu'à ce que les perroquets s'y intéressent. Ils sauteront lentement vers lui et commenceront à se battre pour lui..
  • Les perroquets cassent l'ampoule et elle tombe au sol. Allez le chercher. Marchez deux fois vers l'est et utilisez la trompette sur le trou dans la branche d'arbre qui dépasse.. Tu’Je verrai une image d'une sorte de combat entre un arbre et une créature spatiale. Marchez plus à l'est jusqu'à l'extrémité de cette planète arborescente. Les termites sortent de leurs trous et reviennent. Commencez à cliquer sur les termites jusqu'à ce qu'ils commencent à chanter. Quand plusieurs d’entre eux chantent à l’unisson, un gros termite apparaît.
  • C'est le début d'une autre énigme. Cliquez sur le symbole qui apparaît dans le ciel après l'envol du termite. Tirez la mâchoire vers le bas de la branche en haut et descendez-la comme une échelle. Grimpez dans le grand trou à gauche de l'écran. Tu’Je réapparaîtrai un écran à l'ouest. Sortez du trou puis longez la bûche vers l'est. Continuez à marcher vers l'est puis faites demi-tour pour entrer dans le grand trou légèrement en dessous du chemin que vous parcouriez. Cela vous mènera dans le termite’le nid.
    Initialement publié par auteur:
    * Si vous pensiez qu'il était difficile d'atteindre le nid de termites, essayez simplement de comprendre ce qui se passe.’ça se passe ici

  • Dans la chambre centrale, quatre lumières pendent. De gauche à droite si vous tirez sur le quatrième le termite pondra un œuf que vous pourrez ramasser. Il y a trois tunnels dans lesquels vous pouvez placer l'œuf. Tirer les trois autres lumières changera le chemin que suivra l'œuf. Vous voulez déposer un œuf dans les trois salles de bébés termites en bas. Tirez sur la troisième lumière puis déposez un œuf dans le troisième trou. Cela fera tomber un œuf sur le premier termite à côté du tas d'œufs.. Il’Je vais le manger et envoyer un signal à l'étrange plante blanche en haut à gauche. Cela créera un symbole. Cliquez dessus pour continuer.
  • Tirez la première lumière et la troisième lumière jusqu'à ce que l'interrupteur en dessous soit droit.. Tirez le quatrième pour un œuf puis déposez-le dans le premier trou. Cela nourrira le deuxième termite. Il’Je le mangerai et j'enverrai un signal à un termite sur une roue qui’Je soulèverai le coton blanc sous lui. Vous pouvez maintenant marcher vers la droite et descendre le tunnel qui vous mènera vers l'ouest.. Continuez à marcher vers l'ouest jusqu'à ce que vous entriez dans une grotte avec des rochers.. Une mouche est piégée à l'intérieur ici. Continuez à tirer les rochers jusqu'à ce que le chemin vers l'ouest soit dégagé et que la mouche s'échappe..

Procédure pas à pas, partie VIII

  • Retournez dans la chambre centrale et allumez la quatrième lumière pour un autre œuf.. Tirez sur la deuxième lumière puis déposez l'œuf dans le deuxième trou. Cela nourrira le troisième bébé termite. Tu’Je serai aspiré dans un récipient blanc. Cliquez sur le conteneur pour le recracher et continuez votre voyage vers le bas. Il y a beaucoup de petites créatures ici sur lesquelles vous pouvez cliquer pour faire des bruits amusants. Marchez vers la gauche et vous’Je verrai deux plantes pousser hors de la branche et une petite créature au long nez suspendue la tête en bas sur la branche..
  • Tirez la ventouse au bout de la branche et relâchez-la pour qu'elle rebondisse et reste coincée sur la petite créature.. Cliquez sur la ruche et une abeille sortira pour polliniser les fleurs. Cliquez sur l'une des fleurs puis sur l'autre. L'abeille suivra le pollen et une sorte de fruit jaune apparaîtra. L'oiseau peut manger le fruit la première fois que vous le faites. Tu’Il faudra polliniser la fleur la plus éloignée de l'oiseau et la saisir rapidement avant qu'il ne la mange.
  • Montez les deux échelles jusqu'au sommet. Suivez le chemin derrière l'arbre et suivez la branche la plus haute au fond à gauche. Tu’j'arriverai à une autre échelle. Remontez jusqu'à l'homme assis sous la tente.. Retournez à votre navire à l'est. Tu’Je remarquerai aussi deux fleurs ici. Cliquez sur la ruche puis cliquez d'abord sur une fleur puis sur l'autre. L'abeille suivra le pollen et pollinisera les fleurs, produisant un fruit comme une pomme.. Ramasser. Tu devrais avoir trois fruits maintenant.
  • Placez le fruit jaune ressemblant à une banane dans le trou juste au-dessus et à gauche de la première fleur rouge.. Placez le fruit vert dans le trou juste en dessous et à gauche du fruit jaune. Placez le fruit rouge à droite de la fleur rouge. Cela produira un fruit qui est un mélange entre les deux plantes. Prenez-le et plantez-le à nouveau. Continuez jusqu'à ce que les plantes produisent ce qui ressemble à un peu créature racine de mandragore. Ramasser.
  • Retournez voir l'homme sous la tente et donnez-lui la créature racine de mandragore.. Il’je vais le mettre dans son thé. Utilisez le trompette sur la bouilloire à thé. Tu’je vais voir une petite image de comment fabriquer une bombe. L'homme vous servira du thé et vous montrera comment vous débarrasser de la vigne qui emprisonne votre vaisseau spatial.. Prends la tasse de thé. Clique sur le perroquet vert au-dessus de la tente jusqu'à ce qu'il fasse caca sur la tente. Quand l'homme se lève pour le nettoyer, saute vers la droite et fume la pipe.. Cliquez sur le symbole et retournez à votre vaisseau spatial. Utilisez le thé sur le vigne. Vous pouvez maintenant remonter dans votre vaisseau et décoller.
  • Cliquez sur la planète orange pour voler vers elle …

Procédure pas à pas, partie IX

Troisième planète

  • Sautez de votre vaisseau spatial et utilisez la trompette au sommet du météore gris. Tu’Je verrai une image d'une autre bataille avec l'étrange créature et comment le météore a atterri sur la planète..
  • Descendez le météore et dirigez-vous vers l'est jusqu'aux trois totems.. Utilisez la trompette à la base des trois poteaux et chacun d'eux affichera un panneau. Continuez à marcher vers l'est et utilisez votre trompette sur l'objet métallique. Cela ouvrira ce que j'appelle le Puzzle à bulles.
  • La façon de compléter ce puzzle est de faire glisser les bulles bleues ensemble. Faites glisser deux d'entre eux ensemble. Puis deux autres. Faites glisser ces deux plus grosses bulles ensemble pour créer une grande bulle de quatre. Éliminez les bulles blanches en les faisant glisser dans les grosses bulles bleues de quatre tailles. Une fois que toutes les bulles blanches ont disparu, faites glisser les bulles bleues ensemble par deux puis par quatre.. Vous devriez avoir quatre bulles de taille quatre. Faites glisser les quatre ensemble pour créer deux bulles de huit tailles.. Enfin, faites glisser ces deux bulles en forme de beignet ensemble pour terminer le puzzle..
  • L'objet métallique s'ouvrira et vous’je pourrai récupérer le deuxième livre. Cliquez sur l'icône du livre en haut de l'écran pour lire.
  • Cela montre l'histoire de la façon dont l'un des moines est devenu mauvais et a créé une créature dragon après avoir été chassé et exilé.. Il attaqua les moines et prit leurs trompettes. Vraisemblablement, l'un d'eux est tombé. C'est ainsi que le petit gnome a trouvé sa trompette..
  • Le totem avec une échelle sur le côté peut être basculé de gauche à droite. Cliquez pour le saisir et faites-le glisser vers le trou de gauche. Il devrait rester coincé là, créant des marches pour que vous puissiez entrer.
  • À l'intérieur de la grotte, tu’Je verrai le dessous des totems. Vous pouvez les tirer de haut en bas. Cela fonctionne comme un code et les trois symboles que vous avez vus en parlant avec les pôles en haut doivent être en haut, juste à l'intérieur de la terre.. Regardez la photo ci-dessous pour le positionnement final des totems.
  • La planche circulaire tournera et une chenille sortira. Cliquez sur la chenille jusqu'à ce qu'elle vous montre un symbole puis cliquez dessus. Sortez de la grotte et vers l'ouest. Il y a maintenant une plate-forme au-dessus du trou. Allez vous tenir dessus pour descendre dans une autre grotte.

Procédure pas à pas, partie X

  • Il y a d'étranges petites créatures noires ici. Cliquez dessus pour les faire chanter. Cliquez sur les quatre au bon moment pour les faire chanter tous en harmonie. Tu’Je saurai que tu as raison parce que le gnome va commencer à danser.
  • Les créatures soulèveront le panier et feront rouler une boule brune. Faites-le rouler vers l'ouest et dans une piscine de lave. Cette grotte est sous le météore qui s'est écrasé. Retournez vers les quatre créatures noires et placez la créature racine de mandragore dans le panier.. Faites chanter à nouveau toutes les créatures. Après avoir chanté, ils soulèveront le panier et dérouleront à nouveau la balle marron.. Cliquez dessus pour le faire rouler vers la piscine de lave.
  • Cette fois, il explosera et le météore décollera. Remontez sur la plateforme et retournez à votre vaisseau spatial. Montez à l'intérieur et décollez.Le météore :
  • Attendez que le météore rond passe et cliquez dessus. Sortez de votre vaisseau et utilisez la trompette sur le petit trou au sommet du météore.. Les petites créatures à l'intérieur semblent heureuses. Remontez sur votre navire et décollez. Ce météore vous emmènera dans un nouveau système avec une planète et deux lunes.
    Quatrième planète
    Lune bleue :
  • Cliquez sur la lune bleue pour atterrir dessus et vous’je verrai un des bons moines. Il’Je vais vous montrer comment il a été attaqué par le dragon qui a mangé toutes les petites créatures et volé quelque chose sur la lune.. Remontez sur votre navire et envolez-vous vers le croissant de lune.Croissant de lune :
  • Au sommet du croissant de lune se trouvent un robot endormi géant et une épée massive. Là’il n'y a rien à faire ici à part jeter un oeil pour l'instant. Retournez dans votre vaisseau et décollez.Quatrième planète :
  • La quatrième planète est une planète luxuriante couverte de forêts et de montagnes.. Les tuyaux ici jouent quelque chose comme un orgue. Avant de jouer des tuyaux, tirez le levier à côté du puits pour amener de l'eau dans l'orgue à tuyaux..

Procédure pas à pas, partie XI

  • L'un des tuyaux mène à certaines usines. C'est le tuyau que vous devez jouer en dernier pour donner beaucoup d'eau aux plantes.. Ce tuyau est le quatrième en partant de la gauche. Joue toutes les autres notes et puis celle-ci en dernier.
  • UN légume de type citrouille apparaîtra. Laissez-le là pour l'instant et dirigez-vous vers l'est. Trois moines sont ici. Parlez avec eux un par un pour obtenir des indices sur ce qu'il faut faire. :
  • Promenez-vous à travers la forêt et gravissez la montagne jusqu'à l'observatoire. Le dragon machine est là. Tu as gagné’Je ne peux pas entrer alors redescendez vers les moines et cliquez sur la petite barque. Le moine vous fera traverser le lac.
  • Dirigez-vous vers la grotte et utilisez la trompette à l'entrée de la grotte.. Un grand fourmilier sortira et vous montrera la photo de la citrouille. Remontez sur la barque et traversez le lac. Retournez là où vous avez atterri et récupérez la citrouille. Tu’je vais l'emmener au fourmilier. Il’Je te laisserai grimper sur son nez et t'emmener jusqu'au rebord rocheux le plus élevé.. Utilisez votre trompette sur la porte rocheuse juste à gauche.
  • UN puzzle de poisson apparaîtra. Retournez l'un d'eux pour qu'il soit face à l'autre côté, puis faites-le tourner tout autour.. Répétez ce processus pour les quatre poissons jusqu'à ce qu'ils changent tous de couleur.. Le porte rocheuse s'ouvrira pour toi. Ceci est une entrée secrète dans l'observatoire.
  • Utilisez le soufflet et le mauvais moine deviendra tout chaud et commencera à courir partout. Ramassez le petit panier de charbon et mettez-le au feu. Utilisez à nouveau le soufflet jusqu'à ce que la machine au-dessus commence à siffler et à faire couler du liquide dans le bocal en verre.. Le mauvais moine descendra et boira le liquide. Cela lui fera mal à la gorge et il a gagné’je ne peux plus utiliser ses trompettes. Redescendez l'échelle avec le panier et sonnez de la trompette au fourmilier. Il te laissera tomber. Cliquez sur le tas de charbon/excréments ou quoi que ce soit pour remplir à nouveau le panier et sauter sur le nez du fourmilier..
  • Remontez à l'observatoire et remplissez le feu avec le charbon. Utilisez à nouveau le soufflet jusqu'à ce que la machine siffle. Le mauvais moine boira à nouveau le liquide et essaiera ses trompettes. Vous devrez répéter ce processus une troisième fois. Retournez et remplissez le panier de charbon/bouse, remplis le feu et utilise le soufflet. Tu’Je pensais que le moine apprendrait mais il ne le fait pas’t. Cette fois, il monte sur le dragon mécanique et s'envole.

Procédure pas à pas, partie XII ( Partie finale )

  • Montez les escaliers jusqu'au niveau supérieur et récupérez la sphère ronde sur la table.. Retournez à votre vaisseau spatial et décollez.
    Retournez au Croissant de lune.Croissant de lune :
  • Sortez de votre vaisseau et utilisez la sphère noire sur le robot endormi. Il va se réveiller. Cliquez dessus pour lui parler et lui parler du dragon.
  • Le robot décollera et combattra le mauvais moine sur le dragon. Le dragon sera tué.

RÉALISATIONS DE LA PLANÈTE D'ORIGINE

Fleurs

Réalisation secrète: Cliquez sur les fleurs. Vous obtiendrez le succès après avoir cliqué sur chacun d’eux.

Chamois

Réalisation secrète: Saute et cache-toi dans la grotte. Attendez que le cerf se rapproche et s'arrête sur le rebord. Sortez vite et sautez sur son dos.

Rockheads

Réalisation secrète: Cliquez sur trois rochers marqués sur la capture d'écran. Le troisième se débloquera après avoir terminé le puzzle du pont et marché de l'autre côté de l'écran.. Alors attendez car les clics précédents ne comptent pas. Je ne pense pas qu'il y ait un ordre spécifique dans lequel vous devriez cliquer sur les pierres.

Champignons

Réalisation secrète: Invoquez et formez des esprits de champignons trois fois de suite. Pour la première fois, un gars va ramasser des champignons. La deuxième fois, tu laisses pousser tous les champignons. Et la troisième fois c'est le charme.

Couteau

Réalisation de l'histoire: La seule réussite de l'histoire. Vous ne pouvez pas manquer celui-ci. Terminez le vaisseau spatial .

RÉALISATIONS DE LA PLANÈTE FURRY

JingJang

Réalisation secrète: Atteignez le niveau supérieur et jouez deux séquences correctes sur les antennes papillons. Après la deuxième séquence, vous serez récompensé par Jing Jang.

Séquence 1:  1 3 3 2 4 1

Séquence 2: 3 4 1 2 3 3 1 1 4 4 4 2 2 2

Ver à bois

Réalisation secrète: Attendez que le pic atterrisse sur la plate-forme au milieu et cliquez dessus. Woodworm sort pour chasser le pic.

Insecte d'or

Réalisation secrète: Après avoir réussi à faire reculer la tortue et à révéler l'entrée de la partie inférieure de cette planète, répétez tout le processus.. Pop Turtle est de retour comme avant. Une tortue bloque à nouveau l'entrée. Mais sous sa tête apparaîtra un petit bug doré qui commencera à courir vers la droite.. Déplacez à nouveau la tortue vers l'arrière pour continuer la quête principale.

Chauves-souris lianes

Réalisation secrète: Saisir et relâcher 6 chauves-souris .

Poisson rouge

Réalisation secrète: Après avoir terminé le puzzle dans le spa des singes et rempli la tasse réparée avec de l'eau, retournez à l'emplacement avec la tasse.. Mettez le “pomme de douche” sur la buse d'eau. Et retournez au spa des singes et répétez le même processus qu'avant.. Pompez l'eau et les fleurs pousseront. Les fleurs attirent les abeilles. Et les abeilles attirent les poissons rouges qui, de temps en temps, sautent hors de la tasse.. Cliquez sur le poisson.

JOURNAL DES RÉALISATIONS DE LA LUNE

Imiter le perroquet

Réalisation secrète: Cliquez sur le perroquet. Il vous dira la séquence sonore. Cliquez sur les créatures/objets marqués pour reproduire la séquence. Répéter 4 fois jusqu'à ce que vous obteniez le succès.

Séquence 1: 1 3

Séquence 2: 3 5 2

Séquence 3: 2 5 3 4

Séquence 4: 4 3 1 2 5

Perroquet endormi

Réalisation secrète: Résolvez le puzzle des fleurs et faites pousser un fruit sur des plantes. Le perroquet le mangera deux fois et s'endormira.

Sainte Termite

Réalisation secrète: Attention aux termites. Certains d'entre eux s'arrêtent à la fin du journal pendant quelques secondes. Cliquez dessus quand ils s'arrêtent et ils commencent à chanter. 5 les termites devraient faire l'affaire.

Champignon dansant

Réalisation secrète: laisse tomber la balle dans le premier trou. Cela devrait déclencher le premier termite en bas à gauche. Le termite tire le levier et le champignon sur votre gauche commence à danser.

Fumée en spirale

Réalisation secrète: Cliquez sur le perroquet vert. Il laisse tomber une crotte sur la tente. Attends-le. Pendant que le gars du thé est distrait par le nettoyage du désordre, allez vite fumer une chicha interdite pour obtenir le succès.

Cigales

Réalisation secrète. Cliquez sur trois cigales et écoutez leur musique. Les trois cigales doivent être “sur”. Et je crois que le troisième apparaîtra juste avant de terminer le puzzle et la quête de la Mandragore.. Alors si tu vois seulement deux cigales, reviens un peu plus tard.

RÉALISATIONS DE LA PLANÈTE VOLCANIQUE

Bernard l'Hermite

Réalisation secrète: Observer. Deux bernard-l'ermite rampent en bas de l'écran. Cliquez sur un plus gros bernard-l'ermite. Il arrête. Quand il bouge, cliquez à nouveau sur lui. Répétez encore une fois. À ce moment, le plus petit crabe devrait être suffisamment proche pour grimper sur la carapace du premier crabe.. Sinon, cliquez à nouveau sur le premier crabe et attendez.

Pyramide du crabe

Réalisation secrète: Empilez quatre crabes sur eux-mêmes . facile .

Spoutnik

Réalisation de l'histoire: Résolvez l'énigme pour ouvrir le Spoutnik.

N'oubliez pas de prendre le deuxième livre d'histoire.

Mille-Pattes

Réalisation secrète: Cliquez sur mille-pattes caché. Laissez-le explorer pendant quelques secondes et cliquez à nouveau dessus. laissez le mille-pattes ramper sur le mur un peu plus longtemps.

Chauves-souris des cavernes

Réalisation secrète: Réveillez la première paire de chauves-souris . Puis la deuxième paire . Puis la dernière chauve-souris . Revenez à la première paire et faites-les voler à nouveau . toutes les chauves-souris doivent décoller en même temps .

RÉALISATIONS DE LA PLANÈTE MONK MOUNTAIN

Souris qui chante

Réalisation secrète: Écoutez la souris cachée dans le tuyau et jouez la séquence musicale correcte sur la machine à eau.

Hibou

Réalisation secrète: Cliquez sur la chouette blanche. Vous devrez peut-être cliquer dessus plusieurs fois.

APRÈS LE JEU FINI

Quatre flûtes

Réalisation secrète: Utilisez la flûte sur vous-même et jouez de la musique avec les moines.

Spiritueux distillés

Réalisation secrète: Répétez tout le processus à la distillerie une fois de plus et vous créerez des spiritueux distillés..

Anneau cosmique

Réalisation secrète: Vous avez reçu une mise à niveau de vaisseau spatial. Montez à bord du vaisseau spatial et envolez-vous pour l'essayer.

Shem est à la maison

Réalisation secrète: Envolez-vous vers le croissant de lune où se trouve le robot. Ramassez le Shem. Vole vers la lune bleue où est le gardien du Shem et rends-lui le Shem.

Jeunes esprits

Réalisation secrète: Atterrir sur la petite lune lancée depuis la planète volcanique.

Arbre en germination

Réalisation secrète: Retour au bûche de lune. Allez à gauche et visitez l'arbre en train de germer. L'esprit de l'arbre apparaîtra .

Chien

Réalisation secrète: Retournez à votre planète natale. Rapprochez-vous de chez vous. Quand le chien te voit, il viendra vers toi.

Ce guide sur Samorost 3 a été écrit par O̷.̷UN̷.̷R̷_̷un̷n̷g̷e̷je. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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