Guide pas à pas des réalisations de Sheepy A Short Adventure

Sheepy est un jeu très court, je recommande donc d'y jouer avant de lire ce guide. Vous pouvez en fait obtenir tous les succès lors de votre première partie simplement en y prêtant suffisamment d'attention..

Réalisations liées à l'histoire

Je n'ai pas vraiment besoin de dire quelque chose ici, donc il y en a tous dans l'ordre:

Je crois que je peux voler

Quoi?

Double saut!

Salut les patchs!

Ça marche!

Il est temps de courir!

La voie du lapin

Relation compliquée

Magie étrange…

Oh!

La fin

Réalisations manquées

Bonjour?

Au début de Chapitre 2 allez à gauche et interagissez avec le téléphone.

Tu me fais tourner en rond

Au début de Chapitre 3 après avoir descendu l'ascenseur, vous pouvez monter au sommet de la tour. Il y aura un bureau avec une chaise sur laquelle vous pourrez tourner. Sautez simplement dessus et courez dans n'importe quelle direction.

C'est juste une fleur…

Dans Chapitre 3 tu peux trouver une grotte secrète avec un levier. La fleur sera en dessous. (Je vais mieux expliquer celui-ci dans Vinyle section).

Brille comme un cristal

Il y a beaucoup de cristaux tout autour Chapitre 3, qui s'allument quand Sheepy s'approche d'eux. Vous les activerez probablement tous en obtenant du vinyle dans cette zone.

Piège ancien

Après avoir quitté la zone principale de Chapitre 3 tu descendras dans la faille. En bas à droite, vous verrez un squelette d'archéologue. Serait-il intelligent de suivre cette voie?

C'est difficile…

Meurs plusieurs fois sur le patron Chapitre 5 .

Vous avez trouvé Sheepy!

Au début de Chapitre 6 allez à gauche et utilisez les améliorations de course et de vol pour voler aussi loin que possible vers la gauche.

Ton destin…

Cette réalisation devrait être liée à l'histoire, mais j'ai réussi à l'ignorer accidentellement. Dans Chapitre 6 juste avant la fin, tu verras une tablette dorée. Interagissez avec lui.

MOUTON FORT

Tu dois battre Sheepy sans mourir. Le jeu est généralement assez facile mais vous pouvez avoir du mal sur le deuxième boss.. Je peux suggérer une bonne stratégie pour cela. Vous pouvez forcer Patches à enchaîner son attaque vers le bas, qui est facile à esquiver en sautant entre les parties supérieures et inférieures de son arène.

C'est un record!

Bonjour, coureur de vitesse.

Les succès Speedrun sont plutôt faciles dans ce jeu. Vous devez battre le jeu à l'intérieur 30 minutes pour les avoir tous les deux. Commencez simplement un nouveau jeu après l'avoir terminé pour la première fois et parcourez la campagne.. Il m'a fallu comme 20 minutes sans aucune précipitation. N'oubliez pas d'utiliser une astuce de MOUTON FORT réalisation.

Maître du savoir

Vous devez écouter toutes les cassettes d'histoire. Il n’y en a pas de secrets, donc vous les trouverez probablement tous en faisant autre chose..

Objets de collection en vinyle

Vinyle #0

Au tout début du jeu, allez simplement à gauche.

Vinyle #1

Après la chute Chapitre 1 (“Je crois que je peux voler” réalisation)va tout droit à droite.

Vinyle #2

Après quelques descentes Chapitre 2 vous trouverez l'emplacement sur la capture d'écran. Double-sautez là-bas et allez à droite.

Vinyle #3

Ouvre la porte!

Ces deux réalisations sont à peu près les mêmes. Il faut activer 6 leviers pour accéder au vinyle. Ici, c'est un schéma en jeu de leurs emplacements, mais je vais essayer de l'expliquer plus précisément.

1 levier

Dans le bureau au sommet de la tour (où tu as un “Tu me fais tourner en rond” réalisation)

2 levier

Juste sous la tour dans la fosse

3 levier

À droite du précédent, vous trouverez des prises d'escalade suspectes qui cachent une grotte secrète avec un levier. Une fleur de  “C'est juste une fleur…” réalisation également située là-bas.

4 levier

Si tu prends le chemin supérieur, vous finirez par trouver une pièce pleine d'énormes cristaux. Il faut aller à gauche et monter pour monter par un passage.

5 levier

Avancez plus profondément dans le niveau et trouvez une pièce avec la presse et l'ascenseur. Ce sera une entrée secrète en haut de la pièce.

6 levier

Avant la fin de cette zone, vous verrez un trou dans le sol. Sautez là-bas et continuez à descendre et à droite jusqu'à ce que vous voyiez un immense ascenseur.. Cela vous mènera au dernier levier et au vinyle.

Vinyle #4

Après avoir suivi le surclassement de course à mi-chemin, vous pouvez sauter jusqu'à la prise d'escalade.. Ce chemin vous mènera au vinyle.

Vinyle #5

À un moment donné dans Chapitre 6 tu devras traverser un énorme précipice. Il y a une entrée secrète en bas de son côté droit.

Ce guide sur Mouton: Une courte aventure a été écrit par Boris autiste. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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