Étouffant – Guide complet des armes

Toutes les armes présentées dans la chaleur étouffante dans la vraie vie, avec le pays de production, calibres, histoire et traditions. Également un guide sur la façon d'utiliser efficacement les armes à feu.

Armes de corps à corps

Les armes de mêlée ne jouent pas un grand rôle dans Swelter en raison de la grande quantité de munitions que vous obtenez pour les armes à feu dans le jeu., ils sont toujours utiles pour ouvrir les boîtes de munitions et les tableaux depuis les portes et les fenêtres.

Bâton paralysant

Statistiques

  • Origine: Combiner
  • Munitions: Aucun
  • Calibre: Aucun

Le bâton paralysant ou matraque est la première arme dans la chaleur étouffante, il est utilisé par la protection civile dans la deuxième carte de Swelter mais est rapidement abandonné au profit du pistolet 9 mm (match usp), son utilisation dans le jeu après ce point doit être un moyen efficace d'ouvrir des boîtes,

Voir le modèle du bâton paralysant

Bâton paralysant qui se balance

Marteau

Statistiques

  • Origine: Terre
  • Munitions: Aucun
  • Calibre: Aucun

Le marteau est l'arme de départ du chapitre bonus de Swelter “Indécent en ouverture’ mais est rapidement remplacé par le pistolet sous-macine d'avant-guerre, le bâton paralysant est encore plus inutile à cause du manque de boîtes de munitions dans le chapitre bonus, à peu près un remplacement du pied de biche

Voir le modèle de marteau

Marteau oscillant

Armes de poing

Les deux armes de poing de ce mod proviennent de Half Life 2, mais avec de nouvelles animations et publicités, les deux armes de poing sont utiles dans les combats à moyenne portée, ils prennent tous les deux leur place 2 de votre inventaire.

9Pistolet mm (H&Correspondance K USP)

Statistiques

  • Origine: Allemagne
  • Calibre: 9×19
  • Format Mag: 18+1

Le pistolet 9 mm est la première arme à être récupérée dans le jeu et la deuxième arme du jeu., il est couramment utilisé par les unités combinées de début de partie et les unités de résistance légèrement blindées., le pistolet inflige plus de dégâts et est plus précis que le smg, donc c'est toujours utile en milieu de partie,

Voir le modèle de correspondance USP

Montrant plus de grip et de frein de bouche

Sites de fer (Viseur nocturne réglable TRU-DOT pour USP)

Revolver d'officier .357 (Colt Anaconda)

Statistiques

  • Origine: Etats-Unis
  • Calibre: .357
  • Taille du cylindre: 6

Le revolver de l'officier est retrouvé sur une élite morte au sommet du bâtiment de l'école vers la fin du chapitre. 1, ce sont des munitions, c'est très rare, j'ai seulement trouvé 18 tours dans le chapitre 1, il est très imprécis lorsqu'il est tiré à la hanche, mais précis au laser lorsqu'il s'agit de publicités, le revolver tire en simple action, il n'est pas utilisé par la résistance ou la moissonneuse-batteuse, vous voulez principalement conserver ses munitions pour les élites combinées, combiner des fusils de chasse, et des crabes à tête rapide

Voir le modèle de revolver d'officier

Cylindre vide

Chargeur de vitesse de chargement

Sites de fer

Mitraillettes

Les mitraillettes sont utiles à courte portée mais tombent rapidement à mi-portée, mais est constitué par les quantités massives de munitions que vous obtenez pour eux, les deux prennent le 3ème emplacement de l'inventaire

Pistolet sous-marin d'avant-guerre (MP5-SD)

Statistiques

  • Origine: Allemagne
  • Calibre: 9×19
  • Format Mag: 30+1

Le smg d'avant-guerre n'est pas utilisable par le joueur dans le jeu principal, il n'est utilisable que dans le chapitre bonus “Indécent en ouverture” et dans le champ de tir, il est utilisé par le professeur au chapitre 1, Storm Troopers au chapitre 3, et par les liquidateurs dans le chapitre bonus, c'est la seule arme supprimée du jeu, il fait de meilleurs dégâts que le mp7 (smg),

Voir le modèle de SMG d'avant-guerre

Supprimer le chargeur

SMG d'avant-guerre sans chargeur

Sites de fer des SMG d'avant-guerre (fait amusant: les publicités utilisent uniquement le guidon)

Visant les viseurs HK Style IRL

Pistolet sous-marin (MP7-A1)

Statistiques

  • Origine: Combiner (Allemagne IRL)
  • Calibre: 4.6×30
  • Format Mag: 45+1

L'arme principale de Combine a été trouvée pour la première fois dans les premiers niveaux de l'acte. 1 et est utilisé par les troupes combinées standard, résistance, et quelques anarchistes, souffre de faibles dégâts mais a la taille de chargeur la plus élevée du jeu et vous obtenez toujours un chargeur plein à partir des smgs lâchés, contrairement à la demi-vie 2 il n'a pas de lance-grenades sous le canon, mais il a à la place un grand viseur à point rouge.

Voir le modèle du pistolet sous-maciné

Insérer un chargeur

Tirer la poignée de chargement vers l'arrière

Viseur point rouge

Fusils d'assaut

Les fusils d'assaut dans Swelter sont des armes de fin de partie avec une puissance élevée et des tirs alternatifs, mais on ne les trouve que dans l'Acte 2 et Agir 3.

Fusils d'assaut d'avant-guerre (Ak74 + GP25)

Statistiques

  • Origine: URSS
  • Calibre: 5.45×39 / 40mm Sans boîtier
  • Format Mag: 30+1

Le fusil d'assaut d'avant-guerre retrouvé en acte 3 comme arme secrète et est utilisée par les troupes d'assaut en action 3, il a le lance-grenades russe GP25 sous le canon comme tir alternatif, c'est une arme très polyvalente mais ses munitions sont limitées dans le jeu principal, il y a une réalisation qui y est liée.

Voir le modèle de fusil d'assaut d'avant-guerre

Insérer un chargeur

tirer la poignée de chargement

Viser vers le bas (Sites AK Night personnalisés)

Chargement du lance-grenades sous canon Gp-25

Combiner un fusil d'assaut à impulsion (AR2)

Statistiques

  • Origine: Combiner
  • Calibre: Cellules d'impulsion / Boules d'énergie
  • Taille Mag: 30+1

L'ar2 se trouve uniquement dans le chapitre 3 et est utilisé par les élites lourdes et combinées, c'est l'arme automatique qui inflige le plus de dégâts dans le jeu, cela commence avec un modèle de faible recul mais après 20 le recul visuel entre en jeu, Le tir alternatif de la boule d'énergie est rare mais peut tuer instantanément n'importe quel ennemi au contact.

Combinez des fusils d'assaut à impulsion

Combinez un fusil d'assaut à impulsion avec No Mag

Chargement de boules d'énergie

Viser les holo-soupirs

Armes spéciales

Les armes spéciales dans Swelter sont très puissantes mais avec le compromis entre des munitions semi-rares et des cas d'utilisation spéciaux., toutes les armes spéciales ont une section après les avoir obtenues qui montre leur puissance et leurs cas d'utilisation.

Fusil à pompe (Spas-12)

Statistiques

  • Origine: Combiner (Italie IRL)
  • Calibre: 12 jauge
  • Taille du tube: 6+1

Le fusil de chasse est gagné pour la première fois dans la 3ème carte du chapitre 1, son modèle est inspiré du fusil de chasse og hl2, c'est une arme très puissante pour laquelle vous disposez de munitions constantes, le fusil de chasse a une longue portée pour un fusil de chasse dans un jeu source, il tire deux coups rapidement contrairement à og hl2 où il tire deux coups en même temps, il est utilisé par les tireurs combinés, tireurs de la résistance, et des troupes d'assaut anarchistes.

Voir le modèle de fusil de chasse

Fusil à pompe

Tir alternatif du fusil de chasse

Chargement d'une cartouche dans un fusil de chasse

Viser vers le bas

Fusil de sniper (Mosin-Nagant M1938 + Portée de l'unité centrale)

Statistiques

  • Origine: URSS
  • Calibre: 7.62x54mmR
  • Taille du clip: 5

Le fusil de sniper est obtenu pour la première fois dans la 4ème carte du chapitre 1, ces munitions sont semi-rares, il est basé sur la m1938, l'une des nombreuses carabines mosin-nagant et est utilisé avec la lunette pu soviétique, il a la puissance la plus élevée pour une arme à distance (sans compter le lance grenade), ça peut être un coup de feu contre les lions et la protection civile, 2 à 3 tir combiner les fusils de chasse et le chapitre 3 combiner, il n'est utilisé par aucun PNJ, acceptez le mineur dans le chapitre 2.

Voir le modèle de fusil de précision

Boulon de cyclisme (Le boulon semble être un boulon M44 personnalisé)

Charger une cartouche dans le fusil de sniper

Viser vers le bas (Utilise une optique personnalisée plutôt qu'une optique PU réelle)

Optique correcte pour les lunettes PU

Lance-grenades (M79)

Statistiques

  • Origine: Etats-Unis
  • Calibre: 40mm
  • Taille du tube: 1

Le lance-grenades est gagné pour la première fois dans la dernière carte du chapitre 2, ses munitions sont rares, c'est l'arme la plus puissante du jeu, et peut tuer de grands groupes d'ennemis en un seul coup, il est basé sur le M79 de l'ère vietnamienne qui était le principal lance-grenades des États-Unis jusqu'à son remplacement en 1969 par le m203, c'est la seule arme du jeu à ne pas pouvoir utiliser de viseur en fer, ses munitions se trouvent avant le lance-grenades et peuvent être lancées comme une grenade à impact.

Voir le modèle de lance-grenades

Vider le tour dépensé

M79 vide

Chargement de grenades

Grenades

Les grenades sont rares mais puissantes, ils peuvent facilement éliminer des hordes d'ennemis, ils occupent tous le 5ème emplacement de l'inventaire.

Grenade (Grenade fumigène M18)

Statistiques

  • Origine: Etats-Unis
  • Munitions: Aucun
  • Calibre: Aucun

La grenade, bien qu'elle soit une grenade à fragmentation, est basée sur la grenade fumigène M18 qui est utilisée depuis 1942, c'est la première grenade donnée au joueur dans le jeu, il a un temps de fusion rapide et peut être jeté sur une longue distance.

Voir le modèle de la grenade

Lancer la grenade (toutes les grenades utilisent la même animation de lancer).

Grenade pour lance-grenades (40mm)

Statistiques

  • Origine: Etats-Unis
  • Munitions: 40mm
  • Calibre: Aucun

Les grenades du lance-grenades se trouvent avant le lance-grenades lui-même, elles fonctionnent comme des grenades à impact et ont une distance de lancement inférieure à celle de la grenade standard mais ont un effet instantané sur la cible.

Voir le modèle de la grenade pour lance-grenades

Préparation de la grenade

Lancer la grenade pour lance-grenades

Appât anti-insectes

Statistiques:

  • Origine: Probablement la Russie?
  • Munitions: Aucun
  • Calibre: Aucun

L'appât anti-insectes ne m'est pas apparu dans mon jeu, mais dans ce jeu, mais il attire les insectes comme les fourmis lions pour qu'ils arrêtent de vous attaquer un instant.

Voir le modèle d'appât anti-insectes

Lancer un appât contre les insectes

Options de modules bonus

Le jeu propose des options de mod qui affectent la remise des armes. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que vous perdiez toutes les munitions de votre chargeur après un rechargement non vide., ou devoir faire fonctionner le verrou manuellement sur le fusil de sniper.

Mes paramètres que j'ai utilisés pour mes photos de jeu et de guidage.

Ce guide sur Étouffant a été écrit par fanexe600. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur