Ce guide comprend tout sur le fonctionnement du jeu, ainsi que des conseils pour tirer le meilleur parti de ce que vous avez, gérer le cycle jour-nuit, et plus. Il contient des spoilers, mais rien qui puisse gâcher l'histoire.
Les bases
Santé et Alimentation
-Votre santé est la barre rouge en haut de l'écran. On le draine en le récoltant avec les mains ou en nageant
-Certains buissons et champignons ne ruineront pas votre santé une fois cueillis
-Mangez des framboises, des champignons ou de la viande cuite pour restaurer votre santé en faisant un clic droit dessus dans votre inventaire ou en les ajoutant à votre barre de raccourcis et en appuyant sur la touche de raccourci correspondante
Objectifs
-Vos objectifs sont répertoriés sous la barre de santé
-En les complétant, vous progresserez dans le jeu et passerez d'un biome à l'autre.
-Tous les biomes auront un point de repère avec lequel il sera possible d'interagir. Fabriquez divers objets clés et placez-les dans l'inventaire des monuments pour compléter le biome
-Tous les autres objectifs doivent être atteints avant que l'élément clé ne soit accepté.
Menus et interactions
-Presse “je” pour ouvrir le menu inventaire/artisanat
-L'interface utilisateur d'artisanat a 2 onglets, un pour “apprentissage” et un pour “appris”
-Tous les objets fabriqués doivent être appris avant de pouvoir être fabriqués
-Les objets sont appris et fabriqués en faisant glisser les ressources de l'inventaire vers la fenêtre de fabrication., marqué de l'icône en forme de boîte et de flèche
-pour fabriquer des multiples, placez rapidement toutes les ressources nécessaires à côté de la fenêtre de fabrication afin qu'elles puissent être glissées et déposées plus rapidement
-appuie sur le “E” pour interagir avec les boîtes à outils, objets placés, serrures, sanctuaires et autres blocus
-certains objets fabriqués ne peuvent être fabriqués que sur des postes de travail placés comme le feu de camp ou le four.
Outils
-Utiliser les bons outils pour collecter différents types de ressources permettra d’économiser beaucoup de santé, et certaines ressources ne peuvent être rassemblées qu'avec les bons outils
-Vous pouvez rassembler simultanément vos deux mains et n'importe quel outil à une main.
-la collecte est verrouillée jusqu'à ce que la ressource soit collectée
-l'effet sonore/particule du coup provenant de la collecte peut être utilisé pour chronométrer le prochain clic.
Boîtes à outils
Informations sur la boîte à outils
-Il y a des boîtes à outils rouges dans la zone de départ de chaque biome et à proximité de certains personnages.
-Ces boîtes à outils contiennent des histoires sur les personnages et les outils qui rendront la collecte plus rapide.
Emplacements des boîtes à outils
Biome1
-Sur le barrage à côté de la tente bleue
Biome 2
-À l'intérieur de la flèche du corbeau, à côté de la dame corbeau endormie
Biome 3
-Dans la zone de départ du biome à côté du banc à outils
Biome 4
-Passé l'entrée du biome à côté de la statue en pierre tombale
-Au deuxième étage du hangar à ferraille
-À l'intérieur de la maison au bord de la rivière
Biome 5
-Dans l'avion écrasé au début du biome
-Passé le tunnel de montagne à côté du gros bloc de glace
Biome 1
Chasse aux lapins
-Les lapins prennent 2 flèches à abattre
-Ils effrayent sur de plus longues distances, plus le joueur se déplace vite
-Ils dépasseront le joueur s'ils montent une colline.
La dame corbeau
-Si le joueur ou la dame corbeau quitte le cercle extérieur, le puzzle sera réinitialisé.
-À la fermeture, la dame corbeau s'éloignera du joueur
-Elle doit être manœuvrée jusqu'à la cheminée
Cycle Jour Nuit
-Une fois l'arc fabriqué, la chasse aux lapins devrait être la priorité pendant la journée.
-La visite des cheminées de fumée réinitialisera l'heure à midi une fois terminée.
-Les cheminées de fumée génèrent des corbeaux supplémentaires à la fin.
Nourriture
-Les baies et les fibres sont toutes deux récoltées dans le même buisson
-Vous devrez récolter beaucoup de baies pour les fabriquer dans ce biome.
-Économisez toutes les fibres supplémentaires, tu’j'en aurai besoin dans d'autres biomes
-Enfiler’Je ne mange aucune de la viande cuite que vous rassemblez, tu’j'en aurai besoin pour l'élément clé
-Rassemblez toutes les plumes des plates-formes en forme de flèche de corbeau que vous’j'en aurai besoin
Biome 2
Faire de la pêche
-Nager draine la santé, mais rester dans des eaux basses ne le fait pas’t
-La nourriture peut être consommée depuis la barre de raccourcis pour restaurer la santé perdue en nageant
-La capture est déclenchée lorsque le filet de pêche est en plein mouvement et non par un clic de souris.
Cycle Jour Nuit
-Il n'y a aucun moyen de réinitialiser l'heure dans ce biome
-Il faut beaucoup de temps pendant la journée pour chasser les salamandres et attraper du poisson.
-Essayez de ramasser tout le bois et la pierre uniquement la nuit.
Nourriture
-Les champignons peuvent être cueillis pour se nourrir
-Il est utile d'allumer un feu de camp pour cuisiner de la viande de salamandre
-Des framboisiers peuvent être trouvés aux abords du biome
-Enfiler’je ne mange pas les symphorines, ils drainent votre santé
-Si vous manquez de santé, vous ne pourrez plus nager du tout
-Manquer de nourriture en nageant vous téléporte au sanctuaire de pierre
-Allumez un feu de camp au point de réapparition pour cuire la viande que vous obtenez en chassant
Biome 3
Séquence furtive
-L'habitant des cavernes choisira un point aléatoire près du joueur, s'y déplacera et fera une pause
-La pause est entre 4 et 6 secondes
-La lumière de la lanterne des habitants des cavernes est un indicateur de sa portée de vision
-L'itinéraire le plus simple est de rester à droite de la grotte et de suivre les lampadaires.
-Il est possible de sauvegarder et de recharger à tout moment pendant la séquence
Séquence de poursuite
-En me faufilant jusqu'au fond de la grotte, l'habitant des cavernes se mettra en position et la séquence de poursuite commencera
-Soyez prêt à faire demi-tour et à commencer à courir vers la sortie dès que la séquence commence
-Les rochers et les lampadaires du tunnel peuvent être utilisés pour faire trébucher l'habitant des cavernes et créer plus d'espace.
Biome 4
fourneau
-Doit être placé sur les anneaux noirs du deck au début du biome
-Les barres d'armature pour le four et les soufflets se trouvent également dans la zone de départ des biomes.
Pirogue du loup
-Le fer ne peut être collecté qu'une fois la séquence d'attaque du loup commencée.
-Quitter la zone après le début de la séquence réinitialisera l'heure à midi.
-Une fois que tout le fer a été extrait, la séquence ne se réactivera pas à cet endroit.
Arbre géant
-À mi-hauteur, les racines sont des morceaux cassables qui doivent être coupés à la hache.
-Il vous faudra au moins 5 des haches pour atteindre le centre
-Vous pouvez casser la hachette trouvée dans la boîte à outils au début du biome
-Il y a 6 anneaux, chacun composé de gros morceaux
-En essayant de couper un morceau, la zone autour de l'emplacement touché est vérifiée
-Lorsque les morceaux des anneaux extérieurs sont à portée de l'emplacement touché, le coup est bloqué
-Si un morceau est bloqué, vous avez gagné’je ne peux pas le détruire
-Votre hache subira toujours des dégâts des morceaux bloqués
-Le but est de découper une forme de cône commençant large sur l'anneau le plus extérieur et se rétrécissant vers le centre.
Nourriture
-Dans ce biome, la nourriture se limite principalement à la viande cuite
-Si tu l'as fait’Pour récupérer la hache du deuxième biome, il y a des framboises près du lac à la base du biome
-Fabriquer des flèches en os devrait être la première priorité afin que vous puissiez chasser les loups pour leur viande.
Biome 5
loups
-Les loups attaqueront à vue
-Tu peux te cacher dans les hautes herbes des loups
-Être attaqué vous renverra au début du biome
-Si vous avez atteint et terminé le hangar à ferraille, les attaques de loups vous enverront au hangar à ferraille.
-Chaque loup apparaît avec 3 corbeaux
-Lorsqu'un corbeau tente d'atterrir, le loup le poursuit
-Si tu tires sur tout 3 corbeaux le loup devient passif en permanence, sauf si vous vous approchez trop près ou si vous l'attaquez
Hangar à ferraille
-Lorsque la séquence démarre, le mangeur de vers vous lancera des amas de roches lumineuses.
-Les amas de roches sont lancés vers un point devant vous en fonction de la direction dans laquelle vous vous déplacez
-Pour les esquiver, vous devez changer de direction une fois que l'amas de roches est en l'air.
-Une fois que vous vous approchez du hangar à ferraille, le mangeur de vers cessera de lancer des amas de roches.
fourneau
-La fournaise ne peut être placée que sur la terrasse derrière la maison, à côté de la rivière.
-Pour atteindre cet endroit, vous devez vous faufiler devant les loups jusqu'au sommet de la colline.
-Il est situé à la base du biome de neige
Biome 6
Séquence d'attaque d'ours
-Une fois la séquence lancée, chaque poteau lumineux s'activera lorsque vous vous en approcherez
-Chaque fois qu'un poteau lumineux est activé, il y a une chance qu'un ours apparaisse et attaque
-Au début du biome se trouve une boîte à outils avec une paire de fusils et une caisse de munitions
-Vous aurez besoin de la majeure partie de votre inventaire remplie de munitions de fusil pour atteindre le sommet de la montagne.