Guide et conseils du débutant Carrier and Crows

Ce guide comprend tout sur le fonctionnement du jeu, ainsi que des conseils pour tirer le meilleur parti de ce que vous avez, gérer le cycle jour-nuit, et plus. Il contient des spoilers, mais rien qui puisse gâcher l'histoire.

Les bases

Santé et Alimentation

-Votre santé est la barre rouge en haut de l'écran. On le draine en le récoltant avec les mains ou en nageant

-Certains buissons et champignons ne ruineront pas votre santé une fois cueillis

-Mangez des framboises, des champignons ou de la viande cuite pour restaurer votre santé en faisant un clic droit dessus dans votre inventaire ou en les ajoutant à votre barre de raccourcis et en appuyant sur la touche de raccourci correspondante

Objectifs

-Vos objectifs sont répertoriés sous la barre de santé

-En les complétant, vous progresserez dans le jeu et passerez d'un biome à l'autre.

-Tous les biomes auront un point de repère avec lequel il sera possible d'interagir. Fabriquez divers objets clés et placez-les dans l'inventaire des monuments pour compléter le biome

-Tous les autres objectifs doivent être atteints avant que l'élément clé ne soit accepté.

Menus et interactions

-Presse “je” pour ouvrir le menu inventaire/artisanat

-L'interface utilisateur d'artisanat a 2 onglets, un pour “apprentissage” et un pour “appris”

-Tous les objets fabriqués doivent être appris avant de pouvoir être fabriqués

-Les objets sont appris et fabriqués en faisant glisser les ressources de l'inventaire vers la fenêtre de fabrication., marqué de l'icône en forme de boîte et de flèche

-pour fabriquer des multiples, placez rapidement toutes les ressources nécessaires à côté de la fenêtre de fabrication afin qu'elles puissent être glissées et déposées plus rapidement

-appuie sur le “E” pour interagir avec les boîtes à outils, objets placés, serrures, sanctuaires et autres blocus

-certains objets fabriqués ne peuvent être fabriqués que sur des postes de travail placés comme le feu de camp ou le four.

Outils

-Utiliser les bons outils pour collecter différents types de ressources permettra d’économiser beaucoup de santé, et certaines ressources ne peuvent être rassemblées qu'avec les bons outils

-Vous pouvez rassembler simultanément vos deux mains et n'importe quel outil à une main.

-la collecte est verrouillée jusqu'à ce que la ressource soit collectée

-l'effet sonore/particule du coup provenant de la collecte peut être utilisé pour chronométrer le prochain clic.

Boîtes à outils

Informations sur la boîte à outils

-Il y a des boîtes à outils rouges dans la zone de départ de chaque biome et à proximité de certains personnages.

-Ces boîtes à outils contiennent des histoires sur les personnages et les outils qui rendront la collecte plus rapide.

Emplacements des boîtes à outils

Biome1

-Sur le barrage à côté de la tente bleue

Biome 2

-À l'intérieur de la flèche du corbeau, à côté de la dame corbeau endormie

Biome 3

-Dans la zone de départ du biome à côté du banc à outils

Biome 4

-Passé l'entrée du biome à côté de la statue en pierre tombale

-Au deuxième étage du hangar à ferraille

-À l'intérieur de la maison au bord de la rivière

Biome 5

-Dans l'avion écrasé au début du biome

-Passé le tunnel de montagne à côté du gros bloc de glace

Biome 1

Chasse aux lapins

-Les lapins prennent 2 flèches à abattre

-Ils effrayent sur de plus longues distances, plus le joueur se déplace vite

-Ils dépasseront le joueur s'ils montent une colline.

La dame corbeau

-Si le joueur ou la dame corbeau quitte le cercle extérieur, le puzzle sera réinitialisé.

-À la fermeture, la dame corbeau s'éloignera du joueur

-Elle doit être manœuvrée jusqu'à la cheminée

Cycle Jour Nuit

-Une fois l'arc fabriqué, la chasse aux lapins devrait être la priorité pendant la journée.

-La visite des cheminées de fumée réinitialisera l'heure à midi une fois terminée.

-Les cheminées de fumée génèrent des corbeaux supplémentaires à la fin.

Nourriture

-Les baies et les fibres sont toutes deux récoltées dans le même buisson

-Vous devrez récolter beaucoup de baies pour les fabriquer dans ce biome.

-Économisez toutes les fibres supplémentaires, tu’j'en aurai besoin dans d'autres biomes

-Enfiler’Je ne mange aucune de la viande cuite que vous rassemblez, tu’j'en aurai besoin pour l'élément clé

-Rassemblez toutes les plumes des plates-formes en forme de flèche de corbeau que vous’j'en aurai besoin

Biome 2

Faire de la pêche

-Nager draine la santé, mais rester dans des eaux basses ne le fait pas’t

-La nourriture peut être consommée depuis la barre de raccourcis pour restaurer la santé perdue en nageant

-La capture est déclenchée lorsque le filet de pêche est en plein mouvement et non par un clic de souris.

Cycle Jour Nuit

-Il n'y a aucun moyen de réinitialiser l'heure dans ce biome

-Il faut beaucoup de temps pendant la journée pour chasser les salamandres et attraper du poisson.

-Essayez de ramasser tout le bois et la pierre uniquement la nuit.

Nourriture

-Les champignons peuvent être cueillis pour se nourrir

-Il est utile d'allumer un feu de camp pour cuisiner de la viande de salamandre

-Des framboisiers peuvent être trouvés aux abords du biome

-Enfiler’je ne mange pas les symphorines, ils drainent votre santé

-Si vous manquez de santé, vous ne pourrez plus nager du tout

-Manquer de nourriture en nageant vous téléporte au sanctuaire de pierre

-Allumez un feu de camp au point de réapparition pour cuire la viande que vous obtenez en chassant

Biome 3

Séquence furtive

-L'habitant des cavernes choisira un point aléatoire près du joueur, s'y déplacera et fera une pause

-La pause est entre 4 et 6 secondes

-La lumière de la lanterne des habitants des cavernes est un indicateur de sa portée de vision

-L'itinéraire le plus simple est de rester à droite de la grotte et de suivre les lampadaires.

-Il est possible de sauvegarder et de recharger à tout moment pendant la séquence

Séquence de poursuite

-En me faufilant jusqu'au fond de la grotte, l'habitant des cavernes se mettra en position et la séquence de poursuite commencera

-Soyez prêt à faire demi-tour et à commencer à courir vers la sortie dès que la séquence commence

-Les rochers et les lampadaires du tunnel peuvent être utilisés pour faire trébucher l'habitant des cavernes et créer plus d'espace.

Biome 4

fourneau

-Doit être placé sur les anneaux noirs du deck au début du biome

-Les barres d'armature pour le four et les soufflets se trouvent également dans la zone de départ des biomes.

Pirogue du loup

-Le fer ne peut être collecté qu'une fois la séquence d'attaque du loup commencée.

-Quitter la zone après le début de la séquence réinitialisera l'heure à midi.

-Une fois que tout le fer a été extrait, la séquence ne se réactivera pas à cet endroit.

Arbre géant

-À mi-hauteur, les racines sont des morceaux cassables qui doivent être coupés à la hache.

-Il vous faudra au moins 5 des haches pour atteindre le centre

-Vous pouvez casser la hachette trouvée dans la boîte à outils au début du biome

-Il y a 6 anneaux, chacun composé de gros morceaux

-En essayant de couper un morceau, la zone autour de l'emplacement touché est vérifiée

-Lorsque les morceaux des anneaux extérieurs sont à portée de l'emplacement touché, le coup est bloqué

-Si un morceau est bloqué, vous avez gagné’je ne peux pas le détruire

-Votre hache subira toujours des dégâts des morceaux bloqués

-Le but est de découper une forme de cône commençant large sur l'anneau le plus extérieur et se rétrécissant vers le centre.

Nourriture

-Dans ce biome, la nourriture se limite principalement à la viande cuite

-Si tu l'as fait’Pour récupérer la hache du deuxième biome, il y a des framboises près du lac à la base du biome

-Fabriquer des flèches en os devrait être la première priorité afin que vous puissiez chasser les loups pour leur viande.

Biome 5

loups

-Les loups attaqueront à vue

-Tu peux te cacher dans les hautes herbes des loups

-Être attaqué vous renverra au début du biome

-Si vous avez atteint et terminé le hangar à ferraille, les attaques de loups vous enverront au hangar à ferraille.

-Chaque loup apparaît avec 3 corbeaux

-Lorsqu'un corbeau tente d'atterrir, le loup le poursuit

-Si tu tires sur tout 3 corbeaux le loup devient passif en permanence, sauf si vous vous approchez trop près ou si vous l'attaquez

Hangar à ferraille

-Lorsque la séquence démarre, le mangeur de vers vous lancera des amas de roches lumineuses.

-Les amas de roches sont lancés vers un point devant vous en fonction de la direction dans laquelle vous vous déplacez

-Pour les esquiver, vous devez changer de direction une fois que l'amas de roches est en l'air.

-Une fois que vous vous approchez du hangar à ferraille, le mangeur de vers cessera de lancer des amas de roches.

fourneau

-La fournaise ne peut être placée que sur la terrasse derrière la maison, à côté de la rivière.

-Pour atteindre cet endroit, vous devez vous faufiler devant les loups jusqu'au sommet de la colline.

-Il est situé à la base du biome de neige

Biome 6

Séquence d'attaque d'ours

-Une fois la séquence lancée, chaque poteau lumineux s'activera lorsque vous vous en approcherez

-Chaque fois qu'un poteau lumineux est activé, il y a une chance qu'un ours apparaisse et attaque

-Au début du biome se trouve une boîte à outils avec une paire de fusils et une caisse de munitions

-Vous aurez besoin de la majeure partie de votre inventaire remplie de munitions de fusil pour atteindre le sommet de la montagne.

Ce guide sur Le transporteur et les corbeaux a été écrit par Equipe éditoriale. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

A propos de l'auteur

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