Guide et conseils du débutant Ultimate Admiral Dreadnoughts

Avoir du mal à démarrer une partie et à se relever? essaie de lire ceci!

Le début, 1890

LE DÉBUT 1890:

Choisissez un pays, générer une flotte pour vous-même, tu abandonneras tout ça quand le jeu commencera, Ne vous embêtez pas à essayer d'utiliser ces déchets. Le Japon est assez facile pour commencer, et la Chine vous offre plein de déchets sur lesquels tirer, début de partie. Nous allons maintenant passer par la gauche à travers les étapes à suivre.

Politique (Comme c'est fatiguant)

POLITIQUE: hein, celui-ci n'a pas d'importance en début de partie. vous pouvez augmenter les relations pour construire une alliance si vous le souhaitez, je trouve qu'ils ne font pas beaucoup de différence. Augmenter la tension est bon pour essayer de déclencher une guerre avec quelqu'un. LE TRAITÉ DE PAIX est utile lorsque vous voulez de l'argent de votre ennemi, Je trouve que ça marche bien pour mettre fin rapidement aux guerres si nécessaire, même si vous feriez peut-être mieux de commencer un nouveau jeu si vous sentez que vous avez commis des erreurs.

INVASION NAVALE: Prenez ce qui est écrit ici avec des pincettes car parfois je ne comprends pas pourquoi le jeu vous empêche de faire ça…

Ceci est utilisé pour prendre le contrôle de régions contrôlées par une nation avec laquelle vous êtes en guerre..

1. Emmenez une flotte de bonne taille vers un port ennemi, 8 Cuirassés dans 2 les flottes sont un bon début.

2. Politique ouverte, cliquez sur invasion navale pour un pays avec lequel vous êtes en guerre, aaaaet Si le jeu le permet, vous devriez pouvoir sélectionner une région à envahir.

Pour une raison quelconque, je trouve qu'il faut attaquer les colonies avant de pouvoir aller en Grande-Bretagne continentale par exemple..

Si tu as (généralement plus du double) le tonnage requis, (ce sont les bateaux que tu as amenés avec toi) en général, vous avez de bonnes chances de reprendre un port.

Ces ports peuvent servir de deuxième chez-soi pour caréner ou réparer des navires., rendre la guerre avec des pays plus éloignés beaucoup plus facile.

Finances (Ai-je pensé à construire un plus grand chantier naval?)

FINANCES: En bas, tu as 3 curseurs, tournez-les vers la droite. Cliquez sur construire, tournez ce curseur vers la droite. Vous voudrez vérifier celui-ci de temps en temps pour vous assurer que vous n’avez pas oublié de continuer.. C'est INDISPENSABLE pour une grande stratégie cuirassée, car on ne pourra pas construire de gros bateaux avec un petit chantier. L'argent n'a pas d'importance, assurez-vous que vous êtes en guerre avec quelqu'un lorsque vous approchez “la faillite” puis spam au prochain tour pendant environ 6 mois de faillite intentionnelle (l'utilisation de l'autoclicker est utile). Boom: tu as plus d'argent du gouvernement.

Rechercher (Garder une longueur d'avance sur votre ennemi)

RECHERCHE: Commencez par renforcer la coque, gros canons, télémètres. Cela vous donnera de meilleures coques, avec des armes plus grosses que les autres enfants sur le terrain, tandis que les télémètres aident à la précision. Les télémètres à coïncidence sont destinés à une courte distance, La stéréoscopique est destinée aux duels à plus longue distance.

Conception de navires (Imeuble, conception, Exportation)

CONCEPTION DU NAVIRE: C'est ici que vous construisez vos bateaux. Au bout d'un moment, certains modèles deviennent obsolètes et vous ne pouvez plus construire ces coques.. Cela ne vous empêche pas de réaménager cependant, et vous souhaiterez mettre à jour fréquemment les vaisseaux pour les garder dans le combat!!. Pour l'amour de Dieu, SUPPRIMEZ TOUS LES DESIGNS générés automatiquement ici. D'autres pays peuvent choisir d'acheter vos navires, et si ces pays sont alliés avec vous, vous pourriez vous retrouver coincé dans des missions générées où vous devez vous battre avec des choses qui doivent être abandonnées. Ce que vous allez construire plus tard sera de loin supérieur à tout ce que l'on trouve ici..

L'époque pré-Dreadnought (Autoclicker recommandé)

1892: D'accord, il y a de fortes chances que rien d'important ne se soit produit dans cet espace, peut-être des invites proposant une augmentation du budget naval auxquelles vous voudrez prêter attention. Améliorer à nouveau la capacité de renforcement des capacités, continuer avec tout 3 mises à niveau vers 1894.

1895-1897 ish: Toutes nos félicitations. tu as un dreadnought 1 et tant que vous savez ce que vous faites, vous pouvez continuer à les réaménager à l'époque de la Première Guerre mondiale avant qu'ils ne deviennent un peu éclipsés.. Construire 4 d'entre eux utilisant des tourelles simples de gros canon. LES TOURELLES JUMELLES SONT ****. D'après mon expérience, d'autres pays proches de chez vous seront mécontents d'au moins quelques démangeaisons de guerre avec vous..

Conception de navires (A continué)

Le bateau: ***LES TOURELLES JUMELLES SONT ♥♥♥♥*** Commencez avec vos tours à peu près au milieu. jetez vos chaudières, 1-3, pas plus. j'en trouve 13″ Les pistolets mk2 et mk3 sont très bons pour les tireurs d'élite à moyenne portée tandis que 4″ le canon offre un excellent équilibre entre cadence de tir et dégâts pour les petits navires. Ceux qui en utilisent 2″ j'aurais aimé en avoir 3″ armes à feu. D'autres personnes en recommandent 12″ pistolet. expérimenter au besoin. Ajoutez un canon lance-torpilles sur le côté de votre navire, Cela vous aidera dans le combat comme je le soulignerai plus tard. Manivelle votre portée d'expédition vers la gauche, vous n'aurez pas besoin d'une longue portée en début de partie, et vous pouvez utiliser ce poids pour augmenter la vitesse. ***JOUEZ AVEC VOTRE VITESSE APRÈS AVOIR CONSTRUIT LE NAVIRE.***

Indice: 18 Les nœuds sont un bon point de départ et si vous n’y parvenez pas, essayez d’abaisser légèrement le blindage de la ceinture principale.. Trois 13″ tourelles avec quelques 4″ les canons sur le côté et les casemates devraient vous offrir un bateau capable d'y parvenir. Faites-la avancer aussi vite que possible!!

Le navire illustré ci-dessus peut être conçu, construit, et sur l'eau par 1897 si tu sais ce que tu fais. (14.9″ mk3 et 4.9″ mk4 n'est pas disponible jusqu'à de futurs refits)

Armure: (La défense & Équilibre du poids)

***ARMURE:*** Dites ce que vous voulez, Je trouve que la plupart des navires, quoi qu'il arrive, ne peuvent pas transporter plus de 1 ou 2 des bonnes salves avant d'être mort ou inutile ce qui est encore plus embêtant. Frappez l'évasion, quitter le menu principal, recharger le jeu. Notez à quelle distance se trouvait votre ennemi lorsque vous avez été touché EG 5 kilomètres, la prochaine fois, reste au-delà de cette plage. C'est RNG que vous preniez des coups dans une bataille et cela arrive plus à cause d'une trop grande proximité qu'à cause d'une mauvaise conception.. Reprendre un combat vous fera bien mieux que de stresser à ce sujet. L'onglet Armure est important pour l'équilibre du navire et les compensations de poids., bien que maximiser le blindage de la ceinture principale soit un bon point de départ. Expérimentez au besoin.

Indice: L'armure du pont est idéale pour augmenter la précision, essayez d'augmenter ce chiffre autant que vous le pouvez.

Remonter (Mise à jour post-build)

Faites des recherches sur les petites armes à feu à partir de l'arbre télémétrique. REFITEZ VOS NAVIRES APRÈS LA COMMISSION

VOUS N'AVEZ PAS BESOIN DE CONTINUER À RECHERCHER DES DREADNOIGHTS, tu es 10 des années d'avance sur tout le monde déjà et votre seul véritable ennemi ce sont les torpilles.

COMMENT REMONTER: Cette partie du jeu m'a causé beaucoup de confusion, je vais donc donner quelques conseils ici. 1. allez à la conception du navire et cliquez sur VOIR. Cela ouvrira la zone de conception du jeu après avoir sélectionné un design.. En haut, vous verrez une clé pour le remontage, cela vous permet de modifier vos vaisseaux. Ne paniquez pas si votre écran est plein de rouge et d'erreurs!!! Cela est dû au fait que les armes mises à jour sont dans une position inconfortable et tout ce que vous avez à faire est d'ajuster les choses plutôt que de tout supprimer.. Certaines tourelles peuvent être trop grandes pour l'endroit où vous les aviez, pour cela je recommande de descendre 1 taille du pistolet, c'est particulièrement bon pour les petites armes.

Les mises à niveau faciles incluent la recherche d'une nouvelle armure, Harvey à Krupp par exemple, vous fera gagner une belle perte de poids. Un chemin de réaménagement facile est une meilleure armure, ajouter 1-2 noeuds pour la vitesse, mais en fin de compte, vous pouvez utiliser votre nouvel espace pour grandir comme vous le souhaitez.

Lorsque vous avez terminé, cliquez sur ENREGISTRER en haut. Cela vous fera sortir de la zone de conception et accéder au menu de votre vaisseau.. tu verras “conception” et en dessous tu verras “conception1” . RAPPORTEZ VOS NAVIRES À LA MAISON POUR LES RÉAMÉNAGER. Lorsque vos navires sont à la maison, cliquez sur “conception1” puis REFIT en bas. LES NAVIRES NE PEUVENT PAS ÊTRE RÉAMÉNAGÉS S'ILS SONT EN RÉPARATION.

Parce que vous avez de bons gros canons et une image stéréoscopique 1 ton 4 les navires devraient fonctionner correctement.

Mener votre première bataille (Canards sur un étang)

COMMANDER VOS PREMIÈRES COMBATS: Il y a de fortes chances que si vous lisez ceci, tu es déjà allé au combat une ou deux fois. Peut-être que tu as ton *** Je t'ai remis une fois ou deux comme je l'ai fait.

Si vous avez fait ce qui précède ^^ construit 4 dreadnoughts, et je me suis lancé dans une guerre malheureuse pour ton ennemi, tu es prêt pour le combat!! envoie ton 4 bateaux vers une flotte ennemie, n'importe quelle flotte ennemie. RNG devrait vous rapporter un combat quelques tours après avoir fait cela. Parce que vous avez 4 cuirassés, le jeu va essayer d'équilibrer ce qu'il pense être équivalent, te donnant souvent 37 navires sur lesquels tirer. Ne vous inquiétez pas!! Tu as ça!!

Droit, commencer à avancer vers “fumée citée” et quand tu vois le premier navire ennemi, Tourner à gauche.

Laissez-les venir à vous. La portée idéale en début de partie est d'environ 2-4 km de votre ennemi avec une précision bien meilleure à bout portant si vous pouvez accéder à des navires individuels. une règle simple est la suivante: cliquez sur votre flotte, vous verrez un anneau autour de votre premier bateau dans la file. “Torp” ça devrait être .9 km ou 1.2 km en début de partie et augmentera avec le temps et les réaménagements.. utilisez cet anneau pour garder vos distances avec les ennemis!! si les navires entrent dans ce ring, Faire demi-tour. Les petits bateaux embêtants vont essayer de vous attraper,

TIREZ-LES S'ILS COMMENCENT À SE PRÉCÉDER VERS VOUS.

Droit, à ce stade, vous devriez regarder 4 bateaux, avec un grand lot de bateaux à merde sur lesquels tirer. Tout ce que vous avez à faire est d'encercler doucement votre ennemi, vos navires feront le reste.

De l'autre côté des choses, cliquez sur un navire ennemi et trouvez son anneau de torpilles. Avec des vaisseaux individuels, vous DEVRIEZ vous rapprocher le plus possible de cet anneau., éloignez-vous cependant si vous êtes sur le point d'entrer sur le ring. La torpille RNG BS deviendra ennuyeuse, mais vous savez maintenant comment gérer les torpilles en début de partie!!

Bravo, vous avez une bonne stratégie de démarrage du cheeseball. PS, c'est particulièrement amusant pour l'Autriche Hongrie.

Ce guide sur Amiral ultime: Cuirassés a été écrit par NOUVELLE2733. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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