Où trouver tous les journaux de mémoire dans The Swapper

Bien qu'il existe de nombreux excellents guides expliquant comment obtenir tous les succès–qui consiste à retrouver tous les Messages de la maison –ce guide est destiné à ceux d'entre vous qui cherchent à compléter complètement le journal de mémoire du jeu, y compris tous Entrées des observateurs et Journaux. Espérons que ce guide de référence s'avérera utile à tous les finalistes.!

Introduction

Permettez-moi de commencer par expliquer rapidement le but de ce guide. Au fur et à mesure que vous progressez dans The Swapper, vous rencontrerez des pierres et des terminaux qui fourniront au joueur des informations supplémentaires sur l'histoire du jeu. En faisant cela, vous débloquerez les entrées Watcher, Journaux, et messages de la maison dans votre journal de mémoire.

Malheureusement, certaines de ces entrées sont manquantes. J'ai inclus plusieurs sections dans ce guide qui couvrent ces objets manquants avant que vous ne les rencontriez. Il y en a sept au total écrits au format AVERTISSEMENT MANQUABLE #N (N = 1-7), et ils peuvent être trouvés à l'aide de l'index du guide.

Entrées des observateurs (54 Total)

En tant que charognard, vous trouverez diverses pierres tout en naviguant dans le jeu:

Ces mystérieux échantillons de roches sont identifiés sur votre carte (appelé Theseus Navigator dans le jeu) par un cercle vert avec un point d'interrogation dedans:

Si tu marches devant une de ces pierres, le texte sera automatiquement affiché à l'écran:

Une fois que tu as fait ça, le texte de l'observateur sera visible à partir du journal de mémoire dans l'un des formats suivants: Observateur #N, Observateur? #N, ou Observateur? #N sur Chori V (où N est un nombre compris entre 1-51):

Journaux (23 Total)

Contrairement à la Entrées des observateurs, Journaux sont déverrouillés en interagissant avec certains des terminaux que vous découvrez au cours de votre voyage à travers Thésée et au-delà:

Ces bornes ne sont pas masquées et sont signalées par une icône d'exclamation verte sur votre carte:

Si vous interagissez avec un terminal mémoire, son respectif Enregistrer sera affiché, et vous débloquerez cette entrée dans votre journal mémoire au format Journal #N (où N est un nombre compris entre 01-23):

Messages de la maison (10 Total)

Messages de la maison sont la troisième et dernière catégorie du journal de mémoire du Scavenger:

Puisque ceux-ci ont été traités dans plusieurs guides, cette procédure pas à pas n'entrera pas dans les détails sur la façon de les obtenir; toutefois, par souci d'exhaustivité, eux aussi sont inclus dans ce guide.

Bien que ces entrées soient obtenues à partir de terminaux semblables à ceux utilisés pour déverrouiller Journaux, ils sont très cachés et ne sont pas représentés par une icône sur la carte.

Trouver chaque message vous donnera 100% achèvement des réalisations. Si vous souhaitez plus d'informations sur la façon d'acquérir ces messages, veuillez consulter l'un des nombreux guides de réussite sur Steam.

AVERTISSEMENT MANQUABLE #1

La première zone que vous traversez est le site d’excavation de Chori V. 24. Dans cette section, vous trouverez les trois premières entrées du journal mémoire: Enregistrer#01, Enregistrer#02, et Enregistrer#03. Après avoir acquis les entrées 1 et 2, vous rencontrerez une porte de téléportation hors ligne:

A proximité se trouve un orbe qui peut être utilisé pour activer le téléporteur (Enregistrer #03 peut également être trouvé ici). Une fois que vous avez démarré et sauté à travers, le portail de l’autre côté fonctionnera mal et deviendra inutilisable:

À cause de ce, vous ne pourrez plus retourner sur le site d'excavation 24 et acquérir

Journaux#01, #02, et #03, alors assurez-vous d'accéder à tous les terminaux de mémoire et d'obtenir leurs entrées respectives avant de franchir la porte de téléportation menant au Hangar.

Site de fouilles de Chori V 24

Enregistrer #01 – Mémo de sécurité

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #02 – Placer 24 MSG interne

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #03 – Message à mettre en quarantaine

Emplacement:

Contenu:

Hangar

Observateur #1

Emplacement:

Contenu:

Observateur #2

Emplacement:

Contenu:

AVERTISSEMENT MANQUABLE #2

Prendre la sortie à droite de Watcher #2 vous mènera en quarantaine. En vous dirigeant plus à droite vers un ascenseur, deux barrières s'élèveront des deux côtés du Scavenger pour–comme le nom de la région l'indique–mettre en quarantaine toute personne potentiellement contaminée (ces barrières sont représentées sur votre carte par deux rectangles bleu clair avec des tirets inclinés en diagonale à l'intérieur):

En alimentant la console au-dessus de l'ascenseur avec 2 orbes, vous pouvez supprimer la bonne barrière, permettant au Scavenger de s'enfoncer plus profondément dans la station. Malheureusement, la barrière sur ta gauche ne baissera jamais:

Cela signifie que Entrées des observateurs#1 et #2 devenir définitivement manquable. Alors qu'il faudrait faire des pieds et des mains pour rater ces deux entrées, ils peuvent techniquement devenir inaccessibles, alors assurez-vous de les avoir récupérés tous les deux avant d'approcher l'ascenseur en quarantaine.

Quarantaine

Enregistrer #04 – MSG vers le site 24

Emplacement:

Contenu:

Observateur #3

Emplacement:

Contenu:

Observateur #4

Emplacement:

Contenu:

Observateur #5

Emplacement:

Contenu:

Message de la maison #1

Emplacement:

Contenu:

Soute

Enregistrer #05 – Aperçu du fret

Emplacement:

Contenu:

Jardins

Observateur #6

Emplacement:

Contenu:

Message de la maison #2

Emplacement:

Contenu:

Serre O2

Enregistrer #06 – Évacuation d'urgence I

Emplacement:

Contenu:

Soute (Revisité)

Message de la maison #3

Emplacement:

Contenu:

Goulotte d'accès au fret

Observateur #7

Emplacement:

Contenu:

Logements

Enregistrer #07 – Journal de rêve

Emplacement:

Contenu:

AVERTISSEMENT MANQUABLE #3

Vous devriez maintenant avoir suffisamment d'orbes pour allumer la console dans Waste Management et accéder au jet stream au-dessus d'elle.:

Si vous quittez le flux en toute sécurité sans vous faire incinérer, vous trouverez un ascenseur à droite qui monte à travers une longue, passage vertical:

Cet ascenseur vous mènera à la partie supérieure de la gestion des déchets, qui contient un Entrée de l'observateur et un Enregistrer. D'ici, vous pouvez atteindre le puits d'accès, où tu en trouveras un autre Entrée de l'observateur et un jet stream:

Le problème est que l'entrée dans ce ruisseau fait pousser des vignes au-dessus de l'ascenseur que vous utilisiez auparavant pour accéder à cette zone.:

Cela rend à son tour le Enregistrer et les deux Entrées des observateursvous avez déjà découvert Missable, alors assurez-vous d'acquérir les trois pendant que vous le pouvez encore.

Mais attendez, Il y a plus!

Conduire ce courant-jet vous mènera à une section du Hangar que vous n'avez pas encore visitée.. À l'intérieur de cette zone se trouve un autre Entrée de l'observateur. Pendant que vous reviendrez dans cette zone une fois de plus pendant votre partie, le message du Watcher ne sera plus le même. Faites-vous une faveur et obtenez-la maintenant avant qu'elle ne disparaisse définitivement.

La gestion des déchets

Observateur #8

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #08 – Téléchargement de la boîte noire

Emplacement:

Contenu:

Puits d'accès

Observateur #9

Emplacement:

Contenu:

Hangar (Revisité)

Observateur #10

Emplacement:

Contenu:

Accès au laboratoire

Observateur #11

Emplacement:

Contenu:

Message de la maison #4

Emplacement:

Contenu:

Enquête sur la planète

Observateur #12

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #09 – Présentation de la planète Chori V

Emplacement:

Contenu:

Accès au laboratoire (Revisité)

Observateur #13

Emplacement:

Contenu:

Observateur #14

Emplacement:

Contenu:

Laboratoires de haute sécurité

Enregistrer #10 – Évacuation d'urgence II

Emplacement:

Contenu:

Recherche sur la technologie Xeno

Message de la maison #5

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #11 – Intérêts de recherche sur les échangeurs

Emplacement:

Contenu:

Observateur #15

Emplacement:

Contenu:

Message de la maison #6

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #12 – Rapport d'accident

Emplacement:

Contenu:

Confinement des échantillons de recherche

Observateur #16

Emplacement:

Contenu:

Observateur #17

Emplacement:

Contenu:

Observateur #18

Emplacement:

Contenu:

Observateur #19

Emplacement:

Contenu:

Métaphysique

Enregistrer #14 – Note

Emplacement:

Contenu:

Observateur #20

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #13 – Métaphysique des observateurs

Emplacement:

Contenu:

AVERTISSEMENT MANQUABLE #4

À un moment donné, vous entrerez dans une section intitulée Gravity Control. Dans cette zone se trouve une console qui nécessite 30 des orbes pour l'alimenter:

L'activation de cette console allumera certains panneaux à gravité inversée et fera monter une caisse à proximité vers le plafond., bloquer tout accès futur à cette zone depuis le côté gauche:

Quoi de plus, à mesure que vous progressez dans les installations Mind-Sci–passé quelques Entrées des observateurs et un Enregistrer–vous finirez par atteindre un courant-jet à sens unique qui mène vers le bas:

Ce flux et la caisse susmentionnée dans Gravity Control font

Entrées des observateurs#21-23 et

Enregistrer#16 inaccessible. Alors que

Entrées des observateurs#21-22 sont incontournables (puisqu'il faut les parcourir; il n'y a aucun moyen de sauter par-dessus et la zone est couverte de brouillard bleu, vous empêchant de créer des clones pour les dépasser),

Entrée de l'observateur#23 et

Enregistrer#16 sont, alors assurez-vous de ne pas les dépasser sans réfléchir.

En outre, ce flux renverra le Scavenger dans une section du Hangar que vous avez précédemment visitée:

En elle, vous rencontrerez la même pierre d'Observateur que vous avez touchée pour obtenir

Entrée de l'observateur#10; toutefois, toucher la pierre cette fois-ci débloquera

Entrée de l'observateur#24, quelque chose que vous voudrez certainement faire puisque c'est votre dernière chance d'accéder à cette zone.

Pourquoi demandes-tu? Bien, alors qu'il y a quatre façons d'entrer dans cette section, deux d'entre eux–comme mentionné ici et dans un précédent avertissement manquant–devenir inaccessible. Quant aux deux autres, ils vous permettent de quitter cet écran mais pas d'y revenir. Cela est dû à la combinaison de courants-jets ascendants et de brouillard rouge., ce qui vous empêche à la fois de descendre et de passer au-delà des flux:

Contrôle de la gravité

Enregistrer #15 – Ordre de transit – Échantillon d'observateur #01

Emplacement:

Contenu:

Laboratoire des sciences de l'esprit

Observateur #21

Emplacement:

Contenu:

Observateur #22

Emplacement:

Contenu:

Détention d'échantillons de recherche Mind-Sci

Enregistrer #16 – Éthique de la science du cerveau

Emplacement:

Contenu:

Observateur #23

Emplacement:

Contenu:

Hangar (Troisième visite)

Observateur #24

Emplacement:

Contenu:

Secteur 3 Ascenseur

Observateur #25

Emplacement:

Contenu:

Observateur #26

Emplacement:

Contenu:

Message de la maison #7

Emplacement:

Contenu:

AVERTISSEMENT MANQUABLE #5

Cet avertissement couvre beaucoup, Restez avec moi.

Du secteur 3 Ascenseur, vous entrerez bientôt dans une zone appelée Contrôle d'accès. Contrôler l'accès mène à trois pièces, appelés modules de maintenance de panneaux solaires, qui contiennent des consoles utilisées pour libérer les panneaux solaires de la station. Ce que le jeu ne vous dit pas, c'est qu'en libérant ces trois panneaux, vous en manquerez définitivement six

Entrées des observateurs. Un de ces panneaux doit être libéré pour atteindre les entrées manquables, et un autre devra également être libéré afin d'obtenir un nombre d'orbes suffisamment élevé.. Je vais détailler cela ci-dessous, mais avant ça, J'aimerais aborder les autres manquants dans ce domaine.

En plus des pièces avec panneaux solaires mentionnées ci-dessus, il y a une autre zone accessible depuis Control Access. C’est ce qu’on appelle l’accès satellite, et, sans surprise, ça mène au satellite:

L'accès satellite contient une pierre d'observateur, mais si vous le passez et entrez dans le portail vers Satellite, son entrée changera pour une autre, rendre le premier manquable. Pour éviter cela, assurez-vous de toucher la pierre une fois avant de vous téléporter vers le satellite, et puis touche-le à nouveau sur le chemin du retour.

Bien, Revenons maintenant aux éléments manquants des panneaux solaires. Premièrement, la console que vous devez activer pour accéder aux six entrées manquantes ressemble à ceci:

Les deux autres nécessitent 48 et 66 orbes. Voici l'emplacement de la console à 48 orbes:

Et voici l'emplacement de celui à 66 orbes:

Résoudre toutes les énigmes avant le contrôle d'accès et dans Satellite portera votre total d'orbes à 70, ce qui signifie que vous pouvez activer la console de votre choix (mais pensez à alimenter un et un seul de ces terminaux). Une fois que tu as, passez devant le panneau et résolvez toutes les énigmes de la zone. Gardez à l'esprit que j'ai arbitrairement terminé le module désaffecté avant le site d'excavation d'astéroïdes. 7 (ces deux zones se trouvent au-delà des panneaux solaires surélevés).

Avec les énigmes réalisées et leurs orbes respectifs en votre possession, vous pouvez maintenant alimenter la console 93-orb. Cela vous donnera accès au Commandement et aux six manquables.

Entrées des observateurssitué là:

Mais tu n'es pas encore sorti du bois. Une fois que vous entrez dans Command avec tous les panneaux solaires libérés, vous déclencherez une cinématique qui non seulement remplace les six ci-dessus

Entrées des observateursmais aussi les entrées de sept autres pierres Watcher. Pour ta convenance, laissez-moi lister les entrées qui sont remplacées:

  • Observateur #6 (Jardins)
  • Observateur #7 (Goulotte d'accès au fret)
  • Observateur #12 (Enquête sur la planète)
  • Observateur #15 (Recherche sur la technologie Xeno)
  • Observateur #20 (Métaphysique)
  • Observateur #29 (Site de fouille d'astéroïdes 7)
  • Observateur #30 (Module désaffecté)

Si vous avez suivi ce guide, vous devriez déjà avoir toutes ces entrées, mais si pour une raison quelconque tu ne le fais pas, c'est ta dernière chance de les obtenir.

Il y a encore une chose qui change, mais heureusement–du moins d'après mes tests certes limités–cela ne devrait pas vous empêcher d'obtenir des entrées. Essentiellement, après avoir déclenché la cinématique dans Command, tous les observateurs avec lesquels vous avez interagi précédemment afficheront désormais des messages charabia sur l'écran qui ressemblent à ceci:

Les tests que j'ai mentionnés ci-dessus consistaient à sauter deux pierres Watcher dans Laboratory Access, puis à y revenir une fois que j'avais déclenché la cinématique et les messages charabia.. Quand j'ai interagi avec les pierres, ils m'ont d'abord donné leur entrée normale, puis affiché le message charabia lors de toutes les interactions futures. Puisque je n'ai pas vérifié cela avec chaque pierre, Je ne peux pas affirmer avec certitude que les autres vont bien, mais il y a de fortes chances qu'ils aillent bien.

Contrôler l'accès

Enregistrer #17 – Bulletin de l'équipe de contrôle: Échantillon d'observateur #01

Emplacement:

Contenu:

Accès satellite

Observateur #27

Emplacement:

Contenu:

Satellite

Enregistrer #18 – Intérêts de recherche sur les échangeurs

Emplacement:

Contenu:

Accès satellite (Revisité)

Observateur #28

Emplacement:

Contenu:

Module désaffecté

Observateur #30

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #19 – Évacuation d'urgence III

Emplacement:

Contenu:

Commande

Observateur #32

Emplacement:

Contenu:

Observateur #33

Emplacement:

Contenu:

Observateur #34

Emplacement:

Contenu:

Observateur #35

Emplacement:

Contenu:

Observateur #36

Emplacement:

Contenu:

Observateur #37

Emplacement:

Contenu:

Message de la maison #10

Emplacement:

Contenu:

Modules d'entretien de panneaux solaires

Message de la maison #8

Emplacement:

Contenu:

Site de fouille d'astéroïdes 7

Observateur #29

Emplacement:

Contenu:

Enregistrer #20 – Placer 7 MSG interne

Emplacement:

Contenu:

Contrôler l'accès (Revisité)

Message de la maison #9

Emplacement:

Contenu:

Réserve de fret

Enregistrer #21 – Évacuation d'urgence IV

Emplacement:

Contenu:

Téléportation de marchandises

Observateur #31

Emplacement:

Contenu:

Laboratoire des sciences de l'esprit (Revisité)

Enregistrer #22 – Analyse des résultats expérimentaux

Emplacement:

Contenu:

Commande (Revisité)

Observateur? #38

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #39

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #40

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #41

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #42

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #43

Emplacement:

Contenu:

Goulotte d'accès au fret (Revisité)

Observateur? #44

Emplacement:

Contenu:

Site de fouille d'astéroïdes 7 (Revisité)

Observateur? #45

Emplacement:

Contenu:

Module désaffecté (Revisité)

Observateur? #46

Emplacement:

Contenu:

Jardins (Revisité)

Observateur? #47

Emplacement:

Contenu:

Enquête sur la planète (Revisité)

Observateur? #49

Emplacement:

Contenu:

Recherche sur la technologie Xeno (Revisité)

Observateur? #50

Emplacement:

Contenu:

Métaphysique (Revisité)

Observateur? #51

Emplacement:

Contenu:

AVERTISSEMENT MANQUABLE #6

Tout en haut du commandement, devant le terminal avec Enregistrer #23, tu trouveras une console. Cette console nécessite 124 orbes pour l'activation:

Cependant, il y a un problème avec cette console: une fois que vous avez authentifié la séquence d'atterrissage, le Scavenger se retrouvera sur Chori V et ne pourra plus accéder à aucune des autres zones du jeu. À cause de ce, vous voudrez confirmer que votre journal de mémoire contient les entrées suivantes:

  • Entrées des observateurs 1-47 et 49-51 (entrée 48 est sur Chori V)
  • Journaux 1-23
  • Messages de la maison 1-10

Commande (Troisième visite)

Enregistrer #23 – Paramètres de la mission Thésée

Emplacement:

Contenu:

AVERTISSEMENT MANQUABLE #7

La surface de Chori V contient les quatre dernières entrées du journal mémoire: Observateur #48, Observateur #49 sur Chori V, Observateur #50 sur Chori V, et observateur #51 sur Chori V. Malheureusement, si tu dépasses la dernière pierre, terminer le jeu, et regarde le générique défiler, votre sauvegarde sera écrasée. Charger cette sauvegarde vous amènera au début du générique, vous empêchant d'accéder à votre journal de mémoire.

Si vous souhaitez conserver l'accès à vos entrées de journal de mémoire et également terminer le jeu, Je recommande de faire une sauvegarde de votre sauvegarde. Plus précisement, si vous utilisez un PC avec Windows:

  • Localisez votre dossier Documents et ouvrez-le
  • À l'intérieur des documents se trouve un autre dossier appelé Facepalm Games
  • Dans Facepalm Games se trouve encore un autre dossier appelé The Swapper. 1000
  • Faire une copie de The Swapper 1000 dossier (assurez-vous de l'enregistrer ailleurs)
  • Si vous souhaitez accéder à cette sauvegarde après avoir battu le came, copiez votre dossier en double et collez-le dans Facepalm Games

Chori V

REMARQUE – Puisque Theseus Navigator est hors ligne, l'ouverture de votre carte sur Chori V entraînera ce qui suit:

En raison de ce qui précède, toutes les entrées restantes n'incluront pas de capture d'écran de la carte correspondante.
Observateur? #48

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #49 sur Chori V

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #50 sur Chori V

Emplacement:

Contenu:

Observateur? #51 sur Chori V

Emplacement:

Contenu:

Ce guide sur L'échangeur a été écrit par Tentative_NP1. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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