Zoria Age of Shattering Guide de classe pour débutants

Ce guide vous présentera les cours de départ à Zoria: L'ère du fracas.

Sentinelle

Aperçu de la classe

Des boucliers imposants qui marchent sur le champ de bataille et des pierres immobiles sur le chemin d'un monstre enragé. Le Sentinel renforce une défense incroyable mais une faible mobilité. Peu de chevaliers optent pour cette voie, mais ceux qui le font ne doivent pas être sous-estimés.

Capacité de trait – Renforcement

En entrant dans la bataille, la Sentinelle choisira au hasard un membre de l'équipe qui recevra un point d'action supplémentaire.

Prime de repos

La Sentinelle partage son expérience des batailles précédentes autour du feu de camp. L'expérience acquise est augmentée de 5% pour 30 minutes. Cet effet ne’t pile.

Les Sentinelles sont idéales pour les joueurs qui aiment tanker, mais aussi infliger des dégâts. Ils ont des capacités de guérison légères et peuvent lancer des améliorations de zone pour leur groupe..

Magicien

Aperçu de la classe

Manier les forces de la Magie à la plus grande perfection, ce sont de fidèles défenseurs de la loyauté mais aussi des conseillers de confiance des nobles. Rares sont ceux qui oseraient ignorer les conseils d'un, et ceux qui le font se retrouveraient souvent en péril. Mais comme ils sont puissants, ils sont aussi spongieux. Les sorciers ont tendance à voyager avec des Sentinelles ou d'autres guerriers puissants qui peuvent les garder pendant qu'ils lancent leurs puissants sorts..

Capacité de trait – Conjuration

Le sorcier peut évoquer diverses illusions physiques qui peuvent aider le groupe à avancer dans les donjons..

Prime de repos

Le mana régénéré est augmenté de 15% (au-dessus de la valeur normale de repos).

Les sorciers sont un excellent choix pour les joueurs qui aiment infliger d'énormes dégâts de zone tout en se protégeant des dégâts..

Prêtre

Aperçu de la classe

Ce sont ceux qui adorent les dieux jour après jour. Leurs prières se transforment en lumière curative capable de guérir même les blessures les plus hideuses.. Alors que les prêtres peuvent être trouvés dans tous les temples et églises, peu de gens peuvent réellement utiliser leurs bénédictions pour guérir les autres. On dit que ceux qui errent à travers le monde sont des pèlerins en mission pour découvrir le monde que leurs dieux ont créé.. En tant que tel, on les verra souvent offrir leurs services de guérison à des groupes de courageux aventuriers.

Capacité de trait – Dissiper

Le prêtre est capable de nettoyer le sol corrompu, supprimer toutes les malédictions et ouvrir la voie à l'avenir.

Prime de repos

Prononcer les paroles de lumière, le prêtre supprime toute malédiction qui afflige les membres du groupe.

Les prêtres sont un excellent choix pour les joueurs qui aiment jouer en tant que guérisseur ou soutien de groupe..

Clerc de bataille

Aperçu de la classe

Il n'y a jamais eu de guérisseur plus disposé à se tenir aux côtés d'une Sentinelle qu'un clerc de bataille.. Contrairement au prêtre, celui-ci se lancera dans la bataille et se battra seul. La rumeur veut que le premier clerc de bataille était l'épouse de la Sentinelle.. Elle avait trop peur qu'il la trompe, alors elle s'est entraînée et l'a suivi dans la bataille, prêt à le frapper à la tête s'il regardait du mauvais côté, et bien sûr le soigner après si besoin.

Capacité de trait – Restauration

Le clerc de bataille récite une prière de guérison dans les sanctuaires, renforcer la santé des membres du parti.

Prime de repos

Une prière apaisante augmentera la régénération de la santé tout en se reposant 15%.

Les Battle Clerics sont un excellent choix pour les joueurs qui aiment infliger des dégâts tout en gardant le groupe en vie..

Ranger

Aperçu de la classe

Maîtres de l'arc ou de l'arbalète, ils peuvent atteindre un point mort cible à distance. On les confond le plus souvent avec les chasseurs, mais ils sont en fait assez différents. Ils n'utilisent pas leurs compétences pour chasser les animaux sauvages, mais pour tuer des monstres, démos, et parfois des humains.

Capacité de trait – Perception

Observateur averti de son environnement, le Ranger peut détecter des passages cachés que d'autres manqueront sûrement. Trappes, leviers secrets, tuiles à pression – ce n'est pas un secret pour un Ranger.

Prime de repos

Utiliser la nature’les cadeaux, le Ranger peut supprimer l'effet de saignement pendant qu'il se repose.

Les Rangers conviendront parfaitement aux joueurs qui aiment installer des pièges sur le champ de bataille dans lesquels tomber les ennemis..

Roi

Aperçu de la classe

Loyalistes du roi’la règle, ils sont les premiers à proposer leurs services lorsqu'il y a un appel aux armes dans le Royaume. Généralement, on les trouve errant à travers le monde, faire respecter le roi’la volonté de la population. Ce sont des subordonnés des Chevaliers, mais au sein de l'armée, ils sont considérés comme des soldats très loyaux et précieux.

Capacité de trait – Ingénierie

Ce trait réparera tout mécanisme cassé, comme des leviers, serrures de porte naines, etc.

Prime de repos

Le repos réduira le coût des fournitures utilisées par 15% pour le même nombre d'heures de repos.

Kingsmen sera un excellent choix pour les joueurs qui aiment protéger leur groupe.

Lancier

Aperçu de la classe

Bien qu'ils privilégient l'utilisation d'armes à perche ou de lances, les Lanciers ne doivent pas être sous-estimés même s'ils ne sont pas avec leur fidèle destrier. Il y a longtemps, Lancer était le nom de la cavalerie, mais avec le temps, il a régressé jusqu'à étiqueter tout guerrier avec une préférence pour les armes à lance ou à bâton.

Capacité de trait – Démolition

Avec la puissance pure, n'importe quel obstacle peut être effacé. Éliminer les gros rochers ou les plafonds caverneux est une tâche facile.

Prime de repos

Supprime l'effet Sunder et répare les armes et armures du groupe en 15%.

Les lanciers sont un excellent choix pour les joueurs qui aiment affaiblir les ennemis et invoquer des armes fantômes..

Voleur

Aperçu de la classe

Baskets, insaisissable, et plus que souvent prêt à vous montrer à quelle vitesse vous pouvez perdre vos pièces. Ils peuvent trouver des pièges là où d'autres le trouveraient’Je ne les regarde même pas et les désarme avant qu'ils puissent cligner des yeux. Si tu en as un avec toi, il y a de fortes chances que vos poches ne soient jamais pillées par des voleurs ennemis, mais si tu manques de pièces, sache que tu les trouveras “égaré” dans tes voleurs’ les poches.

Capacité de trait – Désarmer

Les voleurs peuvent désamorcer toutes sortes de pièges dans un donjon. En avoir un à portée de main est vraiment pratique.

Prime de repos

Tout savoir sur les poisons, le voleur peut supprimer même les plus meurtriers de n'importe quel membre du groupe.

Les voleurs sont un excellent choix pour les joueurs qui aiment poignarder les autres dans le dos..

Résumé

Seulement une bonne combinaison de vos compagnons’ les cours peuvent apporter le succès sur le champ de bataille. Une équipe de rangers seule serait spectaculaire et aurait fière allure sur les murs défensifs, alors que leur efficacité serait très faible lors d'une rencontre rapprochée.

Il existe une autre raison pour laquelle vous devriez être particulièrement prudent dans le choix de vos coéquipiers.. Dans le monde de Zoria, il y a des objets avec lesquels seul un personnage doté des capacités appropriées peut interagir. Par exemple, Les prêtres de combat peuvent interagir avec les sanctuaires pour reconstituer la santé du groupe., et les sorciers peuvent créer des ponts magiques sur lesquels toute l'équipe peut passer de l'autre côté en toute sécurité..

Ce guide sur chance: L'ère du fracas a été écrit par Feanen_AP. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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