Tutte le unità e le trappole nei sotterranei 4

Quindi vuoi espandere la tua conoscenza delle unità e delle trappole nei Dungeon 4 SÌ, beh sei arrivato proprio nel posto giusto. Ti darò una carrellata di tutte le unità e trappole e come usarle al meglio. Quindi allacciati le cinture.

Fazioni e unità

Qui esaminerò tutte le unità di tutti 4 fazioni ( SÌ 4, Considero il dungeon come una fazione ) e come trovare il successo con loro

Quindi, per iniziare, le tue unità possono salire di livello qualunque sia il livello della loro fazione ( il pulsante grande della fazione che aggiorni nella parte superiore della pagina di ricerca). Consiglio di dare priorità al livello di fazione finché non raggiungi determinate soglie(Allenamento ad esempio e birra per l'orda)

!FAZIONE DEI DUNGEON!

Piccoli MOCCIO – Questi sono i tuoi #1 Lacchè. Sono miei, loro costruiscono, creano. Vanno anche dove non dovrebbero. Nessun attacco (ovviamente) ma ne vorrai quanti più puoi ottenerne. Il miglior consiglio su questi piccoli ragazzi, mantieni alto il livello della tua fazione del dungeon e falli avanzare di livello 3 il più velocemente possibile per ottenere l'estrazione della pietra.

Talia – La tua personale eroina incantatrice degli Elfi Oscuri. Mentre i suoi attacchi non colpiscono molto duramente , i suoi incantesimi sono indispensabili. È in grado di salire di livello fino a qualunque sia il tuo livello di Dungeon Factions , e ha 3 incantesimi da sbloccare. Esaminiamoli.
A Dungeonheart – Autoesplicativo, riporta lei e tutte le unità vicino a lei al dungeonheart. Estremamente utile finché non ottieni l'incantesimo del portale ( SE ti preoccupi, gli incantesimi )
Tentacoli d'ombra – il danno dell'incantesimo infligge un danno AOE decente e si adatta in base al suo livello. Molto utile per attirare i preti guaritori nelle retrovie.
Tempesta funesta – Utilizzabile solo nell'overworld, questo incantesimo fa muovere e attaccare le tue unità molto più velocemente. Molto utile per eliminare unità di tipo boss o spazzare via le basi MOLTO rapidamente
Evoca il Signore del Dungeon Grogu – Questo è tuo ” IO VINCO” pulsante. Il signore del dungeon è sopraffatto e non muore per NIENTE. Dura solo 90 secondi ma puoi fare MOLTO. 1 spara alla maggior parte degli eserciti ( sì, ho detto amries, non unità) e può eliminare facilmente le unità e le basi dei boss con una mano sola. L'unico aspetto negativo che posso dire e potrebbe essere solo un bug, sembra che non riesca a farlo uscire/entrare nei sotterranei a seconda di dove lo evochi, anche se teletrasporterà indietro Thalya quando usa il suo RtDH. Quindi salvalo come pulsante di emergenza, oppure metti la testa in alto ed evocalo lì solo per liberare fasce di basi/unità.

!FAZIONE DELL'ORDA!

La fazione dell'Orda è piuttosto semplice. Hanno un buon assortimento di unità da mischia e a distanza senza grandi espedienti. Questi ragazzi sono molto economici e sono l'unica fazione che ha effettivamente una forma aggiornata di ogni unità. Hanno anche la capacità di essere resuscitati, che è il loro più grande difetto. Scelta molto solida e sblocca anche pozioni che, sebbene in qualche modo casuali, ciò che ottieni, sono estremamente utili. Consentono inoltre la costruzione di una sala di addestramento che ai livelli successivi ti consentirà di addestrare anche le unità di altre fazioni. Non l'ho mai trovato particolarmente utile, ma è bello averlo se il tuo esercito viene spazzato via.

ORCHI – L'unità da mischia pane e burro. Abbastanza difficile per quanto sia economico e i suoi aggiornamenti gli danno molta buona sopravvivenza. Si trasformano in Campioni Orchi quando lo sblocchi, il che dà loro un grande aumento della difesa e un po' di danno extra. Onestamente li rende semplicemente migliori nel fare ciò che già fanno.

NAGA – Unità curative a distanza, fai attenzione con questi perché sono piuttosto fragili. Una volta ottenuti alcuni potenziamenti, sono in grado di guarire da una distanza di sicurezza, e l'aggiornamento chainheal è pazzesco. Si trasformano in Campioni Naga che danno loro un nuovo incantesimo di resurrezione. Se vuoi gestire la fazione dell'Orda, allora ne vorrai VERAMENTE un numero decente.

GOBLIN – L'unità da mischia che infligge grandi danni, Ho un rapporto di amore-odio con questi ragazzi. Infliggono una buona quantità di danni e i potenziamenti sono probabilmente i secondi più forti nella fazione dell'orda, ma sono un po' fragili. Questi ragazzi sono estremamente potenti contro la fazione dei nani poiché riducono i danni corpo a corpo delle unità e ignorano completamente l'armatura ( che è un ENORME affare in questo gioco) Si trasformano in Campioni Goblin che cavalcano un destriero lupo dando loro accesso a un'abilità di carica molto utile. Quando li corro mi piace andare entrambi 1/1 a 2/1 con gli orchi. Hai davvero bisogno che gli orchi non si limitino a sparare, ma il primo potenziamento fa sì che facciano più danni quando un orco infuria vicino a loro.

GNOMI – ENORME dps di fascia media. Incredibile unità di cannoni di vetro delle fazioni dell'Orda. Muoiono velocemente e facilmente, ma buon Dio, riescono a causare qualche danno. Sono piccole palle di pelo che lanciano bombe AOE dannose contro le persone, e quando vengono aggiornati hanno una gigantesca coltre di bombe chiamata loro “KABOOM” attacco. Più li aggiorni, più grande sarà l'area coperta dal loro attacco E dal kaboom. Si trasformano in SURPRISE SURPRISE il Campione Gnomo ( vedo un tema qui ) che dà loro un mek che trasforma il loro attacco di lancio di bombe in un lanciafiamme. Aumenta drasticamente il danno ma lo trasforma in una sorta di DoT. In genere mi piaceva prenderne una grande quantità poiché l'attacco kaboom di molti contemporaneamente avrebbe decimato completamente una linea del fronte e non avrebbe dato ai guaritori nemici la possibilità di curarli..

!FAZIONE DEMONE!

Dal fuoco e dalle fiamme nasce la fazione a distanza pura. Se ti piace giocare con tutti i cannoni di vetro, questa fazione fa per te. I demoni scappano principalmente dalla malvagità (tutte le loro unità costano 666 oro … prendilo?). Quando un'unità demoniaca muore, va nel vuoto e aspetta di essere resuscitata tramite l'edificio Vortex. Più grande è la tua stanza del vortice, più portali di evocazione ottieni. È del tutto possibile che con una stanza abbastanza grande si possa avere un flusso infinito di demoni che rinascono costantemente… finché riesci a mantenere il costo in malvagità per rianimarli, cioè. La fazione dei demoni ti dà anche accesso al mana e alla rete degli incantesimi. Ora non parlerò degli incantesimi in questa guida, Le ho trovate MOLTO migliori e molto più utili delle pozioni dell'orda ( soprattutto perché posso scegliere quali incantesimi ottenere/utilizzare, non solo una possibilità casuale). Anche una camera di tortura che ti dà la malvagità da wel.. torturare i sopravvissuti, e la Volta della POTENZA, una stanza che ti consente di aggiornare oltre il livello massimo. Non l'ho mai trovato SUPER utile ma è loro se vuoi usarlo.

IMP – Bombardieri a bersaglio singolo a lungo raggio. Danno rispettabile soprattutto considerando che si tratta dell'unità T1. Un po' fragile in termini di salute e difesa, ma onestamente nulla DOVREBBE arrivare a loro se hai qualcuno degli altri 3 unità. I loro aggiornamenti danno loro una portata molto più lunga, lascia che ignorino 50% armatura, e applica un punto ai loro attacchi. Quando usavo i demoni avevo sempre un buon numero di questi ragazzacci.

INFERNALE – Un'unità AOE a medio raggio. Sono sicuramente più robusti degli imp e sparano colpi ad onda lenta che infliggono un danno minore rispetto agli imp, ma ha un DoT integrato che dura parecchio , e man mano che li aggiorni infliggono MOLTI più danni ai nemici rallentati/puntati. Da quello che ho visto, non vuoi un sacco di questi ragazzi, ma alcuni sono utili. Non l'ho mai testato, ma non penso che i loro punti siano cumulabili.

GAS – CONTENITORE.. l'unità Gazer dai molti occhi. Un'altra unità a medio raggio, questi ragazzi sono piuttosto inequivocabili. Il loro attacco è un raggio su una singola unità, tuttavia i nemici a breve distanza hanno una resistenza al fuoco ridotta e sono anche rallentati. Man mano che li aggiorni, ottengono un raggio d'azione più lungo, un impressionante 50% PIÙ resistenza al fuoco in diminuzione sugli attacchi ( Così 75% ) e un'area più ampia che copre. Infligge anche una quantità di danni di tutto rispetto. Questi piccoli bastardi sono secondi solo all'ultima unità. Li vorrai … Alcuni di questi .

SUCCUBE – Questi sono essenzialmente i carri armati dell'esercito dei demoni. Per quanto riguarda la portata, inizialmente si spingono un po' più lontano degli Infernali e dei Gazers, non hanno alcun aggiornamento per l'aumento della portata, quindi finiscono per essere più brevi. Va bene comunque, il loro vero utilizzo deriva dall'incantesimo di seduzione che hanno. Quando vengono lanciati, costringono un nemico a combattere per te 12 ( 15 una volta aggiornato) secondi, e quando COMPLETAMENTE aggiornati possono ingannare 2 obiettivi contemporaneamente. Queste donne sono ciò con cui costituirai principalmente il tuo esercito. Tuttavia assicurati di avere altre cose per aiutarti a raccogliere tutto ciò che è rimasto quando l'inganno svanisce. Inoltre il loro primo potenziamento consente loro di ridurre l'armatura nemica , che, se abbinato alla resistenza al fuoco degli osservatori, fa sì che i demoni infliggano MOLTI danni.

!FAZIONE NON MORTA!

I non morti sono i sopraffatti , molto costoso, fazione a combustione lenta. Undead ha gli edifici/meccanici più unici. Costano una TONNELLATA di oro ma una volta che questa fazione inizia ad agire non può essere fermata da nulla. Mentre mancano aggiunte utili come pozioni o incantesimi, la loro capacità di creare enormi eserciti quasi immortali è ridicola. Tutte le unità non morte hanno la capacità di evocare piccoli servitori che le potenziano. È come se ogni unità avesse il proprio piccolo esercito. Proprio come i demoni, le unità non morte in realtà non lo fanno “morire” quando cadono, invece vengono portati via nelle loro tombe dove lentamente tornano in vita, tuttavia, se hai cadaveri nemici in giro, i mocci ne getteranno uno nella tomba e il recupero sarà quasi istantaneo. Undead era la mia fazione preferita ogni volta che affrontavo una sfida che non potevo battere, e lo ha reso infinitamente più semplice. La migliore fazione, secondo me

Banshee – Cominciare forte è la Banshee. Infligge un danno decente in un cono AOE. Se lo ha fatto 1 lo svantaggio è che attacca un po' lentamente , ma rallenta anche così si uniforma. Le sue evocazioni sono piccoli fantasmi che riducono la resistenza al gelo dei nemici e, con aggiornamenti successivi, consentiranno a una banshee di congelare effettivamente i suoi bersagli con i suoi attacchi.

Signore delle ossa – Questo Bone Boy è l'unità carri armati dei non morti. Possono sopportare MOLTO più punizioni delle orde di Orchi, e come l'Orco, il suo aggiornamento finale gli consente di rialzarsi dopo la morte una volta ogni 5 minuti. I loro servitori sono piccoli maghi scheletrici che sono semplicemente dei veri e propri infliggi danni. Nessun trucco o niente di fantasioso. Il miglior aggiornamento per gli scheletri è comunque un aumento di 25 % alla guarigione che ricevono dalle regine vampiro. Questo è ciò che li rende un muro di mattoni.

Regina dei vampiri – L'unità PIÙ importante in un esercito di non morti. Le Regine Vampiro infliggono danni a distanza e CURANO TUTTE LE UNITÀ NON MORTE INTORNO A LORO per una parte considerevole del danno che infliggono. Più hai, più guarisci. Con abbastanza di questi essenzialmente non puoi morire MAI. Per quanto riguarda l'aggiornamento, hanno alcuni dei migliori, con un aumento iniziale della guarigione che danno, a trasformare i loro attacchi in danni da freddo ( rendendoli accoppiati con le banshee ENORMI). Gli aggiornamenti successivi fanno sì che i loro piccoli servi pipistrelli acquisiscano un'abilità curativa, e infine il loro più grande aggiornamento… semplicemente ignora l'armatura sui nemici. Non posso sottolineare quanto questo li renda ridicoli. Le regine vampiro costituiranno gran parte di un esercito di non morti.

Negromante – Il Negromante è un'unità un po' strana. Hanno molte cose utili nella loro cintura degli attrezzi. Danno decente, dove brillano davvero sono i loro servitori e la loro abilità di nebbia rovinante. Quindi prima di tutto gli zombi infliggono il maggior danno di qualsiasi servitore, e con il primo potenziamento diventano danni da freddo. La nebbia nera ha la maggior quantità di testo nell'intero gioco. Quindi è un'aoe di buone dimensioni per la quale quando i non morti si trovano al suo interno li guarisco 1% vita al secondo e se il servitore di un'unità muore mentre si trova al suo interno, esplode per 25% dei suoi HP massimi. Quindi, se ciò non bastasse, NEMICI che si trovano al suo interno la velocità di movimento è ridotta del 50% e ricevono 2% MENO guarigione dalle cose. Anche se non sembra molto, scoprirai rapidamente nelle fasi successive di questo gioco che la guarigione è un ENORME rompicoglioni con cui confrontarsi. L'aggiornamento finale fa sì che l'attacco del negromante riduca l'armatura nemica di 2!. Si accumula molto rapidamente con più necros. I Negromanti sono l'unico lato negativo… sono fatti di carta. Sono di gran lunga l'unità più debole del gioco in termini di costo rispetto alla difesa. Ne consiglierei alcuni , ma non impilarei un esercito con um.

Menzione d'Onore TOMBA DI GHIACCIO – Scusa, pensavi che avessi finito? No. C'è 1 unità non morte più estremamente danneggiate.. E queste sono letteralmente le unità nemiche, Quando sblocchi la tomba di ghiaccio (letteralmente il trono ghiacciato di Warcraft) puoi prendere il cadavere di un'unità nemica e infilarcelo dentro. Da lì avrai un'unità nemica che si rigenera all'infinito che sarà dello stesso livello di qualunque cosa sia morta. QUALSIASI unità, personalmente preferisco gli assassini. La cosa pazzesca di questo… non consuma nessuna parte della tua popolazione. Puoi avere TANTE unità fantasma quante la tua mappa/computer può gestire ( Mi sono alzato circa 28 prima che il mio computer funzionasse male, quello era in cima a 40 unità non morte + servitori che avevo già).

Questa guida su Dungeon 4 è stato scritto da Il farmacista. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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