Guida estrema alla resistenza infinita per principianti di Frostpunk

Questa guida è composta da tutto ciò che ho imparato su Endless Endurance Extreme, inclusa la gestione delle risorse, legislazione, tecnologia e come prolungare (non prevenire) la tua inevitabile e prematura scomparsa in questa gelida terra desolata.

introduzione

Inizialmente ho iniziato a lavorare su questa guida per aiutare un amico che aveva appena iniziato con Endurance Extreme, quindi alcune informazioni potrebbero sembrare eccessivamente specifiche per determinate cose, ma non preoccuparti, è intenzionale.

Questa guida non sarà una perfetta lezione di perfezionamento da parte di esperti di una strategia progettata per sopravvivere in ogni circostanza, Non posso fornirlo, questa è solo una guida mediocre all'endurance estrema che ti aiuterà a sopravvivere, non a garantirlo. Nonostante questo, Spero che questa guida possa fornire alcune informazioni utili per sopravvivere a Frostland e infine garantire la tua posizione di dittatore dissoluto che governa i disperati sopravvissuti al giorno del giudizio.

La guida sarà suddivisa in diverse Sezioni che non rappresentano un numero specifico di giorni ma piuttosto tappe della tua città, passando dal primo giorno e dalla preparazione a diversi traguardi importanti che garantiscono la tua sopravvivenza. Ma la cosa più importante da ricordare in tutto questo; se ti senti come se stessi vincendo, qualcosa è andato terribilmente storto e devi trovarlo VELOCEMENTE.

La guida farà riferimento anche alle varie città che ho nell'Endurance Extreme, alcune nuove impostazioni specifiche per questa guida e altre che hanno fatto molta strada nel mostrare che tipo di cose dovresti avere. Anche se non ne hai specificamente bisogno, questa è una guida, non un libro di legge, fai quello che ti piace e se trovi che qualcosa funziona meglio per te, allora fallo.

Resistenza Difficoltà estrema

Endurance Extreme è la sfida più difficile che puoi intraprendere in Frostpunk; le tue risorse sono notevolmente limitate, la tua gente è costantemente depressa e cerca di ribellarsi e il tempo cerca costantemente di ucciderti. Non lasciare che questo ti demotiva, però, poiché abbracciare i necessari livelli di masochismo e sofferenza per completare questo obiettivo si rivelerà un risultato significativo se non ti preoccupi delle violazioni dei diritti umani lungo il percorso.

Ci sono alcune peculiarità chiave e modifiche alla difficoltà di Endurance Extreme che causano la sua famigerata difficoltà, alcune delle quali possono sembrare ingiuste ma in realtà sono presenti in tutte le altre difficoltà ma erano troppo piccole per essere notate. Alcune differenze principali sono:

  • Il malcontento ha una grande influenza sulla tua città oltre al rischio di rivolta, aumenta il rischio di malattie. Non solo in piccola misura come in difficoltà normale, ma in un modo che amplifica qualsiasi crisi sanitaria che potresti avere e prosciuga le tue strutture mediche quando funzionano.
  • La malattia è dilagante, e hai la garanzia di avere una certa quantità di malati ogni giorno, indipendentemente da ciò che fai. In cima a questa, il rischio di malattie dovute al freddo aumenta enormemente e le persone moriranno in massa se trascorrono del tempo in ambienti gelidi invece di morire in un attimo.
  • La fame è significativamente più veloce, man mano che le persone attraversano le fasi della fame quotidianamente anziché una volta ogni 3 giorni, la morte di massa per fame si manifesta nello stesso lasso di tempo in cui le persone iniziano ad avere fame nella difficoltà normale.
  • La temperatura è brutale, frequenti discese a temperature insopportabili insieme a un temporale che arriva ogni 12-15 giorni con la possibilità di trascinarsi effettivamente per più di una settimana.
  • L’opinione pubblica è terribile, il malcontento aumenta e la speranza diminuisce a ritmi estremamente accelerati, piccoli cambiamenti hanno le stesse dimensioni di grandi cambiamenti nella difficoltà normale e grandi cambiamenti a volte segnano la fine di una città, mentre le riduzioni del malcontento e gli aumenti della speranza lo aumentano di una quantità trascurabile.
  • Frostland riserva pochissime risorse per te, piccole quantità per posizione e l'accesso ai rifugi anti-Tempesta è stato interrotto, qui sei quasi tutto solo e le risorse scarseggiano.

Edifici e calore

Una delle cose più importanti nella pianificazione della tua città è quali edifici funzioneranno quando farà freddo. Generalmente il punto limite è che questi edifici devono essere freddi, Vivibile o Comodo da funzionare. Ciò significa edifici come le strutture mediche, Serre, Le cucine e pochi altri devono essere inclusi nella tua infrastruttura di riscaldamento quando pianifichi la tua città. La controparte sono gli edifici che devono essere mantenuti freddi. Per quanto posso dire, questo è solo il Body Pit ma è abbastanza facile da maneggiare. La struttura non diventerà mai troppo calda naturalmente, quindi devi solo assicurarti che siano tenute lontane dagli Steam Hub e dal generatore, preferibilmente sul bordo della mappa.

Col tempo, la temperatura scenderà considerevolmente a Frostland, ma ognuno di essi potrà essere contrastato con vari aggiornamenti e infrastrutture -20 a -90:

  • -20 è il meno preoccupante per la temperatura, poiché tutto è alla linea di base di Chilly, intendendo qualsiasi cosa con isolamento (la maggior parte delle strutture) sarà a Comodo. Il generatore deve essere acceso solo se ci sono dei senzatetto in città di notte.
  • -30 è simile a -20 ma tutto è su una linea di base di Freddo, ciò significa che le strutture isolate sono a Chilly, ma più persone si ammaleranno a causa dell'allenamento con la temperatura. Nonostante questo, il generatore deve essere acceso solo se ci sono dei senzatetto in città di notte.
  • -40 è qui che le cose iniziano a diventare difficili poiché l’isolamento precoce non è sufficiente per mantenere gli edifici a un livello freddo o superiore, ed è meglio tenere acceso il generatore per evitare che le persone si ammalino con le temperature molto fredde. Questo è ciò a cui ti limiti 2 Postazioni mediche senza hub o riscaldatori a vapore.
  • -50 è molto doloroso poiché tutto è a una linea di base di congelamento, il che significa che l'isolamento e il generatore lo portano solo a freddo, per non parlare di chiunque raccolga risorse da pile senza un posto di raccolta è in estremo pericolo. Hai bisogno di un overdrive, riscaldatori o il primo aggiornamento di potenza affinché le cose funzionino
  • -60 è il più vicino possibile alle temperature della Tempesta prima della prima Tempesta. Tutto è sotto lo zero e senza un adeguato riscaldamento la tua gente morirà molto velocemente. Hai bisogno di più potenziamenti per riscaldare, hub di vapore e molteplici postazioni mediche per avere una possibilità.
  • -70 è la temperatura del primo Tempesta e si rivelerà il primo di molti stress test che la tua città dovrà affrontare. Senza potenza del generatore potenziato, overdrive e riscaldatori, quindi tutti i luoghi di lavoro saranno al di sotto del freddo, la tua infrastruttura medica ristagnerà e le persone moriranno troppo velocemente perché tu possa stare al passo.
  • -80 è ancora peggiore della prima Tempesta e arriverà dopo, è lo stesso di prima ma anche peggio in quanto è necessario trovare un miglioramento dell'isolamento o una nuova spinta al riscaldamento (nello scenario peggiore, Le cucine da campo consumano le tue razioni ma forniscono calore equivalente a 1 livelli di calore) per far funzionare la tua città.
  • -90 sono le temperature a cui scendono i temporali molto più tardi, una brutale discesa che lascerà molte funzioni critiche della tua città incapaci di funzionare. Hai bisogno di più aggiornamenti e dell'infrastruttura Steam Hub stabilita se vuoi anche solo una possibilità di sopravvivere.

Giorno 1 – Temperatura e pianificazione

Giorno 1, l'inizio di tutto e dove deve accadere la cosa più affrettata. La prima cosa che devi fare è mettere in pausa il gioco e valutare la situazione; controlla quali pile di risorse si trovano e dove, la loro vicinanza al raggio di un punto di raccolta e, più importante, quali sono la temperatura iniziale e le previsioni. Esistono alcuni potenziali layout della temperatura iniziale, alcuni dei quali sono i seguenti (compresi alcuni soprannomi che uso per loro):

  • Goccia veloce – inizi da -20 e il giorno 4 scenderà più in basso fino a -40
  • Discesa lenta – inizi da -20 ma di giorno 3 scenderà a -30 e il giorno 5 scenderà a -50 ma di giorno 7 Ritornare a -30
  • Rimbalza e lascia cadere – inizi da -30 ma di giorno 3 salirà a -20 e il giorno 5 vai giù a -40
  • Doloroso fin dall'inizio – inizi da -30 ma di giorno 3 scenderà a -50

Questo è uno dei fattori principali che determineranno la tua strategia iniziale, poiché la temperatura determina direttamente il tasso di malattia, se alcuni luoghi di lavoro possono funzionare e quanto velocemente le persone moriranno a causa della cattiva temperatura.

Una città di esempio è Wintervale, una configurazione cittadina per questa gilda e che inizia con una previsione di Discesa lenta. Ciò significa che la città non deve preoccuparsi dei posti medici, le serre e le cucine perdono rapidamente funzionalità poiché diventeranno fredde solo durante il giorno 3, lasciando molto tempo da investire nel riscaldamento durante il giorno 5. Anche se questo significa che la città avrà più facilità a creare infrastrutture, significa che le risorse che normalmente verrebbero investite in un riscaldamento più rapido verrebbero invece utilizzate altrove, come risorse o raccogliere post in seguito.

Quanto alle prime cose che una città dovrebbe fare, devi firmare Lavoro minorile – Lavori sicuri. È possibile avere successo senza il lavoro minorile, ma sono qui per insegnarti come sopravvivere e non mettersi in mostra, quindi nell'interesse di non essere spazzati via, è meglio scegliere questa opzione. Seguendo questo, devi assegnare tutti i bambini e i lavoratori a Wood Crates e al resto 5 lavoratori ad un rottame d'acciaio con l'aiuto di 5 ingegneri. Dovresti anche costruire una strada a sinistra della pila per allontanarti di una tessera dal generatore. Qui, costruirai due Officine in linea con la strada. Adesso, affronti il ​​prossimo percorso di diramazione; Tecnologia.

Ci sono alcuni percorsi tecnologici prestabiliti che seguo a seconda delle previsioni di temperatura e della nuova strategia che voglio provare, e sono i seguenti:

  1. Livello 2 Tecnologia > Serre > Faro > Raccolta più rapidaQuesto percorso è utile per creare infrastrutture alimentari in anticipo poiché puoi fornire personale alle serre funzionanti prima, ma rallenta notevolmente l'accesso agli scout.
  2. Faro > Raccolta più rapida > Livello 2 Tecnologia > SerreQuesto percorso è utile per raggiungere molto rapidamente il faro, ma presenta un grosso rischio di lasciarti senza legna a sufficienza per catturare gli esploratori quando il faro finisce di essere costruito, tempo perso.
  3. Raccolta più rapida > Faro > Livello 2 Tecnologia > SerreQuesto percorso è di gran lunga il mio preferito, poiché aumenta la tua raccolta di risorse prima di ottenere i fari, il che significa che puoi inviare esploratori con 13 giorni prima della tempesta e dispongono ancora di risorse sufficienti per le infrastrutture.

Per adesso, devi solo selezionare la tua prima ricerca, monitora le tue risorse e assicurati che tutto vada secondo i piani. Entro la fine della giornata, dovresti avere abbastanza risorse per costruire 2 Posti medici (muovi il 5 ingegneri dallo Steel Wreckage alle postazioni mediche e li divisero 3-2 fra loro, funzionano ancora alla massima capacità), 8 tende (aspetta finché non accetti di fornire rifugio a tutti per ottenere qualche speranza in più) e una cucina (costruisci una strada che sale dalla destra dei tuoi laboratori per allineare la cucina dietro i laboratori). Dovresti anche avere dell'acciaio di riserva per gli edifici successivi. A 22:30 accendere il generatore, si spegnerà da solo quando il tuo 50 il carbone finisce ma evita che le persone muoiano mentre si costruiscono le tende. Non fare affidamento sul messaggio Riscaldamento spento, a volte non appare ed è stata la causa di molti imbarazzanti guasti quando dimentico di accendere il generatore e la maggior parte delle persone muore.

Giorno 2 – Prime infrastrutture

È importante che tu ti goda Day 2; è uno dei giorni rilassati che avrai…mai. L'obiettivo di questa giornata è semplicemente quello di accumulare risorse e finalizzare i primi preparativi. In primo luogo, dovresti firmare la legge sulla zuppa non appena potrai firmare un'altra legge (subito dopo la mezzanotte del giorno 1). Verso mezzogiorno la ricerca per Faster Gathering dovrebbe concludersi, il che significa che devi immediatamente mettere in pausa il gioco. Da qui, dovresti selezionare il faro da ricercare successivamente, ma prima di riattivare il gioco, muoviti 15 bambini dalle casse di legno al carbone e al personale completo dello Steel Wreckage 5 i lavoratori si stavano radunando.

Alla fine del giorno, dovresti avere ~100 legno e ~50 acciaio, quindi ora bisogna valutare dove collocare i posti di raccolta. Idealmente dovresti posizionarli nel raggio d'azione di 3 mucchi di risorse (se c'è solo 2 mucchi di carbone in un raggio, prendilo comunque, questi sono quelli che io chiamo Coal Post e costituiscono la spina dorsale della prima produzione di carbone). Dovrebbe esserci un solo relitto d'acciaio fuori dal raggio di questi punti di raccolta, che dovrebbe essere gestito manualmente, mentre le altre cataste sono curate dagli operai e 10 bambini, l'altro 5 di cui dovrebbero essere messi a lavorare nella cucina.

Se tutto il tuo lavoro è andato a buon fine, la tua città dovrebbe assomigliare a questa, strade posizionate in modo efficiente che collegano i tuoi punti di raccolta alla città per fornire maggiore produttività e prepararsi al freddo in arrivo. Queste strade saranno utili in seguito anche per infrastrutture come l'industria, fosse del corpo e il faro. sì, getterai i tuoi morti nella neve e sì, quegli organi saranno ancora vitali settimane dopo essere stati lasciati a subire danni da congelamento nella neve. Da adesso, dovresti anche avere a disposizione una nuova legge che deve essere utilizzata sul trattamento radicale, raggiungere il sovraffollamento è l'obiettivo attuale e poi passerai all'ottenimento di turni estesi.

Giorno 3 – Il faro

Giorno 3 servirà principalmente a due scopi; acquisizione delle risorse e costruzione del faro. Verso mezzogiorno la ricerca del faro dovrebbe concludersi, e deve essere impostato per essere costruito immediatamente, che verrà gestito dal tuo ricambio 20 lavoratori e formare scout non appena terminato. Oggi ci sarà anche il primo cambiamento di temperatura di alcune previsioni, quindi assicurati di ricordarlo.

Intanto, però, devi iniziare a ricercare il livello 2 Tecnologia, che ti avvicinerà alla produzione di cibo crudo. All'inizio del gioco non c'è troppo stress riguardo al cibo, come dovrebbe darti la produzione di zuppa 200 razioni di cibo che ti dureranno per tutta la giornata 3 a circa il giorno 5, lasciando abbastanza tempo per costruire e gestire le serre. Il motivo per cui hai bisogno delle serre invece delle capanne dei cacciatori è, francamente, le capanne dei cacciatori non migliorate sono terribili. Tu produci 11 cibo crudo ogni giorno per 15 lavoratori, rispetto ai ~2,7 alimenti all'ora (32.4 per giornata lavorativa standard e 43.2 per turno prolungato) per 10 bambini, ingegneri o lavoratori in una serra.

Entro la fine della giornata, dovresti anche avere abbastanza legname di riserva per costruire 2 posti medici, un investimento necessario per contenere il numero dei malati a causa del contagio e prevenire la morte. Per posizionarli meglio affinché gli Hub Steam successivi li coprano, dovresti posizionarli dietro i tuoi attuali posti medici accanto ai tuoi seminari. Per fornire personale a questi, semplicemente rimuovere 4 ingegneri dalle vostre officine e dividerli 2-2 tra i nuovi posti medici. Se desideri, puoi rimuovere un ingegnere dalla postazione medica con tre di loro per contribuire a colmare il divario nella tua capacità di ricerca. Durante la notte, la costruzione dovrebbe finire e la tua gente sarà pronta per domani.

Giorno 4 – Città ramificate

Giorno 4 è qui che questa guida diventa meno una procedura dettagliata e più un manuale, guidandoti con consigli piuttosto che con una progressione chiara. Questo perché la temperatura e l'esplorazione degli scout varieranno notevolmente come potrebbero essere le città 20-30 gradi di distanza l'uno dall'altro e 60 persone nella differenza. Ciò non significa che la guida sarà inutile da qui in avanti poiché coprirà comunque alcuni traguardi e obiettivi di cui la tua città ha bisogno per sopravvivere.

Ora che hai esploratori alla ricerca di risorse e sopravvissuti, puoi concentrare la tua ricerca e le tue risorse sulla creazione delle infrastrutture necessarie. Questo probabilmente assumerà la forma di serre, segherie, acciaierie e successivamente alcune miniere di carbone. Per ora però, basta abbattere una o due segherie e 3 Serre e dovresti essere a posto per qualche giorno. Tieni presente che la temperatura diminuirà quindi le serre e potrebbero non funzionare senza hub di vapore o riscaldatori.

Idealmente, la tua città ora dovrebbe produrre una discreta quantità di materiali, cibo e carbone per garantirne la crescita futura, ma questo non significa che non si possa fare ulteriore espansione prima della tempesta. Per adesso, concentrati solo sulla pianificazione della raccolta di più acciaio e legno per ottenere dormitori e industrie.

Prima della tempesta 1

La preparazione alla prima Tempesta sarà dura, poiché devi assicurarti potenziamenti energetici e razioni di cibo sufficienti per sopravvivere. Un piccolo sollievo è che hai bisogno solo di razioni di cibo sufficienti per nutrire le persone per la prima notte, poiché puoi coltivare cibo dopo la tempesta per prevenire la morte per fame. Consiglierei anche di aspettare fino a poco prima o un giorno prima che la tempesta colpisca per costruire miniere di carbone, poiché puoi smantellare temporaneamente le tue serre per trasformare i nuclei di vapore in miniere.

Per quanto riguarda gli altri preparativi, è meglio concentrarsi solo sul passaggio ai dormitori, radunare persone con il tuo gruppo scout (se lo hai costruito nei primi giorni puoi ottenerlo 2 gruppi di persone prima dell'assalto, portarti fino a ~ 125 persone) e accumulare materiali sufficienti per far uscire le persone dalle segherie e dalle acciaierie durante la tempesta per preservare l'utilizzo dell'Hub di Steam.

Idealmente durante la tempesta dovresti avere i turni estesi, Gli alberi del sovraffollamento e dei trapianti di organi terminarono con alcune leggi opzionali come le arene di combattimento e il primo albero della fede (Consiglio vivamente di preferire la fede all'ordine, è meno efficace ma richiede un basso impiego di manodopera, gamme enormi e cucine da campo ne valgono davvero la pena). Un errore che potresti fare, però, sta accettando di pagare razioni alimentari per ogni turno di emergenza, che aiuta a prevenire le morti, ma spesso si tradurrà in un'emergenza che ti impedirà di utilizzare il potere di emergenza appositamente per risolvere la situazione. Oltre a quello, assicurati di prepararti per -70 temperature per il temporale, il che significa che hai bisogno di energia del generatore 2, overdrive e riscaldatori per far funzionare i posti medici.

Esistono anche due tipi principali di Tempeste, uno che è normale e uno che può facilmente uccidere la tua città senza una giusta ragione. Il primo tipo è il luogo da cui ti fa cadere la Tempesta -40 a -70 poi dura 2 giorni prima di tornare improvvisamente su -40 o -50. L'altro tipo fa sembrare un grafico della temperatura vecchio, letto abusato mentre la temperatura scende lentamente 2-3 giorni prima che la tempesta colpisca, poi ne dura un'altra 2-3 giorni dopo la tempesta prima di raggiungere temperature normali.

Sopravvivere alla tempesta

La prima Tempesta è la prima di molte prove importanti per la tua città ed è probabile che porti alla rovina i tuoi primi successi durante la pratica.. Le temperature scenderanno a -70, cacciare e coltivare cibo diventa impossibile, i posti medici diventeranno difficili da riscaldare, il tuo consumo di carbone dovrà essere elevato e la malattia attanaglierà la tua città come una morte lenta che reclama i dannati. Non preoccuparti, però, poiché è probabile che i tuoi preparativi aiutino la tua sopravvivenza, ma, da soli, non lo garantisco. La tempesta richiede una gestione molto attenta della tua infrastruttura, industria e generatore mentre bilanci il consumo di carbone degli Steam Hub con le tue necessità di risorse e assistenza sanitaria, tentativo di evitare che le persone si ammalino altrettanto di freddo e cercando di rallentare l'inevitabile morte.

Anche se Wintervale non sarebbe sopravvissuto abbastanza da vedere la fine della Tempesta, era ben preparato ma ha ceduto ai problemi preesistenti causati da un'industria alimentare ostacolata dalla carenza di legname, morti che sgretolano la loro speranza e portano a un’inevitabile rivolta. Questo, però, non sarà così probabile che sia un problema per la tua città se gestisci la cosa nel modo giusto poiché Fede aumenta la tua speranza con varie abilità e un uso attento dei turni estesi e dell'overdrive prima della tempesta ti consente di ritardare l'ultimatum per finire dopo la tempesta, permettendoti di recuperare in seguito. Per quanto riguarda la sopravvivenza alla tempesta stessa, non c’è molto che puoi fare se non riempire la tua industria del carbone e sperare per il meglio. Ma, se ci sono lavori di costruzione o aggiornamenti, come i Bunkhouses che non potevi permetterti prima della tempesta, che vuoi fare, allora va benissimo farli durante la notte poiché i residenti li miglioreranno prima che ciò abbia un impatto maggiore sulla loro salute e l'isolamento più elevato ha un guadagno netto.

Recupero post-tempesta

Anche se una città è stata ben preparata per una tempesta, c’è ancora la questione importante di riprendersi dal danno che ha causato. Ciò include la produzione di cibo, inviando esploratori per trovare più persone e utilizzando frettolosamente tutta la tua capacità medica in modo che la tua città non crolli e bruci.

La parte più importante è garantire la produzione alimentare, poiché probabilmente non ne avresti avuto abbastanza per superare la tempesta, quindi le persone stanno diventando affamate. Il modo migliore per farlo è riconvertire alcune miniere di carbone in serre e applicare loro un aiuto prolungato per porre rimedio alla crisi alimentare.. L’altra parte importante è assicurarti di non interrompere la ricerca, non importa quanto siano attraenti i posti medici con personale completo, la prossima tempesta sta arrivando e sarà molto più dura.

Un altro obiettivo importante è garantire una popolazione più numerosa poiché la tua città ha bisogno di potenziare l'industria e l'assistenza sanitaria in preparazione alla prossima tempesta e l'unico modo per farlo senza gli automi è trovare sopravvissuti. per fortuna, avresti dovuto ricercare Extra Scouts in Storm in modo da poterti proteggere 2-4 gruppi prima della prossima tempesta, spero di consolidare la tua crescita pronta. Un trucco utile per ospitare queste persone in caso di emergenza è quello di sistemare alcuni alloggi accanto agli Steam Hub per l'industria in modo che abbiano almeno una buona temperatura per gran parte della giornata.

Consigli aggiuntivi

Sebbene questa guida copra la maggior parte dei suggerimenti e dei trucchi generali su come imparare e sopravvivere a Endurance Extreme, ci sono ancora alcuni piccoli consigli che posso condividere per la sopravvivenza e la prosperità generale.

  • Il malcontento può essere piuttosto difficile da gestire, ma i turni estesi e i custodi della fede agiscono come una sorta di banca del malcontento, come prodotto per ogni turno prolungato (e viene rimosso quando disabilitato) 3% Il malcontento e i fedeli possono facilmente essere eliminati 25-30% se all'improvviso riempi l'edificio con il personale. Questo, combinato con la massiccia riduzione del malcontento (fino a 50%, e solo guadagnando 5-10% all'atto dell'inversione) causato da case che salgono a Liveable from Chilly che viene facilmente attivato dall'overdrive, fa sì che gli Ultimatum del malcontento siano molto facili da manipolare per ottenere speranza gratuita se stai andando bene e riduce il pericolo di rivolta quando non stai andando bene.
  • Fai sempre scouting. L'unico modo per sopravvivere è con un afflusso costante di nuovi residenti, poiché inevitabilmente perderai alcune persone e l’unico modo per tenere il passo con la crescente domanda di carbone e risorse è avere più persone nei luoghi di lavoro e nell’industria.
  • La speranza è più preoccupante del malcontento, semplicemente perché è incredibilmente difficile aumentare la Speranza piuttosto che ridurre il Malcontento. Mentre ci sono modi per ostacolare rapidamente il lavoro e ridurre il malcontento in caso di emergenza, ci sono pochi o nessun modo per aumentare in modo significativo la speranza. Ciò significa che è meglio acquisire un po’ di speranza e un po’ di malcontento piuttosto che far precipitare una speranza già bassa al livello dell’ultimatum per evitare il malcontento.. Per questo stesso motivo, le leggi e le decisioni che aumentano la speranza con un costo minimo o nullo sono incredibilmente utili, come alcune delle abilità gratuite degli alberi Scopo.
  • Il pericolo non ha importanza. Potrebbe sembrare meglio ostacolare l’industria della tua città in una crisi per evitare che le persone lavorino in luoghi di lavoro a temperature estremamente basse o mandino i bambini nelle miniere piuttosto che far saltare il generatore in -60 o avere 3 quarti della vostra popolazione muoiono di fame di massa come Winterfield. Non essere come Winterfield.
  • Archivi e artefatti sono alleanze di fine gioco. Potresti ottenere alcuni bonus dagli Archivi ma non è così. Rischiare la vita dei tuoi scout o consumare grandi quantità di risorse per ottenere un premio trascurabile è un'idea terribile. Se vuoi il risultato Archivi, Consiglierei di fare una corsa Serenity Easy, costruire l'infrastruttura e poi gestire semplicemente gli scout mentre il gioco procede alla massima velocità.

Conclusione

Sebbene questa guida non sia la parola incontrastata di un supremo maestro dei videogiochi, Spero che almeno aiuti a fornire alcune informazioni su modi e metodi per avviare una città in Endurance Extreme, anche se non può spiegare un metodo esatto. Potrei tornare più tardi e approfondire l'argomento spiegando alcune cose di fine gioco, ma per ora sto lavorando su altre cose.

Questa guida su Frostpunk è stato scritto da Ieuan. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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