Come curare la rabbia rossa in Jagged Alliance 3

La missione secondaria Outbreak in Jagged Alliance 3 è uno dei più lunghi e complicati. Coinvolge il tuo gruppo di mercenari che tentano di reprimere una vera epidemia di zombi. Il corso di questa ricerca si svolge in una varietà di modi che sono fortemente influenzati dalle decisioni e dalle azioni che intraprendi, alla fine portando a risultati diversi. Per istruzioni complete su come completare con successo questa missione secondaria, tutte le informazioni necessarie possono essere trovate qui.

Disclaimer

È imperativo notare che questa guida contiene spoiler espliciti sulla storia di Jagged Alliance 3. La seguente procedura dettagliata spiega a fondo il processo di risoluzione della questline di Outbreak, comprese tutte le possibili conseguenze.

Se intendi affrontare la sfida di risolvere questa ricerca e scoprire la cura per te stesso, si consiglia vivamente di astenersi da ulteriori letture e di impegnarsi invece nel gameplay stesso. Questo avvertimento è dato in riconoscimento del fatto che le informazioni fornite qui si basano sul mio gioco personale e sono presentate al meglio delle mie capacità. Tuttavia, potrebbero esserci inesattezze od omissioni.

Prerequisiti

Per completare con successo l'intera serie di missioni e ottenere il risultato più favorevole, diversi prerequisiti devono essere soddisfatti prima di iniziare:

  • Assembla un gruppo completo di mercenari altamente qualificati dotati di armi e armature formidabili. Idealmente, vorrai includere cecchini e/o fucilieri, così come quelli esperti nell'uso di esplosivi. Una tale composizione si rivela vitale poiché ti troverai spesso di fronte a un gran numero di nemici altamente resistenti, spesso mescolato con civili innocenti, che richiedono tecniche di combattimento strategiche e precise. (Salvo che, Certo, le vittime civili non ti riguardano, in tal caso è consigliabile armarsi con le armi da fuoco più potenti disponibili!)
  • Possedere più squadre di mercenari può facilitare notevolmente le sfide di questa ricerca, soprattutto se le tue scelte comportano l'imposizione di limiti di tempo, che possono richiedere ricerche approfondite in varie parti della mappa.
  • Un mercenario con un'abilità medica di almeno 80 è essenziale, poiché la natura dell'epidemia di zombi richiede un esame medico approfondito. Avere un medico altamente qualificato nella tua squadra è essenziale per superare con successo tutti i controlli di abilità. Mentre M.D. serve come scelta economica, quelli con ampie risorse possono scegliere di arruolare i servizi del Dr. Q, che è anche un abile combattente corpo a corpo.
  • Sebbene non richiesto, un mercenario con un'abilità di Meccanica di almeno 80 può rivelarsi prezioso durante una missione.
  • Il vantaggio Loner posseduto da uno dei tuoi mercenari può aggirare una delle parti più sanguinose e dispendiose in termini di tempo della ricerca.

Il Sanatorio – Parte 1

La serie di missioni inizia nel bel mezzo della mappa al Sanatorium (H12).

Al tuo arrivo, è molto probabile che tu abbia già sentito speculazioni sull'epidemia o forse anche assistito ad alcuni zombi o alle loro conseguenze. Ciò è particolarmente vero se sei passato per Pantagruel Outskirts (D6), dove il proprietario della locanda si lamenta di un ospite ribelle rinchiuso in una delle stanze.

Al Sanatorio, a seconda del punto di ingresso, si possono verificare diversi scenari. Se ti avvicini dal cancello principale, assisterai a un filmato in cui alcuni individui malati in fila si trasformano in zombi e iniziano ad attaccare le persone. In risposta, le guardie del sanatorio eliminano spietatamente tutti, compresi quelli che non sono ancora infetti. Certamente non l'accoglienza più ospitale.

Siiprudente! Se non hai incontrato zombi prima di arrivare qui, questi non sono i tipi deboli di shambler a cui potresti essere abituato! A differenza degli avversari della Legione che hai incontrato finora, gli zombi non hanno la capacità di sparare, ma compensano con notevole velocità e resistenza. Anche se mancano di armature tradizionali, possiedono una notevole resilienza. Affrontare con loro si ottiene meglio con un colpo singolo, armi ad alto danno, come fucili di precisione e fucili da caccia, preferibilmente caricato con munizioni a punta cava. Prendere di mira le loro gambe può rallentarli in modo significativo, e mantenere una distanza di sicurezza può mitigare il loro considerevole potenziale di danno in mischia. I loro schemi di movimento sono prevedibili, e tendono a raggrupparsi insieme, rendere gli esplosivi un'opzione praticabile (in particolare le cariche sagomate di Barry). Tuttavia, bisogna stare attenti ai potenziali danni collaterali. (Vale la pena notare che essere colpiti da loro non causerà l'infezione.)

Puoi scegliere se aiutare a sterminare gli zombi o fare un passo indietro e consentire alle guardie di gestire la situazione. Indipendentemente dalla tua decisione, una volta che la polvere si sarà depositata, le guardie chiariranno che non si può entrare in Sanatorio senza esplicito permesso del Dott. Kronenberg. (Se tu fossi già dentro, ti verrà dato un timer di 30 secondi per liberare i locali, o ricorreranno alla forza.)

Entrare in Sanatorio senza incontrare ostacoli è impossibile, lasciandoti con due opzioni:

  1. Elimina tutte le guardie del sanatorio. Questo approccio ti garantisce un accesso illimitato per esplorare la struttura. Tuttavia, tieni presente che la tua reputazione ne risentirà in modo significativo, e non ci sarà più nessuno a controllare gli infetti, per non parlare delle implicazioni etiche dell'assassinio di civili e individui che svolgono semplicemente i propri doveri. Se ignori queste preoccupazioni, potresti irrompere con le pistole in fiamme.
  2. Scegli un approccio più furtivo. Il metodo più semplice prevede di sgattaiolare sul retro del complesso, dove si trova il camion.

Una volta dentro, devi iniziare a raccogliere indizi per affrontare ciò che è moralmente ambiguo “Buono” dottore al piano di sotto. Ciò comporta:

  • Osservando gli eventi al cancello principale.
  • Hackerare la radio vicino alle tende.
  • Ispezionando il camion pieno di cadaveri sul retro del complesso.
  • Esaminando i corpi accanto alla fornace.

Per questi ultimi compiti, avrai bisogno dell'esperienza di un mercenario altamente qualificato con eccezionali capacità mediche. Una volta completate queste attività, procedere al seminterrato tramite le scale dietro la reception o, se ti stai intrufolando, attraverso la porta sul retro dell'edificio vicino al camion dei cadaveri.

Affrontare il dott. Kronenberg

Dopo essere sceso nel seminterrato, dovrai affrontare un imminente assalto di zombi. Queste creature mostrano una notevole velocità e aggressività, lasciando poco spazio di manovra. Gestisci questa pericolosa situazione al meglio delle tue capacità.

Mentre procedi, scoprirai il dott. L'ufficio di Kronenberg adiacente alla scala. Confrontarla con le prove che hai raccolto svela un'orribile verità—ha condotto raccapriccianti esperimenti non solo su animali ma anche su soggetti umani. La sua logica dietro queste azioni è trovare una cura per la rabbia rossa, la malattia responsabile di trasformare gli individui in zombi all'esterno. Inoltre, rivela che lei stessa è infetta e richiede il sangue di individui infettati di recente per impedire la sua stessa trasformazione in uno zombi. Così, infetta attivamente le persone, drenando il loro sangue, e uccidendoli poco prima che si trasformino. Nella sua prospettiva, il risultato desiderato giustifica questi mezzi, poiché crede che sacrificare centinaia potrebbe salvare milioni.

È inevitabile contemplare le implicazioni morali della situazione. Ciò nonostante, il tempo sta per scadere per il Dott. Kronenberg. Il momento cruciale in questa serie di missioni richiede una decisione critica:

  1. Scegli di porre fine alla sua vita. Anche se questo potrebbe inizialmente fornire un fugace senso di superiorità morale, ha conseguenze disastrose—il potenziale destino di milioni e la nascita di un'autentica apocalisse di zombi. All'insaputa del medico, la serie di missioni giunge al termine, ma le ripercussioni di questa scelta si manifesteranno in seguito.
  2. Esortala a cessare immediatamente gli esperimenti. Facendo così, numerose vite possono essere salvate. Tuttavia, questa azione impone un rigido vincolo temporale all'intera missione, come il Dott. Kronenberg non può più prolungare la propria vita.
  3. Permettile di continuare con gli esperimenti. Questo percorso perpetuerà innumerevoli morti innocenti nel nome della scienza. Tuttavia, questa scelta ti offre un'assenza di vincoli di tempo, anche se dovrai affrontare l'onere di aver sanzionato indirettamente un omicidio di massa—tutto in nome della scienza, Certo.

La cura

Affinché il dott. Kronenberg per creare una cura, ha bisogno di un numero di campioni di sangue da diverse parti della mappa. È qui che inizia davvero il divertimento!

Se hai scelto di interrompere gli esperimenti, avrai meno di 10 giorni per raccogliere i campioni o fallirai la questline! Se hai scelto di lasciarle continuare gli esperimenti, non ci sarà limite di tempo.

Ci sono sei possibili posizioni da cui prelevare campioni di sangue.

  • Chalet della Pace (F13)
  • I Cimiteri (J11)
  • Rovine di fabbrica (K14)
  • I Manieri Gemelli (L18)
  • Amleto più cupo (I19)
  • Zone umide (H16)

Sviluppare con successo la cura, devono essere acquisiti almeno quattro dei sei potenziali campioni di sangue. Tuttavia, è essenziale essere consapevoli del fatto che tre di queste posizioni comportano compiti complessi che devono essere completati prima di ottenere i campioni di sangue. Così, è fondamentale una preparazione adeguata (ulteriori dettagli possono essere trovati nel “Di cosa avrai bisogno” sezione).

Mentre l'ordine di visita di questi luoghi è flessibile, conversando con il dott. Kronenberg prima di farlo è consigliabile. Ciò consente di rendere visibili gli interagibili del campione di sangue e le relative opzioni di conversazione. Questo approccio tattico rappresenta una preziosa opportunità.

Nel caso in cui sia stato imposto un limite di tempo, è necessaria un'azione rapida. Si possono visitare preventivamente tutte le località in modo proattivo, sgombrandoli dai nemici e svolgendo i compiti richiesti per acquisire gli eventuali campioni di sangue ancor prima di raggiungere il Sanatorium. Per di qua, una volta avviato il timer, basta prelevare i campioni e consegnarli tempestivamente al medico per il completamento della cura. Per ottimizzare l'efficienza, più squadre possono essere posizionate in anticipo nelle posizioni. Quando inizia la missione, ogni squadra può procurarsi un campione e trasportarlo rapidamente al sanatorio.

Per quanto riguarda le località, è preferibile procedere da quelli più semplici a quelli più complessi…

I Cimiteri (J11)

Dirigiti verso l'altare nel mezzo e ispeziona i secchi con alta abilità medica per ottenere il campione di sangue. sì, questo è tutto.

Zone umide (H16)

Essere avvisati della prevalenza della crudeltà sugli animali nell'area.

La regione è pesantemente invasa sia da iene che da coccodrilli. Le iene sono note per la loro agilità, mentre i coccodrilli hanno difese formidabili che richiedono un'adeguata preparazione. per fortuna, non ci sono civili nella zona, rendere gli esplosivi un'opzione praticabile.

Dopo aver affrontato la minaccia dello zoo, individuare il caso vicino al relitto dell'aereo. È importante avere almeno un livello di abilità Meccanico 80 per sbloccarlo. All'interno della valigetta troverete il campione di sangue.

Un piccolo suggerimento per riferimenti futuri: in questa particolare zona, c'è un ingresso del tunnel che conduce alla fortezza al K16.

Rovine di fabbrica (K14)

Quando arrivi in ​​zona, troverai i saccheggiatori che stanno già combattendo alcuni zombi.

Il mio consiglio: Nascondere. Lascia che lo risolvano, e puoi occuparti dei sopravvissuti.

Una volta che la polvere si sarà depositata, esplorare la zona. Attento, il posto è assolutamente pieno di trappole e mine. Un mercenario con un'elevata abilità Esplosivi è essenziale se non vuoi che la tua squadra finisca come macchie rosse sul terreno. C'è del bottino ragionevolmente buono qui, e puoi ottenere parecchi XP di parti ed esplosivi disinnescando tutte le trappole.

Il campione di sangue si trova al piano superiore del piccolo edificio con la passerella crollata. Ispeziona il corpo con un mercenario con un'elevata abilità medica.

Amleto più cupo (I19)

Entrando nella zona designata, preparati ad affrontare una considerevole orda di zombi in arrivo. La gestione di questi avversari può essere piuttosto impegnativa da sola. Tuttavia, questa volta, è necessario prestare la massima attenzione in quanto vi sono numerosi civili nelle vicinanze. È fondamentale essere consapevoli delle proprie azioni per evitare di danneggiare gli spettatori innocenti. La decisione se effettuare o meno determinati scatti è nelle tue mani.

Dopo aver affrontato con successo l'ondata iniziale di zombi, il compito successivo consiste nello sgombero sistematico delle restanti strutture dell'insediamento. Questa impresa richiede l'assistenza di un robusto mercenario dotato di un piede di porco, eliminando la necessità di lockpicks. Ogni casa deve essere aperta individualmente e ricercata per eventuali minacce in agguato.

Quando si apre una porta, si possono verificare due possibili scenari: In primo luogo, potrebbe esplodere un gruppo di zombi, richiedendo un'azione rapida per neutralizzarli. In secondo luogo, un gruppo di civili potrebbe scappare, e nelle vicinanze possono verificarsi spawn simultanei di zombi.

Posiziona strategicamente i tuoi mercenari e sforzati di ridurre al minimo qualsiasi danno involontario a persone e proprietà innocenti.

Una volta che tutte le case sono state completamente ripulite, dirigiti verso il falò dove attende un individuo ubriaco. Entra in conversazione con lui, e chiederà assistenza per affrontare una situazione che coinvolge Bella e le sue compagne. Preparati per un formidabile incontro al maniero, mentre Bella e il suo harem si sono trasformati in formidabili zombi.

Inoltre, hai il compito di riparare l'alambicco situato vicino all'individuo ubriaco nel villaggio.

Dopo aver completato tutte le attività assegnate, la suddetta persona ti fornirà il campione di sangue.

I Manieri Gemelli (L18)

Entra nel villaggio e parla con il Dr. L'enfer nella sua clinica vicino al cancello. Nota che tende ad essere piuttosto cinico e non ama le interruzioni. Menzionando il Dott. Kronenberg probabilmente lo farà licenziare immediatamente a causa dei loro continui disaccordi professionali, che sono abbastanza significativi. Tuttavia, potrebbe essere in grado di darti alcune informazioni su un misterioso omicidio nel villaggio, e risolvere quel caso potrebbe farti guadagnare il suo favore.

Se ti capita di avere un mercenario con il vantaggio Solitario, convincente il dott. L'enfer per consegnare il campione sarà molto più semplice, rendendo superfluo il resto della missione secondaria.

Ora è il momento di iniziare a raccogliere prove. Esci e parla con la gente del posto, che ti fornirà i dettagli sui recenti omicidi. Interessante, le vittime sono state uccise o avvelenate, ma mai entrambi allo stesso tempo. Due famiglie in lotta, i Le Domas e i Van Tassels, vivere sui lati opposti del composto. Hanno una lunga storia di faide, e la morte di due attori in circostanze misteriose durante una rappresentazione di Romeo e Giulietta si aggiunge all'intrigo. Mentre alcuni ipotizzano che siano coinvolti spiriti vendicativi, l'indagine dovrebbe condurti sulla scena del crimine.

Dirigiti verso il palco in fondo al terreno ed esamina attentamente i due corpi. Scoprirai che uno dei cadaveri aveva una pistola di scena caricata con veri proiettili Hollow Point da 9 mm, mentre l'altra vittima sembra aver consumato un oggetto di scena “veleno” bottiglia contenente vera stricnina. Questo certamente aggiunge complessità al caso.

Indaga il dott. La malattia è clinica, dove troverai un armadietto di cianuro e scatole di proiettili da 9 mm. Interrogare il dottore rivelerà che non ha alibi per l'ora degli omicidi e che ha una visione piuttosto debole della gente del posto. Nonostante questi elementi sospetti, un'attenta osservazione rivelerà che sono semplici distrazioni o false piste. (Il veleno trovato è del tipo sbagliato, e le scatole dei proiettili sono regolari e non aperte!)

Continua a cercare a fondo in entrambe le dimore. Troverai scatole di proiettili Hollow Point da 9 mm nella villa Van Tassel e stricnina nella villa La Domas. Questa prova indica la soluzione del mistero.

(Per inciso: Una visita al Cimitero Vecchio (L17) a ovest dei Twin Manors potrebbe portare alla scoperta di altri corpi uccisi e avvelenati, fornendo ulteriori prove. Tuttavia, questo passaggio non è assolutamente necessario per risolvere il caso).

Istruire il dott. L'enfer per riunire tutti per un annuncio, e posiziona strategicamente i tuoi mercenari attorno al palco per assicurarti che abbiano un'ampia copertura. Scegli uno dei tuoi mercenari per parlare con il dottore e rivelare il verdetto secondo cui entrambe le famiglie sono responsabili dei crimini. Questa rivelazione scatenerà una guerra a tutto campo tra le famiglie in lotta, con colpi di arma da fuoco diretti l'uno contro l'altro e contro di te. Mentre la maggior parte dei nemici sarà impegnata a spararsi a vicenda, fare attenzione a non attirare la loro attenzione, poiché si vendicheranno ferocemente.

Il mio consiglio è di trovare un posto sicuro dove nascondersi. Mettiti al riparo e consenti alle famiglie di risolvere le loro divergenze, quindi trattare con i membri sopravvissuti. Se possibile, cercare di evitare vittime civili, poiché ci sono civili mescolati ai combattenti. Nota che la tua reputazione ne risentirà per ogni morte civile, indipendentemente dal fatto che tu ne fossi responsabile.

Una volta che il caos si sarà placato, parlare con il Dott. inferno, che loderà le tue capacità investigative (e risoluzione violenta dei problemi) e darti il ​​campione di sangue.

Chalet della Pace (F13)

Dopo aver eliminato gli scagnozzi della Legione, vai a parlare con alcuni dei locali e “Indolore” Dottor Roberto. Si scopre che molte persone stanno morendo a causa di una misteriosa piaga. Doc Robert incolpa il culto vudù che opera nel villaggio e un ragazzo di nome Roger Wilcox che potrebbe aver portato la peste sullo Chalet.

Se vuoi interrogare Roger Wilcox, purtroppo ti è mancato per poco. Perché è morto. Puoi trovare il suo corpo sul tavolo all'interno. Ispezionandolo con un'abilità medica sufficientemente elevata mostrerà segni che non era esattamente morto durante l'autopsia. Ahia!

Cercando nella stanza di Wilcox troverai una lettera indirizzata a Xavier, in cui accenna alla posizione del suo diario. Parlando con Xavier otterrai luoghi frequentati da Roger nel villaggio dove puoi trovare altri indizi. Parla anche con Hog ​​Lady e Wanda, la sacerdotessa vudù.

Dopo aver raccolto tutti gli indizi, puoi supporre che il diario sia da qualche parte a ovest con tre occhi che lo guardano. Dirigiti verso il settore vicino a ovest (F12) e cerca una formazione di tre statue sotto un albero verso l'angolo sud-est dell'area. Indaga sulla roccia al centro per trovare il diario!

Ma aspetta! C'è più!

Dirigiti verso il campo spettinato (attenzione alle trappole!) e curiosare. Noterai che il falò è ancora caldo, qualcuno è stato qui di recente! Indaga nella grotta per trovare un'intera operazione segreta e una ricchezza di nuove informazioni. Sembra che qualcuno abbia collaborato con Sigfried di Landsbach per impossessarsi dello Chalet per scopi nefasti!

Torna allo Chalet de la Paix e renditi conto che il diario non contiene nulla di significativo. Parla con Wanda e ti dirà che manca una pagina! Parla con Hog ​​Lady e indaga sulla statua del maiale per trovare l'ultima pagina.

Bene, BENE, BENE, sembra il buono “indolore” Doc Robert non è poi così indolore! Si scopre che Roger Wilcox è stato messo a tacere dopo averlo scoperto, che Doc Roberts sta effettivamente lavorando per il Dr. Kronenberg e stava deliberatamente diffondendo un nuovo ceppo del virus della rabbia rossa in città!

Prima di affrontare Doc Roberts con tutte le prove, assicurati di posizionare strategicamente i tuoi mercenari nell'area, e sicuramente al coperto (o ciò che lo rappresenta in un villaggio fatto di bastoncini)! Quando parlerai con Doc Roberts, ammetterà prontamente di lavorare per il Dr. Kronenberg e non negherà nessuna delle accuse mosse contro di lui. Ed è allora che un folto gruppo di nemici pesantemente armati si precipita da tutte le direzioni. Sembra che Doc Roberts abbia avuto aiuto! Non c'è tempo da perdere, elimina i nemici come puoi e dai a Doc Roberts ciò che gli sta arrivando! (Cerca di minimizzare i danni collaterali! Otterrai un colpo di reputazione per ogni civile morto, anche se non eri tu a ucciderli!)

Dopo che la polvere si sarà diradata, entra e ispeziona il cadavere di Roger Wilcox con 80+ Abilità medica per ottenere finalmente il tuo campione di sangue.

Il Sanatorio – Parte 2 (Fine)

Con almeno 4 campioni di sangue in mano, riportalo al sanatorio. Troverai il dott. Kronenberg nel suo ufficio come al solito.

Prima di consegnare i campioni, assicurati di posizionare strategicamente i tuoi mercenari nell'area, con buona visibilità nei corridoi ed equipaggiate alcune armi che colpiscono duramente. Se li hai, posizionare delle cariche remote o di prossimità verso l'ingresso posteriore e le cucce degli animali.

Parla con il dott. Kronenberg un'ultima volta. Puoi confrontarti con lei sugli eventi di Chalet de la Paix e Doc Robert, ma fondamentalmente negherà tutto. Consegnale i campioni e lei sintetizzerà con successo la cura per la rabbia rossa! Purtroppo, è troppo tardi per lei, non le è rimasto abbastanza tessuto sano perché la cura funzioni. (No, non puoi cambiare questo, non importa quanto tu fossi veloce!) Soccomberà alla malattia e si trasformerà lei stessa in uno zombi. Grande perdita o giustizia poetica? Tu decidi.

Comunque, a parte ciò che resta del dottore, avrai un mucchio di zombi, iene e coccodrilli a combattere in cantina. Proprio come il primo combattimento qui, non c'è molto spazio di manovra, quindi fai in modo che i tuoi colpi contino! Puoi fare buon uso delle cariche piantate o di qualsiasi altro esplosivo se ne hai. Altrimenti, elimina i nemici in ogni modo possibile.

Una volta terminati i combattimenti, la ricerca è finita. Hai contribuito a curare la peste rossa, prevenire uno scoppio apocalittico di zombi e salvare innumerevoli vite. Buon lavoro!

Questo segna la fine della questline di Outbreak.

Epilogo

Una volta il dott. Kronenberg è morto, la ricerca è finita, e le tue azioni e scelte influenzeranno il finale.

Buon finale

Se sei riuscito a raccogliere i campioni in tempo e curare la peste, Dott. Kronenberg riceverà postumo il Grand Chien Medallion of Merit per aver creato la cura e aver salvato innumerevoli vite. Verrà prodotto un vaccino per la malattia e molti dei suoi coetanei giurano di continuare il suo lavoro e trovare modi per combattere la malattia in suo onore. (Suppongo, per il meglio o il peggio, ciò che è realmente accaduto al sanatorio e nei dintorni rimarrà misericordiosamente un mistero.)

Brutto finale

Se non consegni i campioni in tempo o il Dr. Kronenberg muore prima di creare la cura, la serie di missioni fallirà e il finale cambierà di conseguenza: Grazie ai tuoi sforzi la peste sarà parzialmente contenuta, e si parla di un possibile vaccino, ma poiché il dott. Il lavoro di Kronenberg rimane incompiuto, ci vorrà ancora tempo. Nel frattempo, la malattia si sta ancora diffondendo a un ritmo allarmante…

Questa guida su Alleanza Frastagliata 3 è stato scritto da Playbahnos. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

Circa l'autore