Come un drago era – Completa il dungeon di battaglia di difficoltà Ishin e la guida di Amon

La guida per chi gioca alle difficoltà più sleali e finge di divertirsi. Fornisce una carrellata di ciò di cui hai bisogno per sopravvivere nei sotterranei, uccidere i capi, e uccidi Amon poiché anche lui si nasconde lì.

introduzione

Questa guida non ti insegnerà trucchi fantasiosi che richiedono ore per imparare ed eseguire correttamente. Questa è una guida alla lotta per le persone un po' sopra le loro teste. Nessuna goccia di tigre, nessun contrattacco, solo strate per persone testarde che giocano una difficoltà che avrebbero dovuto suonare.

Prepararsi

La cosa più importante da avere è la rigenerazione gratuita.

Mentre le ciotole di cibo da asporto sono efficaci all'inizio del gioco e speciali pillole di vitalità nel gioco successivo, puoi prenderne solo così tanti e i sotterranei possono essere molto lunghi e un singolo lanciere può mangiare una buona parte delle tue provviste.

Consiglio vivamente un caporale guaritore con un tratto come Mending Swordsmen che è relativamente facile da trovare. Soranohara è un grande spadaccino riparatore ottenibile dandogli abbastanza uova e ravanelli daikon per vincere tutti i suoi incontri di sumo. Verrà anche con Majestic Heal, che è un vantaggio enorme.

Consiglio di impostare i guaritori in modo che usino automaticamente le loro abilità perché possono attivare combo intermedie salvandoti da cose come “ballerino del palo” lancieri di stile.

Per armi, un'opzione si distingue dalle altre per i primi dungeon. Il Juzu-maru

Il veleno è di gran lunga l'elemento migliore per affrontare i mob spazzatura, specialmente all'inizio del gioco, quando il tuo danno è un po' uno scherzo, ma ti permette anche di sparare in sicurezza a bersagli altrimenti immuni a causa della stranezza dell'IA. Altri elementi risultano eccessivi quando la maggior parte dei nemici può essere stordita da qualsiasi attacco leggero e il vento è solo contro (Alcuni) capi.

Inoltre, la versione aggiornata, Suijin's Demise ha un Pierce Seal che sulla carta si occupa 20% più danneggiato per i nemici corazzati, ma in realtà significa che li farà a pezzi in un solo colpo o due. Puoi facilmente fare la fine di Suijin aggiornando lo scambio di sacerdoti shintoisti e acquistando le pepite d'oro e la pietra del dio dell'acqua con virtù. A causa del suo bel danno di base, veleno, e rottura dell'armatura, Suijin può portarti attraverso anche la maggior parte dei sotterranei di terzo livello.

Muramasu e le altre spade lifesteal sono piuttosto mediocri. Sulla difficoltà di Ishin, i tuoi HP sono in realtà piuttosto alti ma il tuo danno è molto basso. In genere curerai per la salute a una cifra mentre infliggi molti meno danni senza piercing all'armatura e nessun effetto elementale. Potrebbe funzionare decentemente all'inizio del gioco, ma si adatta male al lategame.

Se ti stai chiedendo perché non ci sono pistole elencate, è perché le pistole sono un po' una stampella su cui il gioco non ha intenzione di lasciarti fare affidamento. I ragazzi in armatura subiscono danni all'armatura a una cifra e tutto dopo Bandit Camp ha poche centinaia di punti di roba. A meno che tu “””legittimamente””” ottenuto una fornitura a vita di proiettili acidi, potresti anche solo qualunque cosa tu possa trovare.

Lo stesso vale anche per Brawler. Semplicemente non è in grado di gestire l'armatura e anche se potesse, non è sorprendente eliminare grandi gruppi di nemici, quindi non è un grande fan. Indossare un perizoma è solo chiedere di ottenere un colpo.

Suggerimenti per il combattimento

Grandi gruppi e te

Non giocare sul sicuro quando vedi un grande gruppo. Due nemici sono pericolosi quanto dieci nemici perché solo due lo sono veramente “in combattimento” per quanto riguarda il computer. Uno è l'attaccante principale e l'altro lo è “in attesa.” Il nemico in standby probabilmente attaccherà solo se l'attaccante principale non può essere a terra, sconfitto, o fuori portata. Sia l'attuale attaccante che lo standby sono generalmente ovvi. Questo è necessario, altrimenti la squadra armata sarebbe impossibile.

I lancieri sono così pericolosi perché non solo possono colmare le lacune molto rapidamente e infliggere molti danni, ma non sono evidenti quando sono in standby né telegrafano se sono varianti normali o pole dancer. Per quanto controintuitivo possa sembrare, devi tuffarti nei lancieri. Approfitta di quelli che non lo sono “in combattimento” con te ancora. Se ottieni il primo colpo su di loro, cadono senza molto combattere. L'attacco rotante su Wild Dancer fa un buon lavoro sfruttando queste grandi folle e con il veleno il loro DPS è eccezionale.

Adescare i nemici è un buon modo per farsi ammazzare. Vuoi combattere due lancieri attivi e otto ragazzi assonnati, o due lancieri cinque volte? Non solo è più lento, ma anche più pericoloso che gettarsi in una folla.

Tiger Drop è morto All Hail MAJESTIC DISPERSAL

Questa mossa è così rotta che non è nemmeno divertente. È un'azione di calore spammabile che colpisce QUATTRO nemici contemporaneamente per una grande quantità di danni, dandogli uno dei più alti rapporti calore/danno là fuori senza alcuna condizione folle. Basta essere intorno a quattro nemici. Questo lo rende ottimo per ripulire i sotterranei con poche pillole della passione. Essere su Wild Dancer, uno stile fantastico in difesa, può essere abusato come nessun altro. La parte migliore è, se sbagli il requisito di attivazione, niente di grave. C'è anche Rain of Steel and Fire che funziona su singoli nemici con lo stesso identico input del pulsante. Dal momento che la maggior parte dei capi ha degli scagnozzi con loro, viene fuori molto più spesso di quanto pensi. Il danno sarà costantemente alto e sembra essere basato sul bersaglio della mia esperienza e non sugli altri nemici colpiti, quindi farà male, e continua a ferire finché tutti e quattro i nemici non sono morti. A causa di questa mossa, Consiglio di portare molte pillole della passione in dungeon più lunghi per la coerenza.

Boss della caverna del bandito

Il primo boss è un incubo quando lo incontri per la prima volta.

Se vieni colpito dalle katane dei fulmini muori. Se vieni colpito dalla mazza muori. Se i lancieri ti attaccano, muori. Le tue azioni non funzionano sul tizio grosso. Ballare è troppo incoerente con tutte le uccisioni istantanee che corrono in giro.

Ma c'è una strategia facile. Stai vicino alla porta. Il capo non può davvero colpirti con la sua mazza (Generalmente) così puoi affrontare facilmente i lancieri da soli. Quindi, puoi tranquillamente sfruttare i molti punti deboli dei boss. Molti dei suoi attacchi hanno un lungo periodo di calma e la maggior parte degli attacchi del boss può essere bloccata o semplicemente evitata rimanendo nel telaio della porta.

Da adesso, dovresti essere in grado di usare Suijin's Demise per fare a pezzi la sua armatura e attivare uno o due veleni. Puoi rimuovere anche il tuo corporale curativo passivo e sostituirlo con qualcosa per aumentare il danno. Dopotutto non c'è molto di un dungeon.

Banditi’ Miniere

Sconfiggi i due ladri d'élite

Mentre la maggior parte dei sotterranei erano una semplice guerra di logoramento, Two Elite Thieves è il tuo controllo di difesa. Anche tornare indietro con l'equipaggiamento di fine gioco, sono ancora una lotta terribile. Avere un grande gruppo di nemici (con un sacco di lance, pistole e un samurai di rinvio per buona misura, ovviamente) solo per arrivare alla lotta contro il boss è angosciante. Tuttavia, c'è una buona strategia contro di loro.

Tutti i loro materiali sono ora disponibili per il commercio o nei sotterranei.

Acciaio e argento si trovano nei Banditi precedenti’ Grotta e pozzo occasionale.

Le pepite d'oro sono disponibili dal prete shintoista per la virtù.

La limatura di platino può essere ottenuta dai banditi’ Mine Spear Squad e alcune sottostorie.

E le piume di fenice possono essere trovate nella stanza del boss di Two Elite Thieves in modo affidabile.

Se hai problemi a trovare un peperoncino, non so cosa dirti amico.

Mentre stanno iniziando a diventare troppo muscolosi per il veleno, non sono immuni al fuoco. Rush the spearman e spam spam spam. La tua combo di base probabilmente li brucerà e il tuo attacco rotante ha buone possibilità di accenderli entrambi. Continua ad essere aggressivo con il lanciere e poi puoi gestire lo spadaccino in un ambiente molto più rilassato.

Sconfiggi il capo dei ladri

Onestamente non merita la stella in più. Forse ne merita uno in meno.

Mentre il capo dovrebbe essere più duro sulla carta, tutti i nemici sono molto passivi e ora che ci sono 4+ mob spazzatura, puoi solo Majestic Dispersal a tuo piacimento. Entra di corsa con la ballerina, rompere qualche armatura, quindi invia spam a R1+Heat. Il boss è una ripetizione del primo dungeon, quindi basta bloccare i suoi attacchi e ridurre lentamente i suoi HP. Un po 'incoerente da uccidere solo a causa del suo alto danno, ma dopo aver tolto la guardia è molto prevedibile.

Fortezza di Sanada

A questo punto dovresti avere sia una spada avvelenata che una di fuoco. Continua a usare il veleno per i sotterranei ma tieni la katana del fuoco per i combattimenti contro i boss. Probabilmente dovresti prendere in considerazione l'utilizzo di un caporale che aumenta il danno e mantenere Gunman come stile di guaritore dedicato poiché ora avrai davvero bisogno sia di rigenerazione che di danno. I sotterranei sono eccezionalmente lunghi. A questo punto, Raccomando di prendere Special Passion Pills dallo Shinto Shop. Il calore è difficile da ottenere su Ishin! difficoltà ma i gruppi stanno diventando troppo grandi per essere ridotti rapidamente.

La squadra dei monaci

Porta pillole di passione. Non funzioneranno sul boss stesso, ma ogni monaco ha un livello di pericolo molto alto e fare un casino è quasi inevitabile. Molto probabilmente subirai danni minimi o nulli o riceverai un colpo, quindi fare scorta di calore extra non riduce la tua longevità tanto quanto pensi. Il veleno è estremamente efficace nel tenere a bada questi tizi. Si muovono incredibilmente lentamente quando sono avvelenati e hey, se vuoi, potresti anche usare Gunman per un po' 🙂

Boss è una ripetizione del boss di Bandits’ Mine quindi è divertente. Ancora non troppo duro per una lotta con un boss. L'intera stanza è composta da armi pesanti, quindi puoi usare Swordsman in modo efficace per uccidere prima il boss e poi i nemici più piccoli. Davvero non vuoi essere tagliato da un attacco casuale mentre schivi come ballerino ed essere rispedito indietro.

Il Triumvirato

Il fuoco funziona ancora. Rush Cho. Se non sai dov'è Cho, Cho ti sta caricando con la sua lancia. Avrai una possibilità e non c'è niente che tu possa fare al riguardo. Tieni sempre gli occhi su Cho.

I Quattro Re Celesti

Probabilmente più facile del Triumvirato a causa della disponibilità di spam Majestic Dispersal. Tuttavia, non usare Majestic Spam per uccidere l'artigliere. Usalo per uccidere il lanciere. Questo non solo ti consentirà di ottenere più Majestic Dispersals mantenendo il numero di nemici a quattro, l'artigliere è fragile e il lanciere non lo è affatto.

Cinque generali tigre

Benvenuto al seppuku centrale. Tutto in questo è un miserabile combattimento con tutte le minacce incombenti di cui riesci a malapena a tenere traccia. Qui è dove Majestic Dispersal è più importante che mai. Per qualche ragione, il raggio d'azione è molto generoso in quest'arena e lo Sky General può essere risucchiato verso la porta e fuori dal raggio di aggro del generale gigante. Non preoccuparti per l'armatura. Puoi masticarlo dopo. Devi solo allontanarli dal grande Water General.

Questo ti dà il tempo necessario per uccidere il Wind General (il lanciere). Generale del Cielo (l'artigliere), mentre un dolore, può essere rimandato un po 'a causa della sua scarsa salute come i Quattro Re Celesti. Una volta che Wind o Sky è morto, è il momento più probabile per addestrare solo i nemici. Il ragazzo grosso è semplicemente troppo difficile da gestire da vicino con la facilità con cui può spararti, ma le sue katane fiammeggianti sono abbastanza lente. Basta camminare intorno ai bordi dell'arena per farli mancare. Elimina i generali rimanenti fino a quando non puoi passare in sicurezza a Swordsman e combattere Water General in sicurezza, bloccando gli attacchi colpiti e sfruttando le lunghe animazioni.

Se vedi un'azione di calore disponibile, usalo. Anche se il danno è spazzatura, ti aiuterà con il tempo e ti consentirà di resettare. Questa è una battaglia di logoramento e tutto aiuta.

Sconfiggi Sanada Nobuyasu

Un altro boss finale più facile questa volta. Tuttavia, non una passeggiata nel parco. sì, ha scagnozzi che ti permettono di disperderti a tuo piacimento, ma questo è un po' più rischioso del solito perché ora il pezzo grosso, Sanada, è effettivamente aggredito immediatamente. Tuttavia, non è immune alle azioni di calore. Elimina la sua guardia fino a quando non è solo lui, quindi passa a Swordsman o Brawler (Finalmente, ha un uso) e avvilirlo a poco a poco. Ognuno dei suoi attacchi può essere bloccato o parato e ha un set di mosse molto prevedibile. Basta non essere troppo avido perché ha uno sweep veloce e basso che può spararti se ti estendi troppo. Sorprendentemente ragionevole dopo l'ultimo combattimento con il boss.

Guida Amon

La sconfitta Sanada Nobuyasu Amon Genjosai

Amon è tornato e sai che fa sul serio quando ti mostra quella spada maledetta.

Ha tre ombre, blu, rosso, e verdi che vengono danneggiati normalmente solo dalle spade, attacchi senz'armi, e pistole rispettivamente. Sembrano anche subire danni ridotti da qualsiasi azione di calore, anche quelli a cui sono deboli. Inoltre, potenziano drasticamente la difesa di Amon. Ognuno di loro può dare ad Amon il buff, rendendolo una priorità assoluta. Lo stesso Amon è incredibilmente pericoloso ma ha un set di mosse molto semplicistico ma può spararti uno o due con facilità. Non è molto preciso, ma considerando quanto è ingombrante con tutti gli appassionati di difesa che sta ottenendo e prima o poi è destinato a graffiarti.

Cosa divertente. Majestic Dispersal può impedire ad Amon di ottenere il suo buff difensivo. Si dà il caso che ce ne siano quattro, quindi invia spam all'unica mossa di cui avrai mai bisogno e continua a intaccare Amon. Una volta che è giù, la minaccia incombente di essere un solo colpo è svanita e le tre ombre sono abbastanza facili da uccidere. Conserverei il verde per ultimo perché ho ragazzo, l'uomo armato non ha un ottimo targeting.

Amon per davvero questa volta

Sinceramente non leggerei oltre. Amon non è poi così male e dovresti provare a capirlo da solo, ma per ogni evenienza…

Amon è tornato per il secondo round e diversamente dalla sua patetica prima uscita, in realtà rappresenta una grande minaccia. Almeno nella fase due. Brawler è ancora una volta praticabile per la seconda volta in questa intera guida poiché Amon non ha armature e può essere parato con facilità. Il fuoco funziona ancora, ma non è neanche lontanamente facile da attivare come altri boss. Ti dà comunque delle belle aperture.
Nella fase uno, è molto simile a Sanada Stronghold. Attacchi prevedibili e minacciosi, tranne che ora ha una super mossa che minaccia di spararti. Puoi farlo

  • Bloccalo. Riblocca. Riblocca.
  • Schiva come un matto (assicurati di ritardare l'ultimo, è un raccoglitore di rotoli)
  • Usa un'azione di calore prioritaria
  • Attiva un'abilità soldato

Tutti questi sono fattibili ma 3 e 4 può punire massicciamente Amon. Wild Dancer ha molte azioni di calore prioritarie con R1+Heat, corsa + Calore, essere attaccato con una spada + Calore. Parlando in generale, hai molte opzioni per impedirgli di spegnersi. Brawler può dargli da mangiare un'arancia. I soldati con attacchi automatici tendono ad essere bravi a parare gli attacchi e a curarti anche quando Amon inizia a combinarti. Oltre alla sua mossa massiccia, La mossa di Amon impostata nella fase uno è molto gestibile.
La fase due è solo una specie di modalità panico. Diventa spamming quanto te e ha una conclusione molto più breve sul suo nuovo attacco speciale, una rotazione che probabilmente ti ucciderà se sfiora. Mantieni le distanze però e non ti sorprenderà. Fintanto che lo tieni sotto controllo con azioni di calore e abilità da soldato, può essere ridotto lentamente ma inesorabilmente.
Avrei di più ma non molti formaggi funzionassero bene su di lui senza una configurazione da soldato OP. Usa lo stile con cui ti senti più a tuo agio (a meno che non sia Gunman) e persevererai. Non ha uno stile particolare a cui è debole, ma ho appena trovato Wild Dancer il più coerente a causa delle numerose azioni di calore a mia disposizione per fermare i suoi grandi attacchi. Brawler e Swordsman possono bloccare e parare in sicurezza (blocco fantasia, non Tiger Drop) le sue mosse. Onestamente è molto più facile di quanto potresti aspettarti.

Questa guida su Come un drago: Erano! è stato scritto da ZERO. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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