Tutte le armi erano presenti nel caldo soffocante della vita reale, con i paesi di produzione, calibri, storia e tradizioni. Anche una guida su come utilizzare le armi in modo efficace.
Armi da mischia
Le armi da mischia non hanno un ruolo importante nel caldo a causa dell'elevata quantità di munizioni che ottieni per le armi nel gioco, sono comunque utili per aprire scatole di munizioni e pannelli da porte e finestre.
Bastone stordente
Statistiche
- Origine: Combina
- Munizioni: Nessuno
- Calibro: Nessuno
Il bastone o bastone stordente è la prima arma in Swelter, viene utilizzata dalla protezione civile nella seconda mappa del caldo torrido, ma viene rapidamente abbandonata in favore della pistola da 9 mm (partita usp), il suo utilizzo nel gioco dopo quel punto sarà un modo efficace per aprire le scatole,
Visualizza il modello dello stun stick
Bastone stordente oscillante
Martello
Statistiche
- Origine: Terra
- Munizioni: Nessuno
- Calibro: Nessuno
Il martello è l'arma iniziale del capitolo bonus di Swelter “Indecente nell'apertura’ ma viene rapidamente sostituito dal mitragliatore prebellico, è ancora più inutile lo stordimento a causa della mancanza di scatole di munizioni nel capitolo bonus, praticamente un sostituto del piede di porco
Visualizza il modello del martello
Martello oscillante
Pistole
Entrambe le pistole in questa mod provengono da Half-Life 2, ma con nuove animazioni e annunci, entrambe le pistole sono utili nel combattimento a media distanza, entrambi occupano spazio 2 del tuo inventario.
9Pistola da mm (H&Partita K USP)
Statistiche
- Origine: Germania
- Calibro: 9×19
- Formato rivista: 18+1
La pistola da 9 mm è la prima pistola ad essere raccolta nel gioco e la seconda arma nel gioco, è comunemente usato dalle unità combinate di inizio gioco e dalle unità di resistenza leggermente corazzate, la pistola infligge più danni ed è più precisa della mitragliatrice, quindi è ancora utile a metà partita,
Visualizza il modello di USP Match
Mostra più presa e rottura della volata
Mirini in ferro (Mirini notturni regolabili TRU-DOT per USP)
Revolver dell'ufficiale .357 (Colt Anaconda)
Statistiche
- Origine: Stati Uniti d'America
- Calibro: .357
- Dimensione del cilindro: 6
Il revolver dell'ufficiale viene trovato su un gruppo d'élite morto in cima all'edificio scolastico verso la fine del capitolo 1, le munizioni sono molto rare, Ho solo trovato 18 giri nel capitolo 1, è molto impreciso quando viene sparato all'anca ma preciso al laser quando viene visualizzato gli annunci, il revolver spara in singola azione, non è utilizzato dalla resistenza o dalla combinazione, vuoi principalmente salvare le sue munizioni per le élite combinate, combinare fucilieri, e granchi veloci
Visualizza il modello del Revolver degli Ufficiali
Cilindro vuoto
Caricamento del caricatore di velocità
Mirini in ferro
Mitragliatrici
I fucili mitragliatori sono utili a distanza ravvicinata, ma cadono rapidamente a media distanza, ma è compensato dalle enormi quantità di munizioni che ottieni per loro, entrambi occupano il 3° slot dell'inventario
Pistola submacina prebellica (MP5-SD)
Statistiche
- Origine: Germania
- Calibro: 9×19
- Formato rivista: 30+1
La mitragliatrice prebellica non è utilizzabile dal giocatore nel gioco principale, è utilizzabile solo nel capitolo bonus “Indecente nell'apertura” e nel poligono di tiro, è usato dal professore nel capitolo 1, truppe d'assalto nel capitolo 3, e dai liquidatori nel capitolo bonus, è l'unica arma soppressa nel gioco, ha un danno migliore dell'mp7 (smg),
Visualizza il modello del mitragliatore prebellico
Rimozione Mag
Mitragliatrice prebellica senza caricatore
Mirini di ferro del mitragliatore prebellico (Fatto divertente: gli annunci utilizzano solo il mirino)
Mirare ai mirini stile HK IRL
Pistola submacina (MP7-A1)
Statistiche
- Origine: Combina (Germania IRL)
- Calibro: 4.6×30
- Formato rivista: 45+1
L'arma principale della combinazione si trova per la prima volta nei livelli di apertura dell'atto 1 ed è utilizzato dalle truppe combinate standard, resistenza, e alcuni anarchici, soffre di danni bassi ma ha la dimensione del caricatore più alta del gioco e ottieni sempre un caricatore pieno dagli smg caduti, a differenza dell'emivita 2 non ha un lanciagranate sotto la canna, ma invece ha un grande mirino a punto rosso.
Visualizza il modello del fucile submacino
Inserimento rivista
Tirare indietro la maniglia di ricarica
Mirino a punto rosso
Fucili d'assalto
I fucili d'assalto in Swelter sono armi da fine gioco con elevata potenza e fuochi alternativi, ma si trovano solo nell'Atto 2 e Atto 3.
Fucili d'assalto prebellici (Ak74 + Gp25)
Statistiche
- Origine: URSS
- Calibro: 5.45×39 / 40mm Senza cassa
- Formato rivista: 30+1
Il fucile d'assalto prebellico si trova in atto 3 come arma segreta e viene utilizzata dalle truppe d'assalto in atto 3, ha il lanciagranate russo gp25 sotto la canna come fuoco alternativo, è un'arma molto versatile ma ha munizioni limitate nel gioco principale, ha un risultato ad esso collegato.
Visualizza il modello del fucile d'assalto prebellico
Inserimento rivista
tirando la maniglia di ricarica
Puntare verso il basso (Mirini AK Night personalizzati)
Caricamento del lanciagranate sotto canna Gp-25
Combina il fucile d'assalto a impulsi (AR2)
Statistiche
- Origine: Combina
- Calibro: Celle a impulsi / Sfere energetiche
- Dimensione rivista: 30+1
L'ar2 si trova solo nel capitolo 3 ed è utilizzato dalle élite pesanti e combinate, è l'arma automatica con il danno più alto del gioco, inizia con uno schema di rinculo basso ma dopo 20 il rinculo visivo dei colpi entra in azione, Il fuoco alternativo della palla di energia è raro ma può uccidere istantaneamente qualsiasi nemico al contatto.
Combina fucili d'assalto a impulsi
Combina il fucile d'assalto a impulsi con il fucile senza caricatore
Caricamento delle sfere energetiche
Puntando verso il basso Holo-Sighs
Armi speciali
Le armi speciali nel caldo soffocante sono molto potenti ma con il compromesso di munizioni semi-rare e casi d'uso speciali, tutte le armi speciali hanno una sezione dopo averle ottenute che mostra la potenza e i casi d'uso.
Fucile da caccia (Terme-12)
Statistiche
- Origine: Combina (Italia IRL)
- Calibro: 12 misura
- Dimensioni del tubo: 6+1
Il fucile viene ottenuto per la prima volta nella terza mappa del capitolo 1, il suo modello è ispirato al fucile og hl2, è un’arma molto potente per la quale hai munizioni costanti, il fucile ha una lunga gittata per un fucile in un gioco originale, alt-fire spara due colpi rapidamente a differenza di og hl2 dove spara due colpi contemporaneamente, è usato dai fucilieri combinati, fucilieri della Resistenza, e truppe d'assalto anarchiche.
Visualizza il modello del fucile
Fucile a pompaggio
Fuoco alternativo del fucile
Caricamento della cartuccia nel fucile
Puntare verso il basso
Fucile di precisione (Mosin-Nagant M1938 + Ambito dell'unità di elaborazione)
Statistiche
- Origine: URSS
- Calibro: 7.62x54mmR
- Dimensione del filmato: 5
Il fucile da cecchino si ottiene per la prima volta nella quarta mappa del capitolo 1, le sue munizioni sono semi-rare, si basa sulla m1938, una delle tante carabine Mosin-Nagant e viene utilizzata con il mirino sovietico, ha la potenza più alta per un'arma a distanza (senza contare il lanciagranate), può colpire formicaleoni e protezione civile, 2 a 3 tiro combina fucilieri e capitolo 3 combinare, non è utilizzato da nessun npc accetta il minatore nel capitolo 2.
Visualizza il modello del fucile da cecchino
Bullone ciclistico (Il bullone sembra essere un bullone M44 personalizzato)
Caricare un colpo nel fucile di precisione
Puntare verso il basso (Utilizza un'ottica personalizzata anziché un'ottica PU effettiva)
Ottica corretta per mirini PU
Lanciatore di granate (M79)
Statistiche
- Origine: Stati Uniti d'America
- Calibro: 40mm
- Dimensioni del tubo: 1
Il lanciagranate si ottiene per la prima volta nell'ultima mappa del capitolo 2, le sue munizioni sono rare, è l'arma più potente del gioco, e può uccidere grandi gruppi di nemici con un solo colpo, è basato sull'M79 dell'era del Vietnam che era il principale lanciagranate degli Stati Uniti fino a quando non venne sostituito 1969 dalla m203, è l'unica pistola nel gioco a non poter utilizzare mirini in ferro, le sue munizioni si trovano prima del lanciagranate e possono essere lanciate come granate a impatto.
Visualizza il modello del lanciagranate
Svuotamento del giro speso
M79 vuoto
Caricamento della granata
Granate
Le granate sono rare ma potenti, possono facilmente eliminare orde di nemici, occupano tutti il 5° slot dell'inventario.
Bomba a mano (Granata fumogena M18)
Statistiche
- Origine: Stati Uniti d'America
- Munizioni: Nessuno
- Calibro: Nessuno
La granata, nonostante sia una granata a frammentazione, è basata sulla granata fumogena m18 utilizzata da allora 1942, è la prima granata data al giocatore nel gioco, ha un tempo di fusione rapido e può essere lanciato a lunga distanza.
Visualizza il modello della granata
Lanciare la granata (tutte le granate utilizzano la stessa animazione di lancio).
Granata per lanciagranate (40mm)
Statistiche
- Origine: Stati Uniti d'America
- Munizioni: 40mm
- Calibro: Nessuno
Le granate per il lanciagranate si trovano prima del lanciagranate vero e proprio, funzionano come granate a impatto e hanno una distanza di lancio inferiore rispetto alla granata standard ma hanno un effetto immediato sul bersaglio.
Visualizza il modello della granata per il lanciagranate
Granata pronta
Lanciare la granata per il lanciagranate
Esca per insetti
Statistiche:
- Origine: Probabilmente la Russia?
- Munizioni: Nessuno
- Calibro: Nessuno
L'esca per insetti non mi è apparsa durante il gioco di questo gioco, ma attira gli insetti come le formiche leoni per smettere di attaccarti per un momento.
Visualizza il modello di Bug Bait
Lanciare l'esca per insetti
Opzioni mod bonus
Il gioco ha opzioni mod che influenzano la consegna delle armi, ad esempio puoi farlo in modo da perdere tutte le munizioni nel caricatore dopo una ricarica non vuota, o dover azionare manualmente l'otturatore sul fucile di precisione.
Le mie impostazioni le ho usate per il mio gioco e per le foto guida.