Symphony of War Guida alla costruzione della squadra per principianti della Saga dei Nephilim

Spiegazione delle nozioni di base anche per la costruzione della squadra e informazioni sul posizionamento delle unità, composizioni, tipi di unità e altro ancora…

Creazione di una squadra

Symphony of War è un gioco tattico a squadre. Una delle cose fondamentali che devi fare è creare squadre.

La creazione di squadre diventa disponibile dopo il capitolo iniziale 1. Vai semplicemente verso Organizza esercito dal menu principale tra i capitoli

Una volta all'interno della schermata Organizza esercito, fai clic sull'opzione Forma nuova squadra sul lato destro.

Ti verranno quindi mostrate le unità di riserva del tuo esercito e i potenziali leader della squadra verranno mostrati con una stella accanto agli sprite delle loro unità.

La cosa principale quando si crea una squadra è cercare quelli con un punteggio di leadership più alto. Ecco un esempio dello stato di un'unità avanzata.

Questa unità ha un punteggio di leadership di 72 .

Questo punteggio di leadership del leader della squadra rappresenta la capacità massima della squadra.

Ogni unità aggiunta ha un costo basato sul numero di unità presenti in una squadra, la sua lealtà, tratti del leader, impostazioni di difficoltà e anche il tipo di unità.

Il costo base di un'unità, a parte i draghi e le nuove pantere lo è 10 e i successivi hanno un costo base di 15.

Ogni unità oltre la prima 5 ottiene un costo di capacità incrementale di +2 Così 10+2 per il 6, 10+4 per il 7 e così via.

Altri modificatori come la lealtà e i tratti del leader della squadra possono cambiare ulteriormente la situazione e saranno discussi nelle prossime sezioni.

Fedeltà all'unità

La lealtà è una misura dell’impegno di un’unità verso la tua causa. Più diventa leale, meno costa mettere in squadra.

I modificatori per la lealtà progrediscono come segue

Mercenario che costa +2 (Peggio)

Non impegnativo che ha un costo + 1

Neutro, ovvero senza icona e senza variazioni di costo

Impegnato che è un costo – 1

Fedele che costa – 2

La lealtà aumenta man mano che esponi le unità a combattere e conquisti obiettivi con loro. Un odore menzionato qui per farti capire che le affinità possono avere un ruolo nella velocità di progressione della lealtà di un'unità. In particolare, il fuoco e la luce diventeranno fedeli più velocemente del lampo o dell'oscurità.

Caratteristiche del leader

I tratti del leader sono tratti che le unità hanno o possono apprendere attraverso i libri che influenzeranno l'intera squadra, ma solo se l'unità con il tratto ne è il leader.

I tratti del leader normalmente sono evidenziati con un quadrato azzurro attorno alle loro icone come mostrato di seguito per il tratto Capitano Arciere.

Alcuni tratti del leader della squadra possono influenzare alcune unità’ costo della capacità da includere nella tua squadra.

Come esempio, Jules, uno dei primi eroi che ricevi, inizia con il già citato tratto Capitano Arciere che riduce il costo di ogni unità arciere che aggiungi alla sua squadra mentre ne è il leader 2.

Come tale, un arciere base con un costo base di 10 costerebbe 8 invece quando aggiunto alla squadra di un Capitano Arciere.

Ciò include gli arcieri di base, balestrieri, ranger, arciere a cavallo, archi da guerra e predoni per capitani arcieri.

Altri tratti di riduzione del costo della capacità includono Knight Captain (per la cavalleria da mischia), Capitano Soldato (per la fanteria pesante) così come Shock e Awe (per unità armate)

Composizione della squadra & Tipi di movimento

Ora che abbiamo spiegato come creare una squadra e quanto costa aggiungere ciascuna unità a una squadra, parliamo di composizione.

Iniziare con, Diamo un'occhiata ai tipi di movimento che esistono 5

– Lento (5 piazze)

– Fanteria (6 piazze)

– Luce (6 caselle ma ignora la penalità per terreno accidentato)

– Cavalleria (7 piazze)

– Volare (movimento elevato senza penalità e può sorvolare gli ostacoli)

Queste 5 i tipi di movimento si applicano a una squadra in base a quanta parte della sua composizione ha la caratteristica con il tipo di movimento più lento che si applica a tutta la squadra ad eccezione del volo che è un po' speciale.

Per esempio, se la tua squadra lo ha fatto 3 maghi e 2 soldati, il tuo tipo di movimento sarà lento perché 51% o più membri della squadra hanno il tipo di movimento lento.

Alcuni tipi possono anche essere misti. Per esempio, un'unità con 2 cavalieri e 3 scout, da allora costituirebbe un'unità di cavalleria leggera 51% o più sono unità a cavallo (100% Sono) e 51% o più sono tipi leggeri (60% in questo caso).

I tipi di unità leggere possono essere identificati dalla loro caratteristica di guerriglia che fornisce loro una difesa aggiuntiva su terreni accidentati o con mordi e fuggi per la cavalleria leggera che ottiene invece il bonus su terreno aperto.

Quindi quando crei squadre, potresti voler vedere come mescoli e abbini le varie unità per adattarle meglio al ruolo e a ciò che desideri dalle squadre. CIOÈ. per unità veloci che possono muoversi più lontano e fiancheggiare le squadre più deboli, la cavalleria o la cavalleria leggera potrebbero essere la soluzione migliore se vuoi che una squadra solida resista praticamente a tutto, una squadra di fanteria regolare con diverse unità robuste con 2 i guaritori potrebbero essere i migliori.

Questa guida su Sinfonia di guerra: La saga dei Nefilim è stato scritto da Spada gelida. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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