すべてのレベルですべての星を獲得する方法の写真.
スタビライズについて
ショットを狙うとき, 照準の軌道が左から右に揺れていることに気付くでしょう, おおよそ八の字をなぞる. Shift キーを押したままにして照準を安定させ、軌道を円の中心に集中させることができます. もちろん、これにより照準がより簡単で確実になります, 円の端を狙うことで、実際には安定せずに遠くに到達できます. 多くのホールでは、これは完璧なスコアを得るために必要です. 視覚的な表現については、以下を参照してください.
緑の円は、安定したときにボールが着地する場所です, 青い曲線は、安定化を行わない場合の軌跡の形状をおおよそ表しています。.
次のショットをパットしようとしているとしましょう, 安定した軌道は次のようになります:
穴に直撃するには射撃力がやや弱い, シュートすると、ボールは穴を飛び越えます. しかし、少し横を狙うことで, ゆらゆらと揺れる軌跡をそのまま穴の上で動かせます, あなたはそれを完全に打つことができます:
もちろん、注意点は、軌道が移動する前に撮影するための短いウィンドウしかないということです, しかし、これが多くのコースを最適に完了する唯一の方法です.
アシストモードに揺れの強さを抑える設定あり, ただし、これを下げると、すべての星を獲得できなくなります. このガイドのすべてのショットは、デフォルト設定で撮影されています (50% スウェイスピードを狙う, 100% スウェイ強度を狙う).
スクリーンショットで, 安定したショットでは、外側の円が明るく光ります. それ以外は暗い. 最初のいくつかのレベルでは、安定化しないというこのテクニックを使用しませんでした。, そのため、いくつかのショットが不必要に難しくなります. ここでは、独自の裁量で安定化なしの手法を使用して、簡単にすることができます.
世界 1 – 灯台への入り口
スロープと合わせて, このショットは、旗に向かってまっすぐ転がるのに十分な勢いを与えるはずです.
ボールは右方向にバウンドし、バンカーと岩の間に落ちます。.
このショットは、傾斜があるため、試行錯誤が必要になる可能性があります。, しかし、それは実行可能です.
このショットは難しい, ボールはできるだけ水の端に近いコーナーに着地する必要があります, そうしないと、次のショットを作成できなくなります.
旗の少し左を狙う必要があります (逆から見た右側) 跳ね返りを補う.
この最後のショットに, 旗の後ろに傾斜があるため、少し左を狙う必要があります.
このレベルは本当に難しい. これが意図した方法かどうかはわかりません, しかし、私はしばらく試してみましたが、よりうまくいくものは何も見つかりませんでした.
このショットは、フルパワーよりも少しだけ弱くしてください, ボールが最後にスロープから遠く離れて転がらないように.
これが一番難しいショットです, 崖の側面を狙って、ボールが落ちずにその上で跳ね返ることを祈る必要があります. ショットの揺れを利用して、弾道をちょうど上にするようにしてください, それから時間を計る.
木の葉の下側を狙います, あなたのボールはそれらに引っ掛かり、穴にまっすぐ転がり続けるはずです.
このショットは、フル パワーより少し低くしてください, または、穴をオーバーシュートします.
木のすぐ右にある黄色い花を狙う.
コーナー中央よりやや左を狙う.
世界 2 – 月明かりに照らされた湖に架かるツイン ブリッジ
ボールはスロープで跳ね返り、ホールに転がります。.
できるだけ右を狙う, 地面に横たわる提灯の先に, ボールはまっすぐカーブしてホールに入るはずです.
А少し左寄りです.
このショットは難しい, ボールはできるだけフェアウェイの端まで転がらないと、次のショットに十分な距離がありません。.
右に狙いすぎない, そうしないと、次のショットで木を越えてボールを撃つことができなくなります.
このレベルは本当に難しく、基本的にランダムに完全に取得するのは難しいです.
このショットには, 照準を安定させるためにシフトを保持することはできません. 揺れが木の上の白い点を移動するまで待ってから放します. 運が良ければ, あなたのボールは、ラフにぶつかることなく木からわずかに跳ね返ります, そして、穴の隣の木の下に入るのに十分なだけ前に転がります. 遠すぎると、木に引っかからずに旗にたどり着くことができません, 再試行する必要があります.
このショットではシフトを押したままにしないでください, 揺れが軌道をまっすぐホールの上に取るまで待ちます. タイミングが合えばボールは真っ直ぐ入る.
ボールの速度を落とすには、葉の端を打つ必要があります, ただし、次のショットのために、できるだけ水際に着地させます.
ここでシフトを保持しないでください, そうしないと坂道を越えられない. ジャスト・タイム・ザ・スウェイ.
世界 3 – 乾いたメサの頂上にある風車
これはちょっとした試行錯誤です. シフトを使用せず、揺れが可能な限り遠くに来るように時間を計ってください.
シフトを使わない, フェアウェイのできるだけ右側の砂のすぐ後ろに着地する必要があります.
再びシフトを使用しないでください。そうしないと、フラグをバウンスしてオーバーシュートします, ショットのタイミングを合わせて、まっすぐ入るようにします.
再びシフトを使用しないでください, 今回は、ボールが砂に転がらないように、ショットをわずかにアンダーシュートできるようにします.
傾斜があるため、旗のかなり左を狙う必要があります.
安定しないか、オーバーシュートします, 直接入るようにちょうどいいタイミングで.
このレベルはかなり難しくて当てにならない, しかし、この方法は私が見つけた唯一の方法です.
このショットでは安定しないでください. ボールが遠くの平らな岩の表面のすぐ上に着地するように時間を計ってください。, 運が良ければそこに着陸し、穴にまっすぐ転がります. これにはおそらく数回の試行が必要です.
サボテンに当たらないように、できるだけ右に狙いましょう, ボールは岩に当たって跳ね返り、フェアウェイに着地する必要があります.
風車の羽根にぶつからないように、運かタイミングが必要かもしれません.
このショットは、範囲外に着地するかどうかに関係なく、少しランダムです, ただ挑戦し続ける.
バンカーをクリアするのに十分なパワーがあるように、安定しないでください.
繰り返しますが、その少し余分なリーチのために安定しないでください.
このレベルはあなたに与えます 3 のショット 3 出演者, しかし、私はあなたが必要とするだけであることがわかりました 2. どちらのショットも安定させないでください.
このショットの後、ボールが直接ホールに転がらない場合, 少なくとも旗のすぐ隣のグリーンにある必要があります, そして最後のショットは些細なことでなければなりません.
また, これらのショットはすべて、十分なリーチを得るために安定させずに行う必要があります.
直接フェアウェイを狙うとオーバーシュートしてラフに落ちてしまう, 代わりに岩から跳ね返る.
おそらく、この正確な位置にボールを入れることはできません, しかし、そこからそれを置くのは簡単です.
安定しない.
世界 4 – 霧と伝説の森
安定しない, しかし、直接ショットの時間.
このレベルは一見難しい. おそらく複数の方法でそれを行うことができます 2 ショット, しかし、これは私の経験から最も簡単です. 安定しない, ショットのタイミングを合わせて、この 2 本の木のどちらにも当たらないようにします。.
幸いなことに, 次のショットは基本的に無料です.
安定しない. できるだけ柱の右側を狙う, ボールが左に離れすぎると、次のショットを作ることができなくなります.
安定せず石造りの頂上を目指す, ボールはエッジに沿ってすくい取る必要があります. 次のショットのために、できるだけ右端で終了する必要があります。.
少し右を狙う (リバースビューのまま) 勾配を補正するためのフラグの.
安定せず、できるだけ左と後ろに向けてください.
また, 安定せず、できるだけ右後方を狙う.
あなたはこれでボールをあまり前に出したくありません, 次のショットが難しくなる.
木を越えるのに十分な範囲を確保するために安定しないでください.
また安定しない. このショットは少しブラインドです, 数回試す必要があるかもしれません.
安定せず、弾道が沈むのを待って、窓越しに撃つことができるようにします.
照準円の端に旗を立てる必要があります. 安定しないと、穴にまっすぐ撃つことができる非常に短いウィンドウが表示されます.
木のてっぺんを目指す. ボールが滑り落ちて島に着地する.
傾斜を補正するために左を目指します.
安定せず左前を狙ってアンダーシュート, そうしないと、ボールがラフに落ちてしまいます.
島の一番左隅を狙う, ボールは右に跳ね返って落ちない. コースの残りの部分はかなり簡単です.
ラフに飛び出さないように左前方を狙う.
小さな四角い島を目指して, ボールは次の大きな島に跳ね返ります.
旗を円の端に置き、時間を計ります.
できるだけ水際を狙う.
世界 5 – スリーピースノーでそりを滑る
安定しない, 左後ろを狙う.
安定しない, 雪だるまの帽子の左、腕の上を狙う.
安定しない, 左後ろを狙う.
もう安定しない, 右後ろを狙う.
安定しない, 雪だるまの腕の右を狙う.
旗を直接狙う. 苦労しているなら, 少し遅れてシュートし、ボールが旗の前に着地するようにする. 向かい風で穴に跳ね返る.
あなたは雪の中で終わるでしょう, でもそれでいい.
安定しない, 雪の上に着地するけど大丈夫.
これを強く叩きすぎないことが重要です, そうしないと、次のショットで木々の間に収まりきれなくなります.
このショットは基本的にランダムです, 挑戦し続けると、最終的にボールが曲がり、穴に転がります。.
サークルのギリギリを狙え.
見た目より簡単, 風と組み合わされた斜面は、ボールを旗に簡単に曲げます.
安定せず右後方を狙う.
安定しない. これには数回の試行が必要な場合があります, それは少しランダムです.
安定せずに右端を狙い、できるだけリーチを稼ぎましょう, 次のショットが簡単になります.
前のショットを正しく行った場合は、安定しながらこのデッドオンを打つことができます, そうしないと、時間を計らなければならない場合があります.
私は本当にこのレベルのガイドを作ることができません, また、実際には必要ありません. 唯一の難しいショットは最後のショットです. ショットのタイミングを計り、ボールが目的地に移動するのに少し時間がかかることを覚えておいてください, そのため、着地させたい場所の少し前を狙う必要があります.
このショットは基本的に、ボールが置かれている場所に応じて試行錯誤するだけです. 写真のように旗に近い場合は、旗を直接狙うようにしてください。; 遠くにある場合は、少し右に狙いを定めて、ボールが斜面から跳ね返るようにします.
世界 6 – 崖の上にそびえ立つ孤独な塔
これは基本的に、理解できるまで試すだけです.
左後方を狙う, 丘を越えるには最大限のリーチが必要です.
直撃のタイミングを計り、ここから直接沈めるのが一番簡単.
このレベルは簡単に見えますが、風が強いので本当に難しいです. もっと簡単な方法があれば教えてください, しかし、私はたくさんのものを試しましたが、これが機能する唯一の方法でした.
左後方を狙う, あなたはラフに着陸しますが、それは問題ありません.
強風とラフからのショットによる強さと揺れのペナルティが組み合わさると、このショットは予測がほぼ不可能になります。. 努力を続けて、最終的には幸運をつかむ.
この塔の奥を目指して, ボールはフェアウェイの小さなパッチで止まるはずです. ダートに転がり込んだ場合は、再試行する必要があります.
AIm 右奥.
再び右を目指します. 運が良ければ、ボールはカーブして直接ホールに入る, そうでない場合は、旗のすぐ隣のグリーンに着陸する必要があります, パットを完全に簡単にする.
できるだけ右後方を狙う.
ボールの正確な位置に応じて, 追加の範囲のために、このショットを安定させない必要があるかもしれません.
安定しないと、穴を飛び越えます.
このレベルがここで何をしているのかわからない, それはとてつもなく簡単です.
石のアーチの側面にできるだけ近いところを狙うと、ボールが直接穴に飛び込むはずです.
左後方を狙う.
右後ろを狙う. ボールは平らな崖の上で静止する必要があります.
ここからホールへの直撃のタイミングを計りやすい.
世界 7 – 砂漠の砂丘の上の巨人
石柱を目指す, ボールは跳ね返り、島に転がります.
小さな島を目指して, ボールは大きな島に跳ね返ります.
左後方を狙う. 見た目より簡単.
ボールがフェアウェイの小さな部分に跳ね返るように、石のブロックを目指します.
運が良ければ、これを直接狙うことができ、ボールはまっすぐ穴に跳ね返ります, それがうまくいかない場合は、サークルの端を狙って時間を計ってください.
右奥を狙う.
ボールは木々の間に収まり、斜面をできるだけ転がる必要があります.
次のショットを打つためには、ボールをかなり前方に転がす必要があります。.
わずかに右に向ける. 坂道に着地するので、数回試行する必要があるかもしれません.
安定せず円のギリギリを狙え.
このレベルはオンリーワンで比較的やりやすい 3 ショット. 苦労しているなら, 他のショットを分割するための予備のショットがあります 2 簡単にするために.
石に着地するけど大丈夫.
ボールがフェアウェイに転がればいい.
このショットに問題がある場合, 旗の後ろを狙って、ボールを跳ね返すようにすることもできます.
フェアウェイに着地すればいい.
像から跳ね返った後、フェアウェイまたはストーンに着地する可能性があります, 最後のショットはどちらでも構いません.
このレベルはちょっと難しい, あなたは本当に各ショットから最大限の射程を得る必要があります。.
世界 8 – 暗い大空に青い点
安定しない.
少し右を狙う必要があるかもしれません, ボールが正確にどこにあるかに応じて. また、回転している小惑星に当たらないように、ショットのタイミングを合わせる必要があります.
このパットが一番難しい. 軌道線が、旗につながる地形の継ぎ目で終わるように狙いを定めてください。.
意図したよりも少ないショットで実行可能な別のレベル!
運が良ければ, ボールは丘を転がり落ちてまっすぐホールに入る. そうでない場合, 最後のショットは簡単なはずです.
小惑星にぶつからないように時間を計る.
ショットを旗に直接合わせます, 2 番目に大きい小惑星が軌道の前にあるときにリリースします。.
この時点でこのレベルのガイドが必要な場合, おそらく別のゲームをプレイする必要があります…
このショットは一見難しい. 安定すると、ボールは石の梁に当たり、十分に転がりません。. そのため、ビームの下にあるため、揺れが沈むのに時間がかかる必要があります, 少し右を狙いながら.
着陸するフェアウェイの小さなパッチがあります.
このプラットフォームが上がるとき, グリーンに直接打ち込める窓があります。. 最後のショットは些細なことである必要があります. 運が良ければ完全にスキップできるかもしれません.
世界 9 – ゴルフ・イン・ザ・マシーン
正確に砂の間を狙う, フェアウェイとクリフ.
少しランダム, しかし、バウンスを正しくするのにあまり多くの試行をするべきではありません.
安定しない.
安定せず、右端の地形の継ぎ目を直接狙う (3枚目と4枚目の間).
小さな青い坂を目指してみてください, 運が良ければ、ボールはカーブして穴に入るはずです.
かろうじてここまでたどり着くことができます.
ボールの正確な位置に応じて, バウンスではなく直撃を試みる必要があるかもしれません.
このショットはタイミングが難しいので、動いている紫色のブロックには当たりません。.
青い軌道線が、旗の右にある 2 番目のクロスで正確に終わるように狙いを定めてください。, 写真のように.
右奥を狙う, ボールはギャップを越えてバウンドする必要があります. 数回試す必要があるかもしれません.
本音をいうと, このレベルでは何が起こるかわかりません. だけで終わらせられる 2 必要なショットの代わりに 6, 当たり前だけどかなり難しい. 通常のルートを試してみましたが、すべてのショットをできるだけタイトにしても、フラグに到達するには至りませんでした.
このショットはただの試行錯誤です, ある時点で青いタイルに着陸し、それから旗へのフリーショットです.