遠い世界 2 – 燃料ネットワークのガイドとヒント

以下は、燃料ネットワークと燃料効率に関する一連のヒントです。, 最近のアップデートでこれに問題を持つ人の数が増えたため. 提供された情報は私自身とコミュニティの他のメンバーによって収集されたものです.

別のメモ, 現在オーバーレイにバグがあるため、このガイドにはスクリーンショットは含まれません。.

リアクターのタイプが重要

技術画面でリアクターの統計を見ることができます. おそらく多くのプレイヤーは、出力が高いため、核融合よりも量子炉を選ぶでしょう。, でもキャスロンに注目してください:燃料補給. 量子の場合は、 5:1. これは恐ろしく非効率です, かなりの距離を航行するときに船の燃料がなくなることを事実上保証します. 一方、フュージョンはその逆です, 出力は低くなりますが、変換率ははるかに優れています。 1.444/1.000.

艦艇には原則として融合を使用する, ステーション用の量子. ストライククラフトに量子を使用することも可能かもしれない, 統計で燃料範囲を必ず確認してください. 一般に、ストライククラフトでは燃料効率はそれほど重要ではありません.

マイニングステーション

マイニングステーションに大型のマイニングエンジンを設置できます, これはほとんど誰もがすでに知っています. しかし、これに加えて、前述のステーションに小型の採掘エンジンを設置できることは、おそらく人々には思いつかないでしょう。.

または追加できること 複数の小型マイニング エンジン そしてそれらはスタックします. 理由はそこにあります “大きな鉱山ステーション” 船体には十分なスペースがありますが、非サポートモジュールが十分ではありません.

燃料タンカーの設計

初め, 特定の艦隊のみに燃料を供給する専用の燃料タンカーが必要な場合は明らかです。, その艦隊にある必要がある.

それはさておき, デザインの問題. 燃料タンカーにとって、その貨物の積載量は重要です. 貨物倉に保管されているカスロンを介して燃料を輸送します, 独自のタンクに燃料を入れないでください. 燃料タンクを 1 つか 2 つ与えてください, 他の必需品モジュールと一緒に、できるだけ多くの貨物倉を詰め込むことができます. 燃料タンカーは、燃料がなくなった場合、自身の貨物倉から自然にカスロンを変換します。, だからそれについては心配しないでください.

悪いAIを予測する

遠く離れた帝国と貿易協定を結んだ場合, あなたの貨物船はそれと取引しようとするでしょう 現在の燃料供給量で実際に到達できるかどうかは関係ありません。. 貿易協定を利用する必要がある場合は、これを支援するためにできるだけ多くの燃料タンクを提供するようにしてください。.

特にゲーム序盤では、この理由から遠く離れた帝国と貿易協定を結ぶことは完全に不利になる可能性があります。. これを考慮に入れる, ゲーム初期の物流ネットワークに重大な支障をきたす可能性があるため、.

手動マイニング

場所を提供しようとしている場合は、, どんな理由であれ, あなたの貨物船は適切に供給していません (幽霊艦隊基地), 貨物倉と小型採掘エンジンを備えた軍隊輸送の設計をいつでも行うことができます. 必要なものをどこからでも手動でマイニングできます, 船には必ず注意してください, 貨物室がいっぱいになると、自動的にその場所で降ろそうとするためです。 (別の場所にリダイレクトできます). ただし、オフロードの場所をどこにでも手動で指定できます。.

宇宙港の効果

宇宙港は、コロニーでのカスロンの需要を次のように増加させます。 4-8 倍くらい (そして次のようなもの 50% 他のリソースについてはさらに詳しく). すべてのコロニーに宇宙港があると、物流が非常に困難になります. これにより、艦隊がカスロンを完全に供給できない場所で継続的にカスロンを拾う可能性があります, それは制御不能になり、帝国の燃料を枯渇させる可能性があります. 宇宙港の建設を時期をずらす, 惑星を植民地化するのと同じように, 帝国に資源を再分配する時間を与える.

*本拠地として艦隊を配置すると、カスロンの需要がさらに増加し​​ます.

小型鉱山エンジン

小型マイニング エンジンはあらゆるものに搭載され、使用可能です (旅客船と貨物船を除く), 特にモニタリングステーションを含む. 監視ステーションはどのオブジェクトでも一度構築できます, 鉱山基地のそばでも.

これらは通常、ロジスティック システムでは無視されます。, 燃料を必要とする艦隊を含む, ただし、これらのステーションで給油するために手動でフリートを送信することもできます. 彼らはこのようにして素晴らしい燃料補給所を作ります. 戦争中, 敵対的な領土にこれらを建設することはできますが、優先目標にはなりません. あるいは, 貨物容量だけを備えた監視ステーションを手動で作成し、caslon の需要を手動で設定できます。, どの貨物業者がそれに注意を払って配達するでしょうか.

エネルギーコレクター

ステーションは完全にエネルギーコレクター上で操作できますし、そうすべきです. 駅の静エネルギーをカバーするだけではない- 戦闘中でもステーションに電力を供給します.

戦闘空母

空母は燃料タンカーとして効果的に機能できる, 特に緊密な編隊艦隊の中核艦として, 巡洋艦は非常に高速な戦闘用燃料タンカーとして機能します, 手動ではあるが. どちらもタンカーよりもはるかに多くの燃料を運ぶことができます, 前述の燃料監視ステーションと非常にうまく連携します。.

車両燃料キャップ

小型船の大規模な艦隊を使用する場合, 燃料の総容量と使用量に注意してください. 燃料の総容量が最も豊富な場所の在庫に匹敵する場合, それは扱いにくい艦隊です. 艦隊を分割する(s) 上.

10.5. カスロンで傷ついているなら, 一部の攻撃艦隊を防御に再割り当てする, 使用していないフリートを手動で駐車するように設定します, 艦隊外のすべての軍艦を駐機艦隊に割り当てます. 自動化された艦隊や船舶は通常、動き続けます, 不必要に燃料を消費する.

10.6. 船を設計するとき, 船の位置を指定できます “芯”, “クローズエスコート” と “ピケット”, どこ “芯” デフォルトです. ピッキングを避けるようにしてください “近くの護衛” (多分 “ピケット” それも), なぜなら、艦隊が駐車しているときでも, の “近くの護衛” 船は時々飛行することがあります。 “アイドル状態”.

緊急マイニング

あなたの帝国がキャスロンを緊急に必要としている場合, 追加の鉱山エンジンを備えた人間工学に基づいた燃料タンカーを設計する, 防御機能はなく、エンジンは 1 つだけ, そして構築する 10 またはそれ以上のそれらを構築する前に手動制御に設定します (または、[ポリシー] タブで一時的に新しい国営艦建造を手動に設定します). 最も豊富なカスロン源での採掘にそれらを割り当てます, そしてそれがいっぱいになると, あなたの首都で彼らを引退させてください- 燃料船は燃料を降ろさない. 外国製のカスロンを購入するよりもコスト効率が高くなります。. 応急処置です- 恒久的な国家採掘船は最小限に留めるべきである. 燃料船はカスロンのみを採掘することに注意してください, 他の船はすべての資源を採掘します.

このガイドについて 遠い世界 2 によって書かれた サバイタール. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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