SIGNALISですべてのエンディングを取得する方法

このガイドでは、各エンディングを受け取るための正確な計算を詳しく説明し、いくつかの値の背後にある誤解を解消します。.

数学ロジック

がある 4 シグナリスの結末. 一つはシークレットエンディング (アーティファクト) ゲーム全体で特定の目標を完了することで獲得できます. 残りの 3 つのエンディングは、ゲームが追跡している値のリストから計算されます。.

3つのエンディングは、 “メモリー”, “約束”, と “離れる” エンディング. 各エンディングは、ゲーム終了時に極低温室に入った瞬間に集計される内部値に対応しています。. これらの値は円です (メモリー), 死 (約束), そして去る. 以下に、最初に投稿されたこれらの個々の値がどのように増加するかを示します。 あなたは知っているでしょう そして私によって更新されました. 免責事項: この新しい情報は Cheat Engine でのテストを通じて取得しました. この情報のいずれかがゲームの内容と一致しない場合, お知らせください。更新します.

ゲーム開始時のCircle=2. 死亡と休暇は次から始まります 0.

合計純粋なプレイ時間 < 6時間: +2 サークル用
合計純粋なプレイ時間 > 12時間: +1 死のために

殺す > 90: 死+1
殺す > 120: 死+1 (また)

被ダメージ > 1900: 死+1
死亡者(数 > 5: 死+1

再生時間 > 5メートル (300秒): 死+1
再生時間 > 5メートル (300秒): 死+1 (2回繰り返す)

臨死生存 > 8: 死+1

NPCの会話 > 25: 放置+1
NPCの会話 > 35: 再度 +1 を残します

HealingTime として計算される HealingTimeFraction / 治癒時間セグメント
治癒時間の割合 > 0.6: 離れる +1
治癒時間の割合 > 0.8: 離れる +1

記憶時間 > 5分: 放置+1
ドアチェック > 40: 放置+1

最終的なロジックフローチャート:

わかりやすく言うと、ロジックの最終的な流れは次のようになります:
死 < 離れる > 円の結果は、 “離れる” エンディング
死亡 = 結果を残す “メモリー” エンディング
離れる < 死 > 円も結果として “約束” エンディング
離れる < 死 < 円の結果は、 “メモリー” エンディング
死 < 離れる < 円も結果として “メモリー” エンディング

各変数の意味を定義しましょう:

[合計純粋なプレイ時間]
実際のプレイヤーエージェンシーのみを記録. 在庫に費やした時間, ダイアログのテキストボックス, ノート, メニュー, 読み込み中, などはこの値にはカウントされません.

[殺す]
殺された敵. 蘇生した敵は引き続き新規キルとしてカウントされます.

[被ダメージ]
これは面白いですね. この値は実際にプレイスルー中に受けたダメージを反映するものではありません, むしろ、難易度や耐性などの修飾子が追加される前に、基本ダメージのみが考慮される可能性が高いです。. 例えば, 敵に遭遇すると、この値が増加します 20. 実際には、サバイバル難易度で最大 72 のダメージを受けた可能性があります。 18 ノーマル時.

[死亡者(数]
死んだ回数. 診断メニューで簡単に追跡できます, 黄色または赤色の三角形で表されます. 同じプレイスルーの同じセーブに引き継がれます.

[再生時間]
名前だけで誰もを簡単にだますことができるもう 1 つの興味深い値. 多くの人は、修復パッチと修復スプレーによってこの値が増加すると信じています。, しかしそれは誤りです. この値は、エルスターが特定のしきい値を下回るダメージを回復している間のみ増加します. 気づいていない場合, エルスターはHPが以下の場合に自動回復します 12 生存についてと 26 ノーマルとカジュアルの難易度で. regenTime が上がるのはこれだけです.

[臨死生存]
エルスターが死ぬほどの打撃を受けたとき, 赤, 3×3 画面上に四角形が表示されます, エルスターが入っていることを示す “臨死モード”. Elster がこのモードにある間, 次の攻撃でHPがゼロになったら, 彼女は死ぬだろう. この値は次のように増加します 1 彼女がこの状態になった瞬間. 私の知る限りでは, 保存は臨死状態からクールダウンを回復する唯一の方法です. ゲームを保存すると、エルスターの HP がそのしきい値を下回っている場合、一定ポイントまで回復します.

[NPCの会話]
ゲーム全体を通して NPC と交わしたユニークなインタラクションの量. NPC からの新しい会話をすべて使い果たしたら, この値は上がらなくなります.

[治癒時間の割合 (癒された時間/癒された時間セグメント)]
この値が何を意味するのか正確にはわかりません, でも, 複数のテストの後, 私は信じている [癒された時間] 名目上の健康状態に費やした時間を表します (80馬力以上). [治癒時間セグメント] 各セクションに費やした時間を表します. それか、九官鳥とファルケのボス戦で公称体力に費やした時間のどちらかです。どちらとも戦わずに強制的にゲームをエンディングまで進めると、離脱エンディングのポイントが得られないためです。. でも, ほとんどの時間をHPが低い状態で過ごしたセーブファイルをロードしました, 九官鳥はずっとHP100で戦った, その後、デバッグで終了エリアにロードしましたが、ポイントを獲得できませんでした. どちらにしても, このエンディングを目指すつもりなら, HPを常に公称値に保ち、この2つのポイントを取得すると良いでしょう.

[記憶時間]
偽のエンディングの後、ペンローズの記憶に費やした時間. これには TotalPurePlaytime と同じ除外事項があります. エルスターが目覚めた後に始まり、彼女が肉の穴から一人称ビーチセグメントに飛び降りた後に終了します. 信念に反して, 一人称セグメントで費やした時間は、この値にはカウントされません。.

[ドアチェック]
までに上がります 1 あなたがチェックするすべての壊れたドアごとに (赤い X が付いているもの), だから座って一つのドアを耕すことはできない 41 回. 実際にドアを確認し、変数を増やすためのダイアログ ボックスを表示する必要があります。. 鍵でアクセスできる/反対側から開けられるドアはカウントされません.

アーティファクトのエンディング

この結末を迎えるためには, ゲームを通して 3 つの隠された鍵を入手し、ロットフロントの終わりにあるアリアンの部屋の金庫を開ける必要があります. このエンディングは元々、ゲーム内の SSTV 信号をキーの位置を示す画像に変換することで発見されました。.

愛の鍵

レンに位置 – B2隔離室. 無線周波数を次のように設定します 96.000 khzを選択し、部屋の右下隅にあるボックスにチェックを入れます.

永遠の鍵

レンに位置 – STCR寮B8. 無線周波数を次のように設定します 65.000 khz の絵の右側にある本棚を確認してください。 “息子を貪るサトゥルヌス”.

犠牲の鍵

ロットフロントに位置 (1階) 奥の部屋で. 無線周波数を次のように設定します 240.000 khzを確認し、下の写真にあるように本棚と箱の間のスペースを確認してください。.

安全な

すべての鍵を手に入れたら, ロットフロントで日食パズルを完了する前に、それらがインベントリにあることを確認してください。. パズルが完成したら, このゲームではパズルから戻ることはできません. アリアンの部屋の穴に入り、右に曲がって金庫を見つけます.

すべてのキーを使用したら, 次のコードを入力する必要があります:

39486 60170 24326 01064

このコードは、ゲーム開始時にアリアンの部屋に表示される数字と同じです. コードを入力したら, 金庫を開けて中の宝物を入手.

各エンディングを取得するためのヒント

メモリー
今までで一番簡単にエンディングを迎えられる. ゲームはそれに偏っており、3 つのエンディングすべてが同点の場合はデフォルトでそれが使用されます。. 以下の条件でゲームを完了する限り、 6 時間, このエンディングでゲームに勝つ可能性が高くなります. 攻撃を受けないようにする, 死んでいる, 瀕死状態に陥る. 壊れたドアを調べないでください, NPCと話さないでください, ペンローズの記憶をスピードランして. たとえこのアドバイスを無視したとしても, いずれにせよ、あなたはまだこの結末を迎える可能性が高いです.

約束
一見すると受け取るのが最も難しい結末 6 時間, 特にサバイバル難易度では, ただし、ゲームの仕組みを悪用する方法を知っている場合は、, 簡単に積み上げることができます 5 死亡価値を指す. この結末を達成する最も簡単な方法は農業をすることです [被ダメージ], [臨死生存], [死亡者(数], と [再生時間] セーブルームのすぐ外の敵に. 簡単にアクセスできる敵がいるセーブルームに駐車する. ゲームを保存する, 部屋から出る, ニアデスを発動するまで敵からダメージを受ける, セーブルームに入る, 再生するまで数秒待ちます, 保存, 繰り返す. 敵に遭遇するたびに, あなたは受け取ります 20 ダメージ. これをさらに単純化したい場合は、, プライドを捨てて、ゲームの難易度をカジュアルに設定しましょう. ゲームを保存するたびに馬力が 80 まで回復します, これで、 ♥♥♥♥♥♥♥ 瀕死状態になる前にさらにヒットする, 20代を簡単に積み上げる. およそかかります 96 を超えるヒット 1900 ダメージ. さらに良い, カジュアルとノーマルの難易度で, およそかかります 42 自動再生成までの秒数 26 HP. 到達したことがわかるでしょう 26 コントローラの振動が停止するため、HP 26 HP. 簡単に最大値まで上げることができる [再生時間] の 7-9 サイクル. じゃあ死ぬだけだ 6 敵を殺したり、サークルバイアスによって台無しにされることを心配する必要はありません, 簡単に手に入るから 5 この結末を指し示す.

離れる
おそらくこの状況下で達成するのが最も困難なエンディング 6 時間. 壊れたドアをすべてチェックする, すべての NPC の忍耐を使い果たし、ペンローズの思い出に浸って素敵な時間を過ごしましょう. 可能な限り、HP を常に通常の状態に保ちます。. できるだけ早く通常の状態まで回復します. その最後の部分はおそらくこのエンディングの最も重要な部分です。 2 以上のポイントを獲得するには十分なポイントが得られます 4 以下の条件でゲームに勝つとサークルポイントがつきます 6 時間.

チートエンジン

したい ♥♥♥♥ 値を調整してこの情報を確認してください? これらの値のほぼすべてを追跡する Cheat Engine 用の Cheat Table を作成しました。 [治癒時間の割合] それらの価値観が私には理解できなかったので. ゲームは、あなたが名目ステータスに留まっている時間を追跡し、一致する各セグメントの終了後にリセットされるように見えます。 “侵入者” デバッグメニュー, ただし、少なくともマイナまたはファルケと戦わずにゲームを強制的に終了させると、離脱に向けたポイントが得られないため、ボスの戦いが何らかの形で関与しているようです。.

ここでチートテーブルを入手できます.

このガイドについて 信号あり によって書かれた シグナルヒート. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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