仁王 2

仁王 2 アップデート 1.08 パッチノートがPS4で公開中

開発者 Team Ninja が最新の機能をリリースしました 仁王 2 アップデート 1.08 マイナーなゲームプレイの変更と微調整をもたらす. 最新の仁王 2 バージョン 1.08 今日からダウンロードできるようになりました, 4月10日.

パッチノートによると, キャラクター調整も多数実装. 新しいパッチには、全体的なゲームプレイの安定性とパフォーマンスの改善も含まれています. 以下のアップデートの詳細な変更履歴を確認できます。. 以下のパッチノートはGoogle翻訳を使用して翻訳されています.

仁王 2 アップデート 1.08 リリースノート

妖怪スキルの調整

威力や効果を感じにくい技を中心に全体のバランスを調整.

  • 微調整 “Ushioni” 打ちやすいように
  • 魂のダメージが増加しました “ファイアホイール” 消費電力を軽減
  • の出現位置の手前側にも当たるように調整 魂 “Daidarabochi”
  • 微調整 “酒飲み童子” 攻撃後の硬直を軽減し、攻撃を当てやすくする。
  • 攻撃後の硬直を緩和する 魂 “Kagetsu Warrior” そして増加します ダメージ
  • ソウルソウル “毒スリミング” / ソウルソウル “Kokaibozu”
    攻撃後の硬直を軽減し、連射できるように調整
  • 噛むとより多くのアムリタが放出されるように調整されました。 魂 お腹 “餓鬼”
  • ソウル・サベージ “ごめんなさい” 攻撃 急いだ, そしてその 有利効果の持続時間が上方調整されました
  • ヒット数が増加しました “アイアンラット” への攻撃 魂
  • 攻撃後の硬直を緩和する 魂 “Karatengu” ダメージを上方修正
  • 打ちやすく調整しました “Samoku Hachimen” 攻撃
  • ソウルポッターのヒット数を増加しました‘のホイール
  • ソウルスクワッド攻撃後の硬直を緩和する “外字体 “
  • 攻撃時に漢方薬がドロップする確率が増加しました “Kyorei” ソウルチャージ
  • 攻撃を受けても相手を怯ませることで消費力が増加する 魂の牛 “Gyutoki” 妖怪
  • 魂に当たる可能性を高めるためにパワーダメージを調整しました “Ichigoki” 攻撃, 消費電力の増加
  • 地形にぶつかったときの反転の最大回数を減少しました。 ” ヤタナガミ ” に 1 消費電力を増やすために
  • ソウルダメージ “Otake Maru” / ソウルソウル “タラ傘モンスター” “Ushioni” “長部姫” “Daidarabochi” “ウェッジ” ダメージは下方調整されました

調整

  • 下記ソウルフィーのドロップ率を上方調整
    • Kokai Shave
    • ポイズンカラーリング
    • オニファイア (火)
    • オニファイア (水曜日)
    • オニファイア (雷)
    • 唐傘お化け
    • アンチコットン 1 枚
  • 仁王 2 バージョン 1.08 ゲームが進むにつれて訓練場の敵を強化するために訓練ミッションを調整しました
  • 修練場ミッションアクション基本操作と妖怪操作, タケシ/ゲン/ゲンは常にレベルシンクを行うように調整
  • 剣武のために “夜叉一のキャラクター”, 最大蓄積時のパワーの上方調整
  • ために “それから”, タケシのカスタマイズスキルを設定できるように変更
  • ために “ソーサラ サンダン”, 願いが緩和された後の成功判定, 成功時の威力が上方調整される.
  • 槍武について “Aoarashi”, プレイ成功時にチェイスに入りやすくするために発生を早めます, 剛性を短く調整しました
  • 斧武の場合 “Kumaeishi”, 属性を付与する武術カスタマイズスキルを設定できるように変更
  • ために “修羅恋舞砕けし” と “スイープレッグ”, 武術カスタマイズスキルに属性付与を設定できるように変更.
  • サムライスキルの発動タイミングを緩和 “ドリフト” からアクティブ化できます “Onimai, 十”, “鬼舞ピープル”, と “Onimai-Ji”
  • 剣鎌の奥義で発動できる強力な一撃の攻撃ヒット発生を早める, パワーの上方調整
  • 陰陽芸術の神秘に “陽の瞬間”, 自身に有利な効果を与えるアーツの発動操作がさらに早くなるように上方調整
  • 仁王 2 バージョン 1.08 に発生するように変更されました “火薬玉” と “焙煎の汚名” 忍術関連の効果が発生する (忍術ヒット時の体力吸収)
  • 特撮で妖怪が作られるとき “体力 0 そして暗闇の妖怪”, 変形の効果を挟むように変更されます, そして有利な効果も不利な効果も消えない.
  • 浅井長政と遠距離で戦う時, パターンにならないようにアクションを調整する
  • 遠距離武器を構えた際に照準が見やすくなるように調整

バグの修正

  • 特殊効果が発生するバグを修正 “武術ダメージ +%” 強化武技には反映されなかった “どれの” と “陰” 鉈武道の “田山スタート” と “サンムーンスタート”.
  • 手斧の一部の属性が特殊効果の属性を反映しない不具合を修正
  • チェーンスナイパー戦術で特定の敵を攻撃するバグを修正しました “ヘビを噛む” あなたが犠牲になることは許さないでしょう
  • 薙刀鎌武術が発動しない不具合を修正 “Sankugyo” 暴発しがちだった
  • できなかったバグを修正しました’チェーンソード格闘技に打ちのめされるな “Kizui Mizugami”
  • 槍武術が発動するバグを修正 “Chidori” 時々後ろに滑り落ちた
  • 以下の武道において, 武術カスタマイズスキル効果二刀武術が付与されていない不具合を修正 “ヘビークロス” 槍武術以外の初段 “ひさり Vol.2” “水神を蹴る” 鎖鎌武術 “華厳を落とした” ハルバード鎌武術 “邪悪な裁き2”
  • サムライスキルの効果を修正 “Zenshin Human” 毒沼や下水に入っても消えないように
  • ハーフスキルの効果が発生する不具合を修正 “Kinshi no Strike” アムリタゲージの代わりにアムリタに影響
  • 特殊効果が発生するバグを修正しました “敵’継続ダメージ” と “敵に継続ダメージ” 別々だった, そして前者に統合されました
  • 武術や素手の威力上昇効果が一部の妖怪スキルにのみ反映される不具合を修正
  • 素手で妖怪技を使用した場合、攻撃力が大幅に低下する不具合を修正
  • レベルシンクがモンスターの攻撃に反映されない不具合を修正
  • のモンスター技の攻撃が正しく当たらない不具合を修正 “カマ回”
  • 一部のモンスターが守護霊に当たると出現後に動けなくなる不具合を修正 “Genbu”
  • できなかったバグを修正しました’一部のモンスターに対して特殊スキルを成功させた場合、モンスターを直接攻撃できない.
  • で素材として移植できるソウルチャージを使用した場合、別の完成品候補を選択できない不具合を修正 “魂の調整” の “鍛冶屋”
  • で遠距離武器をベースに設定した場合、マテリアル上に別の武器種が表示されてしまう不具合を修正 “魂の調整” の “鍛冶屋”
  • 自分以外の味方の表示ダメージを設定しても、最もレアな与ダメージが表示されてしまう不具合を修正 “隠れる”
  • できなかったバグを修正しました’システムデータが削除されている場合は、茶室でコピーを購入しないでください, たとえキャラクターデータ側で条件を満たしていたとしても.

オリジナルのパッチノートをチェックしてください ここ.

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.