たそまち

たそまち: Twilight の詳細なビデオ設定とユーザー構成の背後にあるもの

このガイドでは、TASOMACHI のゲーム解像度を手動で設定する方法について詳しく説明します。. 加えて, また、ゲームに実装できるその他の事前設定と構成を学ぶこともできます.

始める前に, 編集するファイルのバックアップ コピーを作成することを強くお勧めします。. このバックアップは、何かが台無しになった場合や、ゲームの元の設定を復元したい場合に使用されます.

ユーザー構成ファイルの場所

このガイドを読んでいる場合、プレイヤーが利用できるゲーム内設定の欠如に同様に不満を感じている可能性があります。. まず最初に, 適切な構成ファイルを見つける必要があります. 以下の場所にあることがわかりました:

ハ:\UsersUsernameAppDataLocaltasomachiSavedConfigWindowsNoEditorGameUserSettings.ini

同じディレクトリに他の .ini ファイルがたくさんあります, ただし、ほとんどが空のように見えるため、実際にここで何を達成しているのかはわかりません. 関係なく, GameUserSettings.ini ビジュアル設定に高度な変更を加えるための頼りになるファイルになります. このファイルは、メモ帳などの基本的なテキスト エディターで開くことができます。.

表示モード設定

.ini ファイル内, あなたは価値を見つけるでしょう: フルスクリーンモード=

私の知る限り, がある 3 設定できる値:

FullscreenMode=0

これは “標準” フルスクリーンモード, 通常、デスクトップが現在設定されている解像度にロックインする必要があります. でも, .ini ファイルを使用して、この設定と組み合わせてゲーム内の解像度を手動で設定できます. これは、3840 でより良いパフォーマンスを得ようとしている場合に役立ちます。×2160 モニター – 代わりに、ゲームを強制的に 2560 で実行する×1440.

FullscreenMode=1

ボーダレス フルスクリーン – これは私のシステムがデフォルトで使用する設定です. Windows が表示モードを頻繁に切り替えることなく、他のソフトウェアにフォーカスをスムーズに移動できます。, もちろん、ゲームのプレイ中にマルチモニター設定を簡単に切り替えることができます.

私は当初、この設定が問題の原因であり、意図した解像度よりも低い解像度でレンダリングされていると信じていました, しかし、後でこの設定に戻ると、完全に正常に機能していることがわかりました. 手動で設定した方がうまくいくかもしれません, 解像度設定と組み合わせて.

注目に値するのは、 (少なくとも私が言えることから) 現在のデスクトップ解像度以外の解像度で縁なしフルスクリーンを実行することはできません. 私が最初に行ったのと同じ説明のつかない問題に遭遇しない限り, このガイドの最後のセクションで詳しく説明します.

ノート: ほぼ見逃していた早期更新のおかげで: ゲームで, を使用できるようになりました F11 ボーダレス フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替えるキー.

FullscreenMode=2

ウィンドウ付き – この設定は、.ini ファイルで設定された解像度でウィンドウ表示状態でゲームを起動します。.

ゲームの起動後にウィンドウの高さや幅を個別に変更することはできませんが、, あなたは少なくともヒットすることができます “最大化” ボタンをクリックすると、ウィンドウはレンダリング解像度を動的に調整して画面いっぱいに表示します.

サイドノート: 私のテストでは, bUseDynamicResolution= が True に設定されているか False に設定されているかどうかは気にしていないようでした – の “最大化” ボタンは、ここで設定されている値に関係なく、解像度を動的に変更するようです. デスクトップの解像度にできるだけ近い解像度を動的に設定します, 低解像度ウィンドウを単純に引き伸ばす代わりに.

ノート: ほぼ見逃していた早期更新のおかげで: ゲームで, を使用できるようになりました F11 ボーダレス フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替えるキー.

追記事項

フィールド LastConfirmedFullscreenMode= および PreferredFullscreenMode= も変更できることに注意してください。, ただし、それらは FullscreenMode= よりも優先されるようには見えないため、私の経験では、既に FullscreenMode= を設定している場合はあまり影響しません

これらの代替フィールドは同じ値を使用できます 0, 1, また 2 上記のように. 徹底したい場合は、それらをすべて同じ値に自由に変更できます, ただし、 LastConfirmedFullscreenMode= は純粋に情報提供のみを目的としており、変更してもゲーム設定には影響しないようです.

解像度設定

.ini ファイルを使用して解像度を手動で設定する場合, がある 2 主要 “セット” 変更する解像度値の. 私のテストでは, 両方の値を設定する必要があるかどうかを確認していませんでした, とにかくそうしました.

  • ResolutionSizeX=2560 – 対象の水平解像度
  • 解像度サイズY=1440 – 目標とする垂直解像度
  • 希望の画面幅=2560 – 対象の水平解像度 (また)
  • bUseDesiredScreenHeight=True – 私のテストでは, 私は常にこれをTrueに設定しています – 変える理由がなかった, しかし、それは言及する価値があると考えました.
  • DesiredScreenHeight=1440 – 目標とする垂直解像度 (また)

この例では, 私は2560で行きました×1440 – ただし、これを希望の解像度で自由にサブスクライブしてください. この .ini を介して解像度を手動で設定することは、次のモードを使用している場合にのみ機能するように見えることに注意してください。:

  • フルスクリーン FullscreenMode=0
  • ウィンドウ化された FullscreenMode=2

私のテストでは, Borderless Fullscreen FullscreenMode=1 は、.ini ファイルで設定された解像度値に従わなかった – 現在設定されているデスクトップ解像度のみを使用します.

ノート: 次の解像度設定は単なる情報であり、変更する必要はありません.

  • LastUserConfirmedResolutionSizeX=3360
  • LastUserConfirmedResolutionSizeY=1411
  • LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=3440
  • LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=1440

その他のその他の表示設定

  • bUseVSync=True – 垂直同期のオン/オフを切り替えます. True または False に設定. 期待どおりに動作します.
  • bUseDynamicResolution=False – True に設定しても False に設定しても、私には違いがないように見えました.
  • FrameRateLimit=120.000000 – フレームレート上限 – 期待どおりに動作します, ただし、変更を保存した後に起動される次のゲーム セッションのみ. ゲームを閉じたら, 設定は常にデフォルト値に戻ります 120.000000 (120fps). 例えば, に設定しました 60.000000 そしてそれは60fpsに制限されました.
  • bUseHDRDisplayOutput=False – 4K 画面と 3440 の両方で HDR を使用しています×1440 超広角, それでも、HDR設定をTrueに設定したままにすることができませんでした. 走っていたのかもしれません, 多分そうではなかった, ただし、ゲームを1回起動すると、常にFalseにリセットされます.

ガイド 四ホウ化物.

著者について

Earl は、ほとんどすべての新しいゲームをプレイするゲーマーの 1 人です. しかし、彼は FPS やオープンワールド ゲームをプレイすることを好みます。.