シンキング・シティ – 影の距離と品質を向上させる方法

私は影の描画距離がこのゲームで厄介なことになることを知っているので、微調整する方法を紹介するためにここにいます.

影の距離と品質を向上させる方法

  1. エンジン構成ファイルを見つけます: これを行うには、 “ローカル AppData” フォルダーなので、Windows の検索バーに %localappdata% と入力します. 次に、というファイルが表示されるまで下にスクロールします “TSCゲーム” これを開いて、というフォルダを開きます “保存しました” それから “設定” それから “WindowsNoEditor” 次に、ラベルの付いた構成ファイルを見つけます “エンジン”.
  2. ラベルの付いた行の上 “[Core.System] タイプ [/script/engine.rendereroverridesettings]
  3. その下にコピペ r.Shadow.DistanceScale=1.0. この現在の値は私が使用しているものであり、すでに高い設定です。この設定により、主に静的な影が遠くから見られるようになり、この値の範囲はより詳細になります。 1.0 に 10.0 私が見つけたものから主に GPU を集中的に使用します.
  4. r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 これは、動的な影または移動する影の距離を制御します。この設定は非常に GPU を集中的に使用します。その値から移動できます。 1.0 に 2.0. GPU との距離とバランスが良いため、1 のままにしておく傾向がありますが、品質を向上させるために増やすことができます。.
  5. r.DistanceFieldShadoing=1 これにより、解像度の低い影が遠くからレンダリングされることが示され、トランジションがはるかにシームレスになります。これを 1 つにしておくのが好きですが、GPU に負担がかかりすぎる場合は、オフにしておいてもかまいません。.
  6. r.DistanceFieldAO=0 これにより、アンビエント オクルージョンが遠くからレンダリングされます。これを実際に使用するのは、これをディスタンス フィールド シャドウイングと組み合わせる場合だけです。それ以外の場合は特に目立たず、GPU に非常に負担がかかります。.

そして、それが今のところ私が持っているすべてです。このガイドが、これを読んでいる人がより良い影の距離を得るのに役立つことを願っています. このゲームの他の構成設定に関する品質ガイドを作成する必要があるかどうか教えてください. また, 私が何かを残した場合は教えてください.

このガイドについて シンキング・シティ によって書かれた ゼプトモンキー. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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