ウォーハンマー 40,000: 審問官

ウォーハンマー 40,000: 審問官 – 殉教者アイテムガイド

このガイドでは、ウォーハンマーのアイテムについて知っておくべきことをすべて説明しています 40,000: 審問官 – 殉教者. レアリティ, アイテムの種類, どこで入手できますか, それらをどうするか, などなど! いくつかの重要なことはクラフトです, ソケット, と詩編コードの教義.

キャラクターの略奪と装備は、ウォーハンマーの主要な基盤の 1 つです。 40,000: 審問官, 他のアクションRPGとほぼ同じ. このゲームのアイテムは、魔法のレアと伝説のタイプのピースを備えた一般的な ARPG の比喩を使用して、非常にシンプルに始まります, しかしその後、複数の異なるより高い希少性と、シャードまたは詩篇コードをアイテムにソケットする機能を備えた非常にユニークなものに拡張されます.

ギアの種類

このゲームで装備しているアイテムの多くは、ホットバーにあるアクティブ スキルに影響します。. 武器スロットは基本的にビルド全体を決定します, それはあなたに与える 4 スキル, また 2 片手なら, もう一方 2 あなたのオフハンドから来る. サイカーやテック アデプトが使用する武器には、船でカスタマイズできる空白のスキルがあります. デフォルトでは、タブキーで武器を切り替えることができることに注意してください。 4 さまざまなスキル.

ベルトのスロットによってベルトのスキルが決まります, にバインド 3 デフォルトで. 使用するこれらの費用の供給, 一度あなた’物資が不足している場合は、ミッションの周りに散らばっているチェストからさらに収集できます. そこには’利用可能なベルトスキルの幅広い選択肢, 単純なAOEダメージから高度なユーティリティまでさまざま.

アーマースロットはアーマースキルを決定します, にバインド 4 デフォルトで. このスキルは通常、クラス リソースを大量に消費します。, クールダウンが非常に長い, または両方. これらのほとんどは、 “究極” 能力.

各クラスには 3 つの異なるアーマー スキルがあります。, 私’それぞれに1つの例を挙げます. クルセイダーはサイクロン ミサイル ランチャー アーマー スキルを使用して、大量の AOE ダメージで敵を破壊することができます, 暗殺者はホロフィールドを使用して、抑圧ダメージを与える自分の複製を作成できます, サイカーはこのタイム ワープ オーラを使用して近くの敵を動けなくすることができます, テックプリーストは修復構造を使用できます, すべてのミニオンを即座に回復する 40% 最大HPとダメージを 25%.

あなたの接種者はあなたです’回復の消耗品として使用します. これ’s デフォルトでゼロにバインド, 私’このキーバインドを変更することを強くお勧めします’とてもぎこちない. あなたのイノキュレーターは 4 メトロドラ・セレマと話すことで船のスロットをカスタマイズできます. これらのスロットの色は石に設定されています, それらを再ロールすることはできません, スロットの色に属するコンポーネントのみを選択できます. 赤のコンポーネントはすべて防御的です, それらのほとんどは治癒を申し出ます, ただし、デバフを削除したり、抑制を回復したりできるものもあります. 黄色のコンポーネントはほとんどすべて攻撃的です, ここにはたくさんのオプションがあります, 単純なグローバル ダメージ ブーストから、使用時のアーマーとベルト スキルのクールダウンのリセットまで. グリーンコンポーネントはすべてユーティリティベース, 彼らは通常、クールダウンに影響を与えます, 料金, および接種者の期間. あなたが目にする最も強力なコンポーネントを取りたくなるかもしれません。, ただし、これらは大きなクールダウンを追加し、使用コストを増加させることに注意してください, それはそう’自分に合ったバランスを見つけることが重要.

あなたの神経インプラント, 目のインプラント, メインインプラント, 純度シール, シグナムはすべてステータススティックです, 彼らはしない’あなたに新しい能力を与える. 武器スロットごとに 2 つのシグナムを装備できます, 現在装備している武器のみ’s signums は、他のものに交換するまで影響します。.

テクプリーストクラスにはそれがある’独自の完全なアイテムのセット, ミニオンに装着して攻撃と統計をカスタマイズできる機器とモジュールを構築する.

アイテムのレアリティの説明

一般, マスタークラフト, レア, そしてアーティフィサー. これらは、ゲーム内の 4 つの基本的なアイテムの希少性です。, 他のアクションRPGとほぼ同じ’コモン, 珍しい, マジック, そしてレアアイテム.

これらのアイテムは、ミッション中に殺されたあらゆるタイプの敵からドロップします, またはミッション報酬画面で. これらのアイテムの唯一の本当の違いは、ロールできるエンチャントの数です, 共通できる場所’任意のロール, アンコモン・キャン・ロール 2-3, レア 2-5 そして工匠 3-5. これらのエンチャントはすべて変更タブで再ロールできます, エンチャントは本当にあなたが気にする唯一のものなので、これは非常に重要です.

グローバルダメージブーストなどの単純なものをロールできます, クールダウン短縮, クリティカルチャンス, またはダメージ軽減, しかし、さまざまなニッチなエンチャントを転がすこともできます, 特定の能力のダメージやクールダウン速度を大幅に向上させるなど, または、毒などの継続的なダメージ効果を適用する機会を与える.

ほとんどの場合, あなた’これらは最初のうちだけ気にします, ゲーム後半で, これらの層のアイテムは負担と見なされ、優先して交換する必要があります. これらのアイテムはいたるところに落ちます, 自動戦利品をオンにして大量販売することは、あなたがそうしない限り、大きな収入源になる可能性があります’乱雑な在庫は気にしないでください. アイテムのロックを解除すると、より人工的なアイテムを何度でも作成できます’モンスターのドロップやベンダーからの設計図.

遺物

これらの茶色のアイテムは遺物です, 次の階層はどれですか. 彼らは転がることができます 3-5 アーティフィシャ アイテムのようなエンチャント, しかし、それぞれがユニークで多様なプールから転がされた特別なレリックエンチャントを持っています.

これらのエンチャントは通常、通常のエンチャントよりもはるかに強力です, プレイスタイル全体を変える可能性があります. これらのエンチャントの多くは、特定の状態でのみ有効になります, これらの状態について必要なすべての情報は、戦闘中のゲーム内の百科事典で見つけることができます, 戦闘状態. 覚えておくべきいくつかの重要な戦闘状態が以下に公開されています 25% 最大 hp と囲まれた意味は、少なくともあることを意味します。 3 内の敵 10 メートル. 激怒した, ベルセルク, 集中状態は、さまざまなレリック エンチャントによってのみアクティブ化でき、他の多くのレリック エンチャントからボーナスを得ることができます.

このエンチャントのプールは本当に大きい, しかし、私’いくつか例を挙げます. 君は’囲まれたときのダメージボーナスや軽減などを見ることができます, DoT効果のダメージ増加, バーサク トークンごとの HP レイン, などなど.

拾ったレリック アイテムは、基本的に白紙の状態になる可能性があります。, ビルドに最適なアイテムが得られるまで、すべてのエンチャントを好きなだけ再ロールできるため、クラフト材料とクレジットがある限り。. レリックシグナムを集めるのが好き, どんな武器であろうと、誰もが4つのシグナムを必要とするからです。’再使用またはどのクラスを使用しているか’再プレイ, それはそう’これらがいつでも再ロールできるようになっているのは素晴らしいことです.

君は’エンドゲームに入ると、かなりの数の遺物を見つけ始めます, ヴィランなどの上位の敵, 司令官, エリートは一般的にそれらをドロップします. 高品質のアイテムを入手するチャンスを増やすいくつかの異なるタロット カードがあります。, これらのアイテムを栽培するのに非常に役立ちます. 君は’また、めったにドロップしない設計図から遺物を作成することもできます 5 用途.

アーキオテック レリック

アーキオテックの遺物は、通常の遺物とほぼ同じです, ただし、リロールできない特別なアーキオテックプールからのエンチャント付き. これらのエンチャントは、ほとんどの場合、通常のレリックで得られるものよりも強力です。, しかし、彼らはまた本当にニッチです, それはそう’あなたのビルドに最適なものを見つけるのは難しい.

あなたは無敵を得るようなエンチャントを転がすことができます 3 負けた秒数 25% 一撃でHP, 火傷を負わせるたびに熱への脆弱性を追加する, ヒットの回避と反射を同時に行うチャンス, そしてもっとたくさん.

アーキオテックの遺物は、通常の遺物よりもはるかに希少です, あなた’モンスターのドロップからそれらを見つけることはほとんどありません, あなたの主な場所’これらは、ミッションの最後にレアリティが増加したタロットカードからのものであることがわかります, またはボイドクルセードの終わりにボイドチェストから.

最近リリースされたワープサージとインフェルノのシーズンでは、シーズン中にのみ入手可能な、完全にユニークなアーキオテックの遺物が多数追加されました。, おそらく、より多くのアイテムを追加するシーズンがさらにあるでしょう, 最終的にこれらの遺産を作り、取引を通じてのみ入手可能にします.

古代遺物

今みましょう’古代遺跡の話, これは物事が奇妙になり始めるところです.
古代の遺物を拾うとき, それには統計がありません, しかし代わりに 5 ミッション, 特定の種類の敵を倒すなど, さまざまな課題で特定のタイプのミッションを完了する, 特定の種類のダメージを与えたり受けたりする, などなど.

アイテムを装備してこれらのミッションを完了すると, あなた’エンチャントのロックを解除します’に縛られている, 多くの場合、平均的なエ​​ンチャントよりもはるかに強力です, 潜在的にビルド可能. ここ’これは、タランチュラ タレット コンストラクトに大量のバフを与える遺物武器の例です。, 一度に複数のタレットを利用するビルドを有効にする. すべての古代の遺物は石に固定されています, 彼ら’すべての名前の後に接尾辞があり、どのエンチャントを使用するかを正確に決定します。’持つでしょう, ロックを解除する前であっても. これ’非常に興味深いアイデアです’他のアクションRPGを見たことがない, それ’他のアクションRPGと同じ’レジェンダリーまたはユニークの s バージョン, ただし、各エンチャントのロックを解除するために作業する必要があります.

古代の遺物は非常にまれです, 私は私を信じます’上位の敵やタロットカードからドロップするのを見たことがあります, しかし、主な場所はあなたです’ボイド十字軍の終わりにボイドチェストからのものであることがわかります.

道徳の遺物

道徳の遺物は、追加の手順を備えた考古学の遺物です, しかし、彼らは独自のプールからいくつかの非常にユニークでクレイジーなエンチャントをもたらします. いずれかの道徳の終わりに到達する必要があります, 特別な道徳のエンチャントを実際に利用するための急進的またはピューリタン.

キャラクターメニューでモラルを確認できます, 到達したら 300 根本的に, あなた’デーモンのフォージド アイテム エンチャントのロックを解除します, そして到達したら 300 ピューリタンで, あなた’聖なるアイテムのエンチャントのロックを解除します. ストーリーで重要な決定を下すことで、モラルポイントを獲得または喪失します, または、あなたの船のアストロパスからの優先課題で決定を下すことによって.

これらの道徳の魔法は本当に強いです, 上限を超えるダメージ軽減が得られる, 特定の敵タイプに対する大きなダメージボーナス, ヒット時に継続的なダメージを与える大きなチャンス.

本音をいうと, 私’これらのアイテムを使用する必要性を感じたことはありません, モラルコンパスを最大限に活用することは膨大な時間の投資であり、私は’それだけの価値のある道徳の遺物を見つけたことがない, しかし、私’これらのエンチャントのいくつかを気に入るニッチなビルドがいくつかあると確信しています.

これらは、これまでで最も希少なアイテム層です, 私’これらが空のチェストからドロップするのを独占的に見たことがあります, 敵やタロットカードからドロップするかもしれませんが、’m まだ見てない.

ソケット, 破片, とコード

技術ツリーの適切な部分をアンロックしたら, アイテムにソケットを追加し、それらのソケットに物を入れることができます. 両手武器とアーマーを運ぶことができます 6 ソケット, 片手で持てる武器 4 ソケット, 主なインプラントと接種者が運ぶことができます 3 ソケット, そしてあなたのベルトは運ぶことができます 2 ソケット.

アイテムは、ソケットがすでに入っている状態でドロップする可能性があります, しかしそれ’ソケットの最大量を持つことは非常にまれです, 特に武器と防具, だからあなた’自分でアイテムにソケットを作成する必要があります. これは非常に高価です, 数十万クレジットの費用がかかります, そしてアーキオテックを解体することで得られる栄光の火花, 古代, または道徳の遺物. これらのソケットは本当に強力です, 彼らはあなたがいずれかのアーキオテックにスロットすることを可能にします, 破片, または詩篇コード.

アーキオテックの破片には、基本的な統計が添付されているだけです, 何を装備しているかによって決定される3つの異なる統計, 鎧は通常ダメージ軽減を与える, 通常ダメージが増加する武器, その他のアイテム, 通常、ユーティリティボーナスを提供します. がある 7 さまざまな形態のアーキオテック シャード, 今 8 この最新シーズンによって追加されたインフェルノシャードで, と 5 それぞれの層. これらの破片は、一見すると弱いように見えるかもしれません, そしてええ、彼らはそれ自体で’素晴らしい, しかし、第 5 層を取得し始めて、最大でソケットに接続できることに気付くと、 6 これらのうちあなたのアイテムに, これらはあなたに非常識なパワーブーストを与えることができます.

例えば, ティアのコーパスシャード 5 あげる 600 鎧に入れたときのシャードあたりのHP, それは潜在的にあなたに与えることができます 3600 全部使った場合のHP 6 ソケット, それはあなたよりもはるかに’必要がある. フルグライトの破片は 5% 武器に装着したときのシャードごとのクールダウン短縮, の合計を与える可能性があります 30%, また 40% 二刀流の場合. 抵抗器の破片は +4 他のアイテムにソケットされたときのすべてのレジスト, あなたが全力を尽くして、これらをすべての開いているスロットにソケットした場合, あなた’d の合計がある 32 すべての抵抗, つまり、あなた’取ります 32% 熱によるダメージが少ない, 物理攻撃とワープ攻撃, グローバルなダメージ軽減で乗算的にスタック.

したがって、必要に応じて、これらのシャードをすべてのソケットに挿入できます, あなた’大いに報われるだろう, しかしそれ’そんなに単純じゃない, これらのソケットをめぐって競合する詩篇コードもあるため.

詩篇のコードはシャードと非常によく似ています, ソケット可能なアイテムの分割 5 階層, それぞれがそれを持っていることを除いて’固有のパッシブ, あなたの何よりもニッチでユニークな’d アーキオテックの破片を見つける. 私’各階層の例を挙げます, ボルタ詩篇は与える 50 キル時のエネルギーシールド, ハイパーガイスト詩篇は、攻撃を受けると爆発的な速度を発揮します, アンクリエーターの詩篇は 50% 脆弱性デバフへのボーナス, シュラウド詩篇は与える 5% 被弾時のダメージ軽減, Ordinatus Psalm は、敵のアーマーを 5% ヒット中 2 秒, 無限に積み重ねる.

これらの詩篇コードは、アーキオテックの破片のようにすべてのソケットに積み重ねることができます, ばかげた統計ブーストを与える可能性があります, しかし、詩篇コードの真の力は詩篇コードの教義にある.

詩篇コード教義は、特定の種類の詩篇コードを 1 つのギアに組み合わせることによって生じる超強力なパッシブ効果です。, 必要とする低層の教義から 3 必要な最上位層へのコード 6 コード.

不運にも, そこの’ゲーム内のチュートリアルに行った場合に利用可能な教義を示すゲーム内のリソースはありません, 彼らはあなたに実験して自分で見つけてほしいと思っています, でもあの’ほとんどあるので、非常識です 50 そのうちの, それらの多くは、利用可能な最大のパワーブーストを提供します, 何を構築するかに応じて’再プレイ.

大要にアクセスし、詩篇コードの教義セクションにワープして、利用可能なすべての教義を確認できます。, およびそれらに必要なコード. 誰もが楽しめる一般的なステータスブーストを備えた強力な教義があります, お気に入り +50% ダメージタイプごとに, そのダメージに対する敵の耐性が半減する, 30 ヒット時に得られるHPとエネルギーシールド, 50% ミニオンのダメージ増加など.

利用可能なニッチなビルドを可能にする教義もたくさんあります, 敵に毒や火傷を負わせたり、近くの敵にもそれを負わせたりする, 50% HPの前にすべてのダメージの抑制から差し引かれます, すべての物理ダメージスキルに発射物を2つ追加, などなど.

これらの教義は基本的にスーパーエンドゲームのものに必要です, ヴォイド・クルセイドを完全にクリアするように, これらが与える統計は無視するには良すぎる, そのため、ビルドに最適なものを確認してください.

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