총력전: 워해머 III

Total War WARHAMMER III 기본 유닛 초보자 가이드

군대 구성 및 부대 전술에 대한 입문 안내서, 새로운 플레이어를 지원하도록 설계되었으며 모든 세력에 적용 가능, Art of Total Warhammer 가이드 시리즈의 일부.

개요

이 가이드는 Bod와 Steel의 협업 시리즈의 시작을 의미합니다., Total War 플레이에 대한 광범위한 경험을 바탕으로: 워해머 시리즈. 게임을 플레이하는 방법에는 여러 가지가 있지만, 우리는 다른 사람들에게 귀중한 통찰력을 제공하는 것을 목표로 합니다.

이 가이드의 목적은 신규 플레이어에게 군대를 구성하기 위한 유닛 지식을 제공하고 전투 중 선택한 유닛을 지휘하는 데 자신감을 심어주는 것입니다.. 이는 예비 개요 역할을 합니다., 여기에서 논의된 주제에 대해 보다 자세한 내용을 제공하는 후속 가이드를 통해.

이 가이드에 제시된 정보는 모든 세력에 걸쳐 적용할 수 있는 유닛에 대한 일반적인 이해를 제공합니다.. 세력별로 차이가 있을 수 있지만, 우리는 이 접근 방식이 신뢰할 수 있는 기반이라고 생각합니다..

일반적으로, 우리는 군대를 네 가지 구성 요소로 분류합니다: 영주와 영웅, 최전선 부대, 원거리 부대, 그리고 데미지 딜러들.

주님과 영웅

이러한 개인을 영웅과 영주라고 합니다., 뛰어난 군대 지도자와 탁월한 전투원, 각각은 전체 보병 부대와 맞먹는 전력을 보유하고 있습니다.. 개인화된 이름을 부여하는 것이 가능합니다., 그들의 고귀한 행위나 비천한 행위에 걸맞게.

난투:

  • 영주는 영웅보다 더 큰 힘을 가지고 있으므로 근접 영주를 선택하는 것은 신뢰할 수 있는 선택입니다., 결과적으로 우수한 근접 공격 통계를 얻을 수 있습니다..
  • 마법사 영주가 있다면, 더 취약한 주문 시전자를 지원하고 보호하기 위해 근접 영웅을 포함하는 것이 좋습니다..
  • 적 영주와 결투를 벌이세요, 적보다는 자신의 군대가 당신을 둘러싸고 있는 것이 바람직합니다..
  • 직접 사격 능력을 갖춘 원거리 부대를 보유하고 있는 경우, 근접 공격에 초점을 맞춘 캐릭터를 활용하여 접근하려는 적을 가로채세요.. 수많은 적들 사이에 한 명의 개인을 배치함으로써, 당신의 외로운 전사는 아군 사격의 위험을 최소화할 것입니다.
  • 영주와 영웅이 레벨을 올리면서, 그들 중 다수는 탈것을 탈 수 있는 능력을 잠금 해제합니다.. 탈것은 캐릭터의 속성을 변경합니다 (예를 들어, 방어력과 속도는 증가하지만 방패는 희생됩니다.) 그리고 물리적인 크기. 하지만, 탑승한 캐릭터는 벽을 오를 수 없습니다., 비행 탈것을 가진 사람들은 그 위에 착륙할 수 있지만.

마법사:

  • 마법의 바람의 힘을 활용하려면 마법사 영웅을 가능한 한 빨리 획득하는 것이 좋습니다., 당신의 주님이 이미 마법을 갖고 있지 않다면.
  • 마법사는 근접 전투에 적합하지 않습니다, 특히 중무장하고 무장한 적에 대해. 그들의 진정한 힘은 그들이 시전하는 주문에 있습니다, 그러므로 최후의 수단으로만 근접전투에 의지하세요.
  • 어떤 유형의 마법사를 선택할지 확실하지 않은 경우, Lore of Metal을 선택하는 것을 고려해보세요 (당신의 진영에서 사용할 수 있는 경우). 첫 번째 주문은 엄청난 양의 포격을 퍼붓습니다., 쉽게 타겟팅된 지역 내에서 갑옷을 관통하는 금속 파편, 상대적으로 저렴한 비용으로 상당한 피해를 입힐 수 있습니다..
  • 범위 효과 피해를 주는 주문은 사용하기 가장 간단합니다.—대규모 보병 집단을 향해 그들을 지휘하십시오.
  • 효과를 회피하는 능력을 최소화하기 위해 이미 근접전을 벌이고 있는 적군에게 피해 주문을 가하십시오..
  • 군대 내의 모든 마법사는 공유된 마법 풀에서 끌어옵니다., 즉, 군대에 더 많은 마법사를 추가한다고 해서 더 많은 주문을 시전할 수 있는 것은 아닙니다.. 하지만, 별도의 재사용 대기시간으로 다양한 주문에 액세스할 수 있습니다..
  • 특정 상황, 주문을 흐리게 하는 것과 같은, 잘못된 캐스팅의 위험이 수반될 수 있습니다.. 그런 경우는, 주문은 여전히 ​​의도한 대로 나타납니다., 하지만 그 결과 마법사는 피해를 입습니다..
  • 근접 캐릭터와 유사, 대부분의 마법사 영주와 영웅은 레벨이 올라감에 따라 탈것에 접근할 수 있습니다.. 대조적으로, 가장 빠른 마운트는 일반적으로 마법사에게 가장 유리한 옵션입니다., 취약한 주문 시전자가 근접 교전을 피하고 가장 필요한 곳에 주문을 시전하기 위해 신속하게 위치를 변경할 수 있기 때문입니다..

다른 영웅들:

  • Bod는 결국 자신의 군대에 모든 세력 영웅을 포함시키는 것을 선호합니다., 특히 협력적 지원 역할의 경우, 꼭 필요한 것은 아니지만.
  • 다른 영웅들은 일반적으로 덜 보편적으로 적용 가능한 능력을 가지고 있습니다., 동맹 유닛을 강화하거나 단일 적 목표를 선택적으로 제거하는 등.

최전선

이 유닛은 전장의 위치를 ​​결정하는 데 중요한 역할을 합니다., 적을 당신의 라인쪽으로 유인하거나 적을 향해 전진하여.

방패벽: 이 유닛은 방패와 검과 같은 무기를 사용합니다., 축, 메이스, 또는 채찍. 배포 중 5-6 Shieldwall 유닛으로 구성된 분대는 효과적인 전략입니다..

  • Shieldwall 부대는 다재다능한 최전선 부대로 탁월합니다.. 검 기반 유닛, 또는 그에 상응하는 무기, 창 유닛에 비해 더 빠른 공격 속도를 제공합니다.. 추가적으로, 보호된 유닛은 증가된 근접 방어 및 미사일 공격으로부터 보호를 받을 수 있습니다..
  • 보호되지 않은 유닛은 일반적으로 최전선 위치에 적합하지 않으며 측면 공격수 또는 피해 딜러로 더 잘 활용됩니다.. 하지만, 특정 세력에는 이 규칙에 대한 예외가 있을 수 있습니다., 비스트맨의 베스티고르 같은.
  • 군대로 적을 둘러싸고 연속적인 근접 공격을 피하는 것이 좋습니다.
  • 유용한 전술에는 다른 전략을 조작하는 것이 포함됩니다., 더 취약한 유닛이 최전선을 통과하여 추격하는 적의 방향을 바꾸고 교전을 해제합니다..

창 (그리고 방패): 일반적으로, 3-4 창 부대를 추천합니다 (6-8 방어벽 유닛이 부족한 세력을 위한 분대) 최전선을 강화하기 위해. 방패창이 바람직하다, 모든 세력이 접근할 수 있는 것은 아니지만. 할버드와 폴암은 실행 가능한 대안입니다 (그리고 보호되지 않은 창보다 더 강하다), 특히 방패를 장착했을 때.

  • 이 단위를 예비로 유지하세요, 후방과 측면에 배치, 기병 돌격 및 기타 대규모 부대로부터 방어하기 위해.
  • 최전선의 공백을 메우는 데 사용하세요..
  • 대규모 적 유닛이 없을 때, 측면에서 적과 교전, 취약지역 타겟팅.
  • 창 부대는 기병이나 괴물과 같은 대규모 부대에 대해 더 나은 성능을 발휘한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다., 그러한 유닛을 손상시키는 가장 효과적인 방법은 창으로 공격하여 고정하는 것입니다., 원거리 부대가 피해를 입힐 수 있도록 허용. 원거리 유닛은 창 머리 위로 쉽게 사격하여 탑승한 적이나 거인을 표적으로 삼을 수 있습니다., 예를 들어.
  • 창을 사용하여 더 약한 유닛으로부터 적의 주의를 돌릴 수도 있습니다..
  • 창 유닛으로 위협에 대응할 때, 일반적으로 가장 가까운 분대를 보내는 것이 좋습니다.. 고르지 못한 창 적용 범위가 발생할 수 있는 경우 (예를 들어, 왼쪽에 두 개의 분대, 오른쪽에는 없음), 공백을 메우기 위해 다른 분대를 재배치하세요.

원거리

위에서 언급한 단위 클래스를 고려할 때, 주요 목적은 백라인을 보호하는 것입니다., 원거리 보병은 후방 부대의 중추를 구성합니다., 피해를 입히는 임무를 맡았습니다.

대략적으로 갖는 것을 목표로 한다. 6 원거리 보병 분대. 하지만, 모든 세력이 원거리 부대에 접근할 수 있는 것은 아닙니다., 이 경우 추가 최전선 병력 및 기타 피해 딜러에게 군대 공간을 할당하는 것이 좋습니다..

원거리 보병은 두 가지 유형으로 분류됩니다.: 직접 사격 (총포, 화염방사기, 등.) 그리고 아크 화재 (활, 석궁, 등.). 이 차별화는 중요하다.

당신의 군대가 총이나 활로 무장했는지 여부에 관계없이, 명심해야 할 중요한 측면이 있습니다:

  • 뒤에서 자신의 군대를 쏘지 마십시오. 적군이 더 큰 표적일 경우에만 근접전을 벌이는 적에게 자신의 병력을 쏘십시오..
  • 전진하는 적의 근접 보병을 우선적으로 타겟팅합니다. (위협을 가한다면), 근접 교전 중에 기병과 몬스터를 쏘는 것이 더 쉽기 때문입니다..
  • 사격을 극대화하려면 방패가 부족한 적을 사격하는 데 집중하세요.’ 유효성.
  • 기회가 생기면 (특히 직접 불에, 근거리 원거리 유닛의 경우 더욱 그렇습니다.), 적진의 측면을 공격하여 파괴적인 피해를 입힙니다.. 근접 유닛’ 방패는 보호를 제공할 것이다.
  • 원거리 부대는 취약하며 공격을 받는 동안에는 자신의 역할을 수행할 수 없다는 점을 기억하세요., 단 한 명의 적에게서도. 적의 근접 위협으로부터 근접 유닛으로 그들을 보호하세요.
  • 원거리 스쿼드가 다른 스쿼드와 겹칠 때, 서로의 사격선을 막는 유닛으로 인해 사격 효율이 크게 감소합니다.. 가능하면 이러한 상황을 피하십시오..
  • 가드 모드 활성화 (사용자 인터페이스의 버튼을 통해) 원거리 유닛이 범위나 시야 밖으로 후퇴하는 적을 쫓는 것을 방지합니다..

아크 화재: 활로 무장한 부대를 말합니다., 석궁, 그리고 비슷한 무기. 그들을 방패벽 뒤에 배치하고 방패로 무장한 병력이 궁수를 보호하도록 하세요..

  • 아크 파이어 유닛은 일반적으로 다루기가 쉽지만 갑옷 관통 능력이 부족합니다. (AP) 손상, Celestial Dragon Crossbowmen 및 일부 엘프 유닛과 같은 특정 유닛을 제외하고.
  • 대부분의 근접 유닛이 이미 전투에 참여하고 있을 때 적 궁수를 표적으로 삼는 것이 효과적입니다..
  • 각 분대의 대형을 가능한 한 정사각형에 가깝게 유지하도록 노력하십시오.. 이를 통해 궁수 라인이 다른 유닛과 겹치지 않고 회전하여 옆으로 쏠 수 있습니다..

직접 사격: 여기에는 총을 장착한 유닛이 포함됩니다., 송풍관, 그리고 화염방사기. 기복이 심한 지형은 이 유닛에게 가장 큰 어려움을 안겨줍니다..

  • 분대 뒤를 확대하여 방해받지 않는 사격선이 있는지 확인하세요..
  • 언덕 위에 배치할 때, 모든 병력이 적과 관련하여 정상의 반대쪽에 있지 않고 하향 경사면에 있는지 확인하십시오..
  • 고도가 명확한 사선을 제공하지 않는 한 방패 부대 바로 뒤에 배치하지 마십시오. (예를 들어, 원거리 유닛이 더 높은 곳에 위치한 경우) 또는 적이 주로 대형 몬스터로 구성된 경우.
  • 작은 활용, 직접 사격하는 원거리 유닛을 차단하는 영주나 영웅과 같은 단일 개체 유닛은 매우 효과적일 수 있습니다., 목표로 삼을 적군은 많고 사선상에 있는 아군은 거의 없기 때문입니다..
  • 직접 사격 부대는 아크 사격 부대에 비해 도시 성벽을 사격하는 데 능숙하지 않습니다..

데미지 딜러

원거리 유닛, 데미지 딜러로 간주되지만, 중요한 역할로 인해 대부분의 군대에 자체 섹션이 있습니다.. 다른 피해 딜러로 완전히 교체하면 군대가 비효율적이거나 플레이하기 어려울 수 있습니다.. 할당하는 것이 좋습니다. 2-4 포병과 같은 군대를 정의하는 유닛을 위한 군대 공간, 기병대, 거인, 그리고 용.

DPS 보병은 생존 가능성을 우선시하기보다는 피해를 입히는 데 중점을 둔 보병 부대를 말합니다.. 이들은 일반적으로 보호막이 없으며 이중 무기나 대형 무기로 무장합니다.. 그 효과를 극대화하기 위해:

  • 적들이 이미 점령되어 있을 때 측면에서 적과 교전하세요.
  • 끝 부분 근처의 방어벽 뒤에 배치하십시오., 필요한 경우 측면 공격 준비를 유지하면서 보호 제공.
  • 방패가 부족하여 원거리 공격에 취약하고 근접 방어력이 낮아집니다..
  • 이중 무기는 보병에 대한 보너스를 제공합니다., 질량에 비해 효율적으로 만들기, 경장갑 부대.
  • 대형 무기에는 갑옷 관통 공격이 있습니다., 더 강력한 유닛에 대해 효과적이게 만듭니다..

척후병은 전열 부대의 보호 없이 적을 괴롭히도록 설계된 원거리 유닛입니다.. 그들은 일반적으로 빠르며 느슨한 대형을 사용합니다., 모든 방향으로 발사할 수 있게 해준다, 이동 중에도. 스커미셔를 효과적으로 활용하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.:

  • 전선 회의에 앞서, 척후병은 적군이 당신을 향해 행진할 때 사격하는 데 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다..
  • 후퇴에 집중하고 근접전을 피하세요. 척후병은 이동 중에도 사격할 수 있습니다..
  • 적 원거리 보병은 척후병에게 심각한 위협이 됩니다.. 척후병을 적의 범위 내에 두되 궁수나 포수의 범위 밖에 두십시오..
  • 기마 궁수는 근접 전투에서 약한 충격 기병으로 활용될 수 있습니다.. 탄약이 부족할 때 유리할 수 있습니다., 적 포병에 맞서, 아니면 패주한 적을 추적하기 위해.
  • 스커미시 모드는 궁수와 스커미셔가 근접 공격을 피할 수 있도록 돕기 위한 것이지만, 수동 감독이 더 효과적인 경우가 많습니다..
  • 말을 탈 수 없는 척후병은 보병보다 더 빨리 달릴 수 있습니다.. 그들은 적 궁수에 대해 더 나은 성능을 발휘하며 일부 원거리 보병 분대를 대체할 수 있습니다.. 하지만, 적 기병대 근처에 무방비 상태로 배치해서는 안됩니다, 느슨한 대형과 열악한 근접 능력으로 인해 기병 돌격에 극도로 취약해졌습니다..

포병은 대포로 구성됩니다., 투석기, 박격포, 발리스타, 그리고 장거리 무기. 원거리 피해를 주는 것 외에도, 포병은 적이 당신의 전선에 접근하도록 강요할 수 있습니다, 방어적 이점을 제공. 포병을 사용할 때 다음 사항을 고려하십시오.:

  • 대부분의 포병은 원거리 보병보다 취약하고 기동성이 부족하므로 포병을 항상 전선 뒤에 배치하십시오..
  • 포병 발사체는 종종 한 지역의 여러 적을 공격합니다, 최적의 결과를 얻으려면 집중된 적군을 목표로 삼으세요..
  • 느슨한 대형과 기병처럼 빠르게 움직이는 적군은 포격으로 인한 피해를 줄일 수 있습니다..
  • 아군 사격을 피하기 위해 포병의 사격 호에 주의하세요.. 부정확한 사격은 대상 근처와 사격 경로를 따라 있는 아군을 위험에 빠뜨립니다..
  • 포병이 특정 적 유형에 특화된지 확인하고 이에 따라 타겟팅을 조정하세요.. 대보병 포병은 단일 목표에 대해 성능이 저하될 수 있습니다., 그 반대.

기병은 재래식 기병을 포함합니다., 괴물 같은 기병이나 빠르게 움직이는 괴물 같은 짐승과 같은 더 독특한 대안도 있습니다.. 기병을 효과적으로 활용하기 위한 몇 가지 권장사항은 다음과 같습니다.:

  • 적 궁수와 포병을 표적으로 삼기 위해 전선을 측면 공격하세요..
  • 이미 근접전을 벌이고 있는 적 유닛을 측면과 후면에서 돌격하세요..
  • 사용하지 않을 때는 기병을 자신의 전선 뒤에 두어 보호하십시오..
  • 적 보병이나 중기병에 대한 장기간의 근접 교전을 피하십시오. 기병이 같은 적과 계속 싸우기를 원한다면, 피해 증가에 대한 또 다른 청구를 시작하기 전에 잠시 철회하십시오..
  • 적의 창을 피하세요, 장창, 또는 완전히 미늘창.
  • 패주한 적들을 추적하여 그들이 집결하는 것을 방지하세요. 경기병, 특히, 중무장한 상대처럼 확장된 근접 전투를 지속할 수 없기 때문에 이 점에 탁월합니다..
  • 충전을 시작하기 전에 주변을 평가하세요.. 기병으로 돌진한 뒤 적 기병이나 보병의 뒤에서 공격을 받으면 갇히게 되어 큰 피해를 입을 수 있습니다..

전차는 보병 전선을 교란하기 위해 설계된 빠르게 움직이는 차량입니다.. 전차를 사용할 때 다음 팁을 고려하십시오.:

  • 전투 중에는 전차에 세심한 주의를 기울이세요, 단순한 관리가 아닌 적극적인 관리가 필요하기 때문입니다. “불을 지르고 잊어버리세요” 접근하다.
  • 적에게 돌격하다, 그들을 깎아내다, 효과적으로 밀어붙이기 위해 반대편에서 이동 명령을 따르세요..
  • 전차는 적 위로 달려가 피해를 입힙니다., 그러니 이 예상치 못한 방법을 활용해보세요.
  • 더 큰 전차는 일반적으로 더 큰 목표에 의해 정지됩니다., 따라서 그러한 적과의 교전을 피하는 것이 좋습니다.
  • 전차 표적을 신중하게 선택하세요, 상대방이 막히는 것을 방지하기 위해 반대편에 명확한 경로가 있는지 확인합니다..
  • 일부 전차에는 미사일 공격 기능이 있습니다., 영주와 같은 개별적으로 힘든 적 유닛에 대해 더 잘 활용됩니다., 괴물, 아니면 다른 전차, 보병처럼 수가 많지만 개별적으로 약한 적보다는.

플라이어는 비행 유닛입니다., 보통 속도가 빠른 것이 특징. 전단지를 효과적으로 활용하기 위한 몇 가지 권장 사항은 다음과 같습니다.:

  • 기병과 비슷하게 전단지를 사용하세요, 하지만 적 위를 날아다니는 능력을 활용하세요, 짧은 시간 내에 뒤에서 쉽게 공격할 수 있음.
  • 공중 우위가 확실하지 않은 한 공중의 적과 교전할 때는 주의하십시오..
  • 자신의 군대에 전단지를 착륙, 특히 유휴 창병, 공중전에서 어려움을 겪을 때 유리할 수 있습니다..
  • 플라이어는 지상에서 이륙하기 전에 잠시 동안 전투를 중단해야 합니다., 적에게 쫓기면 문제가 될 수 있습니다..
  • 플라이어는 일반적으로 원거리 공격에 취약합니다., 따라서 적의 원거리 유닛을 적극적으로 공격하지 않는 한 피하는 것이 좋습니다..
  • 특정 플라이어는 근접전이 아닌 공중에서만 사용할 수 있는 능력을 가지고 있습니다., 드래곤 브레스와 같은.

워 비스트(War Beast)는 기수가 없는 동물을 말합니다., 기병과 비슷한 속도를 제공하지만 근접 전투에서는 약함. 전쟁 짐승을 활용할 때 다음을 고려하십시오:

  • 이 가이드를 작성하는 동안 전쟁 짐승이 제대로 활용되지 않는다는 인식이 나타났습니다..
  • 그들은 패주한 적군을 추격하는 목적을 수행하는 동시에, 반격하는 적과의 일대일 근접 전투는 종종 패배로 이어집니다.. 무리 전술을 활용하면 약점을 보완하는 데 도움이 될 수 있습니다..
  • 사자와 같은 더 큰 전쟁 짐승, 거미, 또는 곰은 근접 전투에서 더 잘하는 경향이 있지만 여전히 수적 우위로 인해 큰 이점을 얻습니다.. 적 근접 유닛과 직접적인 정면 교전을 피해야 합니다..
  • 기병과 비슷함, 효과적으로 배포할 수 있습니다., 하지만 작은 전투 짐승은 미늘창이나 창에 특별히 약한 것은 아닙니다. (전반적으로 약한 경향이 있지만).

괴물은 거인이나 용과 같은 거대한 단일 개체를 포함합니다., 트롤이나 오우거 같은 괴물 같은 보병도 마찬가지입니다.. 몬스터를 고용할 때 다음 사항을 고려하세요.:

  • 몬스터는 대규모 보병과의 전투에 탁월합니다..
  • 자신의 부대가 커버하는 동안 몬스터를 배치하는 것이 좋습니다, 특히 괴물 같은 보병, 방패벽과 겹칠 때 가장 좋은 성능을 발휘하기 때문입니다..
  • 몬스터는 유연한 역할을 갖고 있어 적을 막거나 피해를 주는 데 활용될 수 있습니다..
  • 적의 창과 미늘창을 피하세요.
  • 크기가 크기 때문에, 몬스터는 눈에 띄는 목표물을 제시하기 때문에 원거리 공격에 취약합니다..
  • 보병을 밀어붙이는 능력은 그들이 추월할 수 있는 적으로부터 분리하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다., 둘러싸여 있어도.
  • 일부 몬스터는 날 수 있습니다.. 전단지에 관한 조언도 그들에게 적용됩니다.

기타

군대에 사용 가능한 슬롯이 있는 경우 다음 옵션 중 하나를 포함하는 것을 고려하십시오.. 하지만, 일반적으로 두 개 이상 사용하는 것은 권장되지 않습니다..

전쟁 성소는 인근 동맹국에게 혜택을 제공하는 실질적인 개별 개체입니다..

  • 그들의 주요 목적은 버프를 부여하는 것입니다, 일부는 강력한 공격 및/또는 상당한 체력 풀을 보유하고 있지만, 특히 맘모스에 장착했을 때.
  • 해당 유닛이 제공하는 버프를 확인하려면 유닛 정보 하단에 있는 작은 원을 참조하세요..
  • 전투 중, 유닛 정보의 버프 위에 마우스를 올리면 해당 효과의 범위를 확인할 수 있습니다..
  • 가능한 한 많은 부대를 강화하기 위해 가장 치열한 전투에 가깝게 배치하는 것을 목표로 하십시오..
  • 창 유닛은 성소 파괴에 탁월합니다., 아마도 막대기에 달린 끌과 비슷하기 때문일 것입니다.!
  • 대부분의 전쟁 신사는 크고 느립니다., 적의 미사일 공격에 취약하게 만듭니다., 아군에게 둘러싸여 있어도. 적의 원거리 유닛을 우회하거나 비활성화하는 것을 고려하십시오., 또는 큰 사격을 당할 경우 전쟁 성소를 범위에서 철수합니다..
  • 특정 전쟁 성소는 근접 전투에 참여할 때만 작동하는 능력을 가지고 있습니다.. 적에게 포위당하지 않고 최전선에서 싸우고 있는지 확인하세요..

최종 메모

  • 제공된 단위 이미지는 단지 예일 뿐이며 전체 목록은 아닙니다..
  • 이 게임에는 다양한 종류의 매혹적인 괴물과 생물이 등장합니다.. 가장 좋은 접근 방식은 눈에 띄는 단위로 실험하는 것입니다.!
  • 전투에서 유닛의 강점을 반드시 고려하세요., 큰 표적이나 보병에 대해 뛰어난지 여부, 그리고 이를 활용하여 처리하기에 적합한 적을 제거합니다..
  • 유닛이 보유하고 있는 “대량의,” 이는 일부 사람들이 다른 사람들보다 추진하는 데 더 효과적이라는 것을 의미합니다.. 더 큰 단위는 더 큰 질량을 갖습니다.. 같은 크기의 병력은 서로 쉽게 이동할 수 없습니다., 하지만 작은 부대는 큰 부대 주위를 탐색할 것입니다.. 더 큰 유닛은 근접 공격에서 벗어나 적의 진형을 방해하는 데 더 뛰어납니다..
  • 이 가이드가 도움이 되셨다면, 다른 사람들 사이에서 가시성을 높이려면 긍정적인 평가를 해주세요.! 일반적인 군대 구성을 보여주는 시각적 표현은 참고용으로 아래에 제공됩니다..

이 가이드는 총력전: 워해머 III 에 의해 작성되었습니다 강철발톱. 여기에서 원본 간행물을 방문할 수 있습니다. 링크. 이 가이드에 대해 우려 사항이 있는 경우, 주저하지 마시고 연락주세요 여기.

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