Alle klassen in Space Hulk: Deathwing verbeterde editie

Dit is een overzicht van de voordelen die beschikbaar zijn voor de zes verschillende klassen in de Multiplayer/Special Mission-modus. Momenteel zijn de pagina's op de wiki die aan deze klassen zijn gewijd vaak onvolledig en negeren andere gidsen en video's min of meer de meeste minder wenselijke voordelen. Om het allemaal wat interessanter te maken, deze gids bevat ook wat aanvullende informatie, opmerkingen en ideeën.

Algemeen

De commentaarsecties bij elk individueel voordeeloverzicht zijn gemaakt door een speler met beperkte speeltijd en zijn daarom niet gebaseerd op grondig testen en experimenteren, maar op oppervlakkigere indrukken en opmerkingen van andere spelers. Het grootste deel van mijn speeltijd heb ik doorgebracht op de op één na hoogste moeilijkheidsgraad in speciale missies met de broeders Barachiel en Nahum.

  • Er kan slechts één voordeel per klasse tegelijk worden gekozen.
  • Getallen worden gegeven zoals in het spel. In sommige gevallen is het onduidelijk of er absolute cijfers of percentages worden gebruikt.
  • Resilient en Machine Spirit zijn beschikbaar voor alle klassen.
  • Ruthless wordt gedeeld tussen Assault Specialty en Interrogator-Chaplain.
  • Burning Absolution wordt gedeeld tussen Tactical Specialty en Interrogator-Chaplain.
  • Beul wordt gedeeld tussen de specialiteit Heavy Weapons, Specialiteit aanval en ondervrager-kapelaan.
  • Slayer of Beasts wordt gedeeld tussen Assault Specialty, Tactische specialiteit en ondervrager-kapelaan.

Bibliothecaris

  • Adamantium Wil: Psychische schade verminderd met 33 %
  • Warp-verstoringen: Verandert willekeurig de Psy-krachtschade met -33 % tot tot + 50 %
  • Zwaardspecialist: 25 % verhoogde aanvalssnelheid met Force Sword
  • Bijlspecialist: 25 % verhoogde aanvalssnelheid met Force Axe
  • Vecht tegen Psyker: 30 % verhoogde schade met Force Weapons
  • Voorkennis: Armorperforatie met Bolters vergroot met 10
  • Veerkrachtig: Verhoogt HP voor elk lichaamsdeel met 30 %
  • Machinegeest: 30 % verhoogde hacksnelheid

Opmerkingen:Adamantium Will zou interessant kunnen zijn als het meer bood dan alleen 33 % vermindering van psychische schade. Immuniteit daarentegen zou het misschien wel de moeite van het overwegen waard kunnen maken.

Warp Disruptions is waarschijnlijk het meest interessante voordeel van de bibliothecaris en kan zelfs een goede aanvulling zijn op sommige builds.

Er zijn nog drie extraatjes gewijd aan de krachtwapens van de bibliothecaris, wat misschien niet indrukwekkend is, maar zijn toch leuke aanpassingsmogelijkheden. Gewoon de schadebonus in de Specialist-voordelen verpakken en de waarden een beetje variëren, zou de rommel verminderen en de zaken een beetje interessanter maken.

Voorkennis is een soortgelijk geval, ook al is het gewoon de zwakste van de drie Bolter-voordelen in het spel. Het is nog steeds een Bolter-voordeel voor een klasse die geen andere keuze heeft dan er een te gebruiken als ze met krachtwapens gaat.

Veerkrachtig is het tweede voordeel dat alle klassen gemeen hebben en het lijkt alles te zijn voor de mensen die op No Mercy spelen. Het is ook een van de belangrijkste redenen waarom de meeste andere voordelen er relatief zwak uitzien. Als het heel gemakkelijk is om op elk moment dood te gaan, overlevingskansen worden de belangrijkste overweging.

Machine Spirit is beschikbaar voor elke klasse, maar waarschijnlijk vrijwel nooit door iemand gebruikt.

Specialiteit zware wapens

  • Specialist voor aanvalskanonen: Verhoogt de pantserperforatie van Assault Cannon en Vengeance met 10
  • Oorlogsmachine: Verhoogt de herlaadsnelheid x2
  • Verpletterende arm: Verhoogt de aanvalssnelheid met Power Fist door 30 %
  • Mijnspecialist: Vergroot het effectgebied en de schade van mijnen met 50 %
  • Beul: Verhoogt de kritische snelheid met 10 % (Gedeeld met Assault en Kapelaan)
  • Veerkrachtig: Verhoogt HP voor elk lichaamsdeel met 30 %
  • Machinegeest: 30 % verhoogde hacksnelheid

Opmerkingen

Opnieuw, enkele fatsoenlijke manieren om een ​​personage aan te passen, ook al zijn ze niet allemaal even competitief. Echter, War Machine kan tenminste zeker nuttig zijn, en vooral met het bijzonder trage plasmakanon.

De pantserperforatiebonus van Assault Cannon Specialist lijkt niet strikt vereist bij het uitvoeren van een Vengeance, maar het zou behoorlijk nuttig moeten zijn op het Assault Cannon. Het verhoogde aantal kritieken van Executioner zou ook goed moeten passen bij het Assault Cannon en de Vengeance en Spear of Caliban, omdat ze allemaal een vrij hoge vuursnelheid bieden.

Crushing Arm daarentegen lijkt in vergelijking zwak, maar alle wapens van de Heavy zijn onhandig en War Machine zal niet altijd genoeg zijn om te voorkomen dat je in een chaotisch gevecht terechtkomt.

Mijnspecialist is precies hoe het klinkt en samen met de verminderde afkoelperiode van het vermogen zou dit een goede achterhoedegevecht kunnen opleveren.

Aanvalsspecialiteit

  • Bliksemklauwspecialist: Verhoogt de pantserperforatie met 10 en aanvalssnelheid door 40 %
  • Drager van Maces: Verhoogt de pantserperforatie met 30 en aanvalssnelheid door 20 %
  • Ijveraar: Voorkomt vijanden (behalve gigantische Genestealers) van het pareren van jou
  • Leeuw’s moed: Vermindert de schade aan het bereik met 20 %
  • Moordenaar van beesten: Verhoogt de schade toegebracht aan gigantische Genestealers door 15 % (Gedeeld met Tactisch en Kapelaan)
  • Beul: Verhoogt de kritische snelheid met 10 % (Gedeeld met Heavy en Kapelaan)
  • Genadeloos: Hiermee kun je drie keer langer sprinten (Gedeeld met kapelaan)
  • Veerkrachtig: Verhoogt HP voor elk lichaamsdeel met 30 %
  • Machinegeest: 30 % verhoogde hacksnelheid

Opmerkingen

Voor de Assault-specialiteit zijn extraatjes beschikbaar die zijn bedoeld voor Lightning Claws en de Mace of Absolution. Noch het vagevuurzwaard, noch de donderhamer krijgen een extraatje, maar die hebben ze zeker niet nodig.

Zealot kan nuttig zijn voor sommige builds, maar zonder enige test kon ik alleen maar speculeren. Misschien hebben mensen er iets over te zeggen in de reacties.

De schadebeperking op afstand van Lion’s Bravery lijkt moeilijk in te passen, omdat dit het nuttigst zou zijn als je geen Storm Shield gebruikt, maar dan moet het Lightning Claw-voordeel worden opgeofferd….. Persoonlijk zie ik het nut ervan niet. In een andere klas was het misschien logischer geweest.

Slayer of Beasts kan handig zijn bij het runnen van een Hammer, maar het is waarschijnlijk overdreven met het zwaard.

Executioner heeft een soortgelijk probleem als Lion's Bravery omdat het concurreert met het Claw-voordeel. Lijkt mij niet zo geschikt voor de klas.

Genadeloos’ sprintverhoging zou leuk moeten zijn voor die rare Terminators die meer geïnteresseerd zijn in plunderen dan in daadwerkelijk “het zuiveren van de Xeno”.

Apotheek

  • Gezegend Bloed: Regenereert langzaam HP
  • Aura van toewijding: Verhoogt de massagenezing’s bereik door 30 %
  • Chirurgeon: Verhoogt de schade aan de armen en benen van vijanden
  • Mantel van de Verlosser: Verhoogt de perforatie van de verlossing met 20
  • Chirurgische precisie: Verhoogt de perforatie van Storm Bolters met 20
  • Veerkrachtig: Verhoogt HP voor elk lichaamsdeel met 30 %
  • Machinegeest: 30 % verhoogde hacksnelheid

Opmerkingen

Blessed Blood is enigszins overbodig, aangezien Auto Heal precies dat al doet, alleen maar beter. Het is misschien niet nutteloos en het is zeker een unieke, smaakvolle optie om te hebben, maar het had eigenlijk naar een andere klas verplaatst moeten worden.

Aura van toewijding kan in sommige situaties nuttig zijn, maar dit zijn waarschijnlijk het soort situaties waar de ploeg überhaupt niet in terecht had moeten komen. Misschien zijn er enkele gevallen waarin het grotere oppervlak nuttig kan zijn, maar ik betwijfel of het de gok consequent waard is.

Armen en benen verlammen met Chirurgeon kan nuttig zijn tijdens het bidden (aan de keizer) en spuiten (voor de keizer) veel met Bolters. Misschien ook als u een inwisseling gebruikt waarvan de nauwkeurigheid niet is geüpgraded (?)

Mantle of the Redeemer is het enige Redemption-voordeel in het spel en buiten Resilient is er niet veel concurrentie voor op de Apotheek.

Chirurgische precisie is niet zo goed als het voordeel van de Tactical Strategist, maar technisch gezien beter dan de Precognition van de bibliothecaris. Aan de andere kant, de apotheker heeft sterke concurrentie in Redemption en Hellfire, terwijl de bibliothecaris vaak met een Bolter zal eindigen.

Tactische specialiteit

  • Eeuwige krijger: Je kunt geen kritieke treffers meer ondergaan
  • Strateeg: Verhoogt de pantserperforatie voor Storm Bolters met 20 en machtsvuisten’s aanvalssnelheid door 30 %
  • Skull-Bolter-raketten: De Skull Bolter vuurt elke twee seconden één raket af
  • Moordenaar van beesten: Verhoogt de schade toegebracht aan gigantische Genestealers door 15 % (Gedeeld met Assault en Kapelaan)
  • Brandende absolutie: Verhoogt de speer van Caliban’s pantserperforatie door 30 % (Gedeeld met de kapelaan)
  • Veerkrachtig: Verhoogt HP voor elk lichaamsdeel met 30 %
  • Machinegeest: 30 % verhoogde hacksnelheid

Opmerkingen

Eternal Warrior kan handig zijn op de hoogste moeilijkheidsgraad, maar concurreert rechtstreeks met Resilient.

Strateeg is het beste Bolter-voordeel omdat het ook verbeterde melee bevat. Logisch, want de concurrentie is hier minstens zo sterk als bij de Apotheker, met Spear en Flamer als opties.

Skull-Bolter Missiles lijken in essentie erg op het voordeel Mijnspecialist, omdat het extra ondersteuning biedt voor iets dat sommige Terminators misschien leuk vinden om te doen.

Slayer of Beasts voelt in dit geval als een interessante en enigszins competitieve toevoeging, vooral met de speer, Maar…

…er is ook Burning Absolution, wat zorgt voor meer pantserperforatie voor hetzelfde wapen.

Ondervrager-kapelaan

  • Wreker: Verlengt de effecten van Retribution met drie seconden
  • Leider: Verlengt de effecten van Litany of War met vijf seconden
  • Verlosser: Verhoogt de Crozius‘ aanvalssnelheid en pantserperforatie door 30 %
  • Brandende absolutie: Verhoogt de speer van Caliban’s pantserperforatie door 30 % (Gedeeld met Tactisch)
  • Beul: Verhoogt de kritische snelheid met 10 % (Gedeeld met Heavy en Assault)
  • Moordenaar van beesten: Verhoogt de schade toegebracht aan gigantische Genestealers door 15 % (Gedeeld met Assault en Tactical)
  • Genadeloos: Hiermee kun je drie keer langer sprinten (Gedeeld met Assault)
  • Veerkrachtig: Verhoogt HP voor elk lichaamsdeel met 30 %
  • Machinegeest: 30 % verhoogde hacksnelheid

Opmerkingen

Avenger en Leader verlengen de duur van twee vaardigheden die in hun basisvorm al als redelijk goed worden beschouwd, maar het lijkt nog steeds een goede investering voor bijzonder lastige situaties.

Redeemer is een goede ondersteuning voor een meer melee-georiënteerde aalmoezenier, wat een goede optie is om te hebben.

Alle andere voordelen zijn bekend uit andere klassen. Slayer of Beasts en Burning Absolution creëren een soortgelijk probleem als voor de Tactical. Beul lijkt beter geschikt dan voor de Assault, hoewel misschien niet zo goed als voor de Heavy.

Over het geheel genomen had de kapelaan iets nodig kunnen hebben om hem een ​​beetje unieker te maken. De Crozius is een begin, maar het zou goed zijn geweest om het arsenaal wat meer aan te passen, aangezien het momenteel in wezen alleen maar gekopieerd is van de Tactical Specialty.

Deze gids over Ruimte Hulk: Deathwing verbeterde editie is geschreven door GeurvanNapalm. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur