Alle soorten vijanden in vervagende middag

Een kort overzicht van vijandelijke typen en tactieken die je tegen hen kunt gebruiken.

Ken je vijand

Fading Afternoon heeft een behoorlijk aantal vijanden die je dag na dag tegen de grond slaan als je voor het eerst opstart, ook al heeft iedereen een zwakte. Deze gids legt hun sterke en zwakke punten uit, zodat u gemakkelijker de invloed en het lijden van uw gezin op veel nieuwe manieren kunt uitbreiden, zoals Yeo het bedoelde.

Niet alle soorten vijanden komen in alle families voor, en hoewel degenen die in verschillende families voorkomen, verschillend van elkaar zullen lijken, is het altijd gemakkelijk om te zeggen welke vijand tot welk type behoort.

Bijvoorbeeld, de Tanaka-flessenwerper heeft altijd stekelig blond haar en de Harada-flessenwerper heeft altijd vettig bruin haar.

Ook heb ik deze vijandtypes zelf een naam gegeven omdat ik niet weet hoe ze heten in de spelbestanden, dus namen staan ​​open voor suggestie.

Basisprincipes van gevechten

Laten we beginnen met de basis: Maruyama Seiji besturen.

Sla dit gedeelte over als u de basisbeginselen goed begrijpt.

Bewaken

PUNCH ingedrukt houden (Z standaard op het toetsenbord) zal u in de bewakingsstaat houden, het blokkeren van de meeste inkomende aanvallen en het ontwijken van flessen. Als u tweemaal op VOOR of BACK tikt, wordt er een snelle ontwijking in de betreffende richting uitgevoerd. In deze staat zul je het grootste deel van je tijd in gevechten doorbrengen.

Tellers

Druk op PUNCH en KICK (Standaard X op het toetsenbord) zal tegelijkertijd een teller uitvoeren, het onmiddellijk doden van ongewapende vijanden en het ontwapenen van gewapende vijanden. Door TERUG te slaan direct na het uitvoeren van een counter tegen een gewapende vijand, bemachtig je hun wapen terwijl je ze daarbij doodt. Het raken van KICK terwijl je in de wachtstaat bent, zal resulteren in consistente countering tegen de meeste vijanden.

Worstelen

Als je tijdens een gevecht een vijand tegenkomt, zullen ze vastgrijpen, waardoor ze open blijven voor een gemakkelijke beatdown of een insta-dodende worstelbeweging. De meeste van deze worstelbewegingen zijn toegankelijk door met de pijltjestoetsen in één richting te dubbeltikken, je op verschillende locaties laten landen of je in de tegenovergestelde richting laten kijken waar je vandaan kwam, het verlenen van flexibiliteit. Als je PUNCH ingedrukt houdt terwijl een worstelanimatie actief is, blijf je op je hoede zodra de beweging is voltooid. Houd er rekening mee dat niet elke vijand kan worden gegrepen, terwijl sommige dat wel kunnen, het is niet altijd een goed idee.

Wapens

Wapens zijn tijdelijk, vuisten zijn voor altijd. Nog steeds, de wapens hebben hun nut. Het verwerven van wapens zal je moveset veranderen totdat je de genoemde wapens verliest.

Zwaarden zullen je PUNCH veranderen in een zwaai die insta-kill zal veroorzaken en je KICK in een teep die je vijanden zal onderbreken. Door PUNCH ingedrukt te houden en daarna op KICK te drukken, wordt een steek uitgevoerd, waarbij je in een snelle beweging verschillende vijanden uitschakelt, en het is richtinggevend, zodat je gemakkelijk een flanker kunt afsnijden. Het belangrijkste nadeel van het zwaard is dat het je openlaat voor de meeste aanvallen.

Geweren veranderen je PUNCH in richten en je KICK in schieten terwijl je richt. De achterkamer van het pandjeshuis is toegankelijk door naar de meest rechtse hoek van het pandjeshuis te lopen. Als je je richtvaardigheid hier op maximaal zet, zorg je ervoor dat je bij elk schot doodt..

In tegenstelling tot andere wapens, je kunt je eigen wapen meenemen naar een gevecht. Bij het aanvallen van vijandelijk gebied, houd uw ITEM-knop ingedrukt (Standaard C op het toetsenbord) en druk op PUNCH. Hierdoor wordt je wapen tevoorschijn gehaald, maar je kunt het pas neerleggen als je alles wat in je magazijn zit hebt afgevuurd als je een gevecht bent begonnen. 7 kogels maximaal.

Messen zijn wapens voor eenmalig gebruik die kunnen worden verkregen van vijanden die messen hanteren. Eenvoudig maar effectief, ze kunnen worden gebruikt om iemand in de keel te steken door van dichtbij op PUNCH te slaan, of van grote afstand gegooid, het onmiddellijk doden van een vijand.

Kato

Na het voltooien van Azuma's bouwmissie, Als je naar kantoor gaat en met Kato praat, kun je hem meenemen. Terwijl simpelweg met hem omgaan op zijn eigen manier de moeite waard is, Het belangrijkste gebruik van Kato is vechten in jouw plaats. Terwijl hij je volgt, Als je een gevecht betreedt en op je ITEM-knop drukt, wordt overgeschakeld naar Kato, hij begint met een massief 750 HP-balk. Hij kan echter niet bewaken of ontwapenen, gebruik hem dus op verantwoorde wijze.

Hij kan ook een level omhoog gaan, maar momenteel weet ik niet welk effect dit heeft.

Flessenwerper

Hier is hij, de meest vervelende van allemaal.

Hij heeft een enkele fles in zijn hand, die hij gooit, behoorlijk wat schade aanrichten (alleen 10 minder dan een kogel), of wordt geslagen en verliest het.

Flessen kunnen worden ontweken in de bewakingsmodus als je tegenover de flessenwerper staat en niet wordt onderbroken door melee-aanvallen, of eenvoudigweg door verticaal te bewegen in gebieden met verticale ruimte. Als je waakt terwijl je de andere kant op kijkt, de fles brengt je in je achterhoofd, tenzij u snel dubbeltikt op TERUG, die consequent de flessen zal ontwijken.

Wanneer je bezig bent met melee, ze zijn meestal hulpeloos, vrijelijk gegrepen en geslagen, ook al is het onverstandig om je waakzaamheid te laten verslappen.

Ook, ligt het aan mij of lijkt de Harada Family Bottle Thrower een beetje op Quentin Tarantino?

Ga verder

De Goon is een simpele vijand met één leuk trucje:

Hij kan niet worden gegrepen.

Hij zal een niet-blokkeerbare stoot uitvoeren om een ​​grijppoging tegen te gaan, hoewel dit kan worden vermeden met een stap terug. Ze zijn zwak tegen het goede oude bashen en kunnen gemakkelijk worden bestreden.

Je zult ze heel vaak tegenkomen, vooral in het vroege spel, leer ze dus goed kennen.

Bokser

Bane of the Azuma Family-gozers, de bokser is een uitstekende verdediger.

Je zult zien hoe hij door je vrienden heen maait tijdens territoriumverdedigingssequenties. Hij kan vakkundig blokkeren en zal aanzienlijke schade aanrichten. Proberen hem vast te pakken is een slecht idee, want hij kan wel worden vastgegrepen, hij kan ontsnappen door wraak te nemen, daarbij schade aanrichten.

Hij kan consequent worden aangepakt door zijn blok een of twee keer te raken, hem tot een aanval dwingen, en hem vervolgens tegenspreken. Als je hem per ongeluk hebt vastgegrepen, tik snel tweemaal op TERUG, waardoor hij in coma raakte.

Het karate kind

Hij gaat naar plaatsen.

Deze man zal op je af rennen en een vliegende trap geven, dan heeft hij geen trucs meer.

Een simpele kerel, zijn hoofdaanval kan gemakkelijk worden geblokkeerd, waardoor hij een standaard wordt, zwakke vijand.

Eén ding om op te letten bij deze one trick pony is dat hij ervoor kan zorgen dat je je zwaard laat vallen een halve seconde nadat je de strijd bent aangegaan, geestelijke schade aanrichten.

Taekwondoer

De Taekwondo-man is een krachtige verdediger en meester in vergelding.

Door herhaaldelijk zijn bewaker aan te vallen, wordt hij gedwongen een stap achteruit te doen, gevolgd door een niet-blokkeerbare hoge trap, wat kan zijn, in ruil, achteruit gegaan. Wees op uw hoede.

Hoewel, in tegenstelling tot de Boxer of de Goon, hij is totaal hulpeloos tegen worstelen, dus als je deze man ziet, houd je blok op peil, niet aanvallen, kom dicht bij de grijper en hij is zo goed als dood.

Oplader

Deze door cocaïne aangedreven absolute maniak zal je meedogenloos opjagen als een pitbull die op een peuter afstormt.

Een van de meest grillige vijanden, zodra hij veel aanvallen gooit, hij zal moe worden, leg zijn handen op zijn knieën en haal even adem.

Blijf gewoon op je hoede en ga tegen hem in zodra hij je bereikt, uitgemaakte zaak. Hij is niet zo sterk als hij eruit ziet, al is zijn zonnebril een stuk steviger dan die van jou. Altijd.

Messendrager

Tot welke familie ze ook behoren, Knife Wielders zullen altijd een soort emo-kapsel uit de jaren 2000 hebben, waardoor ze gemakkelijk te herkennen zijn. Ze zullen snel aanvallen, snel achter elkaar weinig schade aanrichten.

Directe betrokkenheid bij hen is een slecht idee, de gebruikelijke tactieken werken zelden op hen.

PUNCH ze een keer, dan snel tegengaan om hun messen te bemachtigen, of als u de schade niet wilt riskeren, ga naar de bewakingsmodus, houd OMLAAG vast en SCHOP vanaf een flinke afstand, ze op de grond slaan. Doe dit twee keer en de man is geneutraliseerd.

Grijper

Dit gevoelige, Vette man zal proberen zo dicht mogelijk bij je te komen. Zoals de Goon, hij kan niet worden vastgegrepen, maar door de poging zul je je op een slechte manier raar voelen, omdat hij je kan blijven vastgrijpen, je tegen de grond slaan, pak je meteen weer vast nadat je opstaat en herhaal deze gewelddadige cyclus voor onbepaalde tijd.

Behandel hem met de lange trap: Bewaken, DOWN ingedrukt houden en op KICK drukken, hem op afstand houden.

Omdat hij aanzienlijk meer gezondheid heeft dan de andere vijanden, het zal nemen 3 trapt om ervoor te zorgen dat hij zijn handen thuis houdt.

Zwaardvechter

Terwijl jij je kostbare tijd en yen verspilde in de gastvrouwenclub, hij bestudeerde het mes.

Een van de vijanden zijn die speciale training nodig hebben om effectief tegen te kunnen vechten, de zwaardvechter met zijn behoorlijke bereik zal grote schade aanrichten en je op de slechtst mogelijke momenten frustreren.

De lange trap houdt ze op afstand, zoals bij de Grappler en de Knife-wielder, maar als je zijn coole zwaard wilt bemachtigen, geef hem de Knife Wielder-behandeling:

SLA hem een ​​keer, reageer dan snel en pak het zwaard.

Wees voorzichtig als je met een eigen zwaard tegen de zwaardvechter vecht, want hij kan je slagen afbuigen en aanzienlijke schade aanrichten door een hele coole animatie uit te voeren. Als je wordt afgeleid, druk snel op KICK en draai de rollen.

Een andere gemakkelijke manier om met hem om te gaan terwijl je een zwaard vasthoudt, is door ze simpelweg te SCHOPPEN en vervolgens een slag te geven, uitgemaakte zaak.

Schutter

Hij zal het gebied inlopen, richten en schieten, met een kleine kans om te missen.

Verticale afstanden kunnen hem afschrikken, omdat hij zal proberen verticaal op je uit te lijnen voordat hij zijn schoten afvuurt, waardoor je naar binnen kunt gaan voor de moord..

Net als andere wapengebruikers, je kunt hem tegenspreken, druk dan op BACK en pak zijn pistool, waardoor deze jongens een constante aanvoer van vuurwapens kregen.

De schietbaantraining van het pandjeshuis zal je er erg dankbaar voor maken, aangezien elke ontwapende schutter ongeveer hetzelfde betekent 7 gratis moorden direct daarna.

Eervolle vermeldingen

Vijanden zijn er in vele soorten en maten. Sommige binnen, sommige zonder.

Hier zijn enkele eervolle vermeldingen:

Longkanker

Een van de onverslaanbare vijanden in het spel, het is altijd aanwezig, boven je opdoemen terwijl de klok tikt en je het beseft, je kunt niet meer terug.

Depressie

Een van de subtielere soorten vijanden, de kracht ervan fluctueert door het hele verhaal heen. Hulp zoeken zal soms meer goed doen dan je verwacht, dus probeer dat misschien eens.

Alcoholisme

Hoewel het niet direct nieuwe elementen in het spel kan introduceren, zoals cirrose en nieuwe soorten carcinoom, alcoholisme zal het mogelijk maken om met vrouwen in bars te praten. Er komt een vreselijke nieuwe toestand bij kijken, de jouwe om te verkennen.

Losbandigheid

Eén keer per week bijna een miljoen yen tevergeefs uitgeven, schadelijk voor uw lever en uw eigenwaarde,

het risico lopen op geslachtsziekten of zelfs op je hoofd worden geslagen met een champagnefles door je eigen vrouw… Losbandigheid, voor het grootste gedeelte, betaalt niet.

Overmoed

Misschien niet zo veel als longkanker, maar nog steeds, overmoed is een langzame en verraderlijke moordenaar. Blijf scherp.

Kato

Je jongere beste vriend met een ernstige borderline-stoornis zal op je letten, maar voor hoe lang, als je hem een ​​klap geeft in het bijzijn van de andere jongens “niet goed buigen”? Je moet op je eigen rug letten, misschien.

Waar het eindigt

Bedankt voor het lezen van deze puinhoop van een gids en ik hoop dat je het nuttig vindt. Nu wachten we op zijn volgende release.

Deze gids over Vervagende middag is geschreven door Unkel K. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur