BattleBit geremasterd – SG550 voors en tegens

SG550 domineert in nauwkeurigheid, verticaal & horizontale terugslag, ADS-snelheid en herlaadsnelheid. Het is een veelzijdig en effectief wapen, die vaak wordt overschaduwd door metawapens. Mondingsflits is geen probleem, geloof me.

Invoering

Het is een wapen dat niet veel liefde en aandacht krijgt en dat ook is (momenteel) overschaduwd door metawapens. Echter, het is nog steeds een fatsoenlijk wapen. Waarom? Daarover zal ik in de volgende hoofdstukken schrijven.

Deze gids behandelt

  • profs & nadelen van SG550,
  • waarom je het eens zou moeten proberen,
  • vergelijking met andere wapens,
  • mogelijke uitrustingen/builds,
  • mondingsflits oplossing.

Voordelen & Nadelen

Eerst, laten we het hebben over cijfers op dit wapen (zonder bijlagen).

Wapen eigenschappen (Geen bijlagen)

Schade: 27 👍

Verticale terugslag: 0,90 😳
Horizontale terugslag: 1,10 👍

Nauwkeurigheid: 83,75 😳
Vuursnelheid: 700 👍
Snuit Flash Schaal: 1,00 😡

Controle: 0,86 👍
Richt neer op tijd: 0,14 😳
Herlaad tijd: 3,30 😳

Zie screenshot als dat comfortabeler voor je is.

uitstekend 😳
– laagste verticale terugslag (van alle aanvalsgeweren)
– kortste ADS (van alle aanvalsgeweren)
– beste nauwkeurigheid (van alle aanvalsgeweren)
– Goed & flexibele upgrades
– snel herladen (2zd, na aug)
– sexy druppel–mag animatie herladen (je stoot het wapen)

slecht 😡
– snuit flits (hoogste van alle aanvalsgeweren) (kan worden vermeden met vaten, en een klein trucje hehehe)

Goed / neutrale 👍
– redelijk (gemiddeld) horizontale terugslag
– gemiddelde kogelsnelheid
– gemiddelde schade
– goed bereik (in vergelijking met SMG's)
– headshot-vermenigvuldiger

Waarom SG550?

Waarom u de SG550 eens zou moeten proberen?

SG550 is het beste aanvalsgeweer in termen van nauwkeurigheid, verticale terugslag en scoping tijd (ADVERTENTIES). Horizontale terugslag, schade en herlaadtijd zijn redelijk. Het grootste negatieve aspect van dit wapen is de snuitflits, die we kunnen aanpassen, tijdelijke oplossing (met kleine truc) of leef er gewoon mee (het is mogelijk, maar je kunt blind worden). SG550 heeft ook meer levensvatbare builds dan slechts één, zodat je het wapen naar eigen voorkeur kunt aanpassen (meer over builds in de volgende hoofdstukken).

SG550 voelt ook goed aan.

Deze eigenschappen maken van dit wapen een manusje van alles. Het is fatsoenlijk in alle reeksen, het is nauwkeurig en gemakkelijk te bedienen. Het heeft een goede herlaadtijd & ADS-tijd. Het is ook vrij flexibel met verschillende bijlagen, waardoor het mogelijk is om eigenschappen naar wens te manipuleren. Het enige negatieve is de snuitflits, die kan worden omzeild met mid-range scope of flash hider/snuitonderbreking/onderdrukker.

Waarom SG550 geen meta is?

Omdat competitieve spelers om TTK geven (tijd om te doden), wat niet het beste is voor de SG550. Maar heb geduld hier. TTK is een theoretisch getal dat aangeeft hoe snel je een tegenstander doodt (gegeven kogels per seconde + schade van kogel). Echter, deze grafieken houden geen rekening met andere variabelen die belangrijk zijn in vuurgevechten. Bijvoorbeeld, SG550 is superieur wat betreft scopingtijd, dat is iets waar we rekening mee moeten houden. Vooral wanneer de ADS van de SG550 de helft van de andere aanvalsgeweren is. Ik probeer je niet te vertellen dat SG550 in het geheim meta is, maar ik wilde je alleen vertellen hoe bedrieglijk deze kaarten zijn. Want als je het wapen niet aankan, je TTK zal hoe dan ook klote zijn. En de SG550 is gemakkelijk te hanteren.

SG550 vs. SMG's

SG550 heeft vergelijkbare herlaadtijden (met upgrades) en deinst terug. Het heeft een betere nauwkeurigheid, bereik en kogelsnelheid. Eerlijk gezegd, dit is misschien niet erg. Tenzij je zoals ik graag helikopterpiloten fotografeert, dan is het erg. SG550 doet ook schade aan voertuigen, wat sommige SMG's niet doen.

Mondingsflits Oplossing

Met behulp van een tactische loop en B-25 URK-greep zal dit wapen laserstralen 2,3 tweede herlaadbeurt. Maar het zal je ook achterlaten met de vervelende snuitflits.

Echter, je kunt snuitflits negeren met een simpele truc.

U kunt een middelgroot bereik gebruiken om de snuit visueel te blokkeren. Gebruik een middelgroot vizier met zicht in het midden, en gebruik het middelste zicht voor je gevechten.

Zie het verschil.

Normale rode stip

Red Dot bovenop middelgroot bereik

Mogelijk ziet u hier het verschil niet. Ga zelf de Oefenmodus uitproberen. Ik heb echt een hekel aan het gebruik van gecentreerd zicht op medium scope, maar het werkt echt.

Bouwen #1: Geen terugslag, geen ogen

Onderlooprail: B-25 URK of verticale greep
Loop: Tactisch

Zicht: tot aan uw voorkeuren
Camouflage: tot aan uw voorkeuren
Zijspoor: tot aan uw voorkeuren
Tijdschrift: tijdschrift Quick-A

Waarom? Deze build maakt gebruik van een tactische loop, die uw terugslag effectief verlaagt. Omdat de terugslag al laag is, Ik zou de B-25 URK-greep aanbevelen, waardoor je ook snel kunt herladen. Maar als het je allemaal om de verticale terugslag gaat, je kunt gaan voor verticale grip.

Deze build heeft geen invloed op de snuitflits, dus u kunt blind worden wanneer u deze opstelling gebruikt. Echter, je kunt de snuitflits omzeilen met een simpele truc in het betreffende hoofdstuk.

Zie de opstelling & definitieve eigenschappen hier:

Bouwen #2: Nauwkeurig, geen snuit

Onderlooprail: Verticale greep
Loop: Flash Hider of snuitonderbreking

Zicht: tot aan uw voorkeuren
Camouflage: tot aan uw voorkeuren
Zijspoor: tot aan uw voorkeuren
Tijdschrift: tijdschrift Quick-A

Waarom? Deze build maakt gebruik van Flash Hider of Muzzle Break. Beiden zullen je helpen om van de snuit af te komen, zodat u normale vizieren kunt gebruiken. Echter, deze vaten zullen je verticale terugslag vergroten, dus ik gebruik verticale grip om de verticale terugslag weer te verlagen.

Flash Hider of snuitonderbreking?

Flash Hider resulteert in iets hogere verticale terugslag, maar het vermindert de horizontale terugslag aanzienlijk. Het verhoogt ook de nauwkeurigheid. Want verticale terugslag kun je eenvoudig compenseren met verticale grip, Ik zou altijd Flash HIder gaan, omdat horizontale terugslag ook belangrijk is. Het verschil in verticale terugslag is ~0,07 (als u verticale grip gebruikt).

Je zou naar Muzzle kunnen gaan als je niets geeft om horizontale terugslag of nauwkeurigheid, maar ik denk eerlijk gezegd dat het verschil zo klein is dat Flash Hider beter is.

Zie de opstelling & definitieve eigenschappen hier (met Flash Hider):

Bouwen #3: Sneakers

Onderlooprail: Verticale handgreep of B-25 URK- of SE-5-greep
Loop: Korte onderdrukker

Zicht: tot aan uw voorkeuren
Camouflage: tot aan uw voorkeuren
Zijspoor: tot aan uw voorkeuren
Tijdschrift: tijdschrift Quick-A

Waarom? Deze build maakt gebruik van Short Suppressor, die alle snuit zal elimineren en je wapen minder luid zal maken. Ik gebruik deze opstelling voor nachtkaarten, omdat het je helpt om onopvallender en moeilijker te vinden te zijn. Ik hou ook van de bank–kerkbank geluid. Korte onderdrukker verhoogt beide terugslagen enigszins, die we kunnen elimineren met B-25 URK-grip. Deze grip helpt ook bij het herladen. alternatief, je kunt SE-5 grip gebruiken voor meer minder terugslag, maar ik waardeer de herlaadtijd.

Of, als je wil, je kunt ook de verticale grip gebruiken, maar ik denk dat de terugslag al laag genoeg is.

Lange onderdrukker?

Nee. Long Suppressor verhoogt je verticale terugslag aanzienlijk, dus we zouden verticale grip moeten gebruiken om het neer te halen. In plaats van, we kunnen de korte onderdrukker gebruiken, die alle terugslag iets verhoogt, die we kunnen uitschakelen met B-25 URK. Deze grip helpt ook bij het herladen.

Zie de opstelling & definitieve eigenschappen hier:

Deze gids over BattleBit geremasterd is geschreven door SG550 genieter. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur