Hoe maak je een radiale matrix in Blender

Een cirkelvormig patroon maken van gedupliceerde objecten in Blender met behulp van de array-modifier.

Een radiale matrix maken

Hier is een stapsgewijze handleiding voor het dupliceren van een object in een cirkelpatroon met behulp van de Array-modifier in Blender:

  1. Begin met het toevoegen van een “Leeg” naar uw scène in het gewenste rotatiecentrum.
  2. Volgende, pas de Array-modifier toe op het object dat u wilt dupliceren en pas het aan “Graaf” parameter om het gewenste aantal exemplaren te bepalen.
  3. In de Array modifier-instellingen, verander het offsettype van “familielid” tot “Voorwerp” en kies de “Leeg” als het offset-object.
  4. Selecteer de “Leeg” en druk op de “N” toets op uw toetsenbord om de zijbalk met itemeigenschappen te openen. Gebruik de “plaats,” “Rotatie,” en “Schaal” velden om de positie van de array te manipuleren.
  5. Met Blender kun je wiskundige berekeningen uitvoeren in verschillende invoervelden. Om een ​​volledige cirkel te creëren, wat is 360 graden, voer de formule in 360/(Graaf) in het juiste rotatie-asveld van de “Leeg,” waar “Graaf” vertegenwoordigt de waarde die u in de array-modifier hebt ingesteld.

Raadpleeg de onderstaande afbeelding voor een visuele weergave.

Na het indrukken van de “Binnenkomen” toets, de wiskundige berekening wordt uitgevoerd, resulterend in de rotatie van de lege op basis van het verkregen quotiënt.

En daarmee is het proces afgerond! Met deze snelle en ongecompliceerde methode kunt u een object efficiënt dupliceren in een cirkelvormig patroon. Omdat ik deze techniek vaak gebruik, Ik besloot een gids te maken, in de hoop dat het nuttig zou zijn voor iemand die er is.

Deze gids over Blender is geschreven door Lao Gan Ma. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur