Marauders Gezondheids- en pantsergids voor beginners

Een uitgebreide gids over gezondheid, Pijn, Schild, Weerstand, Vermoeidheid en items om ze aan te vullen. Bevat tips en advies om de besluitvorming te informeren en te ondersteunen.

Voorwoord

Deze Gezondheidsgids is bedoeld om duidelijkheid te verschaffen over de basismechanismen van het spel en inzicht te geven in hoe u uw resultaten kunt maximaliseren bij het kiezen van items en het nemen van beslissingen.

Gebruik de inhoudsopgave om de voor u geschikte sectie over te slaan of te zoeken.

Hieronder staan ​​enkele afkortingen die ik in deze handleiding zal gebruiken:

  • Piratenverband = PB
  • Kleine EHBO = SFA
  • Eerste hulp bij piraten = PFA
  • Grote EHBO = LFA

Gezondheid

Maximale gezondheid is 100.

Schade formule: ((Schotschade – Schild) x # van projectielen) x Ledematenvermenigvuldiger = toegebrachte schade

  • Romp/Armen = 1x
  • Benen = 0,5x
  • Kop = 3,25x

Wanneer u schade heeft, uw gezondheid is verminderd. Dit kan worden verhoogd door voedsel of medicijnen te consumeren.

  • Chocolade – 6
  • Kraker – 6
  • Water – 6
  • Biscuit – 7.5
  • Voedsel kan – 7.5
  • Groot water – 10
  • Rantsoen – 12
  • Verband – 12
  • PB – 14
  • SFA – 36
  • PFA – 39
  • LFA – 96

Pijn

Wanneer u schade krijgt, uit welke bron dan ook, een percentage van die schade wordt omgezet in pijn.

Pijn formule: Ontvangen schade x 0.1175 = Pijn gewonnen

Dit wordt weergegeven als het witte gedeelte op uw gezondheidsbalk. Pijn kun je genezen met medicijnen.

  • Chocolade Kruiden – 5
  • Aspirine – 15
  • Kruid – 25
  • Meth – 50
  • Morfine – 75

Bloeden

Wanneer u kogelschade oploopt, u heeft een procentuele kans om het bloedingsstatuseffect te krijgen. Verschillende soorten wapens/munitie hebben verschillende bloedingskansen. Bloeden wel 3 schade/tweede voor 60 seconden en stopt bij 10% PK.

Bloedingen kunnen worden gestopt met een verband, SFA of LFA. Voedsel/medicijnen kunnen het bloeden niet stoppen.

Helmen & Schild

Spelers en AI hebben dat gedaan 4 hitboxen:

  • Hoofd
  • Torso
  • Armen
  • Benen

Helmen beschermen de hele hoofdhitbox, inclusief het gezicht.

Armor beschermt de romp en armen.

Benen krijgen geen enkele bescherming tegen pantsering, maar heb een 50% basisreductie van inkomende schade.

Helmen en bepantsering kunnen maximaal 2 waarden weergegeven in de linkerbovenhoek van het pictogram.

De hoogste waarde is Pantserbescherming, de onderste waarde is Ontploffingsbescherming.

Alle helmen & pantser heeft pantserbescherming, maar slechts een handvol van hen beschikt over explosiebeveiliging.

Pantserbescherming vermindert inkomende schade met 1 per punt.

  • Schade formule:
    ((Schotschade – Schild) * # van projectielen) * Ledematenvermenigvuldiger = toegebrachte schade

Ontploffingsbescherming vermindert explosieschade met 10 per punt (behalve explosieve vaten), en bombardementen terwijl ze zich op gehandicapte schepen bevonden 1 per punt (kan correctie nodig zijn).

Kritieke treffers op schepen worden momenteel niet geregistreerd.

  • Formule voor explosieschade:
    (Explosieve schade – (10 * Ontploffingsbescherming) * Ledematenvermenigvuldiger = toegebrachte schade
  • Formule voor bombardementsschade:
    Schade – Blastbescherming = toegebrachte schade

Duurzaamheid

De duurzaamheid van het primaire wapen wordt verminderd met 1 per 3 kogels.

De duurzaamheid van de zijarm is verminderd met 1 per 2 kogels (dit omvat de M712 Special).

De duurzaamheid van het pantser wordt verminderd met 1 per kogel/pellettreffer.

Weerstand

Maximaal uithoudingsvermogen is 100.

Uithoudingsvermogen wordt verbruikt tijdens het sprinten, springen, en wanneer u ADS. Uithoudingsvermogen herstelt zich op natuurlijke wijze in de loop van de tijd.

Chocoladekruiden, Spice en meth kunnen worden gebruikt “pauze” uw uithoudingsvermogenverbruik gedurende X tijdsduur. Dit geeft je onbeperkt uithoudingsvermogen gedurende X duur, en voorkomt dat uw uithoudingsvermogen herstelt totdat de X-duur is verstreken.

  • Chocolade Kruiden – 25s
  • Meth – 50s
  • Kruid – 125s

Vermoeidheid

Wanneer je uithoudingsvermogen verbruikt, een percentage daarvan wordt omgezet in vermoeidheid. Dit wordt weergegeven als het witte gedeelte op je uithoudingsvermogenbalk. Je kunt vermoeidheid genezen met voedsel.

  • Kraker – 4
  • Biscuit – 5
  • Ingeblikt voedsel – 10
  • Chocolade – 15
  • Water – 20
  • Groot water – 40
  • Rantsoen – 50

Medicijnen verkrijgen

Medicijnen worden verkregen door aankoop bij de handelaar (voedsel, verbanden, Aspirine en SFA's), bouwen (PB's en PFA's), of plunderingen door invallen (medische tassen, medische kratten, bergen, Verkoopautomaat).

Het kopen van verbandmiddelen zal uw primaire methode zijn. U kunt SFA's kopen bij elke handelaar met factievertegenwoordigerniveau 10 (behalve Piraten). Je kunt aspirine kopen bij Kingdom Alliance lvl 6 (XP van raid-missies) en Piratenniveau 6 (XP van Zero- tot Hero-contracten, specifiek ontgrendeld op rang 12).

De beste manier om eerste hulp/medicijnen te verkrijgen is door te bergen, gevolgd door het plunderen van medicijntassen, gebruik van verkoopautomaten (1 koperen munt/SFA), en het verzamelen van medicijnkratten.

U kunt ook desinfectiemiddel uit gewone containers halen (vuilniszakken/blikjes, kartonnen/houten kisten, archiefkasten/laden) en berging.

Ik stel voor dat u uw ontsmettingsmiddel besteedt aan het maken van PFA's in plaats van PB's. Mijn redenering hiervoor is dat normale verbandmiddelen voldoende zijn en bij iedere handelaar te koop zijn, vergeleken met SFA's die pas kunnen worden gekocht als uw handelaren een niveau bereiken 10.

De enige andere manier om SFA's te verkrijgen is via medische tassen, medische kratten, medische AI ​​op Colony Cruiser, Verkoopautomaten en andere spelers. Daarom is het beter om desinfectiemiddel aan PFA’s te besteden: de sprong uit verband>PFA's zijn veel hoger dan verbanden>PB's. Genezing per seconde is veel belangrijker dan totale genezing per cel.

Je ontvangt 3x PB's per ambacht, en 3x PFA's per vaartuig.

Andere nuttige tips & Info

  • De middelste muis is de standaard sneltoetscombinatie.
  • Je kunt de genezing annuleren door één keer op Vuur te drukken.
  • Je herstelt je uithoudingsvermogen aanzienlijk sneller terwijl je gehurkt zit.
  • Als je heel conservatief met je geld wilt zijn, Ik raad aan om voedsel te gebruiken in plaats van medicijnen om te genezen als je tegen AI vecht of als je veilig bent en tijd hebt. Zodra u voldoende geld heeft verworven, je kunt verbanden frivoler gebruiken.
  • Voor je medische uitrusting, ik stel voor:
    – 4-6 stapels verband
    – 2-4 aspirine
    – 4+ water/chocolade
    – 1-2 stapels SFA's
    – 1 LFA

Ik raad dit aan als uw minimumbedrag. Streef naar het hogere segment als je PVP-gericht bent of als je deelneemt aan zware scheepsgevechten.
Dit lijkt in eerste instantie misschien duur, maar door je leven te redden en/of het gevecht te winnen, kun je je buit behouden en kun je een overvloedigere voorraad opbouwen, waardoor dit zeer betaalbaar is. Zie het als een verzekering.
LFA's genezen 96 PK totaal, en de hoge genezing/seconde is van vitaal belang om in korte tijd te herstellen van een vuurgevecht.

  • Vul de resterende ruimte in je tas met eten. Het is uitzonderlijk goedkoop en geeft u extra middelen om uit te geven in plaats van uw waardevollere medicijnen. Je kunt het altijd laten vallen voor een betere buit.
  • Vul altijd uw vermoeidheid aan als u gaat, zodat u voorbereid bent op PVP. Genees je pijn vóór een gevecht, zoals sommige wapens doen 97.5 schade bij headshot naar level 12 helmen.
  • Plaats medicijnen in uw zakken, specifiek de LFA in het midden. Wanneer u op Tab, uw cursor verschijnt in het midden. Hierdoor kunt u met de tab- en middelste muisknop de LFA gebruiken
  • Medicijnen genezen voorbij 3-5 seconden, met voedselgenezing het minst/seconde, gevolgd door verband, dan SFA's, dan LFA's. Bewaar je verband/EHBO voor PVP wanneer genezingstijd cruciaal is!
  • Brengen 1-3 koperen munten die je bij elke inval meeneemt om te garanderen dat je ze kunt kopen 1-3 SFA's uit de automaat. Je kunt gemakkelijk meer koperstukken vinden in gewone containers/zakjes voor waardevolle spullen. Koperen hoorns kunnen worden gesloopt 4-8 koperen munten.
  • Helmen zijn belangrijker dan bepantsering. Elk helmniveau vermindert de schade met 3.25 vanwege de headshot-multiplier.
  • Je kunt soms meer profiteren van het gebruik van pantser met meer zakken voor extra medicijnen/buit met een minimaal compromis op het gebied van bescherming.
    d.w.z. een Plate Rig met 9 pantser heeft 12 sleuven, versus een Sherman Plate die dat wel heeft 11 pantser en alleen 6 sleuven. Als je het dubbele aantal medicijnen hebt, kun je langer vechten/handelen 2 pantserpunten maken mogelijk geen enkel verschil, vooral als je een hoofdschot hebt. Meer ruimte voor buit betekent ook dat je voorraad snel toeneemt.
  • Vermenigvuldig de duurzaamheid van uw wapen met 3 om te berekenen hoeveel kogels je kunt afschieten voordat je wapen kapot gaat. De ideale synergie is om precies de hoeveelheid munitie te brengen die je wapen kan afschieten voordat het kapot gaat. Geweren vormen een uitzondering vanwege hun hoge duurzaamheid, schade en munitie zeldzaamheid.

Deze gids over Plunderaars is geschreven door Ahtu. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur