Dodelijke strijd 11

Dodelijke strijd 11 Update 1.21 Patch for PC Released, Character Adjustments Spotted

Developer NetherRealm Studios has released the newest Dodelijke strijd 11 bijwerken 1.21 on PC to address some of the known issues in the game.

The new update has been rolled out today, August 6th, highlighting the character balancing and bug fixes in Mortal Kombat 11. The new patch also features the general gameplay adjustments and fixes such as the issue related to the Local Fight, Muis wiel, and edition custom presets.

In de tussentijd, some of the characters that have been adjusted are Cassie, Cetrion, Erron Black, Geras, en meer. While the developer fixed some of the issues in the game, the issue with King of the Hill Mode is still unresolved. Echter, the company assured that they are working hard to fix the issue.

Meer weten over deze update, make sure to check the detailed release notes below.

Dodelijke strijd 11 Update 1.21

Dodelijke strijd 11 Update 1.21 Patch-notities

General Gameplay Adjustments

  • Move list corrections
  • Adjusted the minimum health requirement for many Brutalities that have that as a requirement
  • Fixed a Mouse input related issue where users could not enter View mode for Skins using the prompt button repeatedly
  • Fixed an issue in Local Fight where the 2nd player cannot select his character with the mouse
  • Fixed an issue with using the Mouse Wheel to scroll within Current Activity and Kareer Stats.
  • Fixed an issue where editing a custom preset, using RMB to cancel action assignment did not completely cancel the process

Kombat League and Online Update

  • Forever King Lobbies will no longer sometimes prevent users from joining after the room been full but now has open slots
  • Het beloningsscherm nadat een Kombat League-seizoen is geëindigd, heeft geen extra bevestigingsprompt meer wanneer het wordt gesloten

Karakterspecifieke aanpassingen

  • cassie – Er is een zeldzaam probleem verholpen waarbij dronebewegingen konden worden uitgeschakeld als BL-118 Energy Bounce op een specifiek tijdstip en onder bepaalde omstandigheden werd onderbroken
  • Cetrion – De Smoked Flesh Brutality heeft nu de vereiste “houd ingedrukt tijdens het raken”
  • Cetrion – Dodelijke winden & Deadly Winds Amplify visuele effecten blijven soms niet langer hangen nadat ze door een projectiel zijn vernietigd
  • D’Vorah – Een zeldzaam probleem verholpen waardoor haar legboor onder bepaalde omstandigheden tijdens het spelen kon verdwijnen
  • Erron Black – Er is een probleem opgelost waarbij een hoed een onjuiste animatie gebruikte als time-outverlies optreedt op een specifieke timing als voorwaartse worp verbinding maakt
  • Geras – De Break Down Brutality heeft nu de vereiste “houd ingedrukt tijdens het raken”
  • Jade – The Looking Good Brutality heeft nu de vereiste “houd Away vast tijdens hit”
  • Jax – De I Said Sleep Brutality heeft nu de vereiste “houd ingedrukt tijdens het raken”
  • Johnny Kooi – De And The Award Goes To Brutality vereist niet langer de Say Cheese Gear Ability
  • kano – De Bonzer Brutality vereist nu “houd Away vast tijdens hit”
  • Kitana – De Punished Brutality-vereiste is nu “houd ingedrukt tijdens het raken”
  • Kitana – Edenian Fade is niet langer immuun als ze is geland en geeft nu Punish weer in plaats van Kounter wanneer ze wordt geraakt tijdens de landingsframes
  • Kitana – Arcerende Sai (Edense vervaging) geeft nu Punish weer in plaats van Kounter wanneer hij wordt geraakt tijdens de herstelframes
  • Verzamelaar – De Slice Slice Slice Brutality heeft nu de vereiste “houd Towards vast tijdens het slaan” en vereist geen eerste treffer meer
  • Verzamelaar – Visuele effectlocatie aangepast voor het Relic Lure-impacteffect
  • Kung Lao – Er is een probleem opgelost waarbij Hat een onjuiste animatie gebruikte als er een time-out verloren ging op een specifiek tijdstip wanneer Toward Throw verbinding maakte
  • Raiden – De Brutal Bolt Brutality heeft nu de vereiste “omhoog houden tijdens hit”
  • Raiden – Stroomontlading (Weg + Voorste stoot, Terugslag, Voorste stoot + Voorwaardse trap) heeft nu een aangepast hitgebied terwijl de tegenstander in een kombo zit
  • Scarlett – Bloodshot Amplify kan niet langer geen projectiel spawnen als het met een specifieke timing wordt gedaan
  • Scarlett – Er is een probleem opgelost waarbij Dagger tijdens het spelen verdween als haar worp op een bepaald moment werd onderbroken
  • Onder nul – De Big Leg Brutality-vereiste is nu “raken 4 Brutale trappen tijdens de wedstrijd” (was 6)
  • Onder nul – The End of Round Taunt Ice Clone Teleport zorgt er niet langer voor dat Sub-Zero soms onzichtbaar wordt in zeldzame omstandigheden
  • Onder nul – Gemaakt (Lucht) Polar Axe using an incorrect animation in a Tower match when done immediately after the match has begun
  • Shao KahnThe Charging Through Brutality now has the requirement “houd Away vast tijdens hit”
  • Shao Kahn – The Head Kabob Brutality no longer requires first hit
  • Shao KahnThe Nothing Left Brutality now has the requirement “houd ingedrukt tijdens het raken”
  • Shang TsungThe Inclement Weather Brutality now has the requirement “houd ingedrukt tijdens het raken”
  • Shang TsungFixed a rare visual issue when morphing into Raiden that could be causing his cape to use an incorrect animation
  • NightwolfThe No Leg to Stand On Brutality now has the requirement “houd ingedrukt tijdens het raken” en vereist geen eerste treffer meer
  • Nightwolf – Fixed Razor’s Edge (Weg + Voorwaardse trap, Back Kick, Voorste stoot + Voorwaardse trap) now does the correct chip damage on block
  • JokerThe Head Case Brutality requirement is nowperform ‘C C D D E G E C’ 3 keer” (was 5)
  • TerminatorTerminate armour is no longer sometimes removed when his Fatal Blow misses or is blocked
  • Terminator – Terminate visual effects will no longer linger after a Mercy is performed
  • Fujin – Wind Barrier is now able to parry Liu Kang’s jump & hop attacks, Frost’s Hop Kick, and Kollector’s Hop Kick
  • Fujin – Wind Barrier will no longer sometimes have lingering visual effects when it is interrupted
  • Fujin – Fixed some rare audio issues when Whirlwind (Weg + Terugslag, Voorste stoot + Voorwaardse trap) and Tailwind (Towards + Terugslag, Voorste stoot + Voorwaardse trap) are interrupted
  • Fujin – AI can now perform the attack followups to Sky Wakka
  • RoboCop – Missing with various attacks under certain circumstances will no longer enable autoblock when the opponent is in the Cheval Trap Amplify or Electric Grenade Amplify hit reactions
  • RoboCop – Fixed a visual issue with Cobra Cannon using an improper animation for the first few frames in certain circumstances
  • RoboCop – Active Patrol and Reactive Patrol now displays Punish instead of Kounter when hit during its recovery frames
  • Sheeva Fixed an audio issue with Untamed Fury Amplify sometimes missing sound effects

Bron

Over de auteur

Earl is een van die gamers die bijna alle nieuwe games speelt. Maar hij speelt liever FPS en open-wereldgames.