Paragon De Overprime – Kaartgids en notities

Een basisgids over de huidige kaart.

Kaart Overzicht

Agnis of Light is een 5v5 symmetrische kaart verdeeld in drie primaire rijstroken: de Linkerlaan (Duo Lane), de Middenlaan, en de Rechterlaan (Solo Lane). Deze rijstroken zijn verbonden door de jungle, die bestaat uit verschillende kampen en routes die spelers kunnen doorkruisen. Het primaire doel van de kaart is om de kern van het vijandelijke team te vernietigen terwijl je die van jezelf verdedigt.

Structuren

Kern

De kern is het belangrijkste doel in elk spel en bevindt zich in de basis van elk team. Het doel van het spel is om de vijandelijke Core te vernietigen en zo het spel te winnen.

De kern is zolang mogelijk immuun voor enige schade 3 Remmers van het betreffende team zijn nog intact

De kern is de krachtigste structuur in het spel, meer schade aanrichten en veerkrachtiger zijn dan welke andere structuur dan ook.

In tegenstelling tot andere structuren, de gezondheid van de kern wordt weergegeven % in plaats van absolute waarden. Het heeft 10000 PK.

De kern regenereert 0.25% gezondheid elke 5 seconden nadat de vernietigde remmers zijn gerespawnd.

remmers

Remmers zijn de tweede structuur op elke rijstrook, het bewaken van de kern van het team. Ze zijn krachtiger en veerkrachtiger dan torens. Inhibitors respawnen na een bepaalde tijd nadat ze zijn vernietigd.

Inhibitors kunnen worden aangevallen zodra de toren in die baan is vernietigd. Remmers hebben een verdediging van 50 en 6000 Gezondheid, gereduceerd tot 4300 Gezondheid bij respawnen na vernietiging.

Torens

Torens zijn het eerste obstakel op elke baan, het scheiden van de geallieerde helft van de kaart en de vijandelijke helft. Met twee torens op elke baan (1 geallieerde en 1 gewelddadig) er zijn 6 Torens in totaal.

Torens moeten in een vroeg stadium worden beschermd tegen vijandelijke aanvallen, zodat ze kunnen fungeren als een soort veilige ruimte voor helden op de betreffende baan.

Elke opeenvolgende aanval van een toren past een verdedigingsnegeerstapel toe op het doelwit (max 4), de waarde verhogen met 5% tot een totaal van 20% Bij 4 stapels.

lanen

Linker baan (Duo Lane)

De linkerrijstrook is de langste rijstrook op de kaart. Het beschikt over een enkele toren, een remmer, en de kern aan het einde. Deze baan wordt meestal toegewezen aan helden die uitblinken in aanhoudende schade of goede golfheldere vaardigheden hebben. Deze baan wordt meestal gespeeld door de Carry/Ranger.

Middelste baan

De Mid Lane is de kortste baan en is cruciaal voor het beheersen van het centrale gebied van de map. Het beschikt ook over een enkele toren, een remmer, en de kern aan het einde. Helden in de Mid Lane hebben meestal sterke vaardigheidsschade en kunnen snel naar andere rijstroken wisselen. Deze Lane wordt meestal gespeeld door een Caster.

Rechterbaan (Solo Lane)

De rechterbaan is qua structuur vergelijkbaar met de linkerbaan, met een toren, een remmer, en de kern aan het einde. Heroes in the Right Lane hebben vaak goede duelvaardigheden en blinken uit in split-pushing. De solobaan wordt meestal gespeeld door een tank/krijger.

Lane Buffs

Paars buff:

  • +10 mana per seconde gedurende 15s
  • Verdienen 60 goud

Midden Buff:

  • +100 meteen mana
  • +200 mana over 5s
  • Verdienen 10 goud

Groene Buff:

  • +12 gezondheid per seconde voor 15s
  • Verdienen 60 Goud

Oerwoud

De jungle is het gebied van de kaart dat zich tussen de rijstroken bevindt. Het bestaat uit een reeks kampen en paden die spelers verschillende voordelen en uitdagingen bieden. De jungle is symmetrisch, met kampen gespiegeld aan beide zijden van de kaart.

Jungle kampen

Jungle-kampen zijn neutrale monster-spawns verspreid over de jungle. Ze bestaan ​​uit groepen monsters die moeten worden verslagen om beloningen te krijgen. De soorten junglekampen omvatten:

Witte kampen

In elk deel van de Jungle, er zijn 4 witte kampen bestaande uit gespecialiseerde Jungle Monsters.

Deze kampen zijn de belangrijkste bron voor junglers om een ​​level omhoog te gaan en goud te bewerken.

Kampeert in de buurt van de rode buff:

Kampeert in de buurt van de blauwe buff:

Rode kamp / buff

De volgende effecten worden toegekend voor het uitschakelen van het monster in het Rode kamp:

  • Verdienen 100 goud,
  • Fysieke kracht toegenomen met 10%,
  • Overeenkomst 50 bonusschade voorbij 5 seconden en langzaam voor 15% voor 1 tweede met elke hit,
  • Effecten duren 120 seconden.

Blauw kamp / buff

De volgende effecten worden toegekend voor het uitschakelen van het monster in het Blauwe kamp:

  • Verdienen 100 goud,
  • Magische kracht toegenomen met 10%,
  • +10% afkoelingsreductie,
  • 12 herstel van mana/sec,
  • Krijg een schild dat absorbeert 300 schade,
  • Effecten duren 120 seconden.

Grote Buffs

Eerste Geest

Bij het voor het eerst uitzetten van het Element van de Prime Spirit (Aarde, Wind, Water of Vuur) wordt willekeurig ingesteld. Het element bepaalt het buff-effect dat het geeft als het wordt verslagen.

Gezondheid waarden:

  • Vuur: 5,500
  • Water: 5,800
  • Aarde: 5,600
  • Wind: 5,820
  • Geest: 6,800

Bij het doden van een Prime Spirit worden de volgende effecten verkregen voor het geallieerde team:

  • Tijdelijke verbeteringen
  • Geallieerde T-Ons: +25% fysieke/magische kracht en verdediging
  • vijandelijke structuren: -50% verdediging (gedurende 120 sec)
  • Verbeteringen van permanente elementen
  • Het permanente buff-effect hangt af van het element van de verslagen Spirit:

Vuur: +5% Fysieke/magische kracht.

Water: +3% mist elke 5 sec. MP/HP.

Aarde: +6% Fysieke/magische verdediging.

Wind: +4% Aanval snelheid, Afkoelingsreductie, Bewegingssnelheid (uit de strijd)

Geest Silla – Alle elementverbeteringen

Zodra een van de teams heeft verslagen 3 Eerste geesten, de volgende Spirit die spawnt zal Spirit Silla zijn, een fusie tussen alle geesten.

Een geest doden Silla geeft alles 4 elementaire buffs.

Prime Guardian's ondergeschikte / Prime Guardian

De ondergeschikte van de Prime Guardian spawnt op 6:00 minuten.

Aanvankelijke gezondheid: 8,000

+ 160 Gezondheid elke minuut

De speler die de Onderling verslaat, ontvangt deze als een spawnbaar item. De standaardsleutel voor het spawnen is H.

De speler heeft 180 seconden om de Underling te spawnen, waarna het afloopt.

De resterende tijd is aan de linkerkant van het scherm te zien, waar alle buff-effecten meestal worden weergegeven.

Het Underling Item gaat niet verloren als de speler sterft.

Het spawnen van de Underling slaat vijanden en deals weg 10% van maximale HP-schade aan alles in een bepaalde straal rond het geselecteerde spawn-punt.

Als het eenmaal is uitgebroed, de Underling snelt naar de dichtstbijzijnde vijandelijke structuur om deze aan te vallen, het negeren van alle Heroes en T-Ons.

Het uitzetten van de Underling maakt een onderscheidend geluid, alle spelers op het slagveld waarschuwen. De locatie wordt ook weergegeven op de minimap.

Helden krijgen een schadeboost wanneer ze de opgeroepen Underling aanvallen, omgang 50% meer schade eraan.

De Prime Guardian spawnt op 18:00 minuten.

Aanvankelijke gezondheid: 15,500

+320 Gezondheid elke minuut (max 20,940 Gezondheid)

Vechten tegen de Prime Guardian

Bij het vechten tegen de Prime Guardian, de schade die het oploopt, is afhankelijk van het aantal spelers dat ertegen vecht:

1 Aanvaller: Schade verminderd met 50%

2 Aanvallers: Schade verminderd met 25%

3 of meer aanvallers: Volledige schade

Geraakt worden door de Prime Guardian zal de genezing van de speler verminderen 50%.

Het doden van de Prime Guardian

Bij het doden van de grote Prime Guardian worden de volgende buffs en voordelen toegekend:

350 Goud

Prime Buff solliciteerde voor het hele team 3 minuten:

+45 Fysieke en magische kracht

+30% Aanval snelheid

+3 Gezondheids regeneratie

+3 Mana-regeneratie

+15% Afkoelingsreductie

+20% Schade aan torens & remmers

Brengt echte schade toe aan het volgende vijandelijke gebouw op elke baan.

Aanbiedingen 30% echte schade aan de maximale gezondheid van de toren/remmer.

Dit heeft geen invloed op de Kern.

Deze gids over Toonbeeld: De Overprime is geschreven door Neo. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur