Valorante aflevering 3 Handeling 1

Valorante update 3.0 Patch uitgebracht: Aflevering 3 Handeling 1 Arriveert

Ontwikkelaar en uitgever Riot Games heeft officieel de officiële patch-opmerkingen van de Valorant-update vrijgegeven 3.0. Valorant-spelers kunnen deze nieuwe update nu downloaden op pc.

De release van patch 3.0 want Valorant markeert de komst van Valorant Episode 3 Handeling 1. Handeling 1 van aflevering 3 loopt tot augustus 24, 2021. Zodra het eindigde, Handeling 2 zal onmiddellijk beginnen, die zal duren tot oktober 19. Aflevering 3 Handeling 3, zal in oktober beginnen 19, 2020, tot januari 11, 2022.

Behalve wet 1 van Valorant-aflevering 3, de nieuwe update 3.0 brengt ook enkele spelveranderingen met zich mee, bugfixes, en meer. Onderstaand, u vindt de wijzigingen die in patch zijn geïmplementeerd 3.0.

Valorante aflevering 3 Handeling 1
Valorante aflevering 3 Handeling 1

Valorante update 3.0 Patch-notities

Alle agenten

  • Kenmerkende vaardigheden bieden nu slechts minimaal één lading per ronde in plaats van elke ronde een lading te verzamelen.
    • Bijvoorbeeld, als je een handtekeningvaardigheid van twee ladingen hebt en je de ronde beëindigt met nog één lading over, u krijgt geen extra kosten
  • Kosten die voortvloeien uit cooldowns zijn nu altijd tijdelijk
  • Het zicht keert sneller terug tijdens de fade-outperiode van alle flitsen

Jett

  • Wolkbreuk kost nu 200 (was 100)
  • Opwaartse kracht kost nu 150 (was 100)
  • Blade Storm kost nu 7 Ultieme punten (was 6)
  • Jett's Tailwind kan niet langer door de struikeldraden van Cypher rennen

Voorteken

  • Gehulde stap kost nu 150 (was 100)
  • Paranoia kost nu 300 (was 400)
  • Kosten voor donkere dekking verlaagd tot 1 (was 2)
  • Donkere dekking, tweede rook kost nu 100
  • Dark Cover-rook regenereert daarna 40 seconden

Skye

  • De zichtradius van de pionier is vergroot 1750 >>> 2250
  • De maximale hersenschuddingduur van Trailblazer is verlengd 3 >>> 4
  • Trailblazer-prijs verhoogd naar 250 (was 200)
  • Kosten verlaagd 3 >>> 2
  • De kosten worden nu aangevuld na een cooldown van 40 seconden
  • Skye hoeft zich niet langer opnieuw uit te rusten om haar flitser te activeren
  • Leidend licht’Het projectiel van het toestel gaat nu strakker rond de hoeken wanneer het vrij vliegt en reageert beter op begeleiding
  • Audioverzwakking bij casten verminderd 3250 >>> 1250
  • De kosten van de toeslagen zijn gestegen 100 >>> 250

Yoru

  • Blindside prijs verhoogd naar 250 (van 200)
  • De cooldowntijd van Gatecrash is verlengd tot 40 (was 35)

Zwavel

  • Brandgevaarlijke prijs verhoogd naar 250 (van 200)

Slaap

  • Uil Drone prijs verhoogd naar 400 (was 300)
  • Shock Dart-prijs verhoogd naar 150 (van 100)
  • De afkoeltijd van Recon Bolt is verlengd tot 40 (was 35)
  • Hunter's Fury Ult-punten verhoogd naar 8 (van 7)

Verstandig

  • Slow Orb-prijs gestegen naar 200 van 100
  • Barrier Orb-kosten verhoogd naar 400 (van 300)
  • Opstanding toegenomen tot 8 Ultieme punten (van 7)

Inbreuk

  • Aftershock-prijs verhoogd naar 200 (was 100)
  • Naschok heeft 3 kleine burst-schokken in plaats van 1 grote schok
  • Flashpoint-prijs verhoogd naar 250 (was 200)
  • Vlampuntlading afgenomen tot 2 (was 3)
  • Vlampunt De snelheid van het projectiel nam af 2500 >>>2000
  • De volledige oplaadtijd van de foutlijn is afgenomen 1.5 >>> 1 seconde
  • De breedte van de breuklijn is groter geworden 600 >>> 750
  • De opwindtijd van de breuklijntelegraaf nam af 1.3 >>> 1
  • De duur van de breuklijnhersenschudding nam toe 3 >>> 3.5
  • De tijd voor het uitrusten van de breuklijn na het afvuren nam af 1 >>> .7
  • De afkoeltijd van de breuklijn is verlengd 35 >>> 40
  • Rolling Thunder-breedte van alle explosies vergroot tot 2300, wat de vorige breedte was van de laatste explosie

Reina

  • Leerprijs verhoogd naar 250 (was 200)

Feniks

  • Curveball-prijs verhoogd naar 250 (was 200)

Adder

  • Duur van slangenbeet verkort 8 >>> 6.5
  • Slangenbeet buitenranden van Viper’De zuurplek van het spel vormt zich sneller om ervoor te zorgen dat het dodelijk is als een vijand de hele duur blijft zitten
  • De Snakebit-kosten zijn gestegen 100 >>> 200

Razen

  • Model is bijgewerkt met een poetspas
  • Boombot-prijs verhoogd naar 400 (was 200)
  • Showstopper kost nu 8 Ultieme punten (was 7)

Astra

  • Zwaartekracht Nou: De afkoeltijd is verlengd 12 >>> 25
  • Nieuwe pols: De afkoeltijd is verlengd 12 >>> 25
  • Sterren zijn nu inactief als ze tijdens de koopfase worden geplaatst
  • In de aanval, Astra kan de Spike nu zien’s locatie in astrale vorm
  • Recall-cooldown is toegenomen 8 >>> 15
  • De prijs van Astral Form daalde naar 150 (was 200)
  • Astrale vorm (Sterren) verlaagd naar 1 (was 2)

Cypher

  • Neurale diefstal kost nu geld 6 Ult-punten (was 7)

Spelbreker

  • De afkoeltijd van de alarmbot na het ophalen is toegenomen 7 >>> 20
  • De cooldown van het torentje na het ophalen is toegenomen 10 >>> 20

Wapenveranderingen

Alle wapens

  • Opsommingstekens zijn gewijzigd van 75% langzaam >>> 72.5% langzaam
  • Wapen-dodezones gewijzigd van 30% >>> 27.5%

Alle geweren

  • De looponnauwkeurigheid is veranderd van 1.3 >>> 2.0
  • Onveranderd uitgevoerd op 5.0

Allemaal zwaar

  • Looponnauwkeurigheid is gewijzigd van .5 >>> 2.4
  • Onveranderd uitgevoerd op 6.0

Alle SMG's

  • De looponnauwkeurigheid is veranderd van .3 >>> 1.0
  • De onnauwkeurigheid bij het lopen is gewijzigd van 2.0 >>> 2.5

Klassiek

  • De looponnauwkeurigheid is veranderd van .25 >>> .84
  • De onnauwkeurigheid bij het lopen is gewijzigd van 1.5 >>> 2.1

Genot

  • Prijs verlaagd 500 >>> 450
  • De looponnauwkeurigheid is veranderd van .25 >>> .8
  • De onnauwkeurigheid bij het lopen is gewijzigd van 1.0 >>> 2.0

Spook

  • De looponnauwkeurigheid is veranderd van .25 >>> .92
  • Hardlooponnauwkeurigheid gewijzigd van 1.85 >>> 2.3

Sheriff

  • De looponnauwkeurigheid is veranderd van .25 >>> 1.2
  • De onnauwkeurigheid bij het lopen is gewijzigd van 2.0 >>> 3.0

Rechter

  • Prijs verhoogd 1600 >>> 1850
  • Schadeafname op 10 meter veranderd van 13 per pellet >>> 10 per pellet
  • Schadeafname op 15 meter gewijzigd van 10 per pellet >>> 7 per pellet

Buldog

  • Heupvuur (volledig automatische modus) de vuursnelheid nam toe van 9.15 RPS >>> 9.5 RPS
  • Prijs verlaagd 2100 >>> 2050

Kort

  • Prijs verlaagd 200 >>> 150

Stinger

  • Prijs verlaagd 1100 >>> 950

Bucky

  • Prijs verlaagd 900 >>> 850

Marshall

  • Prijs verlaagd 1000 >>> 950

Ares

  • Prijs verlaagd 1600 >>> 1550

Exploitant

  • Prijs gedaald van 5000 >>> 4700

Competitieve veranderingen

  • Verminderde de mogelijkheid om te voelen “zwaar vast” op oudere accounts. Als uw vaardigheden verbeteren, je rang moet dat goed weerspiegelen, ongeacht de leeftijd van het account.
  • De nauwkeurigheid van matchmaking zal in alle rangen verbeteren, wat zou moeten leiden tot een soepelere klim op de ranglijst en verminderen hoe hard je op en neer kunt zwaaien in rang
  • Terwijl het winnen van wedstrijden nog steeds de belangrijkste factor is, Er wordt ook rekening gehouden met individuele prestaties om de matchmaking bij Immortal+ te verbeteren
    • Dit moet resulteren in betere wedstrijden op het hoogste niveau.
  • Close-games hebben een kleiner effect op de winst en het verlies in rangwaarderingen
  • Onze rangbeoordelingscurves zijn aangepast, dus klimmen (of vallen) zou minder volatiel moeten aanvoelen
  • Bijgewerkte rangverdeling
  • Plaatsingen verhoogd naar Diamant 1

Prestatiewijzigingen

  • Verbeterde uitknipvlakberekeningen met behulp van multithreading
  • Verbeterd threadgebruik over meerdere kernen voor gedistribueerde taken
  • Geoptimaliseerde cameraberekeningen
  • Geoptimaliseerde omgevingsaudio voor elke kaart
  • Algemene optimalisaties voor alle vaardigheidsanimaties

Sociale updates

  • Verbeterde uitknipvlakberekeningen met behulp van multithreading
  • Verbeterd threadgebruik over meerdere kernen voor gedistribueerde taken
  • Geoptimaliseerde cameraberekeningen
  • Geoptimaliseerde omgevingsaudio voor elke kaart
  • Algemene optimalisaties voor alle vaardigheidsanimaties

Bug-updates

Agenten

  • Tekens geblokkeerd door Sage’Wanneer de Barrier Orb weer tot leven komt, breek dan de muur om ervoor te zorgen dat ze zich aantrekken’Laat je niet in de kaartgeo duwen
  • Vaste Skye’s Zoekers verschijnen op de minikaart, zelfs als ze dat wel zijn’niet zichtbaar voor een vijand
  • Vaste Viper’Het ultieme wordt niet weergegeven als actief in de teamgebruikersinterface wanneer Viper’De put is op
  • Bug opgelost waarbij Cypher’De Spy Camera kan in de kaart midden in de Icebox worden geplaatst
  • Een bug opgelost waarbij Reyna’De afwijsmogelijkheid kan niet opnieuw worden gekocht als het koopmenu wordt gesloten en heropend tijdens dezelfde koopfase
  • Een bug opgelost waarbij Sova werd geannuleerd’s Jager’Dankzij de woede tijdens het opladen van het schot kan de speler de animatie overslaan door een wapen uit te rusten, vaardigheid, of Spike
  • Een bug opgelost bij het oppakken van Cypher’s TrapWires/kooien en spelbreker’s Nano Swarms tijdens de koopfase voorkomen dat u een tweede lading koopt

Competitief

  • Een bug opgelost die vertraging veroorzaakte in de recente competitieve game’s Geclassificeerde beoordelingsupdates in de wedstrijdgeschiedenis
  • Een visuele bug in het carrièrescherm opgelost die verscheen voor degenen die uit Immortal stopten
  • Een bug opgelost die een vriend veroorzaakte’s carrière om oneindig te laden

Sociaal

  • Een bug opgelost waarbij vrienden’ namen kwamen samen in het sociale panel tijdens de interactie met hen, door ze soms door elkaar te gooien. Geen woordspeling meer!

Inhoudelijke ondersteuning

  • Er is een probleem opgelost dat een hapering veroorzaakte bij het bekijken van skins in de collectie

Gameplay-technologie

  • Er is een bug opgelost waarbij de schakelfunctie voor het binnenste draadkruis niet werkte
  • Een bug opgelost waarbij AOE-kills het juiste personage niet beloonden als de vijand zich in een gedebufferde staat bevond
  • Een bug opgelost waarbij de puls van het Spike-pictogram en het piepgeluid niet synchroon waren
  • Er is een bug opgelost waarbij de voortgangsbalk van Ally soms niet verschijnt
  • Een bug opgelost waarbij Observer’s Killfeed heeft geen teamkleuren
  • Onze oplossing voor de “wervelende armen” in het laatste stukje, omdat het aanzienlijke animatie-snaps veroorzaakte

Bron

Over de auteur

Earl is een van die gamers die bijna alle nieuwe games speelt. Maar hij speelt liever FPS en open-wereldgames.